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Zaarth y Hrostung0000

Características físicas Zaarth Hrostung
Tipo Endom (Terrestre) Endom (Terrestre)
Clase Supertierra Supertierra
Diámetro 23.000Km 22.000Km
Masa 2 tierras 2,1 tierras
Gravedad 2 tierras 2 tierras
Lunas 0 0
Anillos 2 2
Periodo de traslación 365 365
Periodo de rotación 24 horas -24 horas
Temperatura 18ºC 7ºC
Clima Desierto Seco/humedo, nordico y calor/frio Humedo y templado
Terrenos Praderas,sabanas Agua dulce, islas meteoricas.
Flora 10.000.000 millones de especies conocidas. 4.000.000 Millones de plantas conocidas.
Fauna 300 millones de especies conocidas 100 Millones de especies conocidas.
Especie inteligente de origen Vrox (encatalas, nombre tribal anterior a vrox) Atrisarios
Especia mas abundante
Especia roja
Especia mas abundante: Roja
Especia blanca
Especia mas abundante: Blanca 
Características Políticas Zaarth Hrostung
Idioma Unxiniano Unxiniano
Población 10 millones 0,5 millones
Ciudad capital Kalika Meteoru
Arquetipos dominantes Cientifico / Diplomatico Cientifico
Gobierno y sociedad Monarquia democratica Democracia
Afilicación Eolus/cummulus (depende del año y estación) Aqua
Características Cartográficas Zaarth Hrostung
Sol/es Kalius y Svix (Kalix) Kalius y Svix (Kalix)
Zona ? ?
Distancia al núcleo ? ?
Coordenadas ? ?
Región/constelación ? ?
Sistema Kalix Kalix
Nombra científico ? ?


Clasificación según el sistema de clasificación galáctico
Tipo Zaarth Hrostung
Tipo por planeta E (Endom) E (Endom)
Tipo por superficie W (Wodinia) F (Fluvium)
Tipo por composición α (Alfa) α (Alfa)
Tipo de estado L (Lecore) L (Lecore)
Tipo por sub estado

D (Dinshara)

H (Hinos)

D (Dinshara)

H (Hinos)

Tipo por atmósfera M (Menthos) M (Menthos)
Tipo por temperatura U (Unoth) U (Unoth)

Zaarth y Hrostung son planetas ficticios del Universo Spore.

Zaarth y Hrostung, conocidos conjuntamente como ZaaHrost, son dos planetas binarios ubicados en el sistema estelar binario de las estrellas Kalius y Svix (Comunmente conocido como sistema Kalix). Es considerada la capital de los fundadores de la UFESI.

Zaarth es el planeta de origen y capital de los Vrox.

Varias fuentes apuntan a que Hrostung es el planeta de origen de los atrisarios, pero no se sabe con exactitud y falta confirmacion.

Actualmente se cree que la formacion del sistema Kalix, y concretamente Zaahrost se ha originado y se sigue manteniendo de forma artificial por una tecnologia aun desconocida.

Caracteristicas (por explicar)

Zaarth es un planeta terrestre cuyas estaciones pasan de ser muy humedas a ser muy secas debido a la interaccion entre los dos planetas y su atmosfera compartida.

Hrostung es un planeta aquatico el cual frecuentan muchos meteoritos, sirviendo como masas terrestres temporales en la superficie del planeta.

Registro historico de Zaarth i hrostung (Por reacer)

Estos planetas, hace mucho tiempo, eran completamente diferentes. (los años aqui son desconocidos de momento, pero se contara por periodos)

Periodo 1: Formacion

Hace X años, hrostung se formo, como cualquier planeta, se juntaron massas de gas y solidos para generar este, pero debido a la cercania de un cummulo de grandes cometas cargados de agua, hizo que se enfriase a temprana edad, siendo mas o menos del tamaño de la tierra.

Los continuos ataques volcanicos y de cometas, generaron un planeta con un 90% agua y 10% tierra. Pero aunque cayese agua repentina cada cuanto durante las formaciones, esta no se descongelaba del todo, creando una massa de hielo en los polos muy grandes pero, se habia cubierto todo el planeta de hielo. Generando un inmenso frio glacial, el cual gracias a los impactos de los propios cometetas, dejaban cuevas de hielo donde la temperatura rondava entre los 10 y -10 grados centigrados. (los volcanes cubiertos daban calor, mientras que el hielo de arriba se derritia, y era parecido a llover).

Periodo 2: Vida unicelular.

Los primeros indicios de vida fueron dados cerca de los volcanes, donde las moleculas y algun animal unicelular desconjelado de los cometas, comenzaron a poblar cerca de los volcanes, desarrollando proteccion contra el frio intenso y el calor intenso del hielo y el volcan.

Se registra un poco, que una civilizacion anvanzada anterior a los Grox se estableció alli, porque se han encontrado tablillas tecnologicas dañadas en las profundidades de Hrostung.

Periodo 3: Expansion de la vida.

La vida se expandio despues de evolucionar, creando los primeras plantas, que hacian la quimiosintesis, y usaban la luz para atraer a los polinizadores, ademas de purificar el aire atrapado de los volcanes, algunos seres completamente cercanos al volcan y algunos cercanos al hielo. En los lagos pequeños de hrostung, habian los primeros peces, que con la pression del aire dentro del hielo, no podian ir mas grandes que 1 metro.

Se conoce tambien que la raza superdesarrollada que se establio en hrostung, se comenzo a dar cuenta de que hubo vida, y mandaron sondas a explorar la vida que estaba en hrostung, dejando algunas bacterias y animales pasar por el tubo y establezerse en niveles un poco mas altos, donde habia menos presion. Y entonces cogieron algunas muestras de estos animales i se cree que se manipularon algunos para convertirlo en especie inteligente. parecida a la civilizacion de la superficie.

Las formas de vida fueron devueltas al fondo sin ningun problema, donde estas, y algunas no editadas, se colaron por los horificios de respiracion del hielo que se causo naturalmente, por la misma presion y las extracciones de la especie desarrollada, generaron que algunas bacterias y animales, se estableciesen en cumulos de agua atrapados entre el hielo, donde al estar en un nivel mas alto se bajaba el nivel de pression.

En esos cumulos de agua tenian su propio ecosistema, pero que normalmente habia una especie que se alimentaba de vidas unicelulares que estaban pegados en el hielo, cosa que lo tenian que perforar para comerlo, y con la friccion de este se estaban expandiendo hacia arriba mas i mas, evitando la pression.

Periodo 4: Cambio drastico.

Unos temblores artificiales comenzaron en hrostung despues de que la especie desarrollada entrase en guerra con los Grox, dirritiendo grandes trozos de hielo, y algunos animales explotaron debido a la diferencia de pression. Generando un mar de color rojo carmesi. Mientras que las especies mas cercanas a la superficie, aunque no muriesen por la diferencia de pression, moririan por la explosion.

Aun fue mayor el desastre cuando los Grox se le ocurieron lanzar un planeta desertico que estaba por la orbita de la estrella y lo hizo entrar en la órbita de hrostung, siendo el futuro Zaarth. La diferencia de gravedades hizo que solo las especies que vivian ya en la superficie resistiesen eso, y gracias a los esfuerzos de la especie en decaimiento para salvar la pequeña vida del planeta. Al final, la especie desarrollada fue destruida en ese planeta, y el hielo de hrostung totalmente derritido.

Periodo 5: La adaptacion de la vida.

Gracias a los esfuerzos de la especie desarrollada para establezer la orbita de Zaarth en Hrostung para evitar que la poca vida que quedaba se esfumase, los ecosistemas de los cumulos de agua, ahora libres de hielo, se desplazaban libremente por el mar perpetuo, donde aun asi, no paraban de caer cometas y meteoritos, pero no afectavan a esta porque ya evoluciono para evitar ese tipo de problemas.

Los meteoritos inmensos, estaban llenos de calor, evitando que hrostung se congelase de nuevo, y durando 1000 años antes de sumergirse en el agua (la propia presion empuja a los meteoritos) haciendo que hubiese vida anfibia adaptado a eso. De mientras, en Zaarth, le caía el agua cada vez que un meteorito impactase hrostung, dandole un clima humedo, pasando de un planeta desertico a uno humedo, generando alli las bases de la vida.

Gracias a Zlan, un planeta/estacion espacial que tenia como mision terraformar Hrostung, reflejando la luz del sol en el planeta. La temperatura de hrostung variaba entre los 0 y 14 grados centigrados, ya que al haber cambiado la orbita por zaarth, recibia parcialmente ese reflector, mientras que zaarth, lo recibia mas, modificando su temperatura para llegar a una temperatura media de 18 grados centrigados.

Mientras tanto, el genoma editado que puso la especie superdesarrollada en algunas bacterias hizo efecto, creando la primera especie de seres inteligentes, los predecesores a los atrisarios.

Los atrisarios se especializaban en que eran todoterrenos, siendo la mejor especie para que en hrostung tuviesen tiempo de pensar en la filosofia y el ingenio. Manifestando ese genoma, y adaptando una forma muy parecida a la hominida.

Periodo 6: La llegada de la fortaleza de Zaarth

Ya los atrisarios en su estado tribal, eran muy pacificos, tranquilos, y muy inteligentes, limitados tal vez por el medio en el que estaban.

Cuando entro en orbita la fortaleza de zaarth, una gran fortaleza cuya principal mision era llevarse a la especie superdesarrollada a un lugar seguro, pero fue estropeada por la guerra, yendo solo con warp 1.

Cuando llego, el monolito de avance de estadio se activo (se suponia que hrostung deberia haber comenzado la vida, y para acelerarlo esa era la mision de la fortaleza, ademas de un veiculo de exilio), robando a la especie 100 años, que al pasar los años y la fortaleza destrozada, hizo que ese monolito se desconfigurase, y adoptase auras extrañas, haciendo 4 epocas de 25 años de condiciones raras. Acabando por ser destruido gracias a los avances tecnologicos.

Son conocidas como la gran masacre, la paz forzada, la animalizacion y la intelectualizacion forzada.

-La gran masacre:

El primer efecto de la columna defectuosa infundio una ira asesina a todos los recien nacidos de hrostung, donde el 90% de esos infantes cometieron crimenes entorno la vida, y muchos de esos crimenes cometidos durante cualquier año de su vida, ya sea desde una cria hasta los mas viejos.

-La paz forzada:

Despues de 25 años, otra generacion nacio influenciada por la columna haciendo a esos nacidos llegar a un estado de no agression extremo, haciendo que no pudiesen cazar, haciendolos practicamente indefensos y aprovechados por otros ya que no podian defenderse.

-La animalizacion:

Otros 25 años despues, la torre dio error otra vez, haciendo que los bebes nacidos en esa epoca, aunque tenian inteligencia, tenian tendencia a ceder a sus instintos, y comportarse como los antepasados de los atrisarios.

-La intelectualizacion forzada:

Ya finalmente, otros 25 años despues, nacieron niños con una alta capacidad de aprendizaje, curiosidad, y inteligencia, generando que descubriesen muchas cosas, pero al descubrir la muerte de los seres vivos por ejemplo, destruyo cierto concepto de la religion que decia que habia un paraiso despues de la muerte, y hasta que no se tomo una desción teorica y etica, el indice de guerras, gente deprimida y gente sin etica atrisaria aumgmentase un 95%.

Apesar de lo ocurrido, se soluciono el problema de la refutabilidad de la religion y paso a ser una religion que se concentraba en la etica y todo lo que no se podia explicar hasta que se explicase.

Gracias tambien a las nuevas tecnologias descubiertas bajo esos grandes genios, consiguieron inventar un arma capaz de destruir el mpnolito.

Periodo 7: La epoca de civilización.

Ya descubierto nuevas tecnologias, ya se enpezaron a usar veiculos de motor ecologicos, donde las tribus se conocian entre miles de kilometros de distancia, se crearon los primeros submarinos (hrostung es de agua y los atrisarios viven mucha parte de su vida en el oceano), los primeros aviones, los primeros barcos. etc.

Los primeros cientificos atherianos (pertenecientes a la civilizacion Ather, la mas cercana a la fortaleza de zaarth y la mas poderosa del planeta) ya estaban investigando la fortaleza de zaarth, donde descubrieron plantas nuevas, algunos veiculos intactos, textos, un dañado ordenador central, y uno cuantos ordenadores pequeños.

No tardaron mucho en descubrir el warp y las proteciones espaciales, pero tardaron bastante tiempo en usarlo, ya que aun no habian descubierto apenas del mundo. Pero, los atherianos consiguieron la tecnologia.

Hrostung al haber pocas civilizaciones en pie, y las que habian, algunas decidian por la industria y contaminaban, y otras eran mas ecoligicas. La civilizacion mas poderosa y la perteneciente de la fortaleza, fueron los Ather, que ya alli con el warp casi inventado y armas muy tecnologicas superaron por milenios a las civilizaciones circundantes, ganando cualquier guerra y siendo el que aplico las leyes de convivencia de zaarth.

Levantaron la ley de no usar armas de destruccion masiva contra el planeta, ser ecologicos, dejar en paz a los atherianos, y respetar a los unos a los otros.

Eso tuvo impactos en el planeta, pues algunas guerras de sublevacion comenzaron, lanzando bombas nucleares para destruir a los atherianos, los cuales hundieron algunos paises (hay que recordar que las tierras de hrostung son meteoritos que flotan en el agua y que poco a poco van hundiendose), y masacraron pueblos inocentes alrededor, haciendo que los atherianos respondieran socorriesen a los pueblos y civilizaciones afectados y destruyesen las civilizaciones agressoras, todo sin derramar sangre, aunque algunos fueron capturados.

Esto creo que la contaminacion del planeta subiese, peligrando de bajar una terrapuntuacion, por suerte los atherianos lo pararon a tiempo y revitalizaron el planeta.

Pronto, las naciones circundantes, y las civilizaciones que aceptavan, poco a poco hiban uniendose a los atherianos de modo pacifico, y sin ser obligados, unificando el planeta creando el imperio atrisario.

Periodo 8: La prueba de la fortaleza de zaarth

Ya, despues de 10 años desde la unificacion de Hrostung, gracias a la traduccion progresiva de los textos de la fortaleza de zaarth, fueron capaces de hacerla desplazar alrededor de Hrostung, siendo su primer viage despes de llegar a este planeta.

Como tuvieron los registros historicos de que esta fortaleza vino del espacio, se la llevaron fuera de la atmosfera para haver como se comportaba, descubriendo que se metamorfoseaba y generaba una atmosfera.

Era una composicion de atmosfera y clima un poco diferente a las de hrostung, pero era acostumbrable ya que habia menos humedad, y como hay paises como continentes, y hay algunos desiertos, podian aguantar el seco de esta atmosefa.

Periodo 9: La colonizacion de zaarth

Se conocia un compartimento lleno de semillas de plantas alienigenas en la fortaleza, pero nadie se atrevio a plantarlas.

Los cientificos ya habian desarrollado una nave que pudiese entrar en orbita de zaahrost, principalmente para mapear todo Hrostung, y por la cercania, tambien zaarth.

Dos años mas tarde, se aprobo usar zaarth como colonia de investigacion, donde alli se pudiesen criar las plantas alienigenas, y descongelar y criar tambien los animales alienigenas de la fortaleza de zaarth.

En esa colonia de experimentacion, las plantas y animales de esa fortaleza fueron criados, y se descubrieron propiedades importantes, una de ellas que tenian una facilidad de proliferacion, y de ciclo rapido, otra que no tenian demasiadas nesesidades para crecer, y generaba los componentes basicos para la vida, es decir que permetia una terraformacion rapida y no muy costosa.

Tambien usaron la foraleza de zaarth para experimentar sus funciones mas peligrosas en zaarth, donde algunas funciones no funcionaban, pero experimentando le dieron a la funcion augmetar terrapuntuacion, haciendo que exparciese las plantas y animales de su compartimiento que daban indicios de que harian habitable zaarth.

Llego a la terrapuntuacion 1 a las pocas setmanas, ya que la fortaleza, ademas de distribuir los animales alienigenas de esta, tambien descubrieron que lanzaba una especie de luz hacia un cristal que reflejava una luz verde la cual vigorizaba a todo ser vivo cerca de ella.

Pero debido al malfuncionamiento de algunas partes al haber sido dañada hace tiempo, no acabo de terraformar Zaarth por completo, estancando el planeta en una inestable terrapuntuacion 2.

Haciendo que se enviasen mas colonias con la mision de investigar el suceso y ademas acabar de estabilizar la terrapuntuacion del planeta.

Periodo 10: El reto de la estabilizacion de Zaarth

Para intentntar estabilizar la terrapuntuacion de zaarth, enviaron diversas colonias botanicas las cuales tenian un pequeño ecosistema de hrostung, para estabilizar los niveles de oxigeno. El problema es que para sustentar las plantas de hrostung, se nesesita humedad, y las plantas de los desiertos de hrostung apenas estan adaptadas a ellos, ademas de que siempre van generandose y desapareciendo desiertos en hrostung (son engullidos por el mar).

Aun asi, trajeron esas colonias botanicas que gracias a su ecosistema y un modo de evitar perder la humedad del ecosistema, hizo que el oxigeno y la reciente atmosfera parcialmente respirable se establezca, ademas de haber traído agua de hrostung para crear lagos en zaarth.

Pronto comenzo a llover agua en zaarth.

Periodo 11: Ploriferacion de la vida

Poco a poco, Zaarth desarollaba su ecosistema personal, subiendo de terrapuntuacion cada 3000 años, pasando de ser un planeta desertico a un planeta pantanosabanico (pantano en epoca humeda, sabana en epoca seca).

Pronto surgieron animales que evolucionaron de las bacterias. Nuevos virus formados y bacterias medicinales han aparecido.

Una de ellas, son los antesesores a los Vrox, que resultaban medicinales para los Atrisarios, dando la posibilidad en un futuro de que estas dos especies se pudiesen reproducir entre si.

No se sabia como, pero tambien en esa época, los antiguos chamanes atrisarios detectaron que Zaarth emitía una energía peculiar a Hrostung, y ese le respondía, atribuyendo a que se comunicaban de alguna forma.

Periodo 12: La comunicación de Zahrost

Tras un milenio despues, se vieron signos de plantas evolucionando de una manera unica. Estaban dando los primeros pasos a la primera columna de agua de Zaahrost.

También, debido al aumento de atmósfera de Zaarth, poco a poco se comparte atmósfera con Hrostung, eso generaba calor, pero hrostung al evaporar agua cubría ligeramente los rayos del sol, enfriandolo y compensando el aumento de temperatura. Las especies de allí no corren ningún peligro ya que pueden sobrevivir con menos sol.

Por acabar :)

Caracteristicas especiales y curiosidades

Hrostung y Zaarth tienen caracteristicas especiales muy poco comunes.

-Debido a la gran proximidad de Zaarth y Hrostung, la gravedad aveces se vuelve casi nula entre ellos, y se puede ver las dos tierras en el horizonte. Se considera magia el porque el perfecto equilibrio, pero creen que es debido a el "artefacto" encontrado entre los planetas. Dicen que han sido los planetas.

-Hrostung y Zaarth, estan lejos de la zona habitable, pero entre que zlan refleja y concentra la luz, y la friccion de atmosferas entre hrostung y zaarth genera el calor suficiente para las estaciones. Considerando a Zaarth con un planeta superhabitable y Hrostung de terraformacion de nivel 3.

-La biosfera de Zaahrost resiste los cambios gravitatorios causados por la interación planetaria,

-Al tener atmosferas conectadas entre planetas, tambien hay compresion y descompresion de estas, siendo estas muy densas cuando tienen las caras opuestas y muy poco densas en las caras conjuntas.

-Gracias a la dilatacion gravitacional de el giro, genera ondas gravitacionales, dando un pequeño desplazo espacial a los objetos cercanos, sobretodo al chocar con las hondas causadas por kalix, haciendo que Hrostung reciba casi todos los meteoritos y Zaarth muy pocas veces.

-Las islas meteoricas de Hrostung son islas muy pequeñas formadas por meteoritos que cayeron al planeta, tambien son poco duraderos ya que la pression de el agua los sujeta y los contrae mientas van pasando por el agua, convirtiendolos en minerales con el tiempo.

-Cuando Zlan junto con las estrellas Kalix, al ser cristalino, concentra la luz del sol en Hrostung creando un eclipse de sol en Zaarth y provoca lluvias extremas en este.

-Los peces de Hrostung que se alimentan de la radiacion de los meteoritos facilmente pueden ser alimentados con bombas nucleares y no dejan radiacion restante, eso si, solo pueden hacerlo las especies que resisten las explosiones de meteoritos.

Estaciones

Zaarth y Hrostung, comparten estaciones.

Otoño

En otoño, es la epoca de la paz, el nivel del mar sube debido a las lluvias monzonicas de hrostung, mientras que hrostung pierde nivel del mar, y deja ver las islas tekuxias, meteoritos que caen en hrostung con minerales preciosos que estos rebotan con la luz del sol, generando colores espectaculares.

Se observa en el monte Zahrome, Zaarth, lugar donde se celebra la festividad de esta estacion.

Invierno

Al alejarse de los soles, augmentan los biomas frios, mientras que el nivel del mar se congela en hrostung tambien recupera su agua cuando pasa al lado de el agua de otros planetas y caen los meteoritos de hielo en hrostung.

En Zaarth se vuelve mas frio y menos nubes, dejando sitios como las islas flotantes al descubierto (vease biomas para mas informacion.).

Primavera

El frio se deshace en hrostung i en zaarth con el cual llegan mas nubes y por lo tanto intercambio de agua, pero no mucha.

Verano

Mientras los planetas se acercan al sol, Zlan al ser cristalino concentra el calor en hrostung, haciendo que el agua se evapore y caiga en Zaarth, aportando calor al sistema planetario binario y lluvias monzonicas caen sobre zaarth.

Biomas de Zaahrost

Zaarth y Hrostung tienen varios biomas peculiares que algunos interaccionan entre ellos. (pronto are un mapa de ellos)

Praderas voladoras de Zaahrost

Este bioma es un tanto especial debido a que se forma en una meseta que roza los limites de la frpntera "atmosferica" entre zaarth y hrostung. Debido a que las proximidades de las atmosferas de Zaarth apenas tienen un metro de distancia con la de hrostung, alli sobreviven plantas que flotan y cada vez que Hrostung pasa, ellas recojen la humedad de la atmosfera de hrostung para poder crecer.

Rios voladores

Otro fenomeno digno de ver en Zaahrost es que aveces, debido a la interaccion gravitatoria, la evolucion hizo que las plantas adquiriesen forma de volcan que al ser elevados, hacen que se comuniquen entre ellos sacando material innesesario de los planetas. Las plantas de Hrostung lanzan columnas de agua a Zaarth mientras que las de Zaarth reciben el agua y disparan las semillas que son plantadas en Hrostung.

Islas flotantes de Zaahrost

Este sitio es un tanto peculiar, pues existe en el centro entre los dos planetas. Cuando es invierno son cubiertas por un manto de nubes tormentosas y proteje el lugar.

Cuando estas se calman, dan al descubierto un bioma de islas suspendidas en "gravedad cero", donde los animales se han adaptado a un entorno donde volar es muy facil y apenas hay gravedad predominante en una dirección. Es un sitio turistico importante.

Se dice que hay una gema en el centro del todo, pero esta continua protegido por tormentas siempre.

Hrostung

Hrostung tiene la caracteristica de ser muy humedo, ya que toda su superficie esta cubierta de agua muy profunda, donde apenas, los meteoritos que caen en el y las rocas que flotan en el, hace que la tierra sea extremadamente rara y no duren demasiado (el continente mas duradero duro durante 10.000 años)

Tierras

Los biomas en los continentes suelen ser anfibias por la corta duracion de terreno disponible, donde dependiendo de la composicion del terreno es habitable o no, haciendo que ademas de ser anfibias son altamente resistentes a la radiacion y los componentes peligrosos del terreno.

Algunas formas de vida evolucionaron para hacer de continentes insumergibles con la condicion de alimentarse de algunas formas de vida cada cierto tiempo.

Desiertos

Los desiertos de hrostung son extremadamente raros y incluso legendarios, ya que dependiendo de la zona, se le puede considerar desierto porque hay poca vida o ninguna, pero suelen ser por la contaminacion o la reciente caida de un meteorito, por lo que no se puede saber con exactitud las zonas donde se produce.

Mares de arena

Una de las caracteristicas de hrostung es que las tierras recientes producen sedimentos debido a la errosion del mar, haciendo que se acumulen en una zona si se tiene suerte, creando una porcion de tierra hecho completamente de sedimentos en forma de arena. Que despues se unde por su propio peso.

Biotierrras

Son formas de vida que evolucionaron para hacer el papel de tierras y continentes pequeños (tamaño australia). Proporicionan tierra firme y inundible a cambio de alimentarse cada cierto tiempo.

Las biotierras mas pequeñas suelen alimentarse de pequeñas formas de vida parecidas al plancton del agua, mientras los mas grandes pueden comerse cualquier forma de vida que los alimente (el mas grande, de una extension igual a dos veces australia, para alimentarse generan un ecosistema que le autosustenta)

Algunas especies diferentes de biotierras evolucionaron y ahora, se sumergen y otras vuelan, con bolsas de aire agua con cualquier miniecosistema, que es autosustentada por esa forma de vida a cambio de proporcionarle alimento.

Datos comerciales

Una de las caracteristicas mas importantes de Zaahrost es la interaccion entre los planetas, ya que todo el sistema estelar de Kalix contribuye a darle forma a los mismos planetas, dandoles formas unicas y extravagantes.

Hrostung:

Minerales:

Produce cantidades moderadas de petroleo, carbón y diamantes, siendo usado el petroleo para crear plásticos no contaminantes y para imperios aliados que necesiten de repostaje.

También, debido a la presión del agua y los meteoritos casuales que caen en el, la probabilidad de diamantes es mas alta de que el carbon, ademas de una ligera producción de material nuclear.

Aunque la mayoría de sus minerales son contaminantes, no contaminan ya que no se suelen extraer del planeta, y si se extraen es con mucha seguridad, ademas de que los meteoritos que caen en Hrostung hacen que las especies de allí sean resistentes a la contaminación de los meteoritos (material radioactivo, ácidos, alcalinos, gas...)

Alimentos:

La mayoría de criaturas de hrostung, son marítimas, aunque el planeta esta cubierto de agua dulce y es potable, hay ciertas especies protegidas o prohibidas que no se deben comer, generalmente por la protección del ecosistema o por estar contaminados por los meteoritos.

Las especies protegidas son los biotierras, los ecosistemas en base a meteoritos y los ecosistemas de las islas meteóricas de Hrostung.

Los animales que viven en un ecosistema en base a los meteoritos son propensos a eliminar la contaminación, sobretodo la radioactiva, ya que sacan energía de ella.

Turismo:

Hrostung es un buen lugar de turismo maritimo, donde se puede observar la fauna y flora mediante submarinos semiacorazados resistentes a meteoritos y altas presiones.

También se pueden visitar los diferentes biotierras que sustenta Hrostung, así como los ríos voladores y demás cosas.

Fauna:

Otro de los ingresos de este planeta son su fauna. Hrostung posee una gran cantidad de organismos aquaticos adaptados a la caída de meteoritos y sus residuos. Estos animales destacan por ser objeto de estudio científico y animales que limpian residuos tóxicos, siendo una alternativa eficiente y natural a la hora de limpiar planetas contaminados.

Zaarth

Minerales:

Zaarth es un planeta bastante rico en minerales, sobretodo gracias a la dilatación gravitacional, la cual aumenta mucho la probabilidad de encontrarse minerales como el diamante.

Fauna:

En Zaarth tambien existen varios organismos peculiares, como el Juno, una planta que realiza la quimiosintesis, que desprende una luz arcoiris con efectos naturales beneficiosos que estan siendo estudiados.

Tambien destacan los soleones de las nieves, debido a su gran habilidad para regular su temperatura y usarlo para cazar.

Datos militares

Defensa

La defensa de Zaarth y Hrostung es una de las mas fuertes en la UFESI debido a su naturaleza y la importancia de este par de planetas en la unión.

Orbita:

Gracias a las interacciones debido a la gravedad de los planetas esto genera un escudo natural muy potente. Se necesita saber como interactua esta gravedad para poder hacer un mapa preciso por lo que imperios ajenos a esta información tienen muchos problemas para localizarse.

Las naves que se vean afectadas por la gravedad aparte pueden perder la orbita con facilidad, combinando eso con la falta de localización hace que se pierda la noción del espacio.

Los vrox como mecanismo de defensa tambien han desarrollado mecanismos que engañan a los sensores. Combinando eso con la defensa natural de los planetas hace que sea un infierno para los enemigos que no se han informado antes.

Las naves de defensa orbital vrox en cambio gracias al estudio de los planetas y el descubrimiento de sus tecnologías hace que sea casi imposible tocarlos ya que saben como localizarse y moverse eficientemente por la órbita.

Una manera de evitar la protección natural de los planetas binarios es calibrando los dispositivos de localización pero dependiendo del nivel informático puede tardar días debido a la complejidad del planeta.

La manera mas simple de poder evitar la protección natural es comprando la información en algún mercado negro.

Si el enemigo logra obtener la información de la protección natural, aun es bastante fácil para los vrox usar bombas electrostáticas para destruir los sistemas eléctricos de las naves enemigas y se pierdan en la órbita.

En caso de que tengan protección ante las bombas electrostáticas, las naves de protección vrox siempre están dispuestas a destruir la flota enemiga.

Una de las debilidades de la defensa orbital de Zaarth y Hrostung es que no tiene satélites de defensa. Tienen naves-satelite pero estas tienen que llegar a la zona del ataque y apuntar, esto hace que las naves de combate lleguen algo tarde mientras que durante ese tiempo el enemigo puede causar grandes destrozos.

Otro problema que se encuentran las naves tanto enemigas como las de defensa del planeta es que el warp es inestable en el planeta debido a la gravedad, hacer una nave que esta preparada para hacer warp 1 en el campo de batalla y llegar rápido cuesta demasiado dinero para hacer una flota de este tipo de naves y no se debe permitir perder la nave.

Solo en casos de una flota enemiga extremadamente peligrosa se usan estas naves para interceptar los enemigos, en flotas menos peligrosas no se debe desperdiciar las naves interceptoras, por lo que estas flotas pueden tener mas tiempo para diseñar un plan.

Debido a eso, Zaarth i Hrostung es muy débil ante los ataques por sorpresa y en flotas que parezcan menos peligrosas.

Divinidad

Zaarth

(imagen no disponible)

Descripción Teológica

Especie: Divinidad planetaria.

Lugar de origen: Planeta Zaarth

Otros nombres:

  • El enamorado
  • Señor del fuego y la tierra.

Tipo de entidad:

  • Divinidad menor.
  • Entidad planetaria.
  • Avatar planetario.
Identidad: Personalización de Zaarth y los elementos asociados a este. Representante del fuego, la tierra y sus derivados.
Nivel de poder: Planetario.

Abilidades conocidas del Avatar Planetario:

  • Manipulacion del planeta Zaarth.
  • Manifestacion frequente.
  • Pyrokinesis y Geokinesis.
  • Secar y hidratar un objetivo a voluntad.
  • Manipulacion del fuego, la tierra y la arena, asi como la tormenta y otros elementos compuestos con la colaboracion de Hrostung.
Simbologia: El fuego y la tierra.
Entidades Relacionadas: Desconocido.
Descripcion de panteón

Panteón:

  • Unxienismo
  • Sin afiliacion (en acorde a la teoria gaia, Zaarth es una personalidad viva.)

Tipo de entidad en el panteon:

  • Uno de los dioses del fuego.
  • Uno de los dioses de la tierra.
  • Dios protector de los Vrox.






Zaarth se le representa como un hombre enamorado de hrostung, y hrostung enamorada de Zaarth, teniendo los hijos mediante un constructor ingeniero que hizo las alas de la fortaleza de Zaarth. Llamados Ael i Lun.

Ael y Lun son manifestaciones que pueden sentir la voluntad de Zaarth (Ael) y Hrostung (Lun), siendo los únicos que pueden comunicarse con ellos sin tener que manifestar mediante avatares temporales.

Aun asi, Ael y Lun son entidades diferentes a Zaarth y Hrostung, por lo que tienen personalidad y se pueden manifestar usando material de la fortaleza.

Suelen manifestarse en forma de niños, ya que cuestan menos material y tienen tendencias infantiles.

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