Wiki Alderapedia
Advertisement
Reyes de Hokkai
Otros Nombres: Los grandes de Hokkai
Estado: Activo
Tipo de organización: Equipo de alto rango
Fecha Fundación: Año 4000 R
Fecha de Disolución: ???

Integrantes conocidos/más destacados:

  • Gasler Ineremus Drahegar
  • Capitán Raphofa
  • Rigel Acarios Dylaider
  • Rospeño Hiderug
  • Ancubro Ungamos
  • Chamán Boteon (Retirado pero activo)
  • Güizis Ripthen Di'Dabolos
  • Loplarpia de Harmark
  • Albalovero de Harmark
  • Capitán Barbacoa
  • Orejón Noble
  • Sylvia Lires (Retirada pero rara vez activa)
  • Genbu (Retirado pero rara vez activo)
  • Viejo Golm (Retirado)
Función: Representantes principales de la AECIT, aventureros, misioneros, escuadrón de alta élite de la AECIT.
Líder: Gasler Ineremus Drahegar
Organización: Flota Telionin, Ejércitos de cada miembro de la AECIT, Sindicato de Aventureros de Hokkai.

Aliados:

  • Los Inmortales (Grupo personal de Rigel Acarios)
  • Laihganshuu (Grupo personal de Gasler Ineremus)
  • Flota Telionin
  • Caravana 17 (Escuadrón de investigación)
  • Silvia Lires (Ex-miembro)
  • Chamán Boteon (Ex-miembro activo)
  • Genbu (Ex-miembro, socio)

Los "Reyes de Hokkai" es la organización más importante de la AECIT que ha estado en servicio para la misma por más de 500 años sirviendo como representantes y embajadores de la alianza cumpliendo roles tanto diplomáticos o comerciales, así como científicos o militares. Después de un tiempo Los Reyes de Hokkai formaron parte del Sindicato de Aventureros de Hokkai, una organización independiente de aventureros, capitanes y misioneros asociada con el senado Telionense cuyo fin es ayudar a otros que pidan sus servicios tanto dentro de la alianza como fuera de ella. Los reyes de hokkai son los guerreros y científicos más fuertes, hábiles e importantes de la alianza. Desde su fundación por parte del Senado Telionense han pasado varias generaciones hasta la generación actual.

Funciones

Los Reyes de Hokkai están especializados en una amplia variedad de funciones por lo que sus trabajos son muy variados. Todas sus funciones depende de para quien estén trabajando ya que sus funciones no son las mismas si su ayuda es requerida por el Senado Telionense a las del Sindicato de Aventureros de Hokkai.

Trabajos de investigación

Los trabajos de investigación científica y exploración son comunes dentro del grupo y son mayormente requeridos por las organizaciones científicas de los imperios miembros, aunque también pueden ser requeridas por individuos o imperios fuera de la región cuando estos trabajos son enviados por el Sindicato de Aventureros. Los temás de investigación son muy variados y pueden ir desde la exploración hasta la búsqueda y recolección de algo en particular.

Relaciones Diplomáticas y Comerciales

Los Reyes de Hokkai actúan como representantes principales de la AECIT y sus imperios por lo que estos pueden trabajar en misiones diplomáticas y comerciales administrando asuntos tanto internos como externos a la región.

Trabajos Bélicos

Como los más poderosos de la alianza los Reyes de Hokkai también cumplen misiones militares dirigiendo a las tropas del ejército durante conflictos y guerras. En otras ocaciones los Reyes pueden realizar misiones individuales o grupales requeridas tanto de infiltración, espionaje o ataque.

Misiones Varias

Debido a su asociación con el Sindicato de Aventureros de Hokkai, los Reyes están al servicio de quienes requieran sus servicios tanto dentro como fuera de la alianza y pueden desempeñar una gran variedad de misiones de diferentes categorías, siempre y cuando se apeguen a las normas morales del Imperio, cosa que es revisada cuidadosamente por el Sindicato.

Miembros

Como una organización que ha estado activa por más de 500 años, los miembros que pertenecieron a este grupo son muchos. Los grupos de Reyes son contados por generaciones, muchas veces llegando a existir 2 0 3 generaciones de reyes por cada 100 años dependiendo de la época en la que vivieron. Sin embargo los miembros más conocidos que han existido desde su fundación son pocos. Los Reyes de Hokkai son elegidos por sus hazañas, logros y capacidades siendo los mejores, los más hábiles, inteligentes y fuertes dependiendo de la categoría que representan siendo el líder el más destacado de todos y es elegido por medio de votación por lo demás reyes. Otras veces si un aspirante a líder derrota al anterior líder en una batalla (de lo que sea, según se acuerde) se convertirá en líder.

Miembros destacados del pasado.

Saratha "La Primera"

Saratha es conocida como la primera Lider de los Reyes de Hokkai siendo ella un miembro de la primera generación de Reyes. La primera destacó como una Raigeliana muy hábil en el combate con espada además de ser una grandiosa estratega que llevó a sus fuerzas a la victoria en numerosas ocaciones. Su rudeza y amabilidad, así como también su determinación la volvieron una de las Reyes de Hokkai más queridas y famosas en la historia del equipo.

Lethels "El último"

Lethels fue un Rey de Hokkai que vivió durante la tercera generación durante los años 4095 R hasta los 4190 R. Es conocido por ser el último Archia que exisitió y que defendió a los suyos hasta el final encontrado el fin de su vida tranquilamente y de forma natural a sus 95 años de edad. La muerte de Lethels marcó la extinción definitiva de los Archia en Lactómeda después de que estos fueran aniquilados durante la Segunda Gran Exterminación.

Golm "El Maestro"

Aquel conocido como Golm o el viejo Golm fue un poderoso miembro de los Reyes de Hokkai hace aproximadamente 230 años. Este viejo Cantarín, maestro de las artes ninjas, del engaño y la ilución fue quien estaba considerado como aquel que había alcanzado la cúspide de las artes marciales....El viejo maestro es conocido por enfrentar a un ejército y frenarlo durante los conflictos de Salar-23 junto con Chamán Boteon solos. Después de la muerte de todo el equipo y de todos los soldados, solo quedaron ellos dos para proteger el VIP durante 2 días y dos noches enteras hasta que llegó la ayuda. Después de su retiro se desconoce su paradero y no se sabe si está vivo o muerto, aunque si se considera su edad en esa época y el tiempo que a pasado desde ese entonces....Es probable que el heroico maestro Golm haya muerto hace mucho.

Genbu "El Herrero"

Archivo:ScreenHunter 333.jpg

Genbu es un Riuliano de 230 años que fue miembro de los Reyes de Hokkai  desde sus 30 años hasta que se retiró del servicio cuando cumplió 130 años. El herrero es un Riuliano artesano, maestro de las armas que es famoso por ser el creador de las mejores armas y herramientas mágicas de toda la AECIT. Genbu fue quien creó la espada "Alegría" y el escudo "Karnage" las armas mágicas que usa el actual Capitán Barbacoa, además de crear el mazo Blinsterdam, arma de Capitán Raphofa. Genbu también es uno de los miembros más poderosos de toda la historia del grupo. Al ser un dios viviente, su habilidad de manejar las herramientas mágicas es muy buena, lo que lo vuelve un gran herrero y creador de artesanías.

El General Acarios

El Legendario General Acarios, difunto padre de Rigel Acarios fue uno de los Reyes de Hokkai más peculiares. Sirvió como miembro del equipo durante la anterior generación de Reyes a la actual. Acarios no era peculiarmente poderoso o fuerte aunque era muy bueno con las armas pero su gran ingenio estratégico y habilidad para dirigir y motivar a sus compañeros y sus tropas lo han mantenido como uno de los más grandes generales Raigelianos de toda la historia. Como el máximo general del Imperio Raigeliano su fama lo precedía. Su servicio al equipo terminó después de ser emboscado junto con su tripulación en una nave diplomática por los Obrtozs para finalmente morir unos días después en un hospital del Raigel. Su puesto como Máximo General y Rey de Hokkai fue entregado a Gasler Ineremus actual líder.

Rolungas "El Feroz"

Un héroe entre los héroes para todos los Reyes de Hokkai que trabajaron junto con él. Rolungas fue un poderoso y hábil guerrero del imperio Retaniano famoso por su gran poder y habilidad y ferocidad en combate, de ahí su título. Rolungas sirvió como Rey de Hokkai durante la anterior generación junto con el General Acarios. Él murió pasando a la historia después de ser emboscado durante una batalla contra los Kliconianos. Rolungas decidió sacrificarse por todo el equipo enfrentándose solo a todos los enemigos para permitir que su equipo escapara hasta que finalmente fue asesinado durante el combate.

Sylvia Lires

Himako Lires no Sylvia o simplemente Sylvia Lires es una shikaisen Raigeliana que vivió hace casi 3000 años resucitando hace 70 años formando parte de la anterior generación junto con Rolungas, el General Acarios y los actuales Chamán Boteon, Ancubro y el Capitán Raphofa. Sylvia fue considerada como uno de los reyes de hokkai más poderosos de la historia y de su generación estando solo por debajo de Chamán Boteon y el Capitán Raphofa. Gracias a su conocimiento y entrenamiento como una hermit, Sylvia es capaz de manejar artes taoistas basadas en luz y espadas. Después de la disolución de la última generación se convirtió en la gobernadora mayor de Raigel rechazando unirse a los reyes de nuevo, aunque de vez en cuando ella suele trabar junto con la generación actual si es necesario.

Miembros Actuales

Los miembros activos actuales del equipo son 11 en total siendo la generación con más miembros hasta ahora.

Gasler "El Dios Blanco de la Sabiduría y la Justicia"

Gasler.

Gasler es un miembro de alto rango destacado del equipo por numerosos factores. Gasler es el heredero del título de Rey de Hokkai y Máximo General del Imperio Raigeliano de parte del difunto General Acarios. Como tal sus logros y capacidades son extremadamente altas. Debido a sus capacidades como líder, guerrero, diplomático, científico, comerciante y por su enorme poder Gasler es el líder de los actuales Reyes de Hokkai.

Ocupación

Gasler es el líder del equipo, como tal dirige y guia a los demás en caso de trabajar juntos. Debido a que suele estar constantemente trabajando fuera es muy poco común verlo con el resto del equipo. Sus funciones principales dentro del equipo varían según la misión en la que se encuentre. Suele trabajar como investigador y exploración, además de ser una fuerza de ataque dentro del grupo. Gasler también dirige su escuadrón propio, el Laihganshuu compuesto por poderosos peleadores y guerreros que son muy buenos amigos y disípulos del mismo incluyendo a su hermano menor Rether Ineremus.

Poder

Gasler es uno de los más poderosos miembros del equipo y también uno de los más poderosos en toda la historia del grupo. Su poder y conocimiento a pesar de ser joven lo convierten en alguien inigualable. Conocido como un poderoso maestro de artes marciales, Gasler tiene una habilidad sin igual en el combate, su inusual fuerza física, su velocidad y precisión lo vuelven un peleador experimentado, su estilo se basa en el bloqueo y el contraataque. También es un mago arcano novato, especializándose principalmente en magia de invocación por necesidad. Gasler también es un genio de las armas, lucha usando armaduras y armas creadas por el mismo adaptándose a sus gustos y preferencias, además de ser el portador de la Lanza de Gaia la lanza del Dios de la Tierra Raigeliano.

Gasler es un maestro experimentado en magia de tierra en tres modalidades diferentes y como su título lo dice es un Dios Blanco, es decir un mago con la capacidad de manejar las artes blancas, un tipo de magia inusual.

Capitán Raphofa "El más grande y Poderoso"

Capitán Raphofa

Captián Raphofa es una leyenda entre los Reyes de Hokkai. Es uno de los miembros con más tiempo sirviendo al grupo, puesto que Raphofa ha sido miembro desde la generación anterior de Reyes donde fue el anterior líder antes de ser destronado por Gasler. Sus logros, capacidades y poder lo han vuelto en una layenda. Su peculiar altura a pesar de ser un Deliorense y su vistosa armadura dorada imponen una imagen que se ha vuelto famosa en todos lados.

Ocupación

Raphofa es una poderosa fuerza de ataque dentro del grupo. Se especializa en ataques frontales y directos, por lo que por lo general es uno de los primeros en lanzarse contra los enemigos, a menudo trabajando junto con Ancubro como su escolta de ataque a distancia.

Fue líder del equipo en la anterior generación antes de ser destronado por Gasler y quien reunió a los miembros actuales. Raphofa es un modelo y figura a seguir por todos, tanto por su poder como por su humildad y fuerte determinación.

Poder

El Capitán Raphofa es el segundo miembro más poderoso del equipo solo superado por Gasler. Su tremenda fuerza, así como su inusual velocidad lo vuelve un guerrero poderoso muy habil en combate. Raphofa destaca por su famosa armadura dorada con brazos mecánicos y su enorme mazo llamado Blinsterdan. Un arma mágica creada por el herrero Gembu que tiene la capacidad de concentrar y liberar energía.

Archivo:ScreenHunter 191.jpg

El Capitán Raphofa con su armadura completa

Sus brazos mecánicos le proporcionan mayores capacidades de combate incluyendo la capacidad de disparar proyectiles explosivos guiados desde un lanzador montado en el brazo mecánico izquierdo.

Se desconoce que elemento puede manejar Raphofa o incluso si es que sabe manejarlo. Actualmente se ha visto que Raphofa tiene la capacidad de concentrar y dispersar la energía de los objetos o del ambiente, una habilidad que al parecer la obtuvo desde su nacimiento, la cual aprendió a dominarla y controlarla con ayuda de su maestro, el Maestro Tipán durante gran parte de su vida.

Al concentrar energía puede incrementar el poder sus ataques y al dispersarla debilitar o incluso detener los ataques de los enemgos. Raphofa también suele combinar su habilidad con su mazo, de modo que el poder del Blinsterdan podrá aumentar o reducirse según su voluntad dando a Raphofa mucha más versatilidad en combate. Mientras más energía concentre o disperse su cuerpo requerirá más esfuerzo, Raphofa explica que nunca ha alcanzado su límite porque si lo hace podría morir en el proceso.

Chamán Boteon "El Supremo Rey de Hokkai"

ScreenHunter 188

Chamán Boteon es alguien que se encuentra a un nivel completamente diferente. Como todos los Riulianos, Boteon tiene una muy larga esperanza de vida. Boteon es el miembro del grupo con más tiempo en servicio de todos. Él fue acompañó y dirigió a casi todas las generaciones de Reyes de Hokkai que han existido estando en servicio por 420 años, siendo destronado por Raphofa en la anterior generación y actualmente es un miembro activo del grupo como un importante apoyo.

Boteon no solo es el más viejo del grupo, sinó también el más sabio, hábil y experimentado, respetado y reverenciado por todos los miembros del equipo teniendo un nivel de autoridad igual o incluso superior al del líder, Gasler.

Ocupación

Boteon fue líder de casi todas las generaciones de Reyes de Hokkai desde que entró en servicio hace 420 años. Durante la anterior generación Boteon sedió su puesto del líder al Capitán Raphofa convirtiéndose en otro miembro más del grupo, aún así su posición, autoridad e importancia no se reducieron en lo absoluro.

Finalmente en la actual generación decidió retirarse del grupo dejando su puesto como Rey de Hokkai a su hijo el Capitán Barbacoa.

Posición con respecto al grupo y dentro del grupo

A pesar de estar retirado, Chamán Boteon sigue siendo un miembro activo del grupo, especialmente como un consejero y maestro para su hijo. Si bien oficialmente no es un Rey de Hokkai, a Boteon le han dado el Título de "Supremo Rey de Hokkai" por todas sus contribuciones, logros y todo el tiempo que ha estado en servicio para el mismo y para la alianza. Boteon además es un buen amigo de los miembros del grupo por lo que suele estar frecuentemente con ellos y participará en misiones y aventuras con ellos de vez en cuando.

Poder

El poder de Chamán Boteon está a un nivel diferente. Puede que no sea el más fuerte del grupo, pero el nivel de sus técnicas, número de técnicas y habilidades mágicas son muy superiores a la de cualquier Rey de Hokkai. Se dice que Chamán Boteon puede manipular magia elemental de todo tipo de elemento además de magias perdidas y antiguas de épocas pasadas. Sus más de 400 años de experiencia y conocimiento lo vuelven alguien que está en una liga diferente a la de cualquiera de los Reyes de Hokkai.

Hasta la fecha se ha visto a Boteon manejar magia de fuego, de rayo, de viento, de tierra, magia arcana reversible y de invocación, magia de hielo, magia de subordinación un arte mágico perdido y magia elemental de los cuatro reyes en caso de emergencia, además domina muy bien su magia base, la magia de vida especializándose en curación y apoyo pero también en la manipulación de plantas. Además, aunque no lo parezca Boteon es fuerte y rápido y puede mantener una pelea uno a uno con sus enemigos. Gasler ha indicado que nunca ha visto a Boteon pelear en serio y que podría superar facilmente a cualquiera de los reyes de hokkai si lo hiciera algo que no se ha confirmado por ninguno de lo otros miembros del equipo o por el mismo Boteon.

Rigel "Silencioso Demonio de las Tierras Gélidas"

Archivo:001.jpg

Rigel es uno de los miembros más famosos en cuanto a mala reputación se refiere. El hijo del difunto General Acarios es uno de los Reyes de Hokkai más competentes junto con Gasler gracias a todas sus capacidades, tanto estratégicas como científicas y militares. Debido a esto Rigel es uno de los miembros más activos y suele participar poco en misiones con los otros miembros del equipo.

Conocido por su ferocidad y crueldad en batalla, Rigel se ha ganado la mala reputación de ser un guerrero cruel y despiadado sin misericordia por sus enemigos. Aunque es parcialmente cierto Rigel tiene un código de honor propio y siempre pelea y actúa bajo sus propios principios. A pesar de su mala reputación como alguien cruel y frío Rigel es bastante tranquilo y es buena compañía. Debido a su estrecha relación con los miembros del equipo suele desatarse mostrando su faceta más infantil y dramática.

Ocupación

Rigel al igual que Gasler trabaja para el equipo como un representante diplomático y como un científico del grupo. En batalla Rigel es tanto un peleador de combate directo como combate de apoyo como un francotirador. Gracias a su gran arsenal de armas Rigel puede trabajar en una gran variedad de funciones. Además, Rigel es líder de su propio escuadrón, los cuales trabajan con él en misiones bélicas principalmente, el escuadrón de Los Inmortales.

Poder

El poder de Rigel dentro del grupo es algo digno de destacar. Rigel es un muy hábil maestro de artes marciales, destacado por su estilo de batalla crudo y rudo, su gran agilidad y velocidad. En combate Rigel destaca en puntería y en combate con espada. Como un buen soldado espadachin, Rigel maneja una espada larga similar a una katana pero con el mango curvado hacia abajo, la peculiar forma de su poderosa espada y su veloz, presiso y elegante estilo de pelea lo vuelven insuperable. Como un buen creador de armas, Rigel tiene bajo su control una gran cantidad de armas personalizadas y una armadura de batalla que creó junto con Gasler. Rigel carga unos guantes de batalla especial, un rifle multipropósito y un cañón manual como sus armas principales, mientras que usando magia de invocación guarda una escopeta cinética modificada, un Rifle Bontomm creado por Gasler, un cañón de boleadoras, su cañón de riel de mano y un "Barrepiernas".

Además de sus grandes habilidades en combate, también es un mago arcano novato especializado en magia reversible y de invocación. La magia reversible le proporciona muchos apoyos en combate y la magia de invocación le permite invocar armas, municiones o su armadura de batalla a su conveniencia. Rigel es un usuario de magia de hielo, sus especialidades son la creació y moldeo de hielo, además de la habilidad de congelar.

Una habilidad destacada de Rigel es su sigilo, tan sigiloso y silencioso que puede infiltrarse sin problemas en el territorio enemigo sin ser detectado y completar misiones sin ser descubierto, su sigilo también se muestra en su forma de caminar, la cual combinada con sus botas mejoradas hacen que Rigel no produzca nada de sonido al caminar si el quiere.

Rospeño "Calamidad que Juzga desde lo Alto"

Archivo:ScreenHunter 194.jpg

Rospeño es uno de los Reyes de Hokkai más famosos y temidos en combate. Rospeño es un Roniano alto y que porta en combate una peculiar armadura que lo vuelve más grande e intimidante que de costumbre. Su habilidad y ferocidad en combate lo vuelven uno de los mejores peleadores del equipo, además es un hábil diseñador de armas e ingeniero.

Rospeño trabaja constantemente junto con Güizis y Loplarpia, juntos forman el trío definitivo siendo Rospeño junto con Loplarpia los peleadores frontales del grupo.

Ocupación

Rospeño es un miembro activo del grupo que constantemente se encuentra trabajado en misiones de todo tipo, principalmente misiones bélicas o de exploración. Muchas veces suele trabajar solo pero la mayor parte del tiempo trabaja con Güizis y Loplarpia y cualquiera que quiera acompañarlo. En combate Rospeño es uno de los primeros en la línea de ataque frontal junto con otros como Raphofa o Loplarpia, especializándose tanto en combate a corta como a larga distancia.

Poder

El nivel de poder de Rospeño es bastante destacable. Es un usuario de magia de fuego muy hábil y también un peleador experto que puede siempre estar un paso por delante de sus enemigos gracias a su ingenio táctico.

En combate con armas, Rospeño es alguien insuperable. Las poderosas armas de alta tecnología de su armadura y su gran facilidad y habilidad en manejarlas lo vuelven un oponente que facilmente puede pelear y ganar a alguien como Rigel o incluso pelear de igual a igual con Gasler o Raphofa.

Ancubro "Señor de la Destrucción"

Archivo:ScreenHunter 190.jpg

Ancubro es uno de los miembros más famosos y poderosos. Actualmente es uno de los miembros más viejos y con más tiempo en servicio puesto que, al igual que Raphofa, Ancubro está en servicio desde la generación anterior de Reyes de Hokkai. El poderoso señor de las explosiones como se le conoce es famoso por su enorme poder destructivo y su gran habilidad en combate. Ancubro es un especialista en combate de muchos tipos por lo que es uno de los principales peleadores frontales del equipo además de ser un buen estratega y maestro de combate.

Ancubro suele ser especialmente cercano con Raphofa su mejor amigo y con Chamán Boteon. Antes de retirarse los tres solían salir a misiones juntos muy seguido, muchas veces junto al difunto Rolungas. Actualmente Ancubro y Raphofa suelen hacer misiones juntos, muchas veces acompañados por Barbacoa o por algún otro de sus compañeros. Se sabe que tiene una relación particularmente cercana con la ex-miembro Sylvia Lires, a quien Ancubro estima como su maestra.

Ocupación

Ancubro trabaja como un instructor militar y maestro de artes marciales en el cuartel militar central de Dalarán. Dentro del equipo Ancubro suele cubrir un rol de protector y guardaespaldas además de encargarse de proporcionar apoyo a distancia a sus compañeros y tropas aliadas mientras que pocas veces trabaja como guerrero de choque y no suele enfrentarse a las tropas enemigas de frente muy a menudo.

Poder

Ancubro es un guerrero extremadamente poderoso y uno de los más poderosos del equipo. Con más de 40 años de experiencia en combate, Ancubro es un maestro de artes marciales sumamente experimentado y lo suficientemente hábil como para poder enfrentarse a Rigel o Gasler en un combate uno a uno (Con Rigel están igualados y con Gasler puede darle pelea). En cuanto a combates con armas su peculiar armadura posee una gran cantidad de armas útiles para explotar todas sus capacidades. Su armadura incluye un potente arpón eléctrico para combate cuerpo a cuerpo y una serie de largas y afiladas cuchillas en sus botas para el combate cuerpo a cuerpo. Lo más destacable es su enorme cañon de mano de batalla que actúa como una potente ametralladora pesada de plasma. El arma además de todas sus capacidades en combate posee un escudo balístico lleno de afiladas púas metálicas para defensa cuerpo a cuerpo. La última mejora de su armadura incluye un generador de campo eléctrico que aturde y electrocuta a los enemigos que se encuentren muy cerca de él.

Ancubro además es un poderoso usuario de magia explosiva. Como tal sus poderosos ataques explosivos pueden derrotar a cualquier enemigo que se encuentre en su trayectoria con el costo de que sus técnicas consumen mucha energía al usarlas por lo que está oblidago a no desperdiciar técnicas. Gasler ha mensionado que incluso si él recibiera las explosiones más fuertes de Ancubro no saldría bien parado.

Capitán Barbacoa "Caballero sensible a la magia"

Archivo:ScreenHunter 189.jpg

Barbacoa es un apodo. El Capitán Barbacoa es el rey de Hokkai más joven junto con Rigel y además uno de los más hábiles. Barbacoa es el hijo del Supremo Rey de Hokkai, Chamán Boteon quien luego de su retiro le otorgó a Barbacoa su puesto como Rey. El nombre barbacoa se debe a las deliciosas barbacoas que prepara para el grupo. A pesar de ser un poderoso y habil guerrero, él es uno de los más alegres y amables del grupo manteniendo siempre la moral y el animo de los demás.

Ocupación

Dentro del grupo Barbacoa es quien mantiene los ánimos y la moral del grupo en alto y es quien suele preparar la comida para todos durante misiones largas. En cuanto a su rol en combate, él es un combatiente directo y suele ser el primero en lanzarse contra sus oponentes usando sus poderosas técnicas para aturdirlos y facilitar el trabajo a sus compañeros, como tal suele recibir una gran cantidad de daño y fuego enemigo por lo que su armadura y tiene una capacidad de protección y resistencia muy elevados. Barbacoa también es el cocinero del grupo y quien suele preparar la comida para todos cuando se encuentran juntos o durantes la misiones largas, su extremo gusto por hacer barbacoas le dieron el apodo de Capitán Barbacoa.

Poder

El poder de Barbacoa no es nada de ignorar, después de todo tiene un poder muy elevado a pesar de ser muy joven, no se podría esperar menos del hijo de Chamán Boteon. Al igual que su padre, Barbacoa puede manejar magia de vida basada principalmente el la curación y recuperación de energía, es decir, habilidades pasivas.

En cuanto a magia se refiere, Barbacoa es muy experimentado en la magia de veneno, su principal magia de batalla, además maneja magia de rayo al igual que su padre y un poco de magia arcana de invocación que usa para transportar cualquier cosa que necesite incluyendo sus armas. Debido a su método de entrenamiento, su capacidad de usar cualquiera de las dos magias es muy limitada, por eso, Barbacoa usa sus armas mágicas, la espada "Alegría" y el escudo "Karnage" para canalizar y liberar su poder mágico con libertad a través de estas.

Junto con Gasler y Rigel, Barbacoa es uno de los espadachines más fuertes y experimentados del grupo. Barbacoa usa su espada mágica "Alegría" para el combate y su escudo "Karnage" para la defensa, armas que le permiten pelear con extrema facilidad contra uno o numerosos enemigos.

Orejón Noble "Sombra Bajo la Luna Escarlata"

ScreenHunter 192

Orejón Noble es un apodo basado en su peculiar armadura gremlin cuya principal característica son las orejas del casco y su origen como hijo de una familia adinerada. Orejón Noble es el Lopoliano más poderoso de la actualidad y un peleador extremadamente hábil que puede pelear de igual a igual con otros como Rigel, Barbacoa o Rospeño. Suele trabajar solo aunque otras veces suele hacer equió con cualquiera del grupo, principalmente con Loplarpia, su mejor amigo y rival.

Ocupación

Orejón Nobel es un guerrero de combate frontal y suele estar en la primera línea de combate. Sus grades habilidades de combate y su buen arsenal de armas le permiten tal labor. Al ser hijo de diplomáticos lopolianos reconocidos, actualmente él también está especializado en trabajos diplomáticos y comerciales gracias a sus estudios los cuales a pesar de ser relativamente recientes son un éxito..

Poder

El poder de Orejón Noble es digno de detacar, después de todo es el Lopoliano más fuerte actualmente, su nivel es comparable al de Rigel o Ancubro. En combate usa todas las poderosas armas que su armadura gremlin incorpora además de su bastón de combate que sirve tanto como arma de corta como de larga distancia. Orejón Noble además es un muy hábil peleador de cuerpo a cuerpo, El es un superviviente, desde su infancia se mantuvo siempre al borde de la muerte. Antes de poder integrarse de nuevo a la sociedad, Orejón noble aprendió a cuidarse solo y desarrolló una increible habilidad para el combate, reflejos muy agudos y una gran velocidad de reacción y movimiento. Orejón Noble es un usuario de magia Seith que aprendió de forma inconsciente durante su estadía en el bosque, su magia seith le permite controlar los espíritus de animales al parecer.

Loplarpia "Psicologo de mente firme e inquebrantable"

ScreenHunter 195

Loplarpia es un famoso e icónico Rey de Hokkai de la generación actual. Un prodigio científico y hábil guerrero considerado como uno de los Reyes actuales más influyentes y uno de los más importantes del Imperio Lopoliano.

Loplarpia cumple una gran variedad de funciones dentro del grupo de forma similar a Rigel o a Gasler gracias a sus conocimientos y habilidades en diferentes campos científicos, concretamete en biología, neurología, arqueología, geología y lingüística. Como guerrero es muy bueno y suele hacer equipo con Rospeño y Güizis formando el trío definitivo. Otras veces hace equipo con Orejón Noble o/y su hermano mayor Albalovero. Loplarpia es rival y buen amigo de Orejón Noble.

Ocupación

Loplarpia puede cumplir una gran variedad de roles y trabajos dentro del equipo. Al ser un científico suele cumplir muchas misiones de investigación, muchas de ellas junto con Rigel y Rospeño puesto que los tres son parte de un grupo de investigación científica y exploración llamado "La Caravana 17", mientras que otras veces realiza misiones junto con Gasler si es que este está disponible. Como representante del Imperio Lopoliano también suele realizar misiones diplomáticas, algunas veces solo y en caso de necesitar más ayuda suele ir con Orejón Noble.

En combate Loplarpia es un peleador frontal cuyas armas le permiten desempeñar tanto roles de combate cuerpo a cuerpo como a distancia, pero principalmente es un combatiente de corta distancia.

Poder

Loplarpia es muy miembro muy fuerte del equipo, sus habilidades de combate son dignas de admirar. Su peculiar armadura gremlin porta poderosas arma de combate a distancia y un par de espadas para el combate cuerpo a cuerpo, armas que Loplarpia sabe usar muy bien volviéndolo letal en combate. Sun ingenio y mente inquebrantable lo vuelve el miembro más capacitado en guerras de desgaste y es alguien que no se puede doblegar psicologicamente ni siquiera con magia o tecnología neuronal. Es muy bueno en combate cuerpo a cuerpo llegando a pelear de igual a igual con Orejón Noble aunque al final suele perder. Loplarpia es además un hábil mago de agua, su especialidad es la manipulación y creación de agua.

Güizis "El Irremplazable Destructor"

Archivo:ScreenHunter 193.jpg

Güizis es como su título lo dice, alguien iremplazable en el equipo.  Actualmente Güizis es uno de los miembros más conocidos he influyentes, siendo el único representante del Imperio Alkilionense, su importancia en el grupo es vital. Güizis es un hábil estratega y guerrero de soporte, después de todo es un general de alto rango de su imperio. Sus poderosas armas de combate a larga distancia pueden aniquilar grandes cantidades de enemigos con facilidad volviéndolo un poderoso apoyo para el equipo. Es el mejor amigo de Rospeño y uno de los mejores amigos de Loplarpia. Juntos los tres forman el trío definitivo.

Ocupación

Güizis al ser un general del Imperio Alkilionense suele trabajar como tal y por tanto no se muy común verlo en el grupo en sus ratos libre. Cuando se encuentra en el grupo el actúa como un soporte. Sus poderosas armas de largo alcance le permiten proporcionar apoyo a sus compañeros y eliminar a una gran cantidad de enemigos a la vez.

Poder

Aunque Güizis es uno de los miembros más débiles del grupo no hay que subestimarlo. Si bien Güizis no es capaz muy hábil en combate cuerpo a cuerpo por lo que prefiere evitarlo, siempre está preparado para el mismo en caso de ser necesario, para ello usa un par de espadas eléctricas. Su especialidad son las armas de largo alcance. Para ello porta potentes armas pesadas muy características con las que puede hacer frente a varios enemigos desde lejos (Como es capaz de soportar tanto peso sobre si pues ni idea pero es gracias a su armadura).  Güizis es un usuario de magia de metal y como tal es muy hábil en combate aunque no tanto como sus compañeros, su capacidad de combate cuerpo a cuerpo con su magia es algo estandar.

Albalovero "El Francotirador de Oficina"

Archivo:ScreenHunter 196.jpg

Albalovero o "Alba" para sus compañeros es un importante miembro del grupo. Él es el hermano mayor de Loplarpia y se unió al grupo debido a sus aportes a la industria militar lopoliana con la creación de las armaduras de combate Goblin para fuerzas especiales y por insistencia de su hermano. Albalovero es considerado el miembro más débil del equipo y el menos activo de este debido a su trabajo en su oficina que lo mantiene ocupado la mayor parte del tiempo. A menos que algo realmente importante suceda, Albalovero no suele presentarse durante las misiones. Cuando lo hace, lo hace como un miembro de soporte proporcionando apoyo .

Ocupación

Albalovero no suele ser un miembro muy activo del grupo y la mayor parte del tiempo se encuentra trabajando en su oficina. Cuando está en servicio, Alba trabaja como un sporte, al tener un rol de francotirador como Rigel suele proporcionar fuego de apoyo y fuego de emboscada desde lejos usando el potente cañón láser de su armadura de largo alcance, por lo tanto Alba no es un peleador de combate frontal aunque si llega a entrar en combate directo si puede luchar.

Poder

Albalovero es considerado el miembro más débil del equipo, después de todo es menos activo y es más un trabajdor de oficina. Su especialidad es el ataque a distancia destacándose su gran puntería que biene reforzada por la tecnología de su armadura. Como francotirador, Alba usa un potente cañón láser de presición de largo alcance y usa unos lanzagranadas para combate más cercano. A pesar de no se bueno en combate cercano, como un buen militar, Alba sabe pelear y en caso de encontrarse en combate directo usa unas afiladas garras de corte energético de tipo hidraúlico. Albalovero es un usuario de magia de viento aunque sus capacidades son limitadas debido a su poco entrenamiento.

Advertisement