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Confederacion de los telts

Características

←Reino de la Vida en el exilio

←Reino Asmarkiano

Reino Celestial

República Telt→

Bandera Confederación telt

Bandera Confederación

Escudo

Escudo Confederación

Nombres oficiales:

  • Reino Celestial
  • Confederación Celestial
  • Alianza Celestial



Otros nombres:

  • Imperio Telt
  • Reino Telt
  • Confederación Telt
Lema:

Vida y Paz

Himno: Canción de la Alianza

Tipo de Gobierno:

Monarquía Teocrática Confederada

Estado Confesional Ecológico (Concepto de Naturalismo Telt)

Restauracionismo (Concepto de Legitimismo Telt)

Pluralismo político (Concepto de Armonía Telt) 

Pacifismo diplomatico 

Aristocracia Meritoria 

Religión:

Burocracia Telt (Sacerdocio-Administración Estatal que organiza dentro de la Administración pública, la Soberanía Celestial, las ceremonias publicas del politeismo naturalista telt, e inspecciona que las ceremonias de las otras especies integradas se ajusten a los principios religiosos de las Leyes Universales, contiene principios políticos aplicados Tenfucianos y Vaizvanara)

  • Politeismo Naturalista (Naturalismo Telt) contiene todas las religiones politeistas de los diferentes Pueblos del Reino dando un enfoque principal a los dioses de la naturaleza comunes considerados que comparten la misma esencia común de los Dioses del Éter y por ello siendo sincretizados
  • Culto a la Corona de la Vida (Soberanía Celestial), variante telt del culto a los Dioses del Éter, en el que se rinde reverencia al Rey de la Vida como su intermediario por la conexión directa que todos los reyes telts tienen con este panteón como consecuencia de la apoteosis de Yaiteng I, lo que les concede la invocación de ciertos poderes a través de la energía natural y la comunicación oracular con ellos (Teúrgia Telt)
  • Filosofía Tenfuciana
  • Filosofía Vaizvanara (Escuela de interpretación Vajarayana) 

Estado predecesor:

  • Reino de la Vida en el exilio (Integrado como Reino Confederado de la Vida)
  • Reino Asmarkiano (reorganizado como Gran Ducado Confederado Asmarkiano)
  • Civilización Enquelima (Integrada como Civilización Confederada Enquelima)
  • Varios Estados Espaciales menores integrados como Pueblos Confederados con diferente terminología

Estado sucesor:

  • República Telt (hasta su reorganización)
  • Reino Celestial en el exilio (hasta su reorganización)
  • Reino Celestial (Remanente) (hasta su reorganización)
  • Civilización Enquelima (temporalmente en el 2137 D.A.)

Documento de fundación: Leyes Universales (Código-Constitución Telt)

Fecha de fundación: 

1309 D.A.

Fecha de reorganización:

2132-¿2155? D.A. 

Ubicación: Región galáctica: Jardín de la Luz Eterna (Cumulo de Cygnus X), pequeños sectores en el Núcleo

Capital:

  • Yarón (oficial)
  • Asmark (segunda capital oficial, capital disputada durante La Guerra Fría Telt) 
  • Lhandsa (capital provisional entre 2137-¿?)

Subcapitales:

  • Eyrro
  • Anjer
  • Asmark
  • Siimir
  • Lhandsa
  • Eylvos
  • ... (todas las demás capitales de Virreinatos y Pueblos Confederados)
Jefe de Estado: Rey Celestial (Rey Telt)

Órgano ejecutor (ejecutivo + judicial): 

Corte Real

Gran Consejo (Burocracia Telt)

Órgano legislador (parte del legislativo):

Corte Real

Cancilleria de la Corona

Órgano ratificador (parte del legislativo):

Gran Asamblea o Senado Telt

Órgano científico-administrativo: 

Gran Consejo (Burocracia Telt)

Consejos Ministeriales (Burocracia Telt)

Órgano militar:

Guardia Real (Burocracia Telt) a nivel planetario

Gran Ejercito de la Vida (renombrado a Ejercito Futurista a partir del 2133 D.A.), a nivel interplanetario

Órgano religioso: 

Corona de la Vida

Burocracia Telt

Fundadores: 

El Divino Rey Lyang I

Reina Regente Celeste

Territorio:

  • Jarídn de la Luz: ¿? años luz
  • Núcleo: ¿? años luz
  • 4970 Sistemas estelares
Población: Entorno a 3000 Billones de seres racionales (72 % Telts y mestizos entre Telts y otras especies racionales, biologicamente Telts)

Filosofias nacionales:

  • Filosofía Tenfuciana 
  • Filosofía Vaizvanara (escuela de interpretación Vajarayana)
Aliados:

Republica Imperial Remana, Imperio Nihon, Gran Ducado Asmarkiano, Civilización Enquelima, otros 42 imperios integrados en el Reino Celestial mediante Acuerdos de Alianza.

Enemigos: Grox, Glurgs, Jokkos, República TeltImperio Heléistico de Saif Al Jabbar (temporalmente), Rebelión Infinita, otros multiples Imperios zelotes y militares a lo largo de la historia.
Gentilicio: Telts (para los de dicha especie y mestizos), Aliados o gentilicios correspondientes para cada una de las demás especies integrantes.
Idioma y alfabeto oficial: Ancestral Telt (lengua telepatica aunque con vocabulario vocalico), Basico galactico (Castellano). Alfabeto Aurbesh y Caracteres Tradicionales o Telt Tradicional (uso exclusivo en la religión y la mágia)
Moneda: Lotos Telts (sistema de visado esclusivo de los Mundos-Jardín telts)

Economía:

Comercio de Recursos:

Gran exportador de Clorofilitas, Agrífilos y Permutaticos

Bandera: 

Colores de la Armonía: 12 franjas de los colores nacionales de los 12 primeros Imperios que se unieron a la Confederación cuando esta se fundó (incluyendo el turquesa que representa al Imperio Telt) y en su extremo superior izquierdo una representación de la diosa Maat (de la Armonía y la Paz) en forma de Mándala de flor de loto yaronense.

Emblema o Simbolo: Loto Ying

Fuerzas Armadas: 

  • Gran Ejercito de la Vida, renombrado a Ejercito Futurista a partir del año 2133 (oficialmente disuelto según la Constitución Telt en tiempos de paz)
  • Guardía Real

Tecnología organica telt:

  • Jardines telts: Plantaciones selvaticas mutadas de rapido crecimiento, capaces de sintetizar la materia inorganica propia de cada planeta y la energía de esta u otras dimensiones, para producir todos aquellos elementos tecnológicos o materiales que los telts necesitan, incluyendo: alimentos, textiles, armamento, infraestructuras, quimicos, motores orgánicos de curvatura
  • Tuneles-raices: Sistema de tuberias, cimientos, bombeo y reciclaje de aguas subterraneas a gran escala.
  • Marmol orgánico: Tipo de coral yaronense alterado genéticamente para cristalizar en su exoesqueleto carbonato calcico, creando un material irisciente azulado de composición y propiedades similares al nácar y al mármol, empleado recientemente como material de construcción y para la exportación comercial
  • Red Telepatica: Conexión telepatica comunitaria a gran escala que funciona en la Confederación como un Internet orgánico, empleando Árboles Telts como bases de datos, Coral de cristal como amplificadores y Amebas Thalasianas como transmisores a través del espacio.
  • Liquenes de mteal dorados: Simbiosis entre hongo y alga yaronense que los telts han alterado genéticamente para potenciar su capacidad de crecer sobre grandes concentraciones de mineral de cobre, y hierro, de los cuales abosrven residuos y oxidos (expulsando gases atrapados en él a la atmosfera, aumentando así el nivel atmosferico), así como asimilan algunas de sus propiedades y le aportan mayor dureza, protección frente a la oxidación y el caraceristico brillo dorado u anaranjado metalico que caracteriza a su hongo. En estado natural cuando el hongo deja de nuetrirse de las impurezas del mineral, su alga simbiotica empieza a realizar la fotosintesis para cosechar nutrientes, volviendose entonces la criatura de un caraceristico verde turquesa, al menos hasta que vuelve a recibir nuetrientes que hacen volver a su alga a un estado de inactividad.
  • Algas de aire azul-verdosas: Absorven excesos de gases de efecto invernadero del aire, producen altas concentraciones de oxigeno y ozono que disuelven el metano y otros gases despejando las atmosferas (cambian la composición de gases para hacer atmosferas respirables).
  • Trasvases de hidrógeno: Empleando receptores gravitacionales, los Telts suelen bombardear atmosferas oxigenadas de planetas en proceso de terraformación con este gas para favorecer la formación de vapor de agua y las lluvias torrenciales que limpian atmosferas secas de polvos toxicos y acidez (reducen el nivel atmosferico).
  • Amebas thalasianas: Criatura telepatica y simbiotica con el Polvo de estrellas, que mediante entrelazamiento cuantico entre diferentes partes de su organismo separadas es capaz de crear portales transmisores de diferentes tipos de ondas, como las ondas telepaticas telts, entre dos puntos lejanos en el espacio, por lo que son empleadas como pantallas y hologramas de comunicación conectadas a la Red Telepática Telt, con la capacidad  además de imitar formas holograficas tridimensionales con masa y asimilar cierta información antes de enviarla a la Red o a las Memorias de los Árboles Telts.
  • Algas-Loto: Capaz de reciclar residuos polimeros y trasformarlos en hidrocarburos y abonos muy energeticos, así como producir alimento, hidrogeno y oxigeno con el que limpian de toxinas, hierro y acido carbonico del agua (cambian la composición de la hidrosfera para hacerla apta para la vida).
  • Árboles-nenufares: Bioluminiscencia muy potente.
  • Respira fuego: Gusano-cefalopodo gigante cuyo aparato digestivo es capaz de alcanzar altas temperaturas y escupir fuego y metano.
  • Caracobela: Molusco de grandes dimensiones cuya concha espiral llena de aire ha sido adaptada para el transporte por agua de gran número de telts, propulsados a gran velocidad por la bomba acuatica natural que posee esta criatura cerca de su boca.
  • Minfut: Hongo microscopico gelatinoso de colores chillones con grandes propiedades curativas y regenerativas para todos los seres organicos, creciendo sobre la tierra abrasada puede absorver radiación, toxinas y refertilizarla para el posterior crecimiento de plantas, gunas variaciones geneticas también son capaces de bajar la temperatura de su entorno al absorver su organismo la energía calofica de los alrededores (regenerador y refertilizador de la tierra).
  • Árboles-Morada: Almacenan memorias que pueden trasmitir a los telts telepaticamente y vicebersa, también se utilizan como vivienda debido a sus gruesas ramas y troncos de lustrosa madera dorada que crecen y ocupan el espacio en función de las directrices telepaticas que los telts les trasmiten, ciertas especies de su misma familia que no requieren estar plantas en tierra se emplean de la misma forma para formar muebles automatas muy decorados.
  • Árboles Tetls: Cuando los Telts mueren y pasan a la última fase de su ciclo biológico, sus cuerpos se transforman en enormes árboles de troncos multicolores, capaces de almacenar mayores memorias biotelepatas que los Árboles-Moradas, por lo que los telts emplean sus bosques como bancos de datos para sostener la Red Telepatica global utilizada por la especie en cada planeta, cada árbol guarda además una copia de seguridad de todas las memorias del telt que fue en vida y que decidió conservar antes de morir.
  • Alfombra orgánica: Una mezcla simbiotica entre un tipo de musgo, alga de tierra y hongos fotosinteticos yaronenses, que en su fotosintesis aerobica generan corrientes de energía del atributo Bios que recorre tdoa la colonia por amplia que sea, lo que los telts utilizan como fuente de enrgía para potenciar su Magia de los atributos y hacer funcionar la particular tecnología de sus artefactos mágicos. También se cultivan bajo un sentido estetico como tejido para ropa, Tapices, cortinas y alfombras, al tener una apariencia y tacto similar al terciopelo y poder alimentarse de desechos celulares de la piel de muchos organismos.
  • Magía de los atributos: Cada telt es dependiendo del elemento con el que nació, capaz de emplear hechizos mágicos de uno o varios elementos (además de usar hechizos de alteración de la gravedad), con el tiempo su civilización desarrolló artefactos capaces de potenciar esta mágia canalizando energía de la dimensión de las ideas. Los Reyes de la Vida (únicos capaces de hacer mágia de los cinco elementos telts) suelen emplear estos poderes y artefactos para terraformar o alterar las condiciones físicas de un planeta en la denominada sgrada Ceremonía de Terraformación.
  • Ingeniería Genética Telt: empleando los poderes de su especie sobre la energía Bios, y su capacidad natural de percibir y manipular esta energía hasta niveles moleculares, los telts desarrollaron desde hace milenios un absoluto control de la ingeniería genetica sin necesidad de emplear apararotos tecnológicas, este desarrollo les ha permitido alterar cientos de especies yaronenses para ser capaces de ayudar en la terraformación de Mundos exteriles, y producir todos aquellos elementos materiales que requiere su imperio (sintetizandolos directamente desde la materia inorganica que se encuentre en el planeta sobre el que crecen)
  • Kelp yaronense: bosques de algas-enredaderas gigantes cultivadas en muchas colonias telts al ser capaces de crecen tanto en el agua como en la superficie de planetas con atmoferas muy humedas, segregan una sustancia impermeable empleada para la producción de un tipo de flexible cristal orgánico y para la creación de espirales oceanicas que permiten drenar agua a gran escala. También son ricas en nutrientes para el consumo y la producción de fertilizantes.
Planetas y lunas bioformadas: unos 25000 (16600 en T3 y unos 8400 en T2 y T1)

Arquitectura: La arquitectura tradicional Telt, también llamada arquitectura orgánica, sigue un estilo tradicional de extremo oriente pero con la particularidad de ser sus materias primas mayoritariamente orgánica, principalmente Árboles-Moradas empleados como columnas y vigas, cuyo crecimiento de varios individuos forma la estructura de la mayoría de sus edificios, posteriormente decorados y complementados sobre todo con Coral de cristal y marmól.

  • Sagrados Palacios: Grandes y ricos edificios rectangulares empleados como Ayuntamientos, Residencias Reales, Tribunales de justicia, Museos, Bibliotecas y Templos sagrados de la religión naturalista telt.
  • Galerías Celestiales: Anchas prolongaciones arquitectonicas que a menudo complementan los Sagrados Palacios, ya sea como pasillos adjuntos o calles porticadas que unen varios o uno a otros tipos de edifios. Suelen servir como calles y Museos, sobre todo de arte al contener en sus paredes y techos ricas pinturas, tapices, vidieraras y estatuas.
  • Jardines Reales: Kilometricos espacios naturales ordenados creados artificialmente durante la terrraformación de un planeta con distintos biomas yaronense, sirven además de como reservas naturales, como áreas de ocio con ávenidas ajardinadas, Pasarelas florales, esculturas, pabellones, fuentes y canales.
  • Monasterios Vaizvanara: Grandes y lujosos templos similares arquitectónicamente a los Sagrados Palacios pero en muchos pisos, construidos normalmente en zonas altas y boscosas poco transitadas, que sirven como Escuelas y Universidares, así como Centros de investigación.
  • Palacete Telt: Edificios similar a los Sagrados Palacios, pero a menor escala, empleados como residencias privadas por Telts y especies aliadas Nobles.
  • Apartamentos Telts: Edicios de varios pisos de decoración oriental tradicional pero tecnología punta, empleados como residencias privadas para Telts y especies aliadas ciudadanos
  • Árboles-Pagodas: Torres hexagonales de varios pisos formadas también por árboles-móradas, pero de mucha menor anchura y mayor altura que los Palacetes. Sirven normalmente como estructuras complementarias de los Sagrados Palacios para albergar las Salas de los Consejos, bibliotecas o residencia de estatuas sagradas de la religión naturalista Telt.
  • Pabellones: Nombre generico para los edificios rectangurales o hexagonales de estilo tradicional que emplean árboles-moradas y coral de cristal en su composición, puden ser parte de los Sagrados Palacios, pero también servir como residencias privadas en su forma de Palacetes o Apartamentos Telts, o espacios públicos cubiertos, ya sea como Restaurantes, Podiums, templetes, Teatros o Termas.
  • Canales: Principal sistema de transporte terrestre para los Mundos Telts formados por estrechos y profundos canales de agua flanqueados por vegetación y árboles que le proporcionan sombra, sobre los que flotan vehículos de transporte orgánicos, sobre todo Caracobelas y Palanquines orgánicos.
  • Selvas-Invernadero: Edificios propios de las colonias Telts de terrapuntación cero o de las ecónaves en el espacio, compuesto únicamente por una cubierta semicircular de Coral de cristal bajo el que crece una plantación selvática de Jardines Telts, flora yaronense mutada en el que se cultivan plantas productoras de oxigeno, cualquier otro material sintetico utilizado por el Reino, o terraformadora, en caso de las econaves crecen sobre un soporte de roca del tamaño y forma de un pequeño asteroide, con lo que crean estrucutras esferoides amorfas. Sirven así como Fabricas orgánicas e infraestructura de tarraformación.

Arte: 

El arte tradicional telt (rococó telt) es fundamentalmente aristocrático (una combinación del estilo rococó de interires europeo y la decoración tradicional de extremo oriente), de aspecto lujoso y recargado, con temática fundamentalmente floral tanto mundadna como religiosa, que hace continua referecia a su arquetipo ecológico y su religión y filosofía naturalista.

  • Paneles de Árbol-Morada: Estructura rectangualar empleada como pared o techo, formada por las ramas de los árboles-moradas extendidas desde los múltiples troncos-columnas que forman la estructura de todos los edificios Telts, formando un diseño gemétrico de celosia de madera, suelen ser revestidas de otros materiales para mayor aislamiento y decoración.
  • Tapices de Alfombra Órganica: Colgados en las paredes (normalmente enmarcados) o extendidos sobre los suelos a modo de alfombras, suelen tener una colorida decoración pictorica en formato de Mandala de tematica floral.
  • Colgaduras de Alfombra Órganica: Revestimiento de Alfombra Órganica que cubre todo un Paneles de Árbol-Morada
  • Vidrieras Telts: Recubrimiento de Coral de cristal para la celosía de las paredes y ventanas de Paneles de Árbol-Morada, forman así paredes y techos vidriaros de vivos colores, a veces con representaciones pictoricas, que sirven de ventanas o tragaluces semitransparentes, pueden también emplearse como soporte para grandes concentraciones de Ameba thalasiana, convirtiendolos entonces en grandes pantallas holograficas.
  • Mobiliario rococó: Armarios, camas, mesas, divanes y sillones entre otras muchas piezas de artesanía creadas a partir de árbol-león (un tipo de planta-animal pariente del árbol-morada, con capacidad de moverse empleando sus raices vestigiales con forma de garra), normalmente revestidos de marmól, Alfombra Órganica y Coral de cristal dorado, para potenciar sus propiedades y alargar su esperanza de vida, están profundamente decorados de forma lujosa y orgánica. 
  • Lamparas de telaraña: Grandes y complejas lamparas colgantes formadas por apendices bioluminiscentes de los árboles moradas en los que crece y recubiertos de forma ornamentada y para potenciar su iluminación por variaciones de coral de cristal.
  • Laminas de Coral de Cristal: Empleados como suelos para edificios y calles y avenidas exteriores, con la caracteristica propia del material que las forma, de levitar a varios centimetros sobre el suelo natural o el agua, evitando así humedades y sirviendo como puentes o calzadas que no alteran el paisaje natural que se extiende bajo ellos. Suelen ser de vivos corales y capaces de absorver gran parte de la luz y el calor solar de manera fotosintetica, aunque también pueden estar cubiertas por marmol ornamental o alfombra orgánica, teniendo también la capacidad de que crezcan pequeñas plantas y árboles sobre ellos (sobre todo cuando forman grandes concentraciones que levitan sobre el agua o a grandes alturas).
  • Techos de coral de cristal: Techos a cuatro aguas con los bordes inclinados hacia arriba en estilo tradicional de extremo oriente, pero con la particularidad de ser igualmente de colorido y semitransparente coral de cristal, contiene bajo ellos las copas de los árboles-moradas, protegidas así de las inclemencias del tiempo y filtraciones de agua dentro de los edificios pero pudiendo absorver la luz que se filtra, ademas de servir como amplificador de la Red Telepatica a nivel domestico.
  • Pasarelas florales: Grandes enredaderas telts capaces de formar arcos vegetales ornamentados, creando así pequeñas y pintorescas calles sombreadas en los Jardines Reales
  • Budas Telts: Grandes estatuas, generalmente en pidra tallada o revestida, que muestra a Divinos Reyes Telts o Dioses alegóricos de la Naturaleza, en protocolaria posición de iluminación espiritual, ya sea sentados, de pie o tumbados, suelen vestir túnicas de Monjes de la Luz y contener un templo a sus pies o alrededor de su base con reliquias, ofrendas, artefactos o elementos liturgicos relacionados con dicho ser, y en el caso de estar dedicado a un difunto Divino Rey, también contiene su tumba.
  • Fuentes ornamentales: Elemento decorativo común en los Jardines Reales, ciudades y ecoaldeas Telts, son generalmente grandes y ornamentadas con marmól, bronce o polvo de estrella dorado, contienen naturalistas estatuas que ocultan en su interior el sistema de Tuneles-Raices que bombea y limpia su agua ya sea saliendo en cascadas o grandes chorros

Vehciulos organicos:

  • Palanquín Telt (religioso marino y terrestre)
  • Caracobela (comercial marino)
  • Respira fuego (militar terrestre)
  • Pagoda de los vientos (aereo religioso)
  • Ballena aerea (comercial aereo) 

Herramientas organicas de Terraformación:

  • Liquenes de roca y de metal (aumental el nivel atmosferico)
  • Algas de aire azul-verdosas (cambian la composición de gases para hacer atmosferas respirables y reducir la temperatura)
  • Trasvases de hidrógeno (reducen el nivel atmosferico al producir lluvias torrenciales). 
  • Algas-Loto (cambian la composición de la hidrosfera para hacerla apta para la vida)
  • Túneles-Raices (purifica y distribuye aguas subterraneas para hacerlas aptas para la vida)
  • Respira Fuego (aumenta la temperatura)
  • Minfut (reduce la temperatura, limpia la radiación y fertiliza la tierra)
  • Yoltiks avanzados (alterar el clima, aumentando o reduciendo la temperatura o incrementando y reduciendo el nivel atmosferico)
  • Magia de los atributos (empleado por un Divino Rey de la Vida en la Ceremonia de Terraformación puede potenciar el aumento, o reducción de la temperatura, incrementar o reducir el nivel atmosferico y aumentar la fertilidad de la tierra, el agua y el aire)

Guerras a gran escala:

Invasión Midgardiana, Plaga Fungida, Segunda Guerra Civil Telt, Guerra Fría Telt, Guerra Eti (indirectamente), Revoluciones anti-presidenciales, Guerra de Purificación, Irrupción Glurg, Campaña de exterminió Grox, La Exaltada Marcha de Saiph.

Mentalidad:

  1. Ecologista: La religión ancestral telt exalta la vida por rendir culto a dioses alegóricos de los principales elelemtnos de la naturaleza, dioses del Éter de la dimensión de las ideas, para ellos es un principio sagrado el proteger los ecosistemas y dotar de vida orgánica a planetas exteriles, cuanto mayor nivel de terrapuntación mejor, por lo que tienen un gran desarrollo en herramientas de terraformación y numerosos planetas y lunas terraformados dentro de su espacio.  
  2. Tecnofobica: La tecnología mecánica, al menos en su vertiente más industrial, es vista como monstruosa y peligrosa por experiencias pasadas de corrupción de planetas con alta terrapuntación, por ello esta prohibido salvo excepciones el empleo de tecnología mecánica industrial y la constrrucción de fabricas de la misma sobre la superficie o atmósferas de Mundos-Jardín telts, relegandose su uso normalmente al espacio o a planetas y cuerpos exteriles, el desarrollo de la ingenería genética, a través de técnicas de alquimia mágica y la resultante tecnología biomágica telt, hace al Imperio practicamente independiente del uso de tecnología mecánica para la mayor parte de sus necesidades espaciales.
  3. Diplomática: La Confederación, y en particular su facción Enquelima, defiende la resolución de todos los problemas cotidianos y extraordinarios mediante el dialogo y la diplomacia política, lo que supone un importante sentimiento anti militar salvo casos muy graves, y la existencia de complejas instituciones de gobierno burocráticas, encargadas de resolver todos los aspectos comunes de la política mediante Consejos de profesionales especializados y administrativos.
  4. Nomocracia: Las leyes y los derechos fundamentales son un aspecto esencial de la ordenación de la vida en la Confederación, a la meticulosa protección de los ecosistemas orgánicos se suma la defensa de los derechos de todos los individuos humildes con raciocinio y el deber del Estado por hacer sus vidas más plenas y libres de injusticias.
  5. Aristocrática: La sociedad de toda la Confederación tiene no solo una estetica profundamente nobiliar, sino también una división jerarquica pero en base más a los meritos demostrados que a la cuna, contra mejor comportamiento civico y modales demuestre una misma familia o Linaje a lo largo de las generaciones más alto estatus nobiliario recibira por parte del gobierno central, y más se confiara en ella para que participe en puestos políticos de mayor responsabilidad de los Consejos superiores o la gobernación planetaria, igual ocurre a la inversa en caso de demostrar un mal comportamiento, incompetencia o corrupción continuada iran perdiendo estos privilegios y responsabilidades políticas hasta llegar a vetarles .
  6. Teocrática: El Divino Rey Telt esta ungido de poder sagrado por la relación de su dinastía con la dimensión de las ideas y los dioses del Éter que allí residen, por lo que actua oficialmente como intermediario de estos dioses y la poderosa magia de su dimensión en las imprescindibles Ceremonias de Terraformación, al mismo tiempo esta relación y dependencia de los dioses (que les susurran sabiduría) hace que los Reyes de la Vida sean fuente de toda soberanía y capacidad política para legislar y juzgar, por lo que aunque la mayoría de las tareas políticas competen a los Consejos de gobierno, el Divino Rey siempre esta presente presidiendolas y tiene la última palabra en estas reuniones, a ser posible con la máxima concordia con sus Consejeros.
  7. Tradicionalista: Los Telts, y la gran mayoría de los Imperios menores integrados en la Confederación, tienen un concepto cultural tradicional hacía la religión, las instituciones y la estetica, similar a extremo oriente, de su arquitectura, urbanismo, civilizaciones y figuras políticas, más propio de su Estadio Civilización, aunque aplicanolas las mejoras técnicas propias del Estadio espacial.
  8. Liberal: Aunque su filosofía nobiliar exalta las buenas maneras protocolarias y el no provocar escandalos en público, la ética telt carece de tabues sexuales (con escepción de la pederastia que esta gravemente penada), estando muy bien vista socialmente practicas como la homosexualidad, la prostitución ritual, la poligamia y la endogamía, particularmente por las caracteristicas reproductivas de los telts para los que no suponen ningún problema ninguna de estas practicas (capacidad de procrear con otras especies humanoides de igual o distinto género, tener descendencia de más de dos progenitors y no sufrir enfermedades por consanguinidad). Aunque esta mejor visto que todas estas practicas se lleven siempre con elegancia y mediana discrepción.

Facciones inscritas dentro de la Confederación:

44 imperios medianos y pequeños; sobresalen los Enquelimas y Asmarkianos en cuanto a extensión territorial, demografica y número de colonias; de mayor a menor importancia son:

  • Enquelimas
  • Asmarkianos
  • Thalasianos
  • Rajyas
  • ...
Colores nacionales: Azul verdoso (turquesa), verde, morado

También llamado Confederación de la Vida o Gran alianza de la Vida, se trata de una Monarquía confederada multiespecie líderada por los Telts que cubre todo el territorio del gran Cumulo de Cygnus X en la región galáctica del Jardín de la Luz Eterna. Fue fundada hace más de 800 años por el Divino Rey Lyang I de los Telts y la Reina Regente Celeste como una alianza defensiva destinada a unir a todos los imperios espaciales autoctonos de la región para expulsar a los entonces agresivos invasores Nikerios (una rama orientalizada de la especie Midgardiana) y crear un gobierno común para todo el Cumulo que evitase nuevas invasiones externas y conflictos entre los imperios internos. La Confederación se fundó así como una gran monarquía de corte confederada, en la que el gobierno central telt de Yarón no tenía demasiado poder sobre los nuevos imperios que se habían integrado, mientras estos a cambio de ceder su política exterior a Yarón, pasaron a tener representación e influencia en la toma de decisión del Palacio Real de la capital a través de la Cámara de representación de la Corte Real. Se considera aún así, que la Confederación continuó siendo el Reino Telt o Reino de la Vida que ya llevaba por aquel entonces más de 1300 años en la era espacial (pues pese a los cambios sufridos y la integración política de muchos nuevos imperios, mantuvo en todo momento el gran protagonismo politico de la especie telt, sus instituciones y muchas de sus leyes).

El propio nombre de de Confederación define que no se trata de una única nación, sino de una amalgama de diversos estados espaciales independientes que confluyen en una misma autoridad política, comercial y militar, para protegerse mutuamente del peligro de los feroces imperios militares y bandas de piratas que por muchos milenios se habían enquistado en el espacio del Cumulo aprovechando las nubes de gas de polvo de estrella y los pozos de gravedad de ciertas estrellas masivas que dificultaban los comunicadores y radares espaciales tradicionales. El gobierno de la Confederación rige así de forma distinta los Mundos que son colonias Telts (Mundos-Jardín), que dependen totalmente de Yarón (aunque tengan sus Consejos de gobierno y Constituciones propias) y los mundos de horigen y colonias de aquellos Imperios que se han integrado en la Confederación, los cuales conservan toda su organización, política, económica y cultural anterior a la unión, salvo por los principios redactados en las Leyes Universales de la Confederación, que tienen que acatar, encargandose de informar y asegurar su cumplimiento la figura del Comisionado, elegido directamente por la Corona.

Estos principios universales se ajustan en gran medida en el Codigo galáctico, pero hacen aún mayor incapie en el cuidado ecologico de todos los Mundos con terrapuntación de la Confederación, (por lo que queda prohibido para todos estos imperios el uso de grandes armas quimicas o atomicas que puedan destrozar sus ecosistemas o comunidades de seres inteligentes en estos planetas), la prohibición completa de convertir cualquier planeta con vida en un mundo industrial o dotar a uno de grandes fabricas que sean contaminantes, las guerras entre las diferentes especies aliadas integradas en la Confederación, la pasividad de gobernantes aliados ante catastrofes ecologicas o humanitarias con respecto a los planetas a su cargo (enfermedades, hambrunas, extinciones masivas) y más polemicamente queda prohibida la existencia dentro de las fronteras de la Confederación y la adesión a estas de Imperios declarados zelotes o militares (filosofias políticas que el gobierno central Telt consideran una amenaza directa para la estabilidad y la paz de la Confederación), también la Corona Telt se reserva la poítica exterior de las especies aliados integrantes (siendo los que controlan su diplomacia con las otras especies exteriores y el mando de sus ejercitos que vayan fuera del espacio dominado por dicho aliado), a cambio los Telts respetan la independencia de la politica interior de los planetas natales y colonias de los aliados (salvo para el cumplimiento de las Leyes universales, lo que a suscitado por años muchos conflictos de autoridad), también los Telts a cambio de quedarse con tantos poderes de sus aliados les compensan al asegurarles que ningún imperio les declara la guerra a ellos sin entrar en guerra con el resto de la Confederación, y que estos planetas siempre contaran con alimentos, medicinas y bienes de primera necesidad producidos en los agrimundos Telts a bajo precio y gratuitos en caso de urgente necesidad (excedentes de sus grandes plantaciones planetarias) y de tecnología biorganica para solucionar problemas o catastrofes ecologicas (cuya resolución queda también al cargo de los Comisionados). 

Bajo la paz propiciada por la enormidad tanto territorial como poblacional de esta facción, y por su sistema político poco belicoso y concentrado en la mejora de la calidad de vida de sus ciudadanos, la Confederación se desarrolló como un poderoso y funcional Imperio estelar cuyo inmenso tamaño persuadía a la mayoría de los invasores exteriores vecinos , siendo capaz de mantener durante más de 700 años un estado de "Paz Universal" en todo el Cumulo. Pero esta complejidad ocultaba un delicado equilibrio de poderes en torno a su Corona, que tras un largo periodo de escandalosas luchas internas por el poder terminó siendo usurpada por ambiciosos telts cuyas desastrosas y antisociales políticas acaron provocaron violentas revoluciones sociales y militares. Fue esta inestabilidad interna la que intentaron aprovechar y azuzar, en los últimos años, aquellos Imperios exteriores que ambicionaban el rico territorio de la Confederación pero veían dificultades en el momento de conquistarla en una guerra en igualdad de condiciones, ya fuesen jokkos, grox, glurgs, o la propia figura del gran conquistador Saiph Faetón. Sumiendo a la Confederación en graves conflictos externos de los que solo se salvo por la crucial ayuda de la República Remoriana y el liderazgo de su actual monarca Remshu III, un inteligente y carismatico Rey que fue capaz de lidiar con el gobierno de la Confederación en sus momentos más dificiles, pagando por ello un alto precio.

Tecnología y armamento biomagico

Biotecnología civil

Historicamente y por las condiciones tan benignas del frondoso y exuberande Yarón, la especie telt vivió  ya en su eones prehistoricos en simbiosis, empleando organismos vivios criados preferentemente in situ, para satisfacer todas las necesidades de su vida. De esta forma e incluso en tiempos muy avanzados de su estadio criatura, pese a poseer ya una inteligencia plena, no desarrollaron tradicion de construir ciudades o lugares colectivos de materiales inanimados, los telts que acaban de alcanzar inteligencia racional prefirieron habitar sin cambiar lo máximo posible los ecosistemas de su planeta, habilitando árboles-morada, arrecifes y maleza como hogares, a través del uso de la biotecnología denominada de "hierbas trenzadas", basadas en la emisión de precisos mensajes telepaticos a ciertas plantas para que crecieran creando un diseño habitacional seguro para individuos y pequeñas familias que vivian aisladas alla donde poduieran cosechar alimento de las selvas sin agotarlos (y progresivamente aportando su ayuda para favorecer la germinación y crecimiento de las plantas y animales de las que se alimentaban y en las q ue vivian).

La irrupción y destrucción que los Primeros Invasores hicieron en Yarón durante este considerado temprano estadio tribal telt, repercutió tanto en su sociedad como en el desarrollo de sus relaciones prfundamente simbioticas con las formas de vida de su planeta, que intensificaron el desarollo de su tecnología organica. La destrucción de casi todos los ecosistemas frondos y la extinción de muchas especies forzó a los telt tribales a abandonar su tradicional individualismo y establecerse en Clanes macrofamiliares (en las que todos los miembros integrantes estaban emparejados con los otros adultos del clan y se hacian cargo de la paternidad y crianza de los infantes nacidos en él), trataron de salvar y restaurar la frondosidad de sus mundo mediante una mayor estudio y control de las propiedades de su biota, algo que se potenció cuando varios milenios despues la caida del gran fragmento de azurita del anillo exterior cubrió a los organismos del planeta de su particular mineral hisotopico (que tenía la particularidad de canalizar y amplificar la energía producida por la dimensión de las ideas en el tejido de la realidad) lo que otorgó a muchos seres vivos yaronenses, expectaculares capacidades de manipulación de la energía y la materia inanimada de su entorno).

Un elemento vital de su biología que trascendió económicamente su Región es la producción de la famosa seda telt, producida de forma natural por los gusanos yaronenses, un ser similar a un gusano de seda de cinco metros de largo, la crianza de este tipo de gusanos para la producción de su seda es un arte milenario entre los telts, que con el paso del tiempo perfeccionaron a través de mejoras en el tratamiento de la seda natural con alquimía telt, mejorando sus ya naturales propiedades de agradable tacto, resistencia al paso del tiempo y los cambios de humedad y temperatura, siendo muy importante la industria textil que desarrollan con ella, particularmente las colgaduras de seda empleadas como revestimientos y aislantes de paredes, siendo muy demandada por toda la Galaxia.


Árboles-morada

Yoltiks telepaticos

Cultivos hortofruticolas

Cañas yaronenses

Alfombra orgánica

Algas-nenufares

Arrecifes de cristal

Caracolas de fuego

...

Terraformación

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Armamento

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Sociedad y Cultura

Emblema de la confederacion

Símbolo de la Confederación, el haz de luz de la vida que crece tras superar los problemas y trasciende

La cultura Telt fue en un principio al igual que su especie muy uniforme y tremendamente rigida, similar en algunos aspectos a las culturas tradicionales del extremo oriente de la Tierra, pero desde que llegaron al espacio se han ido mezclando tanto genetica como culturalmente con muchas de las especies que forman su actual Imperio plural, si bien continuan manteniendo unos rasgos y peculiaridades culturales que no han variado con el paso del tiempo.

Tradicionalmente la mentalidad y filosofía telt a estado divididad en dos grandes ramas que aglutinaban diversas ideologias, si bien el ecologismo extremo y la defensa de sus practicas culturales, religiosas y artisticas tradicionales, a sido defendido siempre por ambos grupos. Tenemos en este aspecto a los Protectores de los dioses, un termino que define al conjunto de diversos cuidadores y estudiosos de la naturaleza de Yarón y despues sus colonias, que administran los templos-palacios o Casas de la vida y los espacios naturales de diversos biomas que corresponden a  cada uno de estos templos que se dividen el territorio geográfico en Principados-estados, estos son grandes defensores de la naturaleza y de las libertades individuales, así como de la sabiduría (siendo excesivamente curiosos e investigadores del funcionamiento de todo lo natural y aprecian mucho la belleza que hay en la combinación de elementos diferentes. La otra rama principal de pensamiento son los Filosofos de la luz, un sector relacionado con lo que consideran los valroes de su dios de la luz y el bien Hilios, son extremos pacifistas y defensores del bienestar y la estabilidad social, grandes defensores de los valores tradicionales y de una ideologia que a veces a sido un poco brusca al minimizar la libertad y variedad de pensamiento de los individuos en su busqueda de garantizar el bien común.

Los Telts son conocidos en La Galaxia por ser una especie pacifica y muy diplomatica, tratan normalmente de solucionar todos sus problemas y los de los demas mediante el dialogo y el estudio que permita recopilar conocimiento, sin prejuicios previos, sobre todos las partes implicadas en los conflictos, aplicando luego esta sabiduria para favorecer la paz y la cooperación entre todas las partes (ideal de su actual corriente de pensamiento de la armonía). Si bien este ideal de actual no siempre fue así, en más de una ocasión a lo largo de su historia han dado muestras de su violencia y su rencor, contra aquellos que en su opinión actuaron con desprecio hacia la vida y más si fue contra la suya o las otras especies de su planeta, pesando sobre la conciencia de su Imperio el haber enfocado en ocasiones su amor por la vida para exterminar a civilizaciones enteras o haber causado autenticos genocidios en ciertos planetas como Nova Yai, algo que sus gobernantes actueles tratan de emendar para el futuro partiendo de una mayor tolerancia hacia lo que desconcen y unos nuevos principios morales que eviten actos tan radicales y acentuen la pluralidad y la libertad individual (algo que no todos sus miembros reconocen por completo), pero aun en estos tiempos no tienen ningun problemas en presentar batalla si un Imperio les ataca o les traiciona de manera directa, siendo conocidos por sus carencias tecnologicas y su peculiar modo de combate empleando los recursos naturales mutados de su planeta, como una especie torpe y poco desarrollada en materia belica, pero que gracias a su avanzada biotecnologia suelen dar mas de una sorpresa en la guerra cuando se lo proponen.

Tienen un sentido ecologista llevado hasta el extremo más absoluto en ciertos momentos de su historia, consideran por tradición y por ciertos contextos en los que se basa su civilización en el particular y paradisiaco Yarón, a la energía de la vida organica como lo mas sagrado y ante la que rinden culto
Spore 29-07-2014 13-32-59

Un Árbol-Pagoda, un ejemplo de la simbiosis entre la cultura Telt y la ecología de su planeta

(dandole el nombre sacro de Yai), considerando que es su deber y su satisfacción moral el llevar la vida a planetas esteriles a traves del espacio, teniendo un elevado numero de planetas Yaiformados (bioformados) en el Cumulo de Cygnus X y sus inmediaciones, en donde se asienta su Imperio (ya que solo a traves de amplias biosferas pueden entrar en contacto con el alma de los planetas, habiendo pensado durante largo tiempo que un planeta solo tenía alma en función de la cantidad de vida que poseyera). Antaño tenían una conciencia de necesidad de trasformar radicalmente el medio para adaptarlo a su biota selvatica, pero ahora son mas calmados o tratan al menos de no ser destructivos en sus acciones para con otros elementos (como la particularidad geologica o historica del planeta), empleando muchas veces biosferas de otros mundos o potenciando o resucitando con su biotecnología aquellas que ya tuviera el planeta y hubiera perdido en un momento de su historia. Igualmente desean que los demas estados galacticos respeten la vida y que haya paz entre ellos, mostrandose muy agresivos hacia los ataques al medio ambiente o las guerras estupidas entre las especies inteligentes que viven dentro de sus fronteras, lo que les permitió conformar en el pasado un gran Imperio galactico muy pacificado y con abundantisimos mundos ricos en biodiversidad y en producción de alimentos para satisfacer a un gran numero de especies.

Actualmente la cultura Telt se encuentra especialmente influida y entremezclada con la de la espcie Enquelima proveniente del planeta Anjer y que desde hace milenios integra su imperio con el estatus de ser sus mejores aliados, esta especie muy pacifica y respetuosa les ha llevado a desarrollar una actitud de trabajo más diplomatica y burocrata enfocada en el bienestar de toda su población (en el caso Telt desde el cuidado al medio ambiente que le proporciona alimentos a todo el pueblo) y la pacifica participación social en la politica en modo de democracia directa (a traves de Consejos de gobierno en los que participa casi toda la población). Su herencia arqueotipica medio ecologista Telt y diplomatica Enquelima les ha permitido conformar un Imperio de disciplinas muy polifaceticas, enfocadas desde sus grandes habilidades naturales para percibir y controlar lo orgánico, que les ha llevado a crear y almacenar importantes conocimientos tanto cientificos como sociologicos o exotericos (dados sus antiguos y populares cultos a los elementos de la naturaleza), en su practica de diferentes disciplinas y preocupación por la felicidad de toda la sociedad dan una importancia capital a su arte de canones ancestrales, un arte enfocado en la artesanía, rituales y arquitectura, cuya función principal es la de animar la vida cotidiana a traves de numerosas fiestas o ritualización colectiva o individual de elementos comunes de la vida diaria, disfrutando ademas sus individuos de una importante instrucción y creatividad artistica.

Su economía es fundamentalmente agropecuaría, estando casi todos sus planetas destinados unicamente a la agricultura y ganadería de su tecnología organica y fundamentalmente destinados a la mejor posible alimentación de sus habitantes, favorecidos por la potenciación de la naturaleza y la buena labor de sus gobiernos, en los que muchos individuos participan en gran medida gracias a su modelo de Consejos de funcionarios, que facilita la democracia directa en politica. Si bien hasta el dia de hoy, su desinteres hacia lo inorganico les ha llevado a tener muy pocos conocimientos de ingenieria planetaria y sobretodo un gran atraso tecnologico inorganico, careciendo su Imperio de planetas industriales (que desprecian y desean erradicar de la galaxia), siendo la mayor parte de su tecnologia de origen organica y siendo superados muy facilmente en maquinaria, aunque actualmente se muestran mas tolerantes hacia el desarrollo y el comercio tecnologico venido de sus aliados, ellos aun no son muy buenos creandolo (y aun conservan ciertos grupos ecoterroristas que se oponen a cualquier desarollo por parte de su especie y las demas).

Sus habitantes aunque timidos y ceremoniosos sulen ser muy liberales y consideran leyes fundamentales aquellas que le permitan disfrutar de sus gustos y gozar de total libertad individual en aspectos como el amor, teniendo muy extendidas practicas como la poligamia, matrimonios simbolicos basado solo en las alianzas y planificación familiar, emparejamientos que ritualizan el amor y el cruce con otras especies humanoides ya sean masculinas o femeninas. En el pasado la libertad individual estaba limitada por la fuerte moral ecologista y la preservación de las tradiciones ancestrales, elemento aun importante en su gobierno, pero que tratan de hacer mas flexible, permitiendo a sus habitantes vivir y regirse también por las leyes de sus aliados (respetando la diversidad de filosofias salvo las que idolatran la violencia, reclusión social o el fanatismo religioso más absoluto) o permiten para sus subditos una vida casi anarquica e independiente legalmente en planetas deserticos, siempre que ellos se cuiden de su bienestar y fomenten la Yaiformación de los planetas (como parte del ideal de expansión de la vida y la filosofia que busca protegerla).

Demografía y Especies (principales civilizaciones y mentalidades según planetas)

Telts

Los Telts forman en la actualidad el 72 % de las especies inteligentes que viven dentro de las fronteras de la Confederación, esta mayor volumen de población y de colonias que la continen son la causa de a lo largo de toda la historia de la Confederación fueran la especie con más peso político, económico, cultural y hasta militar, actuando como protectores ante las demas y más minotarias especies. Los telts deben esta posición a sus destacadas capacidades naturales y su sintesis con las de la biota de su mundo de origen, especialmente destacado en su facilidad para tener descendencia telt incluso con otras especies alienigenas, de la que han asimiliado en su ADN alguans caracteristicas biologicas y culturales que han enriquecido tanto su estancado y reducido acervo biológico como su cultura, si bien sus lideres y magos-cientificos tuvieron que limitar esta capacidad expansiva debido principalemente a las crecientes dificultades de mantener unido y organizado desde Yarón el enorme número de planetas y vidas que esta especie posee sin caer en el caos, las injusticias o guerras por el poder.

la primera diferencia social en la Confederación radica pues entre los Telts o aquellos telts que tienen porcentajes de sangre de otras especies (aunque siguen siendo biológicamente más telts que curece) y los que no tienen gota alguna de esta especie o apenas perceptible. Ambos colectivos vivian tradicionalmente separados entre los planetas y colonias que pertenecían a unos u otros (aunque desde el establecimiento de la Confederación y la institución de los Barrios extranjeros, han crecido minorias de cada grupo en los mundos de los otros). Los Telts se organizarían tradicionalmente según las leyes telts y la administración de los Consejos dependientes de Yarón, mientras que las especies aliadas vivirían según las leyes tradicionales de su propia facción, aunque siempre teniendo que cumplir ciertas Leyes universales establecidas en las fronteras del Imperio y causantes en más de una ocasión de conflictos entre competencias. En epoca de la Confederación se permitió a Telts o no Telts que quisieran salir de sus sistema legal natal en favor de otro o hacerse independientes en mundos esteriles (para favorecer la colonización y sobretodo la bioformación), aunque siempre tendran que cumplir las leyes basicas del imperio (ecosensibilidad, empatía, paz, tolerancia, democracia participativa y libertades individuales).

Entre los Telts, existen cuatro castas principales, cuya diferencia radica en la sangre y no en el trato legal (salvo para elementos muy concretos), estos serían, los mestizos o Telts hijos de telts "purasangre" y de otras especies (son muy apreciados y gozan de gran popularidad en en el Imperio, ya que en su nacimiento influyo la mente de sus progenitores telts maternos, quienes aseguran el mantenimiento en la nueva generación de las habilidades naturales telts y añaden algunas nuevas y beneficiosas de las otras especies implicadas en la paternidad, como tolerancia a ciertas enfermedades o mejoras fisicas). Entre los Telts "pura sangre" habría una división de antiguo nuevamente basada en pequeñas diferencias biologicas (si bien no existen razas o variantes entre los telts ya que todos descienden de un pequeñisimo grupo supervivientes de hace 12000 años, con lo que tampoco suele exisitr o ser apreciada socialmente la sangre pura, pues su acervo genetico es tan pobre que no tener sangre de otras especies les supondría cuantiosas enfermedades). Aparecen así los Telts trabajadores (de gran porte fisico pero menores memorias biologicas, forman casi el 80 % de todos los telts y sus oficios son muy variados), entre el otro 20 % se encuentran los Telts intelectuales (tambíen denominados alquimistas o sacerdotales) (de mayores memorias biologicas, que aprobechan para oficios que suponen manejar datos muy complejos, parece que este clan se a vuelto muy dependiente de la ascendencia del último telt sacerdotal y primer rey Yai-Teng, por lo que estos telts aunque no tienen el sello Bios, si tienen un mayor poder sobre este atributo) y el Clan real o Telts proximos a la sangre de los reyes (son el único grupo de Telts que tiene plenamente desarrollado el poder y la conexión con el atributo vida, son los que tienen las memorias biologicas más definidas y si no son herederos al trono suelen ocupar puestos en la administración política o magica, al cuidar y estar más conectados espiritualmente con el santuario a la memoria de alguno de sus antepasados monarcas (espacios que suelen ser también reservas naturales, de cuya protección el ecosistema depende de su telt guardian).

Debe señalarse aun así que estas "castas" no forman barreras rigidas entre ellas, casi todos los Telts de la actualidad tienen sangre de todas ellas o de especies extranjeras, los telts siempre buscan mezclarse para engrandecer sus memorias biologicas o mejorar las habilidades de sus descendientes (prefieren tener descendencia con seres heroicos y habilidosos independientemente de su posición social o especie). Igualmente el trato legal que reciben todos ellos es el mismo, solo varían las habilidades que les puedan favorecer para desempeñar ciertos oficios (aun así se encuentran telts o mestizos de casi todos estos grupos en casi todos los trabajos, e incluso en las altas instituciones como el Gran consejo o la Corte del monarca reinante).

Xomir

Antigua especie del Cumulo, aunque de muy reciente entrada en el gobierno de la Confederación (menos de 350 años), son serse humanoides bipedos pero con muchas caracteristicas insectoides (cubiertos de una espesa pelusa amarillenta, ojos insectoides, pequeña trompa para alimentarse unicamente de savia o mieles, respiración cutanea y grandes alas muy resistentes similares a las de una mariposa), así como una inteligencia de tipo Mente-Colmena que a regido su política y sociedad desde que formaron una civilización en su homonimo planeta de origen, al estar gobernada y regulada toda su civilización por una minoría de Reinas y Consortes (únicos miembros de la especie con inteligencia racional, siendo los demas obreros seminteligentes, dependientes de la inteligencia telepatica de una Reina, que más parecen maquinas)

Tradidores

Especie cuyo verdadero nombre ha sido borrado de todos los registros del Cumulo por los propios Telts que los erradicaron. Se trataba de una especie humanoide natal del planeta Ordos en el norte del Cumulo, aunque de gran ingenio y poderosas mentes, esta especie tenía una debil anatomia que les complicó mucho durante sus estadio criatura y tribal la supervivencia en su planeta natal de gran inestabilidad climatica (al orbitar una enana roja que anclaba su rotación y creaba dos hemisferios de condiciones naturales casi opuestas), para sobrevivir evolutivamente sufrieron un enorme dimorfismo sexual entre machos y hembras que habitaron cada hemisferio y desarrollaron caracteristicas fisicas y naturales casi opuestas, y posteriormente tras casi ser exterminados durante la invasión de su mundo de origen por el Primer Imperio Invasor del Cumulo, robaron la desarrollada tecnología espacial que estos trajeron a Ordos para mejorar sus carencias biológicas y acentuar aun más tanto antómica como culturalmente las diferencias entre machos y hembras.

Tras ayudar a exterminar a los Invasores la especie Traidora demostró una gran habilidad para manipular y perfeccionar la tecnología legada, en pocos milenios crearon una sofisticada y avanzada civilización capaz de mejorar sus cuerpos con una desarrollada nanotecnología y mejoras geneticas, que les hicieron lo suficiente fuertes como para sobrevivir en casi todos los hostiles entornos naturales de su mundo y posteriomrente el de los otros planetas que empezaron a colonizar al comienzo de su Estadio espacial. Pero el desarrollo biomecanico supuso una serie desventaja para su especie, su diversidad genetica se perdió y se hicieron muy vulnerables ante el estallido de un nuevo virus o un error electronico (por lo que desarrollaron un miedo atroz a los Grox y cualquier otro Imperio robotico de Spore), también redujo la ya de por si escasa fertilidad de su especie, llegando al punto que quisieron desentenderse de la reproducción natural y prefirieron la mezcla de genes artificial como metodo para tener hijos. Este fue el acto que terminó por romper las relaciones entre los dos generos de la especie, quienes una vez capaces de tener hijos de forma artificial con los de su mismo genero ya no se vieron en la necesidad de compartir ni espacios vitales ni cultura, el distanciamiento entre ambos se acentuó, machos y hembras crearon colonias propias y tuvieron gobiernos distintos, (basados ambos en democracias electronicas que aprovechaban la capacidad que la nanotecnologia daba a los individuos para conectarse a una red electronica direcamente desde sus cuerpos), con los siglos la falta de entendimiento acabo por ocasionar que la especie se rompiera en dos Imperios espaciales distintos y que su belicosa manera de hacer política les llevara a entrar en guerras entre ambos.

Incapaces de sobreponerse ningun Imperio generico al otro, ambos aceptaron tras siglos de guerras una suerte de Guerra fria y de repartición de su territorio, hasta el fortalecimiento del vecino Imperio telt durante el reinado de Oczos I, que alteró totalmente el fragil equilibrio de poderes estelares del Cumulo, el monarca de la facción masculina vio en esta especie monogenero masculina una oportunidad y dio un giró a las relaciones diplomaticas de la especie, ayudandoles y presentandoles una alianza a cambio de que les ayudaran a erradicar a la facción femenina de su propia especie que tanto odiaban, cosa que los telts hicieron encantados ante el reciente recuerdo traumatico del gobierno hembrista de las monarcas invasoras que les habían esclavizado.

Las habilidades naturales de los telts para la medicina genetica a traves de la manipulación de la energía, la tecnología organcia y su propia fertilidad y capacidad natural para reproducirse con otras formas de vida alienigena, fueron inicialmente de gran ayuda para la facción de la especie superviviente, que pudo incrementar su fertilidad y aumentar su población, asi como disponer de abundantes reservas de alimentos producidos en los crecientes agrimundos telts, que les permitió concentrar su tecnología en el desarrollo espacial y la guerra contra otras facciones menores del Cumulo y otras regiones estelares de Spore vecinas conectadas por transcurvatura. Pero tras varias decadas de alianza las tensiones políticas entre el monarca de esta facción y el Rey telt Yai-Oczos (emprejados ambos como sello de la alianza) terminaron por romper la unión y desencadenó una guerra, la facción traidora veía a los telts más como subordinados que como aliados, lo androgeno de su anatomía y cultura, sumado a las diferencias culturales y filosoficas y la fuerte personalidad de ambos monarcas impedia que gobernaran en equilibrio; ante la negativa de Oczos a seguir apoyando a sus aliados en las nuevas guerras exteriores del Cúmulo en la que se habían inmiscuido y que no veia que pudieran beneficiar en nada a los telts más centrados ahora en la colonización, bioformación y estabilización de sus sistemas conquistados; los Traidores quisieron dar una lección de humildad a los telts robandoles su tecnología organica de manipulación de la gravedad y destruyendo con ella la colonia telt/mundo-jardín de Eylvos  ocasionando con ello una brutal guerra entre ambas especies, que se inició a favor de los traidores, quienes disponían de una mejor tecnología y flota espacial y podersoso armamento en parte robado, haciendose rapidamente con el control de las rutas espaciales y transito espacial de los sistemas estelares, pero los telts rapidamente se atrincheraron en sus colonias bioformadas, capaces de comunicarse telepaticamente y siendo cada planeta autosuficiente, capaz de producir alimentos, armamento y energía suficiente, pudieron permitirse prescindir durante varios años del vuelo y el comercio espacial, resistiendo en sus planetas hasta que los tradidores empezaron a debilitarse por la falta de producción en sus colonias de alimentos. En los años siguientes los telts llevaron la delantera en la guerra al inciar brutales tacticas por las que sabotearon la tecnología de los Traidores y bombardearon sus planetas con formas de vida Yaronenses que alteraban sus aparatos y extendian pandemias que causaban estragos en sus debiles anatomias tan dependientes de la tecnolología hasta para algo tan elemental como la reproducción (al no quedar ya ninguna hembra de la especie), el golpe de gracia en la guerra lo dio el capturado y maltratado Oczos, cuando utilizando el Viss generó desde su sistema nervioso conectado a la dimensión de las ideas, una onda de energía de rayos gamma que pulverizó la atmosfera del planeta capital Ordos, asesinando en pocos minutos a toda su población y lideres políticos, muriendo el propio Rey telt en el proceso, pero acabando con la guerra y la especie traidora.

Las colonias traidoreas bioformadas a la fuerza por los telts se convirtieron rapidamente en nuevas colonias telts en las que se erradicó toda tecnología y por lo que ninguno miembro supervivientede la especie pudo prosperar, Ordos quedo como un mundo-mausoleo frio, desertico y sin apenas atmosfera, consagrado al culto heroico del Rey Yai-Oczos, los unicos supervivientes de la especie fueron los miembros que  quedaron en las superiores naves espaciales que los telts nunca lograron destruir, pero sin lideres políticos, recursos naturales o colonias industriales en las que reparar la tecnología de la que dependían sus debiles cuerpos, no tardaron en perecer tras su exilio del espacio del Cumulo, aunque se dice que algunos miembros de esta especie fueron capaces con su gran habilidad tecnológica e informatica, de extraer sus consciencias de sus cuerpos y protegerlas en contenedores electronicos de bajo consumo, pudiendo sobrevivir sus mentes individuales y cultura en mundos virtuales seguros mientras sus cuerpos y su especie biologica perecian. Los restantes supervivientes de la especie fueron aquellos que se habían unido previamente y habían tenido descendencia con los telts, si bien esta descendencia era biologicamente 100% telt que de la otra especie, y en pocas generaciones no se distinguia en ellos casi ningun rasgo de la especie traidora conforme más se reproducian con otros telts (aun así todo los telts actuales tienen un pequeño porcentaje de genes de esta especie y ligado a ello, memorias biológicas de estos peculiares antepasados suyos, con lo que actualmente los telts tienen pese a la extición de estos, muy bien conservadas para el estudio sus particularadidaes culturales, biológicas e históricas).

Enquelimas

Especie humanoide con rasgos reptilianos que conforman un Imperio con gran número de sistemas estelares colonizados a lo largo de toda la frontera occidental del Cumulo de Cygnus, muy cerca de la nebulosa de la Grieta del Cisne que forma la frontera natural de este territorio estelar. Los Enquelimas, como se conoce a los habitantes del desertico plante Anjer formaron para sobrevivir en las duras condiciones naturales de su planeta de origen, una sociedad altamente seria, ordenada y protocolaria, así como una cultura estrictamente diplomática, burocrática y conservadora.

A diferencia de otras especies naturales del Cumulo los Enquelimas no se vieron subyugados por el Imperio Invasor durante su estadio civilización, seguramente por la marginada posición de su sitsema y su escasez de materias primas. Sinembargo estas mismas malas condiciones naturales les empujaron a desarrollar una tecnología espacial y lanzarse a la coliniización de los sistemas cercanos para poder progresar, formando paralelamente al Imperio telt un inmenso y rico Imperio estelar, basado en el control y administración de las escasas rutas de trans curvatura que conectaba el interior del Cumulo con las regiones estelares occidentales del brazo galactico (los llamados Puertos Estelares), así como en la cosecha de varios agrimundos y explotación de planetas minerios, sobre todo de cristales exoticos y polvo de estrella. Esta expansión territorial y desarrollo económico ha permitido que su antaño pobre y desertico planeta capital se viera cubierto de inmensas ciudades con altos edificios cupulares y una tecnología espacial bastante avanzada que integraron en la Confederación cuando tuvieron lugar los Acuerdos de Unión entre su monarca y el Rey telt.

Actualmente los Enquelimas son una de las tres especies no telts que más voz tienen en los asuntos políticos de la Confederación, para ello tienen a su favor su gran número de colonias, el total control de las rutas de la frontera occidental y uno de los Archivos que guarda mayor y más antiguos registros de todos los sucesos e informes de planetas y rutas de trans-curvatura del Cumulo. Pero frente a los otros dos mayores Imperios son una potencia en decadencia, sumidos en una creciente desventaja tecnológica y crisis económica por la perdida de puertos fronterizos en guerras con estados exteriores de la Confederación y agotamiento de los recursos de sus principales colonias productoras, así como intentos de independencia de las que mas conservan sus riquezas. Todo esto hace que junto a su política de puertas cerradas frente al resto de gobiernos de la Confederación, se hayan vuelto para el día de hoy una puerta debil hacia el Reino de la Vida, que ha permitido invasiones del Cumulo por grandes Imperios estelares exteriores.

Asmarkianos

Los Asmarkianos no son una especie en si misma, sino una rama culturalmente muy distinta pero biológicamente Midgardiana (aunque con ciertas alteraciones géneticas como el nacimiento de alas), que emigró hace miles de años en un vuelo espacial conjunto de cientos de comunidades al interior del Cumulo aprovechando el estado de caos en el que este se encontraba durante el reinado de Yaiteng IV, a cuyo servicio se puso su flota nomada como experimentaros mercenarios, debido a la debilidad militar de los telts. Al no resolverse la situación militar del Cumulo y verse los telts incapaces de pagarles la enorme deuda que habían acumulado la poderosa caudilla Asmarkiana Celeste I, tomó con sus tropas el control del Reino Telt y el resto del Cumulo, estableciendo una nueva dinastía que duró más 300 años, hasta que su descendiente Celeste X, la reina rebelde restableció el gobierno telt, fundando junto a su legitimo Rey, el Reino Celestial, en el que los Asmarkianos fueron una de las especies fundadoras, retirandose al espacio noreste del Cumulo cedido por los telts como tardio pago por su ayuda pasada, donde se encontraba el planeta desde el que habían gobernado toda la región, el montañoso mundo fortaleza de Asmark.

Desde entonces los Asmarkianos siguen siendo los aliados de confianza de los telts, y aunque son una especie cuantitativamente pequeña (son minorias gobernantes en muchos de sus planetas colonizados habitados por otras especies), dirigen un gran número de sistemas y poseen uno de los ejercitos más eficientes del Reino, especializado en tareas de espionaje y sabotaje de las lineas enemigas, siendo en las últimas guerras de gran ayuda al servicio de los intereses del Rey telt, quien siempre a buscado mantener una relación personal cercana con los lideres Asmarkianos, convertidos en grandes consejeros de la Corona.

Thalasianos

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Orfobrería y manufactura telt

Cerámica

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Joyas

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Libros de Linaje

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Tejidos de alfombra orgánica (Ropas, cortinas, tápices, alfombras, colgaduras)

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Pintura tradicional

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Arquitectura y escultura

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Reliquias magicas

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Ocio y ceremonias

Teatro y Ópera Telt

Entre las producciones artísticas y ocio preferido entre los Telts a lo largo de su historia se encuentra su Teatro y Ópera nacional, estos pueden ser tanto amateurs entre ciudadanos humildes, como eventos de alta sociedad, siendo particularmente famoso por ello el Teatro y la Ópera Real del Sagrado Palacio de Yarón, que suele realizar funciones mensuales en las que reune a la más alta nobleza del Mundo-Trono.

Ópera

Edificio tradicional para representaciones de Ópera y Teatro Telt

El Teatro Telt se caracteriza, al igual que el teatro cláscio, por representar historias con actores en los que tiene gran importancia la música, el canto, y hasta cierto punto la acrobacia, pero en los que el centro de la acción son siempre los dialogos no cantados entre los actores. En cambio la Ópera telt aunque también representa una historia con actores, estos no son el centro de la obra, sino que actuan como meros acompañantes del cantante, el cual canta las historias sin actuar en ella, siendo acompañado por instrumentos, generalmente de cuerda, por todo ello la Ópera telt se parece más a los conciertos humanos que a la propiamente Ópera de la Tierra, pero acompañado por escenografía teatral.

Tanto el Teatro como la Ópera Telte se representan en los mismos edificios de arquitectura clásica telt, en los cuales el público se encuentra sentado en butacas escalonadas o en palcos de varios niveles, en torno al escenario de la obra en el que actuan los actores ya sea en persona, o a través de hologramas de ameba thalasiana en directo o en diferido.

Calendario Yaronense y fiestas religiosas

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Coronaciones-Banquetes reales

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Conexiones armónicas

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Idiomas y alfabetos

Aurbesh

Establecido como idioma oficial por los telts durante el reinado de Yaiteng I al inicio de la historia del Reino espacial telt, fue asimilado por los contactos con el Imperio Rajya (quienes lo copiaron a su vez de civilizaciones más antiguas de la galaxia) debido a su simplicidad alfabetica que facilitaba su uso para la administración escrita. Este tipo de escritura compitió en la oficialidad con los caracteres tradicionales telts durante varios siglos dado que los telts más conservadores se negaban a emplar un modelo de escritura procedente de sus invasores frente a su propio sistema milenario, pero finalmente la mayor facilidad de uso del Aurbesh, sobre todo en relaciones con otros Imperios no telts hizo que para cuando se estableció la Confederación su uso fuera lo suficiente generalizado tanto entre los telts como entre los demás imperios del Cumulo como para quedar establecido desde entonces como indiscutible alfabeto oficial y de la administración en todos los Imperios de la Confederación.

Caracteres Tradicionales Telts

Spellbook

Caracteres tradicionales en un Libro de Linaje

Sistema de escritura ancestral creado y empleado por los Telts durante su estadio civilización en Yarón, se trata de un afabeto ideografico en vez de alfabetico, en el que cada caracter corresponde a un concepto, lo que hace de él un sistema de escritura extremadamente complejo y dificil de aprender, además de que historicamente se creó con una finalidad mágica al escribirse con tinta de polvo de estrella daba a los caracteres un poder de emanación de energía de la dimensión de las ideas, con lo que la escritura podía guardar energía mágica asimilada a determinados conceptos que represetnaba y que funcionaban como contraseñas para desbloquear su poder, también permitía guardar ciertas memorias biológicas limitadas a la cantidad de polvo de estrella que contuviera su tinta. Por todo ello desde su creación este sistema de escritura fue empleado principalmente para la magia y la redacción de conjuros, ya que la mayor parte de las necesidades burocraticas e históricas de la escritura telt erán suplidas por el uso de su Red Telepática.

Tras ver su uso cotidiano desplazado en el estadio espacial en favor  del alfabeto aurbesh, el Tradicional Telt continua empleandose ya de forma casi exclusiva para la redacción de los Libros de Linaje que contienen los conjuros mágicos y alquimicos creado por cada familia magocratica telt, así como para cierta epigrafia religioso-mágica, sobre todo en monumentos y estelas funerarias.

Estructura religiosa y filosofia naturalista

Religión oficial alegorica a la naturaleza (sincretismo de cultos animistas telts, panteones de otras especies y culto a la corona)

Los Telts son oficialmente Politeistas o más correctamente Panteistas. Creen en un elevado numero de dioses que no son más que alegorías representativas de cada una de las principales fuerzas de la naturaleza y el universo. Teologicamente consideran que todas estas divinidades tienen un espiritu intangible en común, que es el espiritu de la energía vital que une a todos los seres vivos (a la que ellos dan el nombre de Yai, que puede traducirse tanto como vida como sagrado o como divinidad). En epocas remotas estos dioses eran adorados como espiritus informes de la naturaleza (a los que ofrecían cultos representandoles como totems con formas geometricas o vegetales), posteriormente durante el desarrollo de su Civilización, estas divinidades primigenias fueron dotadas de formas más antropomorfas o animales de Yarón, teniendo todas una serie de caracteristicas fisicas o psicologicas que los Telts consideraban coincidentes con el elemento de la naturaleza que encarnaba (el dios Zéfiro del aire era muy protector, pero también muy bipolar y se enfadaba con mucha facilidad, en clara alusión a los bruscos cambios atmosfericos). Con su expansión por el espacio los Telts empezaron a relacionarse con otras especies politeistas, con las cuales identificaron sus dioses al buscar que divinidad local representaba el mismo elemento de la naturaleza que ellos y crear representaciones mezcladas (como es el caso del dios solar y de la luz Helios-Lumi). El infinito panteón Telt servia así como elemento diplomatico, al ir englobando a las diferentes divinidades de cada nuevo aliado, amparandose este sincretismo religioso en las Leyes Universales de la Confederación Telt que defendían la pluralidad religiosa y que marginaba unicamente a las fanaticas religiones que por considerarse unicas y verdaderas blasfemaban contra el culto a los dioses naturales o apoyaban que se cometieran actos atroces contra la vida racional o no, dandoles a todas ellas el nombre peyorativo de Desnaturalizadas, habiendo en todas las fronteras del Reino duras sanciones contra la manifestación pública o promoción de las ideas de estas religiones.

Caracteristicas religiosas en la tradición, educación, arte y arquitectura

Jardines y reservas naturales

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Burocracia Telt (Sacerdotes de los Dioses Naturales, Filosofos Tenfucianos y Monjes de la Luz), ideologia y organización.

La filosofía telt se divide en tres preceptos considerados complementarios, los sentimientos, la pasión y la inteligencia, y sus tres virtudes; el amor, la abundancia y la protección; encarnados por la trinidad de dioses más importante de su panteón, cada uno representa unos atributos honorables que cada persona debe cultivar, si bien solo a través de la suma de las tres disciplinas alcanzaría una perfección armonica, a lo largo de la historia de la civilización telt los representantes de cada una de estas escuelas han competido por estar más proxima a la monarquía y verse más respaldad por el poder político, llegando a ocasionar importantes periodos de violencia y represión.

Sacerdotes de los dioses naturales

o preceptos de los dioses es un termino con el que se refiere a los valores eticos que encarnan los dioses de la naturaleza del panteón telt, presididos en esta ocasión por el dios Céfiros, si bien la demonización posterior de este dios hizo que su figura presidencial perdiera valor en favor del resto de los dioses menores del panteón. Los dioses telt a parte de encarnar asepectos concretos de la naturaleza también encarnan valores morales relacionados con los sentimientos personales, el amor, la caridad, la valentía, la nobleza, la tolerancia y la compasión. Aquellos telts que en verdad quieran honrrar a los dioses deben practicar estas virtudes en la vida diaría preferentemente a partir de la meditación que incrementa la empatía que siente sus sistema nervioso a través de su conexión a la red telepatica de su especie. Para profundizar en el estudio de la moral, auxiliar a los desamparados, proteger los espacios naturales consagrados a sus dioses y perpetuar las tradiciones historicas de los cultos, su jerarquía esta completamente integrada en el sistema administrativo telt, por ser el Rey el supremo sacerdote de este colecitov, con lo que sus miembros realizan sus trabajos sagrado-administrativos en los Sagrados Palacios o templos palaciegos en los que se hubica el gobierno local y la estatua de la divinidad de cada espacio natural regional.

Monacato de la Luz

Originalmente una orden dedicada al culto al dios Hilios, en su manifestación de dios de la luz interior, con los siglos y a lo largo del estadio civilización de Yarón, evolucionó a una ecuela filosofica de gran importancia y diferente a la de las otras ordenes monasticas religosas, al rechazar el valor de los sentimientos encarnados por los monjes de Céfiros y pregonar como valor máximo el asceptismo, la disciplina y la busqueda de la iluminación interior, siendo esta la virtud que enseñan y defienden. Buscaron instruir a la sociedad para que abandonara los excesos sentimentales, que en su opinión habia generado demasiados confictos por pasiones absurdas, y sus instintos más primitivos en favor de una vida más asceptica y tranquila dedicada al estudio y la razón, con el fin de crear una clase aristocratica (separada del resto por su mayor saber y etica y no por la sangre o la riqueza) que fuera capaz de dirigir una sociedad utopica, pacifica y disciplinada para que así nadie sufrirea. En los últimos siglos de la civilización telt alcanzaron gran popularidad por parte de los diferentes gobiernos locales y el Gran Consejo plantario, debido al efecto que causaron las sangrientas revueltas protagonizadas por los protectores de Céfiros. Se construyeron en estos últimos milenios grandes y ricos monasterios en muchas regiones montañosas o aisladas de Yarón, que sirvieron como escuelas de internado para los miembros más jovenes de toda la sociedad, unos espacios muy prestigiosos y queridos por el pueblo, que acumularon grandes riquezas y reliquias entregadas por gobiernos y telts particulares de cada región, en declive de otros cultos tradicionales que perdieron popularidad a raiz de las revueltas.

Filosofia Tenfunciana

En tiempos actuales, y a raiz de los contactos entre las culturas de la Confederación y del Imperio Remoriano, ha tenido lugar una integración estatal del pensamiento empleico adaptado a la filosofia telt, no tanto como un sacerdocio propio, sino como una potenciación de los Sacerdocios naturales y el monacato de la luz tradicional, particularmente en su vertiente de ordenación moral de la vida política y ensalzamiento de la tradición, el politeismo histórico y la autoridad sagrada de la corona telt, algo malograda tras los acontecimientos de la Era de la Oscura Ignorancia.

Tipos de Cultos

La Confederación telt no es un estado laico, curiosamente se trata de un Imperio confesional pero sin una religión oficial, sino que todas las modalidades de cultos y dioses regionales asimilados en el Panteón telt, forman la relgión que el estado protege y regula, quedando unicamente fuera de esta oficialidad las religiones zelotes que se consideran unicas y verdaderas y niegan el resto del Panteón (tal y como indica el articulo de La intolerancia a la intolerancia de la Constitución telt). La religión se encuentra así unida y gestionada por el estado a diferentes niveles denominados Cultos.

los llamados Cultos individuales hacen referencia a la religiosidad particular de cada habitante de la Confederación, los dioses o antepasados divinizados de cada persona y como entienden y adoran a la divindad, son ritos que realiza cada persona sola o en circulos familiares y en la privacidad de su casa, todas las formas de culto individuales estan permitas (salvo las que suponen maltrato a formas de vida); en claro ejemplo del sentido de tolerancia de los telts con respecto a estos cultos, siempre construyen en los edificios de las embajadas o barrios de otras especies dentro de sus los planetas y colonias telts, un santuario con estatuas de los dioses particulares de dicha especie para que los honrren como considere su tradición, aunque chantajistamente los reyes telts del pasado que construyeron estas embajadas pusieron también retratos suyos junto a las estatuas, para que las especies afiliadas a la Confederación rindieran también culto a la monarquía telt (tal y como tradicionalmente han hecho muchos telts), gran parte de estos retratos se retiraron cuando se instauro la Tetrarquía (para que no parecia que el Rey telt era un dios muy superior a los monarcas de las otras especies aliadas), si bien en algunas embajadas aun se conservan retratos de difuntos reyes o una divinidad alegorica de la dinastía (asimiliada generalmente a la divinidad Yai).

Los Cultos populares se refieren a las fiestas tradicionales del calendario telt o las fiestas religiosas de otros imperios asimilados, tienen un sentido religioso más pobre y menos espiritual, pero estan más enfocadas en proteger y preservar las particularidades culturales e historicas de las diferentes civilizaciones, teniendo una importante función de asegurar que la felicidad y los nacionalismos de los diferentes pueblos no choquen con su unión a la Confederación, al mismo tiempo que recuerdan un acontecimiento historico-mitologico o rinden culto a la naturaleza alegorica. Existen toda clase de fiestas y ceremonias populares en el Reino de la Vida, con gran variedad de formas y sentidos alegoricos que varian en cada planeta o especie, pero todas son reguladas por el estado, que garantiza la conservación de estas mismas tradiciones y ceremoniato que las rodea siempre que no se utilizen para azuzar a un pueblo contra cualquier colectivo interno de la Confederación.

Los Cultos estatales se refieren a la jerarquía sacerdotal afiliada al estado, aunque menos notorio actualmente, esta estructura religosa-política tenía mucha importancia durante el Yarón civilización, en el que la jerarquia religiosa resultaba más respetable ante el pueblo que la funcionarial entre los diferentes miembros del gobierno. El Rey es el Sumo sacerdote (Gran Pontifice) de la especie telt, se le considera un intermediario entre los telts y los dioses y la muerte de los reyes telts se suele representar a los dioses alegoricos o alegorias de la monarquía (dios de la monarquía telt) con el aspecto de reyes particulares difuntos, si bien no son considerados dioses vivientes, el poder y la adoración que tienen ante su pueblo hasta el día de hoy es casi identico, los reyes telts suelen ser objetos de culto en las casas de los telts más humildes y son los que gestionan todas las ceremonias de honor a las divinidades de la naturaleza y del orden cosmico (estando por encima de todos los sacerdotes de cualquier dioses), por lo que han de recibir instrucción en cada uno de los misterios y cultos más importantes en las que participa todo el gobierno para pedir ayuda o dar las gracias al cosmos (unicos momentos en los que se une todo el pueblo telt para rezar juntos), así como son los administradores de todos los Templos o Casas de la vida y sus tesoros (por lo que tradicionalmente todos los templos telts fueran del dios que fuera, eran también palacios y viviendas de la realeza telt). Al ser imposible para ellos gestionar por si solo todos los templos ya no solo de todos los mundos, sino solo de Yarón, los reyes telts organizaron a la antigua casta sacerdotal para que dirigiera cada templo y los ritos que en ellos tenían lugar en ausencia del rey, estos sacerdotes se organizaban así en una amplia red territorial en el que cada templo controlaba un territorio natural o una población (Diocesis) de cuya conservación espiritual (generalmente imponer respeto por la conservación de la naturaleza) se debian de ocupar. Actualmente muchos de estos Sacerdotes subordinados del Rey son también cientificos y funcionarios o lideres de Consejos regionales que rinden cuentas ante el Rey tanto de sus acciones politicas como religiosas en el Gran Consejo de la capital (una clara simbiosis entre poder político y espiritual que convive en armonía).

Dioses principales y mitología

Pendiente de actualización Yai (Lo divino o La vida en lengua ancestral)

Dios principal de los Telts, que lo encarna todo y que sinembargo es al único al que consideran completamente ajeno al mundo material, es la conciencia suprema de la dimensión final y la esencia de la que estan hechos naturaleza totemizados, sobretodo plantas y estrellas), tras la llegada al poder del primer rey Yai-Teng I, y a raiz de los contactos entre este monarca con la energía y conciencia del atributo bios, se convirtió en el dios todos los dioses, la energía del atributo vida. Tradicionalmente carece de representación antropomorfa (aunque en tiempos prehistoricos aparece frecuentemente representado asociado a elementos de la patron de la dinastía (llevando todos los reyes su nombre antes del suyo propio) y esta le dedicó el mayor y más lujoso de todos los templos y el único consagrado expresamente a este dios, el gran Templo dorado en torno al Punto cosmico de Yarón en el que había tenido lugar la Apoteosis entre esa divinidad del atributo vida y el primer rey telt, apareciendo Yai a veces representado en este templo como un joven y apuesto telt, fisicamente similar a Yai-Teng, que observa ajeno pero sonriente el mundo desde el firmamento. Es la divinidad primigenia más antigua y la única que salvo en una escepción carece de representaciones antropomofas, siempre fue el espiritu de todos los seres vivos y la esencia o energía de la que estan hechos todos los dioses, es por tanto una divinidad que reina en otra dimensión y no interacua ni con las demas divinidades ni con los seres del plano fisico, salvo para dotarlos de vida y fuerza, algo notorio en los Puntos Cosmicos del atributo Bios (los más comunes en la Confederación y considerados ventanas de las que se filstra el espiritu de esta deidad), siendo estos lugares de culto ancestral para esta divinidad espiritual sin forma, habiendo estado su templo principal y el único dedicado exclusivamente a él en torno al Punto Bios del Polo norte de Yarón, al menos hasta su destrucción y abandono por parte de los Segundos invasores (cuando como luto nunca volvio a ser reconstruido y se dejo que sus ruinas fueran ocupadas por la selva boreal).

En epocas más antiguas Yai era una divinidad muy adorada al haber muchos totems y pinturas geometricas y florales que representaban a este espirtu, así como tras la adquisición de Yai-Teng del sello real del atributo Bios fue combertido para siempre en el dios patron de la dinastía telt, figurando su nombre delante del de todos los monarcas de dicha dinastía. Si bien los misterios que rodean a este dios hacen que en los últimos milenios no goze de demasiados templos, aunque si de ceremonias cultos (siendo la divinidad primera a la que se honrra cuando se realiza la sagrada bioformación de un planeta) y de santuarios (al ser un enorme árbol-morada su simbolo y siendo todos estos árboles sagrados y dedicados con capillas geometricas de la propia madera del árbol, a este dios, ya que representa su energía ascendente). Mitologicamente se le consideraba solo un espiritu protector y benevolo que no interactuaba con los otros dioses, aunque era el padre de todos y el que hacia que todos funcionaran.                                                                                    

Yai-Hilios (Luz divina o dios de la luz en lengua ancestral)



Yai-Zéfiros (Viento o Tormenta divino en lengua ancestral)



Yai-Yarón (la divina tierra o el dios de la tierra)



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Mitos.

Los mitos telts son relatos populares establecidos en su mayoría entre el estadio tribal de la especie y comienzos del estadio de de civilización, aunque sufrieron algunos cambios o reinterpretaciones hasta la epoca de la Confederación, casi todos los mitos explican historias naturales o hipotesis magicas sobre el origen de elementos naturales, siendo los protagonistas los dioses principales telts, que no son otra cosa que aleogrias o personificaciones espirituales de los diferentes elementos de la naturaleza (en ocasiones con gran precisión, pues la forma tradicional en que los telts manipulaban la energía para su medicina y ciencia les permitía visionar detalles fisicos muy precisos, como la naturaleza de las moleculas de cada elemento quimico), siendo los mitos una forma poetica e inocente de explicar la historia natural de su mundo a paritr de los recuerdos y sensaciones de sus antepasados más antiguos conservado en sus memorias biologicas, pero que en muchos casos aun tenían una percepción del universo Yarocentrista y de ser su planeta plano. Actualmente ningún telt cree en la plena realidad de estos mitos, pero la Confederación los conserva y narra como joyas de la cultura telt e importantes detalles metaforicos para el culto de sus sagrados dioss que personifican la naturaleza que con tanto ahinco defienden.

Mito de la creación tribal.

Hace miles de millones de años el mundo no era más que un plano y sofocado mar de roca fundida sumido en la oscuridad, presidido unicamente por Eón (el misterioso dios del tiempo y el espacio, que siempre a estado y estara presente en todos los tiempos y lugares del reino fisico, pero nunca interviene, solo cada cierto tiempo adopta una nueva personalidad y cambia sus vestiduras en función de los nuevos acontecimientos que ocurran), hasta que un día el espiritu Yai se asomó desde otra dimensión y decidio alumbrar belleza en este mundo (según las más antiguas leyendas de los sacerdotes telts de la epoca tribal, antes de fijar el año de la Unión de sus clanes bajo la corona de Yai-Teng, los telts prehistoricos utilizaban este hipotetico acontecimiento mitologico como año 0, siendo supuestamente el año de la Unión telt el año 1580 millones de años despues de la Primera entrada de Yai en el mundo fisico, una fecha que se aproxima a la de la colisión de las dos antiguas lunas de Yarón). Con su energía y su calor Yai creó al brillante Hilios para que disipara la oscuridad y alumbrara el mundo, con su esencia divina creó a Zéfiros (según la tradición más antigua como un fuerte anciano que rejuvenecia en vez de envejecer), estos dioses recien nacidos fueron sus manos para poder intervenir en el mundo fisico, Hilios acabó con la oscuridad y calentó el aire, mientras que Zéfiros enfrió el mar de magma, convirtiendolo en una solida superficie de roca, que despues disolvió en tierra mediante tormentas (haciendo en el proceso el cielo azul, templado y respirable), cumplida su misión Yai volvio a su dimensión atravesando la tierra por su extremo norte y creando allí una ventana a su dimensión o Punto Cosmico Bios. Pero sin Yai, Céfiros e Hilios empezaron a discutir sobre a quien le correspondia reinar sobre el reino fisico, llegando a volveverse acalorada y destructiva su lucha, quemando Hilios con su luz la tierra y despedazandola o inundandola Céfiros con sus tormentas. Yai tuvo que volver para poner orden pero como no podía interactuar con el plano fisico (ni siquiera con sus hijos) influyó creando  un gran árbol-morada de entre cuyas raices nació el bello Terra, no tan poderoso como sus hermanos pero dotado de la bendición espiritual de Yai para poder extender la vida (este primer árbol fue identificado con un viejo Árbol-morada ubicado en el centro de la Cuenca patrovina, lugar que los telts convirtieron en un templo-pagoda adorado como el sitio protagonista del mito de la creación, al menos hasta que los Segundos invasores lo talaron durante el saqueo y destrucción de la Ciudad capital). Hilios y Zéfiros vieron asombrados como aquel joven nuevo dios extendía las

plantas y los animales y daba a la tierra una belleza que ellos nunca habían podido contemplar, se dieron cuenta entonces de que sus grandes poderes de los que tan orgullosos se sentían, solo habían creado destrucción y fealdad. Se sintieron entonces muy avergonzados y reconocieron a Terra como el legitimo sucesor de Yai para gobernar el plano fisico, enamorandose y queriendose emparejar ambos bellos dioses con él. Terra se negó a ambas ofertas de los dioses, no le interesaba el poder ni el amor y solo queria dedicarse a extender la vida y regodearse en la belleza que creaba, esto provocó una nueva guerra entre Céfiros e Hilios por tratar de impresionar y conquistar a Terra, pero ambos dioses brutos y poco habiles manejando asuntos delicados como el cortejo, acabaron por forzar al pobre dios de la tierra y destrozar muchas de sus creaciones, esto hizo enfurecer a Terra (según un mito posterior ya del estadio espacial que se mantuvo fuertemente arraigado en Eylvos) atacó en venganza a los dos poderosos dioses para limpiar su honor mancillado por las violaciones, provocando grientas en la tierra por la que salieron despedidos volcanes que envenaron a Céfiros y eclisaron la luz de Hilios (haciendoles perder gran parte de su inmenso poder, una evidente metafora sobre como los aparentemente delicados telts fueron capaces de derrotar y masacrar a los grandes imperios militares del Cumulo de Cygnus X que trataron de dominarles). Yai aterrorizado al ver como el mundo fisico corria el riesgo de volver a convertirse en un oceano de magma sumido en la oscuridad, decidio interceder una vez más, creando esta vez no con su energía, aliento o cuerpo, sino con su mente y sus sentimientos a tres divinidades, Anteros (el amor) quien se convirtio en el protector de Céfiros, Maat (la paz y la armonía) protectora de Hilios e Himeros (el deseo sexual y la fertilidad) protector de Terra. Estos dioses-espiritu usaron poderosa magia sobre los tres dioses primigenios, despertandoles el amor y la paz en sus corazones, fue así como decidieron no pelear más y Terra tras enamorarse realmente de los dos dioses, acabó con la segunda guerra al aceptar unirse no a uno, si no a los dos dioses, con quienes tendría muchos hijos (dioses menores de los diferentes ecosistemas de Yarón, bosques, rios, mares, pantanos...), Hilios y Céfiros para no causar más problemas en la tierra, decidieron reinar juntos en el cielo (donde ocasionalmente seguirian teniendo disputas menores en forma de tormentas y otras mayores narradas en otros mitos posteriores), Terra reinaria en cambio en la superficie terrestre y por debajo de esta (recibiendo y uniendose fisicamente con Hilios los dias soleados en los que el dios bajaba hasta Terra en forma de luz, y con Céfiros los dias lluviosos en los que el dios bajaba en forma de agua, consiguiendo de esta manera ambos dioses turnarse en sus uniones con Terra y no tener más disputas al respecto). Mientras que Anteros, Maat e Hilios se mantendrían como espiritus nomadas, no reinarian en ningun lugar fisico en especial sirviendo como intermediarios entre los dos reinos fisico y de las ideas (tratando de resolver con su poderosa magia todos los conflictos que pudieran surgir y esforzandose durante toda la eternidad por que el mundo se mantuviera bello y estable).

Mito de la conspiración y metamorfosis de Zéfiros.

Habian pasado cientos de millones de años desde que el trio de dioses primigenios habían realizado la triple ceremonía de emparejamiento presidida por Anteros, habían con la ayuda de Maat establecido la paz en el reino fisico y habían tenido con ayuda de Himeros muchisimos hijos identificados con diversos elementos de la naturaleza. Sinembargo los ocasionales enfrentamientos entre Céfiros e Hilios en el cielo continuaban y tomaban cada Eón nuevas formas, un día ambos dioses sentados en sus brillantes tronos celestiales empezaron a discutir, por culpa de una puya de Himeros, sobre quien de los dos poseía mejores genes para engendrar nuevos dioses a consta del vientre del ya resignado Terra, apostandose ambos su honor. Céfiros alumbró primero con ayuda de Terra a un poderoso dios con forma de serpiente verde y volador denominado Oxios (el oxigeno), era tan grande y poderoso que extendió su alargado cuerpo por todo el cielo y la tierra, sinembargo poco despues Hilios alumbró en Terra al pequeño y oscuro Care (el carbono), representado como un pequeño y delicado telt, pero mucho más fuerte que Oxios. Ambos dioses menores pelearon a muerte, logrando Care decapitar y matar a Oxios, golpeando su enorme cuerpo con sus menudos pero afilados brazos de cristal, hasta conseguir trocearlo en pequeños mendrugos (Dioxido de carbono) que entregó como alimento a su recien nacido y también aparentemente delicado hermano pequeño Algia (el fitoplacton). La muerte de su hijo y la perdida de la apuesta causaron profundo dolor y humillación en el enorme ego de Céfiros, quien con la piel rojo-negruzca de rabia y verguenza decidió conspirar en el extremo norte de la tierra una venganza, viajó a donde se encontraba la ventana al reino de su padre Yai (quien por entonces se mantenía al margen de de las andanzas de sus ya bien casados hijos), Céfiros denunció la muerte de su hijo Oxios ante Yai y le suplicó justicia. Yai conmovido por las engañosas suplicas de Céfiros, (que obiaban la apuesta por la que ambos jovenes dioses habían luchado a muerte) e indignado por el asesinato de un dios, empleó sus poderes como dios de la resurrección para volver a traer a Oxios de su reino de las ideas en el que había ido a parar, haciendo que como Céfiros brotara de la espiración en esta ocasión de la propia Algia que se había comido su cuerpo (siendo este mito de muerte de Oxios a manos de Care, antropofagía por Algia y resurrección desde su respiración, una perfecta alegoría al ciclo del oxigeno y su relación con el carbono y las formas de vida con fotosintesis aerobica).

Encantado por la acción de su padre, pero aun lleno de deseos de venganza hacía Hilios, Céfiros mantuvo en secreto la resurrección de Oxios (escondiendole en un tamaño mucho menor dentro de una vasija de azurita) y se lo fue enseñando en secreto a todos los dioses salvo a Hilios, contandoles a cada uno una historia diferente sobre el cruel asesinato del dios serpiente (y nunca hablandoles de la apeusta inicial que había tenido con Hilios) para conmover a cada dios según su ideología y hacer que estos se enfadaran con Hilios y su hijo Care (el cual como recompensa por su victoria reinaba junto a su padre en el cielo, sirviendole como herrero que hacia magnificos armas y escudos magicos que aumentaban su luz y su calor sin poder ser contaminados por la magia de otros dioses, una alegoría al efecto invernadero). Finalmente cada dios engañado por Céfiros y llenos de rencor hacia Hilios decidieron dar un presente al pequeño Oxios para que pudiera vengarse de Care e Hilios, así Terra le alumbró dos hermanos gemelos Hidre e Hidri (el Hidrogeno), capaces de volverse invisibles y poder viajar y ayudarle por todas partes, Anteros le ofreció la capacidad de enamorar y derretir el duro corazón de Care (el unico punto debil de este fuerte dios), Maat le dio una ley universal por el que todos los seres dependerían de él y si volvía a morir todos los seres del mundo fisico caerian con él, e Himeros le otrogó la capacidad de no solo emparejarse, sino mezclarse y moldearse en un nuevo y más poderoso cuerpo tras unirse sexualmente con sus dos hermanos gemelos Hidre y Hidri. De esta manera Oxios se fusionó sexualmente con sus nuevos hermanos y se convirtió en una atractivo y poderoso dios llamado Aqua (el agua, fusión del hidrogeno y el oxigeno), se hizo tan fuerte que no podía morir solo trasmutarse y todo ser vivo dependería de el, pero también estaba bendecido con belleza y fuertes sentimientos que enamoraban a cualquiera, y esta fue precisamente el arma que utilizó contra su medio hermano Care, a quien cautivó y convenció de compartir lecho en su morada celestial (gracias también a los consejos que el compinchado dios Algia dio a Care), a la vez que conseguia de que esta le diera el secreto de sus magnificas herramientas creadas para su padre Hilios (secreto que entregó inmediatamente a Céfiros). Durante la noche Aqua envolvió su cuerpo y sus sentimientos entorno a Care, hasta el punto en que le cegó de amor y pasión y le convenció para que abandonara el cielo y vivieran juntos por siempre, con lo que Aqua bajó del cielo a los mares llevandose al enamorado Care con el y separandole por siempre de su padre Hilios (este mito representa de forma poetica un ciclo muy común en la historia natural de Yarón y su espesa atmosfera, cuando esta se llenaba de demasiado dioxido de carbono y disparaba el efecto invernadero muchas veces el agua y ciertas algas de aire ayudaban a generar lluvias torrenciales que arrastraban parte del agua y el carbono de la atmosfera a los mares, un proceso que los telt aprendieron a dominar muy bien para las bioformaciones de otros planetas y dieron precisamente el nombre sagrado de la Fuga de Care). Mientras ambos dioses menores bajaban romanticamente a la tierra (una escena muy representada en la pintura tradicional telt), Céfiros vio su oportunidad de derrotar y humillar al dios solar, sin poder contar ya este con la ayuda de Care y armado con el secreto de las herramientas creadas por este, Céfiros adaptó su magia para manipular la armadura de Hilios, haciendo que se endureciera y deformara hasta convertirse en cadenas heladas al tacto, que dejaron atrapado y sin poderes al dios solar, momento que Céfiros (mal influido nuevamente por Himeros) aprovecho para humillarle violandole, dejando sin darse cuenta embarazado un gran numero de dioses menores que serían las estrellas.

Con Care inflamado de amor y escondido en el lecho de Aqua bajo los mares, con Hilios encadenado y sin casi podres y con todos los demas dioses de su parte gracias a sus engaños, Céfiros decidió bajar de su trono celestial y reinar en la tierra junto a Terra ya sin la presencia de Hilios, para ello creó nubes que eclipsaron la luz de Hilios y bajo en forma de lluvia a la tierra, concediendose un nuevo aunque no muy diferente aspecto como el dios Okeanus, a la vez que con ayuda de su hija Aqua creaba sobre Terra un enorme masa de agua que lo cubrió por completo y lo separó (bajo la escusa de protegerle) del debilitado Hilios. Por muchos millones de años este sería el nuevo aspecto del mundo, con Terra, Okeanus, Aqua y Care reinando juntos en la tierra sumergida y alumbrando numerosos hijos relacionados con la biosfera submarina, mientras que Hilios continuaba encadenado y todos los dioses permanecian enfadados de el y burlandose cada vez que bajaba en forma de luz a la tierra sumergida, al estar amarrado y empujado sus cadenas por Céfiros, quien se jaztaba de tenerle como mascota al no dejarle usar sus poderes de calor abrasador sobre el nuevo ambientes submarino.

Todo este mito ha sido muy estudiado por los cientificos telts y de otras especies de la Confederación, que lo han contrastado con la evidencia paleontologica de Yarón. Evidenciando con bastante seguridad que hace mención de manera poetica al paso del Yarón microbiotico al Yarón oceanico hace más de 400 millones de años, y cuyo recuerdo los antepasados de los telts y otras especies del planeta habrían conservado (al menos a grandes rasgos) en sus memorias biológicas hasta epoca actual.

Mito de la venganza de Hilios y el castigo a Zéfiros.

Durante todos estos millones de años Hilios pudo ir espiando en sus viajes a la superficie terrestre y entre las nuebes, que lo mantenían alejado en su trono celestial, las mentiras y manipulaciones que Céfiros había extendido sobre el y sobre la lejana apuesta que ambos dioses hicieron, esto le lleno de odio y le hizo planear con la mente fría que siempre le caracterizó, una justa vengaza contra Céfiros, para ello habló con todos los hijos estrellas que había tenido con Céfiros y criado en el cielo lejos de este, pidiendoles ayuda, pero todos temían el poder de su otro padre, salvo el pequeño Almya, bajo a la superficie terrestre dominada por el gran mar de Okeanus disfrazado de una humilde divinidad de otra dimensión (lo cual no terminó de convencer al receloso Céfiros pues sabía que su padre Yai era el único que ocupaba toda la dimensión final), tras su llegada regaló a los sorprendidos dioses una invención suya, el jugo rojo y amarillo creado con cereales y frutas destiladas, presentandolo en una gran fiesta en honor todos los dioses que se encontraban en la superficie terrestre.

Tuvo lugar una gran fiesta y todos los dioses bebieron hasta hartarse y emborracharse, haciendo que todos (salvo Yai y Helios que observaban pero no participaban) desocuparan sus funciones y sumieran durante el largo tiempo que duro la fiesta el mundo en el caos más absoluto (posible recuerdo traumatico de los 2 millones de años de caos climatico tras la intervención Grox en las estrellas del sistema). Sinembargo lo que más buscaban Hilios y Almya con esta borrachera era que Céfiros confesara ante los oidos de Yai todas sus mentiras y conspiraciones, una vez este rojo por el alchol confesó muy orgulloso todas sus viles acciones, Yai se enfureció tanto que otorgó con su energía un mayor poder a Hilios, tanto poder que el dios solar logró romper con la fuerza de sus musculos las cadenas heladas que Céfiros había creado a traves de su antigua armadura, desnudo pero más fuerte y deslumbrante que nunca, el dios solar creó con parte de las cadenas destrozadas una lanza con la que disparó todo su poder contra la superficie de la tierra aprovechando que sus gobernantes se encontraban resacosos, aumentó tanto la temperatura que drenó el oceano planetario y con él todo el poder extra adquirido por Okeanus, volviendole a convertir en Céfiros, arrastrandolo por el cabello fuera de la tierra de vuelta al cielo, donde le metió tal paliza en venganza que le hizo saltar sangre y dientes por el cielo (siendo estas las nebulosas y los asteroides) y despues le violó, dejandole embarazado de sus tres hijos y eternos acompañantes celestiales (Boreas, Eus y Austros). herido y asustado Céfiros huyó de Hilios poniendo a Terra de por medio (por lo que el planeta Céfiros adquirió esta posición en el sistema) escondiendose en el oscuro firmamento mientras Hilios y Yai hablaban con todos los demas confusos dioses y revelaban las mentiras de Céfiros (revelaciones que soprendieron incluso al fiel  pero sensible Aqua, quien se avergonzó tanto de su padre Céfiros que juro no volver a ayudarle y no querer perjudicar a Hilios o a Care, de quien se había acabado enamorando), mientras los dioses parlamentaban, Céfiros conoció en el cielo a sus desconocidos y enfadados hijos estrella, hasta descubrir a Almya, el cusante de la borrachera que le hizo caer en desgracia. Tan furioso se puso Céfiros al descubrir el engaño de su hijo, y como este se burlaba de él, que lleno de ira le estranguló hasta matarle, disolviendose su cuerpo en el vacio del cosmos.

Tras enterarse de este nuevo crimen todos los dioses, incluido Yai se pusieron de parte de Hilios y declararon que Céfiros se había convertido en un monstruo que merecia morir, quisieron ir a buscarle y ajusticiarle, sinembargo no fue necesario pues Céfiros se presento enseguida ante ellos muy arrepentido por haber matado a uno de sus hijos en un ataque de ira cegadora, suplicó perdon y ofrecio resarcir a los dioses trabajando para todos ellos el tiempo que fuera necesario, viajando entre la superficie terrestre y el cielo. Los dioses aceptaron y de esta manera Céfiros trabajo durante millones de años muy duro esculpiendo bellas montañas, continentes y alimentando bosques (hasta crear la bella superficie actual de Yarón), ayudó a Hilios y los otros dioses estrella a regular sus enlaces con la superficie terrestre y la disposición y movimiento de sus tronos en el cielo (creando el calendario solar y astral telt) y entregó el gobierno de los mares, lagos y rios a su hijo Aqua.

Tan complacidos quedaron todos los dioses con su sincero y duro esfuerzo y dedicación, que tras mucho tiempo aceptaron devolverle a la situación anterior a la abusrda competición con Hilios, así como también castigaron a Himeros con no poder tener descendencia por haber sido sin proponerlo el causante de todo aquel caos. Céfiros volvería a reinar así junto a Hilios en el cielo despues de que Maat les produjo arrepentimiento en sus corazones por el caos causado y les hiciera jurar que nunca más volverian a competir ni pelearse como lo habían hecho. Sinembargo Céfiros seguiria por siempre realizando algunas labores de ayuda sobre la superficie terrestre y reconoció que Hilios era más fuerte y estaba ligeramente por encima de él, creando el dios de la luz para hacerselo recordar una corona-diadema escarlata con los restos sobrantes de las destrozadas cadenas de Céfiros, que el dios solar se puso sobre su cabeza y dio el nombre de Jeyae (La joya del sol), también Yai para no volver a ser engañado con lacrimosas suplicas decidió dejar su papel como dios de la resurrección, dandole este poder a un nuevo dios que ahora vivia con él en la dimension de las ideas, el difunto dios estrella Almya, quien adquirió un nuevo aspecto y poder bajo el nuevo nombre del dios Oser de la resurrección, siendo desde entonces el encargado de la comunicación entre ambos reinos. 

Al igual que la anterior historia mitologica, este relato presenta muchos paralelos con los acontecimientos de la historia natural de Yarón, en este caso el paso del Yarón oceanico al Yarón selvatico o de clima optimo (el último cambio de eón natural de Yarón hasta la llegada de los primeros invasores) y la paralela "muerte" de la estrella Helios B y su conversión en el gigante gaseoso Almya. Los telts de la era espacial tenían muy asimilado este relato mitologico como un acontecimiento de reequilibrio natural de los dioses y la naturaleza y tardaron mucho en aceptar, al no recordarlo bien sus lejanas memorias biologicas, que los Grox y su tecnología influyeron de forma artificial en este cambio de Eón, en el cambio de poder de la estrella Helios A y en la desaparición de Helios B, en vez de tratarse de un simple cambio natural como casi todos los anteriores.

Mitos nacionales telt (alegorías al primer estadio espacial)

Estos mitos son en realidad pequeños relatos que los telts esclavizados y dispersados en el espacio por los Segundos invasores, así como los reductos exiliados de Eylvos, contaban a sus hijos para enlazar los extraños acontecimientos que le estaba sucediendo a su especie fuera de Yarón, con su pasado cultural e intentar entender su nuevo lugar en la oscura naturaleza del estadio espacial al que la especie invasora les había forzado. Siendo finalmente ampliados y recopiladas todas las versiones en un nuevo y poetico relato con moraleja ya en tiempos de la Confederación para explicar el camino que los telts y la naturaleza habían seguido y les había llevado a construir un nuevo y pacifico estado multiespecie sobre el Cumulo de Cygnus X.

El dios Terra vivia solo en la vieja y abandonada casa de su padre, no quedaba ya nadie que la cuidara, el polvo se acumulaba en los suelos, el techo se caía a trozos, los altares estaban vacios y los adornos se oxidaban y deshacian (muy probablemente una descripción del gran Templo dorado de Yai en ruinas tras la conquista del planeta por los Segundos Invasores)'. Sin sirvientes que ayudar decidió tomar las riendas, se remangó la túnica y llamó a sus hijos para ayudarle a honrrar la memorías de su padre y tener un lugar apropiado en el que poder vivir, rompió los canales que limitaban la acción de Aqua y le permitió dejar los suelos relucientes con su corriente, abrió puertas y ventanas nuevas para que los dioses de las plantas y los árboles pudieran entrar y sustituir los adornos de las paredes con bellas lianas, flores y hongos de vivos colores que conformaron los nuevos adornos y mobiliario, estirandolos para que sujetaran y cubrieran las carencias del techo con amplias copas y grandes hojas y avivó con su lanza de la vida, la producción de deliciosas y grandes frutas para depositar sobre los altares de su divino padre. Agotado por el trabajo Terra se sentó entonces ante las estatuas y relieves de su padre a las que arropó con ropajes de musgo y rezó en silencio durante años para encontrar su sino, poder volver a tener una casa propia y un pueblo que le acompañara y ayudara en la larga eternidad de la vida, pero Yai dormido en el otro mundo no le respondía sino con evasibas y largos silencios, por lo que al final Terra cansado de esperar tomó la decisión de partir por primera vez en su vida a los cielos, donde desde el comienzo de los tiempos habían tenido sus consortes Hilios y Zéfiros sus tronos. Envolvió su cuerpo en una armadura de polvo de estrellas multicolor y armado con la lanza productora de vida que había pertenecido a su padre caminó largo tiempo por las oscuras sendas del enorme mundo celestial hasta llegar adentrarse en unas sombrias cavernas donde gobernaba Zéfiros (¿posible referencia a Nova Yai donde fueron exclavizados o a Eylvos donde se exilio la especie?), el cual receloso porque Terra se adentrara en sus dominios le obligó a desprenderse en cada sección de la larga cueva al dios de una de las insignias y partes que componían su armadura hasta quedar desnudo y desarmado cuando llegó ante él. Sin moderarse Zéfiros se lanzó entonces atraido a dominar ferozmente al dios deshauciado, tomandole de los cabellos y poseyendo su cuerpo hasta hacerlo desaparecer en las tinieblas.

Cuando esta noticia llegó a Yai en el otro mundo este lamentó profundamente la perdida de su hijo predilecto y envió al siempre dispuesto a luchar contra Zéfiros, Hilios, a buscarle, haciendo gala de la misma poca moderación que su antagonista y compañero celestial, Hilios se adentró con brusquedad en la caverna gobernada por Céfiros, rompiendo las puertas y una vez ante él atacandole y subyugandole, cortandole con su espada en pequeños trozos para después pulverizar sus restos, y como si de un botín de guerra se tratara recuperó a Terra sin ninguan ternura, encerrandole en hirientes cuerdas de oro con las que le sacó traicioneramente (que el relato utilize esta palabra en concreto parece indicar con claridad que Hilios esta en esta parte del mito representando a la especie Traidora) a rastras de su primera prisión, abrasandole y despellejandole en el camino hasta que de su cuerpo no quedaron más que unas manchas de sangre. Ante aquello Yai se mostró muy escandalizado por la perdida de vida que sus hijos estaban probocando y con la ayuda de Oser volvio a resucitar en estanques sagrados a Terra y Zéfiros. Viendose vivo de nuevo el vengativo Zéfiros no tardo en contratacar a Hilios por sorpresa, asaltandole en las sendas celestiales y atravesando su carne con sus frias y afiladas armas. Tampoco Terra se mostró calmado en su nueva vida, harto de las humillaciones a las que sus conflictivos consortes le sometían Terra decidió pactar con el espiritu del dios menor Nemesis, cuyo poder dependía de la sangre que otros dioses mayores le ofrecieran, con la energía que le brindó este dios, optó por arrebatar a los consortes sus tronos y hogares, primero en la tierra y despues en todas las tierras de los cielos (termino con el que los telts del principio del estadio espacial se referian a otros planetas habitables, al conserarlos otros Mundos muy diferetnes a Yarón), Terra usurpó sus templos, rompió con la simple fuerza de sus iracundos brazos los asernales de estos, oxidó armas y escudos, desgató las imagenes de sus altares y cubrió sus moradas y simbolos con plantas y animales que le identificaban, también les arrebató a sus devotos sirvientes y sacerdotes, a quienes reclutó para formar un ejercito con el que en nombre de su divino padre se impusó a la fuerza sobre todos los cielos.

Nunca había soñado con en el reino que fruto del pacto con el dios de la venganza forjó (claramente se refiere al primer Imperio espacial telt), pero el dios que le concedió su poder, Nemesis, le desangraba contra más lejos llegaba, le obligaba a alimentarle con su esencia para otorgarle más poder y llegó un punto en el que era más Nemesis  que Terra el que gobernaba. Pero ya no importaba, debilitados por su propia guerra y sin ejercitos o armas con las que defenderse, Hilios y Zéfiros cayeron ante el armado Terra, el cual apuntó con su lanza en el corazón de Hilios mientras estrangulaba con su otra mano el cuello de Zéfiros. Viendolo todo perdido Yai envió como último recurso para corregir a sus hijos desde el otro mundo a la diosa Armonía-Paz (es la única vez en la que un relato mitólogico telt se refiere a una divinidad con un epiteto exlcusivamente femenino y no en el genero neutro telt, lo que asegura que esta diosa fue tomada del panteón thalasiano sin adaptarla siquiera a la concepción biológica telt), la cual se presentó ante Terra para profetizarle razonadamente las consecuencias de los caminos que se abrían ante él: Podía atravesar el corazón de Hilios y romper el cuello de Zéfiros, así dejarían de luchar y destrozar el cosmos, pero entonces Nemesis le arrebataría todo su poder y la lanza de Yai ya no produciría más vida, desangrado y sin capacidad de producirse nuevo sustento Terra moriria y sin sangre de la que alimentarse Nemesis se apagaría también en una fria oscuridad que se impondría en el cosmos; podía usar por otro lado su poder para subyugar para siempre a Zéfiros e Hiliosy trasformarlos en sus sirvientes, usar el poder que emanaba de ellos para trascender y reemplazar a Yai en el como Rey en el otro mundo, pero a cambio de perder la capacidad de volver, y sentir empatía, seria un tododopoderoso espiritu en un trono de luz, pero tan sumido en la soledad y la apatía como se había encontrado cuanto habitaba la ruinosa casa de su padre en la tierra; la última opción que le presentó fue por la que tras mucho meditar y repudiar a Nemesis Terra se decantó a realizar, sacrificando sus propias pretensiones de gobierno universal perdonó a sus consortes y se clavó la lanza de Yai en su propio cuerpo, lo que amplifico su poder y le hizo convertirse en energía que se disprersó por todos las tierras, creando vida que alimentó a sus hijos, energía que también utilizo Armonía para restaurar el orden cosmico y apaciguar a Hilios y Céfiros antes de marchar de vuelta al otro mundo, estos dos dioses pactaron honrraron el sacrificio de Terra trabajando jutnos para arreglar todo lo dañado y ayudaron a la vida a crecer por todas las tierras tal y como Terra la había hecho crecer en sus templos.

Mucho luto se impuso a la memoría de Terra, pero tal no podía ser su fin, la misma vida que había propagado le dio los medios a Yai y Oser para traerlo de nuevo de vuelta desde los estanques de la vida, más poderoso y sabio que antes. Terra renació en la tierra y se encontró a su devoto pueblo de nuevo en su hogar, y no eran los únicos (posiblemente la rara retorica usada en esta frase quiera signficar que la palabra tierra identificada a proposito con el dios Terra ya no signficaba solo el planeta Yarón y sus habitantes telts, sino cualquir planeta con vida y cualquier habitante sapiente que poseyeria) Terra ya no se sintió solo, en su aventura había visto su sino, ayudaría, aconsejaría y daría siempre los medios a todos sus hijos para que estos también pudieran alcanzar su sino a través de la superación de todas las dificultades que la vida les imponía, hasta renacer al igual que Terra en nuevas y sabias personas que podrían ayudar a Armonía a sostener la paz y la justicía en el Cosmos.   

Figura religiosa del Rey telt

La monarquía telt tiene un alto componente religioso, antes que Jefe de estado, o General supremo de los ejercitos, el Rey telt es considerado por los ciudadanos de todas las especies que forman la Confederación, como una figura sagrada y Sumo sacerdote de la religión oficial de esta facción espacial, pese a que ironicamente esta religión no esta estructurada en un clero y normas fijas, conforma una serie de cultos políteistas animistas de caracter sincretico y teúrgico, que rinde culto a los dioses del éter que encarnan los aspectos más elementales de la naturaleza y la energía natural del atributo Bios, a través del cual fue bendecida con un gran poder y conexión divina a la dinastía Ying cuando su primer Rey, Yaiteng I, creo una conexión perpetua con estos dioses al alcanzar la iluminación en un poderoso nexo de energía natural de Yarón, siendo a partir de este acontecimiento llamado Apoteosis cuando el Rey telt asimiló el titulo de Rey de la Vida, y el objetivo de velar y proteger la consagrada naturaleza de Yarón y todos aquellos mundos con biosferas que entren a formar parte de su Reino, a través de políticas ecológicas, terraformación y ceremonias especificas para congraciarse con las fuerzas de la naturaleza, asi como extender todo lo posible la vida en aquellos mundos que carezcan o escaseen de ella.

El caracter sagrado de la monarquía telt también hace a su figura reverenciada y le añade un halo de autoridad y prestigio ideológico a ojos de todos los habitantes de la Confederación, si bien para gozar de este apoyo y reverencia los Reyes telt deben hacer gala de un caracter virtuoso, control de sus emociones y mostrar piedad y esfuerzo por proteger con sus poderes políticos y mágicos a sus ciudadanos. Teniendo la monarquía telt una estricta disciplina para inculcar estos valores entre los Príncipes reales con el sello natural, seleccionandose al futuro Rey en quien más sobresalga en moralidad y habilidad. Igualmente los Reyes telts tienen en todo momento un complejo protocolo moral y cortesano para cuyo cumplimiento cuentan con la figura del Maestro de Ceremonias; esta actitud juega un papel muy importante en el funcionamiento del complejo juego político de la Corte real de Yarón, en la que el Rey tiene la función de ser un estoico arbitro de los diferentes representantes de los Imperios que integran la Confederación, tratando con equidad pero a la vez promocionando a aquellos que demostraran mejor capacidad de gobierno conforme a la moral telt.

Conforme a su sacrosanta autoridad religiosa y política sobre toda la Confederación, el Rey de la Vida tiene una presencia símbolica en todas las instituciones políticas en forma normalmente de retrato o icono oficial colgado en una posición de honor, así mismo aunque los estados miembros de la Confederación gozan de casi total independencia política, sus líderes y políticas tienen que tener el beneplacito del Rey. Igualmente si bien el culto público a la figura del Rey es opcional (aunque compartida por muchos ciudadanos telts), existen ciertas formulas religiosas en torno a su figura que obligatoriamente deben citarse ante su presencia o su imagén, especialmente bendiciones a su salud y su reinado, refiriendose a él conforme al tratamiento público de Su Divina Majestad, el Más Sagrado, Rey de la Vida o Rey Celestial y formulas protocolarias de saludo ritual que incluyen: una reverencia inicial, incando una rodilla en el suelo y bajando la cabeza todo lo posible, no darle la espalda, no iniciar la conversación antes que él y no establecer contacto físico sin su permiso; lo que sumado a que en las audiencias públicas tradicionalmente el Rey aparece cubierto por algún tipo de velo o capucha, o habiendo alguna cortina o panel delante que distorsiona y hace más estoico su rostro, vienen a realzar su visión ante su pueblo como la de un poder sagrado no terrenal, lo que incrementa el sentimiento popular de autoridad de la monarquía y suele disuadir a caudillos militares y lideres políticos menores a incumplir o usurpar públicamente su autoridad en aras del mantenimiento de la paz y la diplomacia.

Algunas de las Ceremonia Estatas de caracter religioso que corresponden al Rey Telt son:

Ceremonia de taumaturgia o Toque Real

Cada cierto tiempo, generalmente de forma mensual o con motivo de fiestas religiosas, el Rey de la Vida realiza esta particular ceremonia ante su pueblo reunido consistente en utilizar sus poderes del sello para canalizar energía natural a través de sus manos con los que curar afecciones menores o aportar vitalidad al ciudadano sobre el que las posa, cualquier ciuddano puede participar en esta ceremonia, y para muchos es la experiencia personal más cercana a su Rey, si bien ha de realizarse de manera ordenada y por el gran número de ciudadanos del Reino las listas de espera siempre son largas. Esta ceremonia, independiente del papel sanador que tanto el Rey como los demás miembros de la familia real con el sello tienen en el campo de batalla o situaciones de emergencia, tiene una gran importancia política de unir al Rey con su pueblo en su papel de servidor público y benefactor sacrosanto.

Ceremonia de entronización

Ceremonia que tiene lugar al inicio de cada reinado Telt, un Rey de la Vida recibe el cargo inmeditamente se produce la abdicación o defunción de su predecesor que lo llama al cargo, pero ceremonialmente el inicio de un reinado tiene lugar con esta sagrada Ceremonia en la cual el Rey actua por primera vez como intermediario con los dioses del éter al conectar con ellos en solemne meditación sobre el Trono de Yaiteng I y con las Reliquias de la corona puestas al ser estas artefactos catalizadores de la energía natural.

Ceremonia de consagración

Anualmente el Rey de la Vida debe en unas fechas particulares realizar una compleja ceremonia religiosa en solitario en el Templo de la Soberanía Celestial, para reforzar su vinculo con los dioses del éter, agradecer y asegurar que estos le mantengan como su intermediario y le sigan cediendo parte de su poder sobre la energía natural, aunque muy pocas veces a ocurrido un Rey de la Vida que pierde su sello se considera que a perdido el favor de la Soberanía Celestial a causa de su negligencia o poca moral y debe ser inmediatamente apartado del poder para evitar que el pueblo pueda sufrir a causa de su ineptitud y su imposibilidad de realizar las ceremonias más sagradas.

Ceremonia de terraformación

Uno de los más importantes deberes del Rey de la Vida en su misión de expandir la vida, sobre una futura colonia telt estudiada y preparada para su colonización, o en un Mundo del Reino que ha sufrido una crisis ecológica, el Rey de la Vida debe catalizar la mágia elemental de los atributos a través de la energía natural y ciertos artefactos amplificadores con el fin de mejorar terrapuntación del Mundo en cuestión, generalmente en varias ceremonias en diferentes periodos de tiempo, con el fin de estabilizar el planeta y evitar sobrecargarse en el complejo proceso, para el cual se ve auxiliado en todo momento por burocratas telts especializados en la terraformación y en el emplo de alquimia de los atributos para estudiar y potenciar los efectos de la ceremonia.

Organización económica

El primer Imperio espacial telt se había formado basicamente por el deseo de los telts de destruir a las facciones enemigas que habían destrozado su planeta natal, exiliandoles a mundos esteriles y sumiendoles en la esclavitud. Cuando tras años de guerra su victoria se consumó los telts se encontraron con la inesperada tarea de gobernar un amplio numero de sistemas estelares captiales o colonias de sus enemigos, para organizar este territorio el General-Regente que sucedió al Rey Yai-Oczos estableció un sistema de colonización por Encomienda señorial, poniendo a heroes militares como gobernadores de los mundos conquistados y "defensores" de los colonos telts forzados normalmente a ocupar estos mundos. La colonización espacial tuvo en este momento un gran sentido económico, entre los estrategicos sistemas conquistados se busco planetas o lunas que cumplieran las características fisicas basicas de Yarón, para poder introducir paulatinamente y que prosperara su poderosa biosfera; cuyo cultivo proporcionaba alimentos, armamento, tecnología organica, combustible y caras especias verdes y amarilla con las que abastecerse y exportar a otras facciones espaciales, siendo estas colonias o Mundos-Jardín la base de la riqueza económica con la que se desarrolló el Imperio espacial telt, al exportar recursos pero ser a la vez autosuficientes e independientes de casi todo tipo de comercio espacial, una caracteristica que resultó crucial durante las largas decadas de guerra con el Imperio Traidor.

Este primer sistema en activo durante más de 200 años degeneró en un feudalismo estelar, los gobernadores heroicos se trasformaron en señores nobiliarios despotas que abusaban del trabajo de sus subditos y se veian libres e independientes de toda supervisión del gobierno central, llegando incluso a atacar a Yarón con sus propios ejercitos cuando la metropolis no favorecía sus abusivos intereses, usando para su provecho el enorme armamento y ejercito que sus mundos generaban, por ser los encargados de ir a la guerra contra las facciones estelares vecinas que no se integraran pacificamente en su espacio o agredieran al medio ambiente con su tecnología. No sin esfuerzo el Rey Yai-Rem I y sus nuevos aliados Enquelimas y Thalasianos lograron derrotar a este sistema de organización tras los efectos de la Primera Guerra civil Telt (en el que varios Gobernadores militares se enfrentaron entre ellos por ampliar sus podres tras la caida del General-Regente de Yarón).

Yai-Rem I y sus aliados crearon una nueva organización jerarquica más al estilo del de los habitantes de Anjer. Todos los mundos Telts tendrían igual trato pero estarían subordinados a un poderoso Gran Consejo de Yarón que los supervisaría y organizaría sus leyes, los Telts dejaron de ganar territorio por conquistas igual que dejaron la Yaroformación radical de los nuevos mundos colonizados. El nuevo Imperio Telt o Confederación de la Vida creció gracias a la progresiva y constante colonización de un gran numero de planetas de sistemas desprovistos de vida, al ofrecer amplios privilegios y libertades a los telts humildes que se aventuraran en esta dificil tareal (Segunda Fase de colonización concejil), los nuevos planetas colonizados serían previamente estudiados para realizar bioformar y colonizar sin destruir su pasado y particularidades fisicas (procesos mucho mas lentos y graduales, pero que tras siglos desfuerzo culminaron en agrimundos tan ricos en ecosistemas y recursos como los Mundos-jardín más antiguos). Dado que siglos de guerras espaciales habían dejado el Cumulo de Cygnus X desprovisto de imperios militares o fanaticos, los Telts y los Enquelimas pudieron influir para que los más pacificos imperios restantes se unieran a la Confederación a modo de aliados autonomos pero subordinados a ciertas leyes telts. Estos pactos sumados a la politica de mestizaje genetico y cultural de los telt con las especies nativas, amplió enormemente el Imperio y lo hizo una nación cosmopolita.

Para evitar lo más posible conflictos independentistas, los planetas de los aliados acabaron gozando de una enorme autonomía dentro del Imperio (llegando en el de los 3 grandes aliados a tener representantes propios cuyo poder rivalizaba con el del monarca Telt en el Consejo de Tetrarcas de Yarón), los mundos natales y capitales de estos aliados se convirtieron así en subcapitales del Imperio Telt, solo ligeramente supervisados por el gobierno central en la indiscutible capital telt de Yarón. Entre las colonias Telts todas gozaron de igual poder politico fuera cual fuera su riqueza natural (aunque esta les hacía mas o menos poderosos en el mercado más capitalista establecido por los Nikerios), el único planeta que gozó de un estatus singular a parte del propio Yarón fue el planeta Eyrro, quien por haber sido la capital en el exilio de los telts y la primera colonia que estos establecieron en orbita de otra estrella, durante la epoca de los 100 años de soledad, siempre fue muy apreciado por el gobierno de la Confederación, teniendo algo así como un Virrey muy independiente, aunque con atribuciones más sagradas que politicas (algo posible al estar muy poco poblado el planeta Eyrro y ser una muy importante reserva de la biosfera), y teniendo un titulo similar al de subcapital (siendo siempre llamada la capital secundaría o segunda capital pese a no tener apenas instituciones politicas como las de Yarón, al menos antes de la Revanchista guerra de la vida).

Los efectos de la guerra Jokko fueron fatales para el sistema económico telt basado en la producción y exportación agricola y el desarrollo equilibrado de la manufactura tecnica aliada. Por efecto del uso de tantas armas prohibidas, muchos de los ricos Mundos-Jardín telt quedaron esteriles, cuya escasa producción tuvo que destinarse al renacido Gran ejercito de la Vida y al apurado Imperio Remoriano, que primero les protegieron durante la guerra y después les ayudaron a reconstruir los daños de sus planetas gracias a la avanzada Ingenería planetaría que poseían.

Con el fin de recuperar la perdida indpendencia y explendor económico, el Rey Yai-Rem III y su Consejo de Estado, trataron de desarrollar una tecnología planetaria de corte ingeniero, similiar a la andeniana, que pudiera no solo solventar los daños de la guerra, sino hacelerar el desarrollo de nuevas colonias agrimundos aprovechando la gran expansión que la Confederación tuvo por su participación en la Campaña de Exterminio Grox del Núcleo, apareció así con ayuda Nikeria una gran empresa telt autodenominada Prospera Abundancia, encargada de recopilar el capital y la tecnología necesaria para tal fin, pero este desarrollo resultó tan caro y dificultosos (así como la malversación de fondos que las jefaturas de la empresa ocasionaron), que obligó a la Confederación a destinar cuantiosos recursos que descuidaron el desarrollo y la producción de sus Mundos-Jardín, así como endeudarse mediante prestamos del Banco Galáctico (deseoso de hacer prestamos a las facciones beligerantes en la guerra Grox, a un altisimo interes).

El monarca Yai-Rem III estableció tras la gran ampliación del territorio nuevos elementos a la Confederación para evitar su implosión por su rapido crecimiento y la falta de personas y medios para controlar tanto territorio, se establecieron 6 provincias estelares o Virreinatos que tendrían mucha independencia y estarían representados en un nuevo Consejo de Estado que sustituiria e integraría al de los tetrarcas, pero esta media sirvio para arreglar los graves problemas económicos del Reino, que tras varias décadas degeneraron en un empobrecimiento masivo de la Confederación, y un gran descontento hacia el reciente desarrollo tecnico, empresarial y al propio Rey telt que se veía como un traidor a los principios de su pueblo, en forma de una Revanchista guerra sagrada o de la vida (mismo termino telt, Yai), que sumada al malintencionado saboteo y asesinatos politicos Glurgs, terminó por minar los cimientos mismos de la Cofederación, la cual agotada por la guerra y la perdida de figuras y estabilidad políticia quedo descentralizada y al borde del colapso.

Una vez solventado todo el terrible periodo de posguerra que sucedió a estos conflictos el restaurado Yai-Rem estableció virreyes en todos los planetas del imperio por igual (rebajando el poder que pudiera acumular este titulo) y los gestionó en un nuevo y más numeroso Consejo de virreyes o Senado Telt, si bien este tendría menos poder legislativo que el Gran consejo funcionarial (que había demostrado ser mejor durante la Posguerra). Este nuevo modelo muy funcional influría en la organización que se creo en la Galaxía con la Federación Galactica, unos pocos siglos despues.

Circuito produtor y divisas telt (eje agrimundos-factorias)

Las nuevas especies enriquecieron al imperio telt al emparejarse muchos de sus miembros con importantes telts o miembros del clan real (sellando dichas alianzas), y también al ofrecer para comerciar sus producciones tecnológicas industriales que los telts apenas poseian. Se creó así un curioso sistema comercial dentro del Imperio Telt, los aliados establecieron Barrios extranjeros (el más famoso el de la Ciudad Capital de Yarón) en los planetas de los telts (todos agrimundos) donde vendían sus productos a telts interesados y bajo la supervisión de funcionarios telts que garantizaran que se cumpliera unos requisitos de calidad y no se engañara a los consumidores, de estas ventas los comerciantes aliados recibian sporetas que invertían en la propia produción nacional de sus mundos (la ley telt favorecia las peculiaridades economicas de sus aliados siempre que no supusiera la existencia de planetas industriales contaminantes), parte de este dinero acababa volviendo a los telts al aquirir los gobiernos aliados a través de estos mismos comerciantes bienes alimenticios de primera necesidad que compraban en los barrios-embajada telts establecidos en sus planetas, en estos barrios otro grupo de telts funcionarios se encargaba de organizar estos productos alimentarios y medicinas que eran cultivadas por telts asalariados en tierras especiales de los planetas telts, tierras de la corona o estatales, vigilandose adecuadamente que recibieran el numero de sporetas preciso por su trabajo realizado, esportetas que eran unicamente gastadas en los barrios extranjeros, ya que todos los telts tenían asegurada su autoconsumo alimentario al tener amplios campos de cultivo propios o de sus ecoaldeas. La producción en las tierras asalariadas no solo se enviaba a los barrios-embajadas de los aliados, también tenían un fondo de emergencía en caso de que se produjera alguna catastrofe natural puntual (plagas, guerras, agentes espaciales que cayeran en un planeta, desastres naturales...) en colonias telts y pusieran en peligro la alimentación de los telts o aliados de estos mundos (en estos casos era el Rey el que pagaba con un fondo común el gasto de esta producción para evitar obligar a pagar o endeudar a los damnificados). ...

Dualidad entre Proteccionismo Enquelima y libercambismo Nikerio en la economía y comercio de la Confederación

Todo este sistema organizacitivo no se creo de un momento a otro, fue fruto de los esfuerzos de los reyes telts de los milenios que duro la Confederación, quienes lucharon activamente para enfrentar la corrupción y los conflictos entre especies que siempre amenazaban este sistema. El sistema economico final se debio en gran medida a la ayuda de los ultimos aliados de los Telts anteriores a la guerra Jokko, los comerciantes Nikerios, una raza muy amistosa pero que había invertido mucho en la creación de rutas espaciales de comercio y que los Telts aprobecharon (simbiotizandose el sistema economico más capitalista de los Nikerios con el más autosuficiente de los Telts, cuando el primero se integó en el Imperio del segundo en busca de enriquecimiento y protección fente a piratas, al establecer más rutas comerciales y colonias de explotación o mundo de ocio sobre el amplio espacio de la Confederación).


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Organización territorial, Astrogeografía, Mundos y lugares de interes

Mundos

El Reino Celestial forma un complejo rompecabezas político en el que las facciones integradas suelen ocupar pocos sistemas estelares y carecen de ejercito y voz política fuera de la Confederación, pero a cambio de gozar de una enorme independencia política y poder participar en la política del gobierno central telt, teniendo el Rey Celestial apenas competencia en los asuntos internos de los planetas aliados, y no pudiendo ponerse al frente de estos gobiernos salvo en casos muy excepcionales. Es por ello que aunque los telts utilizan la terminología clásica galactica para referirse geograficamente a los planetas, lunas y demás cuerpos celestes de su Imperio, en caso de que estos estén colonizados por una facción integrada en la Confederación se les conoce políticamente el nombre y estatus de Mundos, entendiendolos como una provincia planetaria con su propio gobierno y leyes. Los Mundos estan jerarquicamente divididos en función de su indepencencia política, conociendose por Mundo a secas únicamente a las colonias de los aliados integrados en la Confederación, siendo los planetas de menor independencia política, administrados por la capital del imperio aliado al que pertenecen, del que depende sus leyes, grado de autonomía e instituciones de gobierno, aunque en caso de que estas leyes violen las Leyes Universales de la Confederación a las que tienen que estar subordinada, dicho Mundo puede denunciar a su metropolis ante el gobierno de Yarón. Algunos de estos Mundos son:

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Mundos-Jardín

Termino político que reciben aquellos planetas, lunas u otros cuerpos que han podido ser colonizados directamente por los telts, y que por lo tanto estan gobernados por su historico sistema de Consejos dirigidos por una compleja Burocracia nobiliar. Debido a la poca adaptabilidad de los Telts hacia planetas con grandes variaciones climaticas o fisicas, esta especie busca siempre colonizar mundos de pequeñas dimensiones (en torno al tamaño de Marte) para que posean una menor gravedad similar a la de Yarón, además de ser exaustivamente terraformarlos para transformarlos en frondosos planetas selvaticos que les da nombre. Esta condición fisica pequeña hace que los Mundos-Jardín  sean territorialmente más faciles de gobernar al dividirse unicamente en Prefecturas (urbanas o rurales) de dimensiones municipales, gobernadas desde un Palacio-Templo en lo civil por un Consejo municipal (compuesto por Búrocratas o Baja Nobleza Telt de dicha prefectura que han aprobado un examen expecifico para dicho puesto), estando presidido por un Prefecto (rango más alto dentro de la baja nobleza telt) y en lo militar por un Teniente (que dirige una Compañía de entre 30 a 50 soldados). Ambos cargos tienen igual autoridad y son auxiliados en su gobierno por la Corte de dicho Palacio-Templo (trabajadores administrativos del palacio ya sean nobles o no) y supervisados por una Asamblea Ciudadana (suma de todos los ciudadanos de dicha prefectura) que tiene la función de presentar propuestas legislativas al Palacio-Templo y de aprobar o suspender por mayorias las leyes redactadas por su gobierno, las cuales nunca pueden contradecir las de su gobierno planetario ni las de Yarón.

Cada Mundo-Jardín funciona en su conjunto como una provincia planetaria autonoma, gobernada desde un único Palacio-Templo que cumple la función de capital planetaria, sede, para el gobierno civil, del Consejo Planetario (compuesto por Burocratas del planeta que han aprobado un examen especifico para dicho puesto), presidido por un Administrador planetario denominado por uno de los diferentes titulos que son asignados a la Alta nobleza telt en función de los logros, meritos o distinciones alcanzadas y concedidos por el Rey de la Vida a su Linaje (Barón, Vizconde, Conde, Marqués, Duque y Archiduque), y en los militar, por un Comandante (que dirige un Regimiento de entre 1000 a 3000 soldados), siendo ambos cargos asignados por Yarón entre Altos Burócratas o Alta Nobleza telt con el rango de "Lord" y que han acreditado conocimientos y competencia para dichos puestos de mando. Estos dos órganos territoriales son los encargados de nombrar a su vez en lo civil a los Prefectos, y en lo militar a los Tenientes para las dirección de las Prefecturas planetarias, así como coordinar para asuntos concretos a los diversos Consejos Temáticos que posee cada planeta y que estan subordinados a la autoridad de los Consejos Ministeriales de Yarón, están compuestos también por la baja nobleza de cada planeta que ha aprobado un examen específico para dicho puesto, y tienen la función de gestionar actividades específicas que demande cada planeta (Terraformación, Conservación de ecosistema, Alimentación, Bienestar social, Educación...). Al igual que los Consejos municipales los Consejos planetarios son auxiliados en su gobierno por la Corte administrativa de su Palacio-Templo y supervisados por una Asamblea Planetaria formada por la suma de todos los ciudadanos del Mundo-Jardín (con igual función de proponer y aprobar o suspender leyes a nivel planetario). Cada uno de estos Mundos posee además una Constitución planetaria propia (pero que no puede contradecir la Constitución de Yarón o Leyes Universales del Reino).

El titulo de Mundo-Jardín tiene unido además un estatus de reserva natural, todas las colonias planetarias telts estan en la obligación de hacer propagar la mayor riqueza ecológica en su Mundo, a través de la terraformación o la conservación y protenciación de la biota nativa en caso de tenerla, es por ello que estos Mundos tienen estrictas leyes globales que restrigen la actividad industrial, el uso de determinado armamento o la extracción de materias primas a solo aquellas formas que menos puedan dañar su ecología, relegando el resto de estas actividades a lugares no catalogados como Mundos-Jardín (generalmente estaciones espaciales o planetas esteriles). Algunos Mundos-Jardín de la Confederación son:

Eyrro

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Jeyae

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Céfiros

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Eylvos

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Siimir

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Yongzhe

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Yongle

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Ming-Rem

El más antiguo de los dominados Mundos-Puerto, es un planeta escasamente colonizado por los telts en uno de los tres sistemas colindantes a las únicas rutas seguras que atraviesan la nebulosa de la Grieta en la frontera occidental de la Región (Los denominados Puertos occidentales), existió desde al menos varios siglos antes de que el Rey Remshu II llegara al poder, siendo para aquel momento un pequeño planeta destacado por poseer una antigua fortaleza militar y observatorio astronómico para asegurar la frontera occidental. Fue un planeta de frontera aburrido y poco poblado hasta la Guerra Telt-Eti cuando fue el lugar elegido para la Conferencia de paz en la que se firmó el Concordato al que dio nombre que abría el comercio entre ambos Imperios en condiciones desiguales, transformandose a partir de ese momento en un importante planeta mercante del que salía grandes exportaciones de Clorofilitas y Agrífilos hacia el espacio Eti.

Lahandsa

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Mundos-Hogar

Estatus político que reciben en terminología telt todos los planetas natales originales o adoptivos por parte de los Imperios integrados en la Confederación (cada Imperio integrado puede cambiar su Mundo-Hogar, pero solo uno de sus Mundos puede tener este estatus simultaneamnete). Este estatus implica la mayor independencia de leyes y gobierno frente a Yarón que puede tener un planeta integrado en la Confederación (aunque siguen subordinados a las Leyes Universales de la Constitución Telt), también concede mayor poder a sus embajadores en la Corte Real de Yarón para representar los intereses de todo su imperio y hacer valer los mismos ante el Rey telt. Algunos Mundos-Hogar de la Confederación son:

Anjer

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Anar

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Nikei

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Thalasa

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Reino de la Vida

Nombre oficial del Reino espacial telt antes de la creación del Reino Celestial, y su nombre oficial como facción confederada dentro del Reino Celestial, ocupa más de la mitad del espacio de la Región y la Confederación, si bien demográficamente y en cuanto a número de planetas colonizados (Mundos-Jardín) superan enormemente a las demás facciones. Como Imperio cofundador y artifice principal de la creación del Reino Celestial, su peso es mucho mayor que el de los demás Pueblos, siendo su monarca, el Rey de la Vida también el Rey Celestial, aunque teniendo mucho más poder sobre los Telts que sobre los otros Pueblos que se rigen por sus propias leyes y monarcas aliados.

Virreinatos

El Virreinato es la estructura territorial superior creada recientemente dentro del Reino Telt tras las reformas y restauraciones de Remshu III, corresponden a subdivisiontes estelares que dividen en 16 circunscripciones el espacio de la Región correspondiente al Reino de la Vida, aunque esta división no afecta en el caso de haber dentro de este territorios Pueblos aliados, los cuales son independientes de la autoridad del Virrey, con quienes comparten la administración de dicha región del espacio en función de los tratados que dicho Imperio tenga con Yarón. Los Virreyes o dirgentes civiles de estas regiones estelares son Altos Burócratas designados directamente por el Rey de la Vida para representarle y aplicar su política sobre estas regiones en asuntos que competen al espacio exterior de los Mundos-Jardín (rutas de trans curvatura, nebulosas menores, rios de hidrógeno, cuerpos celestes no colonizados por ningún Imperio, estaciones espaciales no orbitales...), así como inspectores para supervisar los Mundos-Jardín de su región con el fin de alertar al Rey en caso de que sufran algún problema grave o requieran ayuda del exterior, y aplicar la solución que ordene el Rey, en caso de que este no vaya en persona. En lo militar estos Virreinatos estan liderados por un General (que dirge un Ejercito de entre 10000 y 40000 soldados), con identica autoridad e identico sistema de elección que el Virrey e igual subordinación a las ordenes del Rey de la Vida en el papel de este como General Supremo.

Pueblos

Comunmente llamados Pueblos aliados o confederados, es el nombre generico para todas aquellas facciones no Telts que han decidido conformar mediante Acuerdos de Unión el Reino Celestial líderado por el propio monarca Telt en su papel de Rey Celestial. Los Pueblos confederados, a diferencia de los Virreinatos, cuentan con tanta autonomía que a casi todos los efectos funcionan como Estados independientes, permitiendose a sus monarcas oficialmente utilizar el título de Rey (reservado dentro del espacio Telt únicamente al Rey de la Vida, sus consortes principales y aquellos que una vez lo fueron), o cualquier otro título que sus diferentes sistemas políticos empleen para los gobernantes de su Imperio. Estos monarcas aliados cuentan con practicamente plena independencia para gobernar, juzgar y legislar interiormente aquel planeta que reclamen como Mundo-Hogar, y todas sus colonias o Mundos que de esta dependan, la única exigencia en este aspecto es que sus leyes y su forma de gobernar no contravengan los principios y derechos basicos redatados en las Leyes Universales como Constitución para toda la Confederación (incluyendo las leyes de desmilitarización a sólo fuerzas policiales), pudiendo el Rey en su cargo de protector de dichos derechos enviar a estos Reinos un Comisionado (cargo de similar autoridad a un gobernador planetario telt pero con poderes más específicos y temporales, así como funciones tanto civiles como militares), encargado de resolver dicha violanción de las Leyes Universales, y en los casos de violaciones más graves, pudiendo destronar al monarca aliado y gobernar temporalmente dicho Pueblo hasta la formación de un nuevo gobierno nativo que respete las Leyes Universales). Además de esta independencia interna los Reyes aliados tienen el derecho y el deber a enviar al menos a un miembro de su familia como Cortesano-embajador para representar a su Pueblo en la Corte Real de Yarón.

Sobre los Pueblos Confederados el gobierno Telt mantiene únicamente un poder nominal para asuntos exteriores ya sean militares o diplomaticos (no pudiendo estos imperios tener relaciones diplomaticas o militares bilaterales con otros imperios ya esten dentro o fuera de la Confederación), el Rey de la Vida actua como Gran Rey, Jefe de estado de todos estos Pueblos, pero sólo con poder símbolico sobre sus gobierno (salvo en los casos de formación de una Comisión de emergencía), siendo por ello también patrón y protector de todas las religiones que posean estos Reinos (salvo que estas contradigan las bases de las Leyes Universales, estando en tal caso prohibidas) En caso de una posible violación justificada de las Leyes Universales el Rey de la Vida tiene la autoridad de mandar a cualquier Mundo de estos Reinos, generalmente a su capital en caso de que la violación tuviera lugar en todo el Reino, un Comisionado Real electo por él entre la Alta Nobleza Telt, estos Comisionados actuan generalmente como supervisores e investigadores sobre el gobierno aliado en la materia denunciada, sin llegar a tener poder político, buscando sólo informar y corregir las irregularidades. Pero en caso de que la violación investigada obligue a incapacitar al gobierno aliado o cualquiera de sus gobiernos coloniales (en los casos de más grave violación de las Leyes Universales y la no retractación) el Rey de la Vida puede aprobar que el Comisionado asuma todas las funciones del gobierno cesado, o nombrar un nuevo Comisionado para que asuma esas funciones, los cuales ponen el gobierno aliado directamente bajo el control de Yarón, al responder y obedecer únicamente al Rey de la Vida, este enorme poder se compensa con que los gobiernos comisionados siempre son de caracter temporal y limitados a la resolución del problema o la ilegalidad que los formó, situación que una vez resuleta lleva a que el Comisionado ceda su poder a un nuevo gobierno aliado formado y su Comisión se disuelva, formandose en caso de nueva denuncia otra distinta.

Mundo-Trono

Estatus político que recibe únicamente el también único planeta que contiene los dos estatus de, Mundo-Hogar y Mundo-Jardín, la capital historica y mundo natal telt de Yarón. Si bien durante algunos pequeños periodos de tiempo Eyrro ocupó este estatus por sustitución de Yarón cuando este no estaba en condiciones de cumplir tal función. El Mundo-Trono es equivalente a capital y epicentro de toda la Confederación, al ser sede de sus máximas instituciones y órganos de gobierno: La Cancillería de la Corona, La Corte Real y el Gran Consejo dirigiente de la Orden de la Vida (así como sus diversos Consejos Ministeriales). Al igual que todos los planetas Telts Yarón se encuentra dividido en Prefecturas municipales, pero en vez de estar el planeta gobernado por un Consejo Planetario lo esta directamente por el Gran Consejo, que actua como líder y coordinador de todos los Consejos Planetarios del Reino de la Vida, siendo sus miembros seleccionados entre los ciudadanos de la Confederación que poseen el alto rango nobiliar de Ilustrados y que han aprobado un examen especifico de gobierno, estando presidido además por el propio Rey de la Vida y el Canciller del Reino (un ciudadano Ilustrado de la Confederación que ha aprobado el Examen Real más alto). Este Gran Consejo coordina también una serie de Consejos Ministeriales situados en el mismo planeta y especializados en materias concretas (Consejo de Asignación de Títulos de Nobleza; Consejo Agrícola de Alimentación, Obras públicas y Terraformación; Consejo de Salud y Bienestar Social; Consejo de Conservación de Archivos y Educación; Consejo de la Concordia y Ceremonias Cívicas...), cuyos miembros tienen el estatus de Maestros y la función de vigilar y organizar el trabajo de todos los Consejos Temáticos de todas las colonias Telts. El papel de gobernador planetario lo ocupa en este caso el Divino Rey de la Vida, quien junto al Canciller del Reino posee en la institución de la Cancilleria todo el poder legislativo en asuntos que competen tanto a Yarón como a todo el Reino de la Vida, si bien estas leyes que redacta deben ser aprobadas por la suma de toda la ciudadanía (Gran Asamblea o Senado). El Rey de la Vida también posee los poderes ejecutivo y judicial (fusionados dentro del llamado Poder Ejecutor), pero en estos casos sus decisiones deben ser secundadas por el resto del Gran Consejo y la Corte Real (esta sólo para aquellos asuntos que afecten a toda la Confederación o a sus relaciones con el exterior), el Rey de la Vida también ocupa el grado más alto dentro de la jerarquía militar, siendo el General Supremo, y como tal direge a todos los Ejercitos del Gran Ejercito de la Vida, que tiene el Reino Celestial.

Además de como capital política Yarón también posee cierto estatus sagrado a ojos de los ciudadanos de la Confederación, siendo la más protegida reserva de la biosfera y lugar de peregrinación de muchos telts de las colonias, al formar sus antepasados gran parte de los árboles que cubren el planeta. Así como contener los mayores y más antiguos templos de la religión naturalista telt, donde el Rey de la Vida en su doble papel de líder político y sumo pontifice religioso dirige las princiapes ceremonias, las cuales tienen muchas veces un caracter mágico práctico (terraformación y potenciador de cosechas).

Regiones estaleres

Cumulo de Cygnus X

Territorio galactico completamente ocupado por la Confederación y que a su vez forma el centro histórico y la mayor parte del territorio de la misma, al haber estado durante casi toda su existencia confinada a esta región. El Cumulo de Cygnus X es una gran masa de estrellas bastante masivas y sistemas estelares de gran riqueza mineral, con la carácteristica de estar muy próximas las unas a las otras, al haber sido en el pasado un gran espacio de nacimiento estelar, que por la gravedad de las mismas nunca se alejaron muchas de las otras.

Grieta del Cisne

Pequeño cumulo estelar que forma la mayor parte de la frontera suroccidental del Cumulo de Cygnus X, se encuentra formado por una acumulación de polvo estelar y cuerpos celestes muy antiguos y masivos (sobre todo enanas blancas), que dificultan el transito espacial y las comunicaciones. Este territorio integrado en la Confederación esta gobernado directamente por la facción Enquelima, al estar su capital próxima a este, siendo ellos los que controlan los pocos mundos mineros colonizables y aquellos Mundos que sirven de puertos de acceso para las únicas rutas de transcurvatura que atraviesan la región.

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Rutas espaciales y agujeros de transcurvatura

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Maravillas espaciales

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Gobierno y Política

Debido al caracter confederado de este gobierno tienen un gran poder las instituciones regionales, tanto las que rigen las colonias telts como las de los imperios integrados, disfrutando de una amplia independendia política, judicial y legislativa, si bien para evitar ciertos abusos regionales el gobierno central de Yarón, fuertemente dirigido por el Rey de los Telts y Jefe de Estado de toda la Confederación, funciona como Tribunal y Legislador último para todos los asuntos en los que los diferentes gobiernos regionales puedan estar en conflicto. Asimismo todos los asuntos globales del Reino son debatidos y votados desde la institución de la Corte Real de Yarón, la cual cuenta con representantes de todos los Pueblos autónomos arbitrados por el Rey Celestial, quien a través del patronazgo nobiliar y la meritocracia canaliza todas las facciones ideológicas existentes dentro de la Corte, en las que se incluyen todos los arquetipos de los imperios integrados (salvo aquellas militares y zelotes tajantemente prohibidas por las Leyes Universales). Esta compleja situación política al igual que sus enormes dimensiones hace del Reino Celestial un dificil rompecabezas político sostenido en gran medida por la pesada burocracía nobiliar telt organizada en la Orden de la Vida, la cual tomo muchos elementos del sistema burocratico tenfunciano histórico del Reino Enquelima, siendo la encargada de hacer funcionar toda la administración y extender la aplicación de las leyes y ordenes del Rey y los altos Consejos de funcionarios tecnocratas del gobierno central a todos los rincones de su espacio.

Instituciones centrales

Corona de la Vida

Institución núclear tanto de los Telts como del resto de Imperios de la Confederación al tratarse el Reino de la Vida de una Monarquía teocrática de caracter autoritario, si bien no absoluta, pues la libertad de gobierno de los Reyes Telts esta restringida desde el reinado del segundo Rey Zexiong I por su obediencia a Leyes Universales del Reino, que funcionan como Constitución abierta de obligado cumplimiento por todos los miembros de la Confederación (incluido el Rey), cuyos artículos sólo pueden ser borrados, ampliados o añadirse nuevos con sendas mayorías absolutas del Gran Consejo y la Corte Real, y desde el reinado de Remshu III además con mayoría absoluta de la Gran Asamblea o Senado Telt.

Antes que como máximo órgano político, la Corona de la Vida ha funcionado como máximo órgano de la religión naturalista telt y de su filosofía Vaizvanara (creada por el primer Rey de la Vida Yaiteng I) muy relacionada con como el Sello Bios de la dinstía Ying aporta a los Reyes telts una conexión directa con la voluntad de los dioses del Éter y con la magia de la dimensión de las ideas, con lo que sólo ellos pueden realizar las sagradas ceremonias imprescindibles para la efectiva terraformación y bioingeniería telt, así como otros hechizos poderosos que históricamente han garantizado la efectiva defensa militar de los telts, teniendo por ello el Rey de la Vida también el título de General Supremo de todos los Ejercitos de la Confederación (que durante el Reinado de Remshu III fueron unificados dentro del Ejercito Futurista). Antes incluso del nacimiento de la Confederación muchos imperios aliados menores de la Región reconocieron también al Rey de la Vida como líder y protector de sus diferentes religiones, al reconocer su sabiduría y conexión con los dioses del Éter y al evitar estos reyes luchas e imposiciones religiosas durante los primeros siglos de historia espacial telt, también debido al facil sincretismo de la animista y poco antropomorfa religión telt con los diferentes panteones politeistas de la Región. Cuando la Confederación se fundó esta se estableció como un estado confesional naturalista, en el que todas las religiones que rindieran culto a las fuerzas de la naturaleza y no contradijeran las Leyes Universales, formaban parte del Estado y como tal erán presididas por el Rey de la Vida y administradas por la Orden de la Vida, y las diversas instituciones religiosas nativas de cada imperio aliado.

En lo político las relacioens con los imperios aliados y con los propios telts han sido más complicadas, cediendo los Reyes Telts mucha autonomía a las diferentes provincias planetarias en las que se divide su reino, estando estas gobernadas por Consejos planetarios de nobles burocratas y presididos por un gobernador de Linaje Ilustrado, consiguiendo al menos desde la diarquía de Qaydang I e Isolder I, que estos gobernadores fueran designados por el Gran Consejo de Yarón y no fuesen hereditarios, así como quitandoles cualquier autoridad militar a cambio de mantener su autonomía. En cuanto a los reinos aliados, estos se mostraron aún más reticentes a ceder poder político a los Reyes telts sobre sus territorios, con lo que los Reyes Telts actuan en la mayoría de los casos unicamente como Jefes de Estado simbolicos de estos Imperios, los cuales funcionan de manera casi totalmente independiente de su autoridad, a estos imperios aliados se les dio además el poder de influir en la políticia central de la corte yaronense mediante un complicado entramado de pactos políticos y alianzas matrimoniales entre la dinastía telt y las otras casas reales (relaciones en las que el Rey telt intentaba actuar como mediador y pacificador para conservar el apoyo y colaboración de todos los Imperios aliados, pero sobre todo para mantener la paz dentro de la Confederación).

El cargo es por regla general vitalicio y hereditario, trasmitido a uno o varios miembros de la familia real nacidos con sello del atributo vida (Príncipes Reales) y fuesen designado como heredero (Pírncipe Celestial) por el Rey anterior, siendo elegido Rey en caso de no haber ningún heredero nombrado, el príncipe real designado por el Gran Consejo y la Corte. En algunas epocas el Rey fue solo una cabeza simbolica del gobierno sin poderes de ningún tipo siendo relegados por quienes ejercian el poder, aunque incluso en estos casos los nuevos gobernantes trataban de mantener la corona. Pero mayormente el Rey ha tenido importantes poderes politicos, también en los grandes momentos belicos el Rey tuvo función de general supremo de los ejercitos (un cargo que en otras circunstancias no suele existir pues lo normal es que los Telts no tengan ejercito permanente), pero pese a todo el poder que tienen los Reyes telts, no tienen autoridad para disolver los Consejos ni las leyes universales (solo pueden influir en ellos a traves de su participación en el Gran Consejo y la Corte Real en su papel de presidente de los mismos).

Ejercen así como Jefes de Estado de la Confederación, bajo el nombre de Reyes Celestiales

Jefe de Estado y de Gobierno del Reino de la Vida, o Reino Telt, bajo el nombre de Reyes de la Vida

Sumo Pontifice de la religión oficial organizada en la Orden de la Vida, formando la institución de la Corona de la Vida bajo el nombre de Divinos Reyes

Mando supremo de la flota y el ejercito de la Confederación cuando este es levantado, como Generales Supremos.

Corte Real

Funciona como cámara de representación de todos los Pueblos de la Confederación, así como represntantes de los Imperios aliados exteriores, al votar actos, tomar decisiones y realizar juicios que afectan a la totalidad del Reino Celestial, o para reformas legislativas de las Leyes Universales. 

La Corte se organiza jerarquicamente en función de las capacidades, conocimientos y moralidad demostrada por cada Cortesano durante su trabajo y convivencia en la Corte, que el Rey Telt vigila y organiza en todo momento concediendo ascensos o degradando a los Cortesanos entre los diferentes niveles que se dividen, lo que afecta a la autoridad y los votos que cada uno posee en las decisiones de la Corte Real. Los Cortesanos se organizan además en facciones ideológicas (las cuales no son realmente partidos políticos, pues en cualquier momento un cortesano puede unirse o salirse de cualquier facción y estas suelen tener ideologias muy especificas, generalmente para resolver problemas o preocupaciones concretas y temporales).

El trabajo de los Cortesanos tiene lugar en los Salones del Palacio Real, que funcionan como lugares de conferencias y debates para resolver problemas políticos, diplomáticos, legales o judiciales, así como salas de estudio y trabajo para mejorar su formación política y judicial, generalmente dentro de su organización informal en Facciones que actuan como clubs temáticos, cuyo trabajo es constantemente evaluado por el Rey. Así como disfrutando de aposentos y actividades de ocio y fiestas lujosas en su tiempo libre, exponencialmente mejores conforme mayor es su rango, lo que asegura la preferencia de los Cortesanos de seguir en Palacio antes que volver a sus Imperios de origen.  

También como privilegio informal, el derecho a tener embajadores en la Corte Real de Yarón abre a los Pueblos e imperios aliados la posibilidad de entablar relaciones personales más estrechas con el Rey de la Vida, quien entre los privilegios que puede otorgar a los miembros de la Corte Real está el de incluirles como miembros de la Familia Real mediante la firma de matrimonios políticos (acuerdo de aliaza) o matrimonios formales (acuerdos de unión), lo que supone tanto un honor como una posbilidad para el imperio que representa de ser una influencia mayor para el poderoso Rey telt, un juego político-aristocrático en el que todos los representantes compiten por sobresalir ante el Rey, para que así su imperio y la ideología de este tenga más peso político en las decisiones del Rey Celestial, si bien los telts consiguieron con esta astuta maniobra evitar a su vez el estallido de tensiones separatistas o conflictos internos en la Región, al estar más interesados los gobiernos de los Imperios aliados en concentrar sus esfuerzos en competir por las ambiciones  y confortables posiciones de influencia en Yarón, que en oponerse a los Telts, además de tener el Rey telt como invitado en su hogar a un miembro de la familia de sus aliados, lo que sirve de disuación para que declaren una rebelión. Este complejo sistema diplomatico ha asegurado que no hubiera ninguna guerra civil importante en la Región mientras la Corte Real estuvo en vigor.

Los niveles jerarquicos en los que se dividen los Cortesanos de la Corte Real son de menor a mayor:

Caballero/Dama

Cortesano/Dama de la Corte

Consorte

Consorte Real

Noble Consorte Real

Rey/Reina Consorte

Rey/Reina Viudo/Padre/Emerito

Rey/Reina Regente

(En proceso de actualización)

Canciller del Reino.

Es el Secretario, Tesorero y Primer ministro de la Confederación, su cargo es de asesor y ayudante del Rey y siempre ha tenido una importante función dentro de la organización del Gran consejo. El cargo de Gran Ministro no existia entre los Telts hasta su alianza con los Enquelimas (de quienes copiaron esta institución tal y como es ahora), aun así pese a la mucha mayor juventud del cargo, este esta muy fuertemente relacionada con la Corona, hasta el punto de que los Cancilleres son siempre los tutores de los futuros Reyes y los Reyes son los tutores de los futuros Cancilleres, para así evitar en lo posible una mala relación entre ambos. El titulo de Canciller suele ser vitalicieo, pero lo normal es que vaya en función del cambio de monarca, cuando un Rey ha alcanzado cierta edad y madurez dentro del gobierno (lo que suele coincidir con la muerte por vejez de su primer Canciller convoca un Examen Real extraordinario entre los miembros de la Orden de la Vida de la Confederación (sean Telts o no y de cualquier estrato social o planeta de origen) siempre que hayan demostrado buena disposición para el gobierno, el elegido que haya demostrado mejor su habilidad y en el que el Rey vea potencial, pasa a ser instruido por el monarca, siendo este su tutor hasta que adquiere experiencia y sabe desenvolverse bien en todos los problemas del gobierno. Mediante esta diferencia de edad, lo normal es que antes de que el Rey muera, el Canciller tenga suficiente edad y experiencia como para convertirse en tutor del príncipe heredero y seguir cumpliendo esta función de maestro una vez el Rey muere y su pupilo se convierte en nuevo monarca, con lo que se repite constantemente este ciclo que busca que siempre haya alguien con experiencia al frente del gobierno de la Confederación (da igual que sea el Canciller o el Rey).

Regente.

Es un cargo escepcional que aparece para ocupar las funciones del Rey cuando este no puede realizar alguna de ellas o todas a causa de una enfermedad, minoría de edad o algun acontecimiento especial que exija al Rey abandonar algunos de sus deberes. Generalmente quíen recibe este cargo es el Rey consorte, pero también se ha demostrado que pueden ocuparlos otras personas de la familia real o ajenas a ella, como fue el caso del General-regente del primer Imperio, que en sus inicios no era más que el genral supremo del ejercito de la vida y no tenía nada que ver ni con la política ni la familia real telt. En algunos casos muy escepcionales la regencia la han llevado varias personas (como podría considerase que fue el caso del Consejo de Estado y despues el Gran Consejo durante el tiempo de las Guerras oscuras aunque nadie de ellos quiso asumir este titulo), sus poderes politicos, administrativos, militares y judiciales son los mismos que los del Rey, lo único que cambia es la denominación y el caracter temporal de la institución, aunque en un par de casos (General-regente y Consejo de gobierno) se trato de hacer vitalicio y atemporal (oponiendose e incluso suplantando al legitimo Rey).

El Rey consorte.

Es el cargo que se da a la pareja principal del monarca, independientemente si la ceremonía que les unio fue de matrimonio (con el fin de solo tener descendencia) o de emparejamiento (vinculo amoroso utopicamente vitaliceo). Los reyes consortes son generalmente elegidos por pactos de estado o con el fin de aportar sangre de heroes o personas de gran sabiduríra y poder que puedan heredar los futuros reyes, siendo ajenos a la decisión del Rey (por lo que la ceremonía casi siempre es por matrimonio), sirve para estrechar vinculos de sangre con otras personalidades de gobierno importantes ya sean Telts o especies aliadas, se considera que su descendencía con el monarca es más legitima y digna de heredar el trono que la que el Rey tenga con sus Consortes reales (aun así la elección de sucesor se la reserva el monarca y en caso de no hacerla prevalece el primogenito independientemente de quien sea su otro progenitor). Aunque todos los conosrtes de los reyes cumplen funcioens diplomaticas, los reyes consortes son los unicos que tienen poder político o más bien de caracter administrativo, pues son también miembros del Gran consejo y cumplen una importante función dentro de este, siendo quienes suplantan al Rey en caso de que no pueda asistir (por lo que deben tener una buena formación en la adminsitración). Suelen ser también los elegidos por el Rey como Regentes (aunque no esta institucionalizado que sean ellos obligatoriamente en caso de que le pase algo al Rey).

Consortes reales.

Cargo dado a las demás parejas del monarca que no ocupan el trono de consorte, siendo independiente si la ceremonía que les unió fue de matrimonio o emparejameinto, su función es similar a las de los Reyes consortes aunque a un nivel un poco más bajo, suelen ser también personas de altas instituciones de la Confederación por servir como sellos de alianzas y por aportar más sangre importante a la corona, sinembargo esto no siempre se cumple y en ocasiones han ascendido a ese cargo personas de baja consideración social o importancia solo por tener el amor del Rey. No suelen tener tantas funciones administrativas en los Consejos principales, pero si que tienen una gran importancía como diplomaticos y ayudantes del Rey en ceremonias religiosas de nivel estatal.

La poligamía no es una practica extraña entre los telts o exclusiva de sus reyes, ya exitía en los albores de su estadio tribal, cuando la especie se estructuraba en grandes Clanes macrofamiliares dirigidos por un Patriarca del colectivo sacerdotal-mago que estaba emparejado con los otros telts adultos que se integraban en el clan y era padre primario de todos los infantes que nacian en dicha familia. Historicamente los monarcas telts utilizaron políticamente la poligamía y la importante figura de los Consortes reales para asegurar el nacimiento de herederos y la continuidad de la dinstía bendecida con el poderoso sello del atributo Vida en un momento en el que la especie estaba al borde de la extinción, así como para garantizar una red de alianzas políticas fuertes, sobretodo con Príncipes y arístocratas de los Consejos de aldeas. Durante la primera mitad del Estadio Civilización existía una imporante ceremonía que unía a la corona con todas las poblaciones telts de Yarón protagonizada por esta misma institución, se trataba de la ceremonía de entrega de los Consortes, por las que cada ecoaldea ofrecía al Rey junto al impuesto en especie, jovenes telts para que se educaran en la Corte y se convirtieran en Consortes reales del Rey. Esta costumbre fue ya en tiempos arcaicos muy criticada, sobretodo por los rebeldes sacerdotes de Zéfiros, pero no debe entenderse como estos la definían (una egolatra ofrenda carnal al Tirano en prejuicio de la libertad de los jovenes), en el antiguo Reino de Yarón esta ceremonía tenía un sentido político casi democrático, las aldeas elegían a jovenes que demostraban buenas dotes políticas para que si lograban ser aceptados como Consortes, se conviertieran en reprentantes he hicieran llegar a los hermeticos reyes telts de esta epoca, las demandas políticas de sus pueblos natales. Sinembargo esta medida tan bien pensada para servir como elemento conector entre la aislada Corte y las lejanas aldeas de los continentes, acabo degenerando en terribles tensiones, peleas y conjuras entre los diferentes Consortes reales que saturaban la Corte, por lo que en un determinado momento fue necesario que en la Corte se impusieran unas rigidas leyes de etiqueta, moralidad y comportamiento que afectaban a todos y estaban reguladas por el importante Maestro de Ceremonias, otro problema derivado de este masivo uso de los Consortes reales en la política en una especie ya de por si muy fertil, era la rapida multiplicación de aspirantes al trono que podían ocasionar disputas, pera evitarlo los reyes telts practicaban con frecuencia la endogamía poligamica, emprajandose los principales aspirantes al trono entre ellos y a veces compartiendo el trono en reinados multiples, una solución que no evitó del todo que siguiera habiendo conjuras en la Corte, pero que si incrementaba el ya de por si reducido acervo genetico de los monarcas (quienes no sufrían enfermedades de consanguinidadad, ya que su metodo reproductivo es basicamente una clonación del individuo padre).

Una vez en el estadio espacial los Reyes telts adaptaron su costumbre de tomar Consortes reales para mejorar sus relaciones políticas, llevandola a un nuevo nivel, aprovecharon la capacidad natural de su especie para reproducirse, o más bien tomar un pequeño porcentaje de genes para su clon, con casi cualquier especie inteligente, para tomar siempre entre sus numerosos Consortes reales a representantes de los gobiernos alienigenas integrados en la Confederación (aunque al igual que pasaba en tiempos de su estadio civilización, estos pocas veces llegan a ser nombrados Reyes Consortes, ya que este cargo sigue quedando más reservado a posibles aspirantes al trono de la familia). Entre estos Consortes reales han destacado por su importancia y peso político en los últimos siglos, aquellos que representaban a las tres más poderosas facciones que forman la Tetrarquía de la Confederación, siendo frecuentes las disputas entre los mismos tetrarcas por posicionarse ellos mismos o a familiares cercanos suyos como Consortes más cercanos al Rey telt (y evitar que los monarcas telts tomaran como Consortes reales desatacados a miembros de facciones con menos peso), una manera de asegurar que los intereses de la facción que reprsentaba cada Consorte tuvieran más peso en la mente del monarca telt, un complejo e intrincado juego político-familiar que se vio completamente desrbaratado cuando el ataque Glurg/República de la Vida a Yarón destruyó la Corte y puso en jaque a la familia real, la desaparición en este momento de los Consortes reals se considera el principal detonante para que estallaran las tensiones acumuladas entre las diferentes facciones de la Confederación y los telts, cuyas alianzas estuvieron a punto de romperse en el transcurso de la Guerra Oscura, pues la mayoría de ellas se habían echo a titulo individual con la dinastía, al estar esta completamente vinculada a la jefatura de etsado de la Confederación.

El Príncipe Celestial.

O príncipe heredero, es el cargo dado al elegido como sucesor del Rey actual para facilitar la sucesión en caso de su espontanea muerte, para ser príncipe heredero se tiene que ser príncipe real (lo más proxima posible al monarca reinante) y especialmente el haber nacido con el sello del atributo Bios heredado geneticamente desde su adquisición por el Rey Teng (lo que aporta mejores meomorías biologicas y suele llevar consigo también el admirado caracter moral apropiado para gobernar virtuosamente).

Consejo de Tetrarcas:

Maximo poder ejecutivo durante las decadas del Reino de las 4 naciones dentro de la Confederación. Era un Consejo formado por el Rey Telt y los monarcas de los tres mayores imperios que integraban la Confederación en aquellas fechas (Enquelimas, Eneiros y Nikerios), servían como maximo organo de poder y de aplicación de las leyes comunes o poder ejecutivo dentro del espacio de la Confederación. Surgió una tiempos del reinado de Yai-Rem II (bisabuelo de Yai-Rem III y Yai-Zeiros V) como consecuencia de la unión del Imperio Nikerio a la Confederación (y la presión politica que realizó una vez dentro) sumado al reconocimiento a los dos más poderosos he independientes aliados que hasta entonces habían sido los que más habían ayudado a los Telts (Enquelimas y Eneiros). Se disolvió en el reinado de Yai-Rem III, tras los cambios organizativos que este monarca realizó en el Imperio tras la Guerra Grox, siendo trasformado y dotado con diferentes poderes en la figura del Consejo de gobierno (que contenía igualmente entre sus miembros o virreyes a los otros tres tetrarcas de cada especie). Su sede se encontraba en el Palacio real de la Ciudad del Cosmos de Yarón (más expecificamente en el gran salon balconado de los 4 reyes), hasta su destrucción en la guerra jokko, reuniendose desde entonces alla donde decidiera el monarca Telt.

Aunque oficialmente los 4 reyes gobernaban en consenso he igualdad, en la practica el Rey telt siempre tuvo más prestigio y mayor peso políticio y económico a la hora de tomar decisiones que los otros tres reyes de especies aliadas, los cuales para que sus ideas políticas se vieran más aplicadas y sus respectivas especies y mundos gozaran de mayores concesiones por parte del gobierno central, solían presionar, adular o influir a los más debiles monarcas telts de esta era, ofreciendo por ejemplo los Nikerios a los reyes telts sus grandes reservas de metales preciosos, productos manufacturados y ricas rutas comerciales; los Eneiros su fuerza militar de elite necesaria para proteger la frontera y asegurar la paz de los imperios integrantes y de las rutas espaciales más infestadas de piratas; y los Enquelimas sus inmensas reservas de datos y Archivos recopilatorios de leyes y control burocratico, así como recordando continuamente lo mucho que su forma de gobierno tan controladora y cuidadosa había favorecido a la economía y la política de la Confederación (con lo que pedían mayor independencia económica y mayor poder legislativo de su propio Gran Consejo de Anjer, sobre el resto de la Confederación). Esta situación convirtió durante casi toda su vida al Consejo de Tetrarcas en un organo de intrigas y alianzas políticas, más que en un despacho de gobierno que ejecutara las leyes y gobernara de forma efectiva sobre todo el espacio de la Confederación, lo que hizo que fuera muy duramente criticado por la opinión publica, especialmente por los imperios menores que integraban la Confederación (que consideraban este Consejo poco más que club elitista por el que las tres especies aliadas más poderosas se habían repartido el prestigio político y el gobierno con los Telts).

República Telt

Se refiere al tipo de gobierno contrario a la autoridad real o a la existencia de poder monarquíco alguno del tipo que fuera dentro de la Confederación Telt. El republicanismo entre los telts fue tradicionalmente casi inexistente, si bien en su estado civilización extieron gobiernos repúblicanos (como la república de la isla del mar) estas no tenían un caracter antí-monarquíco y muchas veces reconocían al Rey Telt como autoridad suprema, pero hacían más incapie en el gobierno de los Consejos tribales de un territorio especifico (que muchas veces funcionaba al margen de cualquier supervisión del Rey, aunque gobernaran en su nombre). En el estadio espacial la gran competencia, poder y popularidad de los sucesivos reyes, y más una vez crearon la Confederación y dieron mucho poder al pueblo sin dejar pese a ello ellos de reinar, hicieron que los sentimientos republicanos fueran practicamente inexistente, al menos hasta la decepción causada por la supuesta traición de Yai-Zeiros V y los grandes problemas e invasiones que sufrió la Confederación durante la Era de las tres nuevas guerras, que crearía ciertos sectores crecientemente contrarios a la autoridad del Rey.

Con el estallido de la Guerra de Purificación, apareció por primera vez una República Telt cuando el republicano y ultraecologista Virreinato de la Vida se separó del a Confederación y fundó su propio gobierno independiente de las autoridades de Yarón y del Rey, sinembargo no era la intención de esta República el independentismo, sino obtener el control de toda la Confederación, por lo que durante la Guerra buscaron conquistar y extender la República de la Vida a todo el Imperio telt, tomando medidas realmente feroces contra el uso de tecnológia mecanica y contra las instituciones tradicionales de la Confederación, incluida la familia real, a las que acusaban de traidores a la vida por favorecer el uso tecnológico y aliarse con grandes Imperios que también lo favorecian. La República de la Vida aun así mantuvo durante sus belicosos años de exitencia una organización similar a la de la Confederación, estando todos los poderes en manos de un Gran consejo revolucionario presidido por generales ultraecologistas en vez de por ninguna autoridad real.

La República de la Vida se desintegró completamente durante la Segunda batalla de Nova Yai, antes de poder tomar toda la Confederación, con lo que terminó la Guerra de Purificación y las aspiraciones de los radicales telts de eliminar toda la tecnólogia mecanica de Spore, sinembargo no desaparecieron así las aspiraciones repúblicanas de algunos telts, en especial tras la últimba batalla de la guerra, el destructivo ataque sobre Nova Yai había dejado al Rey Telt como un genocida que haía arrasado toda la vida de un planeta y a todos los ejercitos que allí se encontraban para alcanzar la victoria, lo que sumado a su perdida del atributo vida y el odio que se había ganado en el Consejo de gobierno (que le había superado en poderes al Rey durante estos años de guerra) hicieron que Yai-Rem III fuera destituido y condenado al exilio por quienes habían sido sus principales colaboradores políticos, el ambicioso y oscurecido Consejo de gobierno asumió así todo el poder, pero no era su intención original proclamar una república (ya que su odio era solo contra Yai-Rem y no contra toda la familia real), sinembargo su creciente ambición les haría elegir como nuevo Rey al joven Yai-Alek III, quieron ejercer ellos una Regencia y todos los poderes que le correspondían en su nombre. El Consejo de gobierno trató de mantener al Rey encerrado y alejado del poder en los palacios maritimos de la luna Boreas, y una vez descubrio que se habían escapado y se habían aliado con el crecientemente poderoso y opositor Imperio Telt en las sombras, destituyo a toda la familia real de sus cargos y les impusieron condenas de exilio (que no pudieron aplicarse ya que estaban escondidos en las colonias oscuras dentro del espacio de la Confederación o junto a la Corte en el exilio de Paradiso), sin más príncipes con el sello del atributo vida a los que declarar Rey y sin consenso adecuado para elegir un ocupante al trono telt (ni siquiera uno de ellos), los desconfiados miembros del Consejo de gobierno vieron más satisfactorio para sus ambiciones declarar una nueva República en la Confederación y olvidarse de nombrar reyes, quedandose ellos con todo el poder que correspondía nuevamente al Rey. Esta república telt duro poco más de 3 años, pues la Confederación estaba en un estado de pobreza extrema, la mitad de sus planetas habían perdido sus biosferas necesarias para mantener el sistema económico fundamentalmente agricola y ademas los miembros del Consejo de gobierno tuvieron que enfrentarse a los ataques del poderoso y desconocido Imperio en las sombras (cuyo principal objetivo era acabar con ellos), por lo que acabaron por huir del poder y esconderse en el anonimato, con lo que todos los poderes de esta república confederada recayeron sin otra opción en el Gran Consejo, quien anulo todas las ordenes del exilio y busco en el exrey Rem y sus amigos y compañeros ayuda para resolver la situación y acabar con el cada vez más peligroso Imperio en las sombras. Una vez logrado ambos objetivos y habiendo muerto todos los miembors del Consejo de gobierno, el Gran consejo declaró la anulación del ambicioso Consejo de gobierno y de la caotica República Telt, restituyeron entonces la monarquía y a Yai-Rem III como Rey, deboldiendole todos los poderes que correspondían tradicionalemnte al Rey y volviendo a una situación parecida a la de antes de Las tres nuevas guerras (aunque con varias reformas). Desde entonces Rem gozó de gran popularidad en el Imperio Telt no solo se recuperó de las destructivas guerras, sino que vivio la mayor edad de oro de todos sus tiempos, con lo que ya no habría más intentos repúblicanos, al menos hasta la fusión del a Confederación Telt con la Federación Galactica, la cual no negaba el cargo y poder del Rey Telt dentro de su territorio.

Gran Consejo:

Consejo administrativo de tecnocratas que dirige todos los demas Consejos de la Confederación organizados jerarquicamente. Su numero de miembros es muy variables, pues contiene a todos los funcionarios representantes de los Consejos directamente inferiores más los presidentes de este Consejo (Rey y Gran Ministro) y muchas veces también algunos de los consortes o príncipes del monarca. Para ser electo miembro del Gran consejo a de tenerse dotes de funcionario y ser especialmente habil con el papeleo burocrático, no son pues politicos electos democraticamente, pese a formar el Gran Consejo lo más parecido a un parlamento dentro de la Confederación, si no funcionarios que han acreditado sus conocimientos mediante diversos examenes y han sido elegidos para ocupar estos puestos por ser los que mejor representan los Consejos inferiores de donde vienen (por lo que hay funcionarios de todos los rincones y disciplinas del Reino). Son el máximo poder legislativo, creadores o ratificadores de las leyes establecidas por los Consejos inferiores, siendo supervisado todo el proceso por el Rey y el Gran Ministro (miemros de pleno derecho dentro de este Consejo), el Gran Consejo tiene antecedentes en las Asambleas o Consejos tribales que existian en Yarón durante la larga era civilización de los Telts, pero su actual estructura y funciones vienen de sus aliados Enquelimas, tras la destrucción del anterior regimen señorial y militar del General-regente. El Rey Rem I lo convirtió en lo que ha sido desde entonces siguiendo perfectamente el ejemplo del Gran Consejo de Anjer, su sede no se movió desde entonces del complejo que forma el Palacio real y su más grande pabellón, el de la Armonía Universal. Desde entonces y durante más de 2000 años el Gran consejo a aumentado en miembros según la Confederación se expandía y aparecían más Consejos, manteniendo su función y posición como gobierno central intacto hasta la epoca de las Tres nuevas grandes guerras. En este momento el Gran Consejo perdió muchos miembros tras el bombardeo Jokko de la capital de Yarón que destruyó su tradicional sede palaciega, teniendo que buscar una nueva sede primero en las catacumbas de azurita de Yarón y luego en el interior de un gran Árbol-torre del Gran bosque oriental del planeta, dieron entonces ante los peligros de la guerra Jokko, mucho poder legislativo de emergencía al Rey Telt  y a las autoridades Remorianas bajo cuya protección había quedado todo el Imperio (quedando muy marginado el Consejo a una simple labor administrativa de los recursos naturales y personas de Yarón y el Sistema Helios durante los peores momentos de las Tres Grandes guerras). Mantuvieron su sede siempre en el planeta Yarón, hasta la Exaltada Guerra de la Vida (2ª Guerra civil telt) y la paralela Guerra Glurg, cuando los atentados y ataques de ambos bandos enemigos pusieron en serio peligro el planeta (con lo que todas las instituciones fueron sacadas de allí), desde entonces y durante las Guerras oscuras tendría varias improvisadas sedes de emergencía en otros mundos, no recuperando su poder anterior y su fijeza en un unico sitio hasta los últimos años de las Guerras oscuras cuando se instalaron en la Ciudad orbital de Eyrro y asumieron absolutamente todo el poder de la Confederación debido a el colapso del Consejo de estado y el exilio de todos los miembros de la familia real, tras este gran momento de protagonismo en el que la buena labor de gobierno del Gran Consejo fue muy valorada, el Gran Consejo volvería a su reconstruido palacio original de Yarón y a su función original tras la restitución de Yai-Rem III como Rey, tras terminar las Guerras oscuras.

La Constitución Telt

Conocida más bien como Las Leyes Universales del Imperio, o La Carta otorgada de Yai-Rem I, la Constitución Telt es un texto redactado por el Rey Yai-Rem I y los miembros fundadores del Gran consejo Telt (con lo que no es realmente una Constitución, sino un Estatuto real, aunque su planteamiento es totalmente el de una Constitución), se redactó con el fin de asegurar que leyes y elementos debian de seguir manteniendose aplicados para todos los planetas y especies de la Confederación una vez sus gobiernos se hicieran más independientes de las autoridades de Yarón. Estas leyes fundamentales han visto aparecer nuevos articulos desde entonces, pero basicamente se han mantenido intactos desde el nacimiento de la Confederación, vinene a definir las bases legales del gobierno de la misma, la monarquía y sus consejos y las leyes o artículos que deben cumplir todos los Imperios aliados que viven en su interior (respeto al medio ambiente, bienestar de todos los pueblos, paz y tolerancia entre todos y la más controvertida prohibición a que hubiera Imperios o estructuras militares y zelotes en su interior), el Rey Telt y siglos despues el Consejo de Tetrarcas eran los encargados de salvaguardar y aplicar estas leyes universales, si bien el derecho a crear nuevos artículos o borrar algunos quedaba en manos del Gran Consejo (solo si había quorum o más de la mitad de los miembros a favor).

Durante siglos estas Leyes universales causaron conflictos con algunos Imperios aliados, pues permitian a las autoridades telts acerse hasta con el control de los gobiernos de sus capitales de manera temporal si se consideraba que dicho planeta estaba violando estas leyes,con el fin de mantener la estabilidad y buenas relaciones con sus aliados el Consejo de Tetrarcas y no solo el Rey paso a tener la autoridad e aplicar dichas leyes o nombrar Comisionados al respecto (volviendo este poder al Rey Telt con la guerra Jokko, luego al Consejo de gobierno durante la Cruzada de la vida y finalmetne al Senado Telt tras Las gueras oscuras), así como entrando más miembros de estos imperios aliados en el Gran consejo para participar en la redacción o suspensión de algunas leyes (solo aquellos que aprobaran sus examenes de acceso).

El Consejo de Estado:

También llamado Consejo de Virreyes, fue un organo fundamentalmente judicial y militar (pero también con grandes poderes ejecutivos y legislativos) creado por el Rey Yai-Rem III tras la nueva organización de la Confederación despues de la Guerra Grox. Surgió como sucesor del Consejo de Tetrarcas y pretendía conseguir evitar que la Confederación se rompiera al surgir mayores corrientes secesionistas o autonómistas debido a su drastico incremento territorial, también trataba de reducir los poderes del Rey Telt, tras las criticas recibidas por las nuevas corrientes más republicanas. El Consejo de Estado se convertía así en un nuevo organo tremendamente importante y que había extraido muchos poderes a la corona (General supremo de los ejercitos, Tribunal supremo de las Leyes universales, Guardian de los intereses de todas las poblaciones de la Confederación), estaba formado por 6 miembros, quienes eran los Virreyes o autoridades casi absolutas de cada una de las 6 nuevas regiones autónomicas en que quedo dividida la Confederación (Virreinatos de la Gran familia, Viejos amigos, Nuevos amigos, Guardianes de la paz, La vida y El amor perdido), coincidiendo 3 de ellos con los espacios dominados por los antiguos grandes aliados que habían tenido representación en el Consejo de Tetrarcas (Virreinato de los Nuevos amigos para los Nikerios, de los Viejos amigos para los Enquelimas y Guardianes de la paz para los Eneiros). Sinembargo en sus años de funcionamiento el Consejo de Estado resultó más un problema que una ayuda, estaba constantemente pisandose y entrando en conflicto con la corona (que por primera vez no era miembro de este gran organo de poder), también demostraron un creciente poder politico abusivo y tiranico dentro de cada uno de sus Virreinatos y ajeno a toda supervisión de otro organo funcionarial o no, al final por su ambición y su particular concepto moral acabaron juzgando y derrocando al Rey tras la sangrienta forma con la que aplastó a la República de la Vida, guardandose ellos el derecho a elegir un nuevo Rey dentro del Clan real y adquiriendo todos los poderes que le quedaban a la corona, cuando tras considerar incapaz expulsaron al Rey que ellos mismos habían elegido (Yai-Alek III) con lo que prescindieron de la monarquía y e hicieron de facto una República obstentando ellos el poder absoluto. En su efimero gobierno se practicaron muchas condenas de exilió a otros lideres políticos (los reyes Rem III, Alek III, casi toda la familia real, los Consortes reales y el Virrey opositor Haidan del Virreinato del amor perdido), al final casi todos los habítantes de la Confederación que sufría la peor crisis de su historía acabaron oponiendose a este gobierno, con lo que ocurrieron muchos intentos por parte de las pequeñas facciones miembros de independizarse, así como atentados e insumisiones organizadas por el bien oculto Imperio en las sombras, que acabó forzando a los 5 virreyes a disolver el organo, darle todo el poder al Gran Consejo y esconderse en distinos planetas para sobrevivir durante los peores momentos de la Guerra oscura. Tras el regreso de Yai-Rem, este trató de restablecer el Consejo de Estado en el reconstruido templo de Yai en Siimir (aunque solo pudo reunir a 3 de los 5 virreyes al haber sido asesinada recientemente la virreina de los Antiguos amigos y no haberse quedido reunir el de la Gran familia solar), sinembargo cuando los restantes miembros del restituido Consejo de Estado trataron de juzgar y matar a Yai-Rem por considerarle un peligro para la estabilidad misma del universo por su extraña relación con el Viss que imperaba en la Galaxia, los tres miembros fueron asesinados por el antiguo Virrey Indrian ahora Emperador en las sombras, quien disolvió en la practica el Consejo. Poco tiempo despues moriría en Eyrro el retirado Virrey de La Gran familia y antiguo Gran Ministro Ocsos, disolviendose todo resto de esta organización poco despues. Como Rey Rem recuperaría todos los poderes del Consejo de gobierno, y pasaría a compartirlo de manera más equilibrada con un nuevo Gran consejo de Virreyes o Senado Telt (de poderes ejecutivos y militares).

Nunca tuvo una sede o centro fijo, aunque casi siempre se reunió en los palacios de cada una de las capitales de los Virreinatos (Yarón/Eyrro, Siimir, Anjer, Anar, Nikei y muy raramente en Eylvos).

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Instituciones regionales

La Corte Real:

Aunque el máximo organo legislativo y de gobierno en la Confederación lo forma el Gran Consejo y sus Consejos menores de tecnocratas, es la Corte la institución que cumple dentro de la Confederación una imagén que más pudiera recordarnos a un Parlamento o más bien Senado, pues se compone de muchos más miembros que cualquier Consejo y estos lo forman personalidades políticas importantes de todo el Imperio telt y cada uno de los Imperios que junto a este forman la Confederación. Si bien La Corte es en si misma una institución informal y sin poderes políticos, siendo unicamente una camara de coehsión territorial y política en el que cada facción del Reino expone, normalmente de boca de su monarca, sus problemas y preocupaciones ante el Rey telt, quien actua como juez supremo familiar mediante un protocolario juego político, con una determinada forma de hablar, etiqueta y modales diplomaticos que evite discusiones y caos, siendo quien gestiona esta etiqueta el Maestro de Cereominias de palacio. La Corte no tiene una sede fija, esta donde se encuentre el Rey, al tener muchos de sus miembros conexiónes familiares directas con el monarca telt (quien muchas veces toma a estos miembros y representantes políticos como Consortes reales para acrecentar la amistad y conexión familiar entre la corona y los principales poderes regionales), normalmente se reunía, dado su mayor tamaño y mejor infraestructura más adecuada en el Pabellón o Palacio de la Armonía Universal del complejo palaciego de los Jardines reales de la Ciudad del Cosmos, pero tras la destrucción de este durante la Guerra Jokko, paso a reunirse en uno de los tres grandes complejos palaciegos de Yarón en los que se encontrara residiendo el Rey telt (a saber, Los Sagrados Palacios de la isla de Hisar o popularmente llamada Isla-cráter, el Palacio del Mar en la costera ciudad de Aleksiendropolis y la Ciudad de los Reyes en el centro del Gran bosque Oriental).

Durante la epoca de la Guerra de Purificación entre la Confederación y la rebelde República de la Vida proclamada en las extensas colonias telts del Núcleo, se extendió (por propaganda de la República) la idea de que la Corte era una institución absurda y sin sentido al no tener poderes políticos pero contenter a aun más miembros que los Consejos, vivir estos lujosamente y formar según sus palabras un nido de vivoras entre la oligarquía del Reino que se repartian cargos y riqueza mediante lujuriosos favores al Rey; por lo que en cuanto tuvieron ocasión de irrumpir en Yarón buscaron antes que cualquier cosa acabar con esta institución al saquear su sede (en aquel momento Los Sagrados Palacios de Hisar) y secuestrar a sus miembros que no hubieran huido o muerto en la invasión, parara coacciónar a Yai-Rem y que abdicara sin presentar batalla con sus apoyos militares (al ser muchos de los miembros secuestrados Consortes reales o hijos infantes de estos con el Rey), estrategia que falló cuando con ayuda Alasteriana Rem logró localizar y rescatar violentamente a los miembros secuestrados, mandando entonces exiliar a lo que quedaba de la Corte a Paradiso, fuera de las fronteras de la Confederación, para que sus miembros no volvieran a correr peligro. La desaparición de la Corte durante el periodo de las Guerras oscuras demostró que la República se equivocaba al pensar que era una institución inutil, pues cumplía un papel clave al canalizar la tensión política entre las especies miembros de la Confederación, que al quedar bajo la República nacionalista telt que no respetaba sus estructuras políticas históricas y sin ninguna camara en la que hacerse oir se cerraron en si mismos y quisieron aprovechar la gran independencia institucional y cultural de la que habían gozado siempre en la Confederación para independizarse de esta una vez se sintieron amenazados, con lo que a su vuelta al trono Yai-Rem restauró la Corte, aunque la hizo mucho más austera económicamente ante la terrible crisis de posguerra en que quedo el Cumulo durante los años siguientes.

Senado Telt

O Consejo de Virreyes, es la institución más reciente de la Confederación telt y la primera verdadera institución exclusiva de representación territorial, fue creada en el 12393 D.U. por el Rey Yai-Rem III tras su restauración en el trono tras los terribles acontecimientos de la República telt y las Guerras oscuras, siendo su creación el culmen de las reformas de este monarca para la regeneración de toda la Confederación y para pulir los errores cometidos en su anterior reforma previa a la Cruzada de la vida en la que creó los 6 Virreinatos y el Consejo de gobierno compuesto de representantes de cada uno de ellos. Tras la disolución del Consejo de gobierno por parte de un Decreto del Gran Consejo Telt debido a sus crimenes y a la muerte de todos sus miembros (salvo el Virrey Indrian de la región del Amor perdido), el restaurado Rey se vio en la necesidad de suspender los 6 Virreinatos y crear un nuevo regimen territorial que representara mejor a todos los planetas natales de la Confederación (los cuales como había comprobado durante sus viajes en la epoca de las Guerras oscuras, se encontraban mayoritariamente muy rencorosos con la Confederación por los privilegios políticos que tenían los planetas natales de los 3 mayores aliados y los 4 planetas Telts más importantes, y por como ellos habían sufrido muchos de los mayores problemas de la Confederación sin tener apenas voz en el gobierno de la misma), ante esta necesidad de igualar la importancia de todos los aliados integrantes de la Confederación para evitar intentos de escinsiones y tras haber aprendido por las malas los peligros de tener un Consejo formado por un pequeño grupo de oligarcas cegados por el exceso de poder, Rem tomo la decisión de dar el titulo de subcapital y Virreino a todos los planetas natales o capitales de todos los Imperios integrados dentro de la Confederación (64 en total, a los que se les sumaba las otras 3 colonias Telts más importante de la Confederación, Eyrro, Siimir y Eylvos), todos los 67 Virreyes o representantes de cada uno de estos sistemas pasarian entonces a integrar junto al monarca telt (que era de facto el "virrey" de Yarón) un gran Consejo denominado Senado, el cual tendría los mismos poderes ejecutivos y militares que el antiguo Consejo de gobierno, los cuales compartirian con el Rey telt (quien pasaba a ser a diferencia que en el anterior Consejo, el presidente y miembro más importante de este senado) y salvo el poder judicial (el cual pasaba al ya prexistente Gran Consejo también presidido por le Rey). De esta manera Senado y Gran consejo se convertian en las dos principales intituciones para la Confederación, ambas presididas por el monarca Yai-Rem y ubicadas en el mismo complejo del Palacio real de la Ciudad capital de Yarón (ya reconstruida), todos los nuevos senadores tendrían que rendir fidelidad al Rey pero gozarían de grandes poderes políticos y semindependencia en sus correspondientes subcapitales, así como serían elegidos según las leyes de cada uno de estos planetas que representaban, si bien Rem para prevenir abusos de poder haría que estos Senadores estubieran periodicamente supervisados por distintos comisionados que vigilaran el cumplimiento de las leyes fundamentales y el correcto tratamiento de estos lideres locales a sus poblaciones, siendo los virreyes-senadores que se propasaran de sus funciones juzgados por el Gran consejo de Yarón.

Príncipe gobernador

Durante la primera parte del estadio civilización de los Telts, la mayor parte de la superficie de Yarón era un paramo desolado, contaminado y deshabitado. Los escasos telts reunidos en la fertil capital de la Islsa-cráter, iniciaron con los siglos una serie de políticias de rehabilitación y población de estas tierras. Estas políticas eran ejecutadas por los sucesivos reyes telts, que organizaban la colonización, descontaminación, bioformación y reconstrucción de los diferentes territorios geográficos de Yarón, como muchos de estos quedaban demasiado lejos de la Isla-cráter como para que los reyes siguientes pudieran gobernarlos de forma efectiva con los medios de trasporte de la epoca, se decidió que las nuevas comunidades telts se organizarian en Consejos triables de ecoaldeas, pero estos estarían subordinados a una autoridad superior que presidiria dichos Consejo, el Príncipe-gobernador. Estos príncipes eran un recuerdo y una herencia de la fundación monarquica de estas nuevas comunidades, cuando moria el rey que había fundado las aldeas y sobretodo había restalbecido la biosfera de un espacio geográfico, se contruía una Casa de la vida (templo-palacio) consagrado tanto a los elementos de la naturaleza del lugar divinizados, como al propio difunto Rey telt que los había hecho renacer, siendo estos Príncipes ni más ni menos que hijos del respectivo Rey telt, de ahí la denominación para ellos y sus descendientes del titulo de príncipes, (generalmente el elegido era el segundo hijo del Rey  telt, si el primogentio heredaba la corona, el segundo heredaba el gobierno del territorio colonial que había fundado su padre y si este había fundado más de uno iban heredando por el mismo orden de fundación. Estableciendose como grandes sacerdotes y gobernadores políticos de estos templos y los espacios naturales y aldeas que quedaban bajo su circunscripción territorial, encargandose de administrar sus recursos, consejos de aldeanos, ceremonias, impuestos... siempre bajo el nombre del Rey telt actual (que era oficialmente su superior, pero que en la practica apenas tenía formas de supervisarles).

Con los siglos este sistema demostró ser altamente peligroso he inestable. si bien aseguraba que las diferentes divisiones del Reino-planeta estubieran bien controladas, cuidadas y no sobrexplotaba, la falta de control que el gobierno central del Rey tenía sobre ellas, hacia que muchas veces estos príncipes se levantaran en armas o negran suministros al Rey telt, haciendo en ocasiones alianzas entre ellos y conspirando para usurpara la corona real y declararse ellos como Reyes telt en su territorio (ya que casi todos seguían siendo descendientes de antiguos reyes). Tras milenios de guerras y división de Yarón en tres grandes reinos opositores, los reyes telts que lograron reunificar el planeta tras siglos de guerras y alianzas matrimoniales, optaron por reducir el gran poder historico de los Príncipes-gobernantes y ejecutar un mayor poder de la Corte central sobre los diferences espacios territoriales, mediante la creación de un nuevo sistema de Provincias o Prefecturas, controladas por funcionarios electos y fieles a la corona, si bien este cambio no hizo que desapareciera la figura del Príncipe-gobernador, aunque su poder quedo más reducido y sus funciones se redujeron más al papel sagrado y administrador de los grandes templos de sus antepasados y los espacios naturales sujetos a ellos. Durante el primer Imperio espacial Telt el Rey Yai-Oczos aun indeciso sobre que sistema de control terrritorial establecer los Telts sobre sus muchos planetas conquistados, trato sin mucho exito de revivir el sistema de los Príncipes-gobernadores llevados al nivel de gobernadores de planetas coloniales, si bien la destrucción de Eylvos, la príncipal colonia telt gobernada por un príncipe-gobernador, el debilitamiento y reducción de la familia real durante la guerra con sus antiguos aliados traidores y la usupración del poder tras la "muerte" de Oczos por los Generales-Regentes, hizo que se acabaran asentando otros modelos y cargos políticos para el control de las provincias planetarias o Mundos del Imperio Telt, que con el establecimiento de la Confederación acabaría siendo primero los Consejos planetarios presididos por un Prefecto o monarca autonomo y tiempo despues por un Virrey o Senador.

Prefectos y Prefecturas

Cuando la monarquía telt recuperó al final del estadio civilización de Yarón un mayor poder y control de los gobiernos regionales disputados por los antiguos Príncipes-gobernadores, optó por crear un nuevo sistema de provincias basados en el gobierno de funcionarios más dependientes y fieles al gobierno central asentado en la Ciudad del Cosmos. La reforma se basó en incluir las antiguas pequeñas provincias-príncipados (reducidas al espacio de pequeños municipios con un templo, una eco-aldea y un amplio espacio natural), en demarcaciones territoriales más grandes, las Prefecturas, que incluían hasta 20 príncipados, organizando estos mayores territorios en recintos palaciegos de nueva o antigua creación donde había una especie de pequeño Gran-Consejo y Corte que incluía representantes de todos los pequeños Consejos de aldeas de cada príncipado que quedaba dentro de la Prefectura, presididos por un Funcionario-Prefecto, que estaba supervisado y aplicaba las ordenes del Rey telt en cuanto al modo de adminstrar la provincia y controlar a los príncipes que las incluían. Siendo estos Prefectos siempre magos-sacerdotes telt, teniendo que ratificar sus conocimientos en un examen antes de que el Rey los seleccionara y evaluara para saber en que Provincia situarlos, ya que sus capacidades y Memorías biológicas les permitía poder organizar a los consejos de aldeas de un modo tan eficiente como los antiguos Príncipes, así como al igual que estos también estaban dotados de poderes religiosos en cuanto a organizar la actividad y tesoros de los templos y los espacios naturales sagrados y en la organización y celebración de fiestas y ceremonias populares y estatales de caracter religioso de cada región natural.

Tras los cambios sufridos en el Imperio telt durante sus primeros siglos en el Estadio espacial, el Rey Yai-Rem I concluyó en el que el eficiente sistema de gobierno de sus nuevos aliados Enquelimas no era tan diferente al sistema de división funcionaral de las provincias de Yarón de sus antepasados monarcas, con lo que tras destruir el sitema de gobierno de feudos planetarios del Primer Imperio espacial Telt, creó un sistema de gobierno que imitaba el modelo de Consejos jerarquizados de los Enquelimas (y su sistema de sorteo de representantes territoriales y elección por examenes de los jefes de todos los Consejos), con el de los Prefectos examinados, supervisados y patrocinados por la corona como gobernantes territoriales, pasando a partir de entonces a ser los Prefectos colocados primeros por los Reyes telts y despues por el Gran Consejo presidentes de cada Consejo planetario de cada Mundo telt (el consejo de mayor rango de cada planeta), si bien estos Prefectos ya no serían los representantes de cada planeta en el Gran Consejo de Yarón (ya que en en el caso de la elección de los miembros del Gran Consejo de la Confederación se seguiria el sistema de libre sorteo entre los miembros ordinarios de cada Consejo planetario (no pudiendo salir elegido su presidente-prefecto que debia permanecer durante su mandato en el planeta que gobernaba).

Virrey

Más que un titulo arístocratico, es un funcionario al servicio directo de la corona. Sus origenes se remontan al gobierno del sistema Eyrro durante los 2000 años de la Confederación, ya que al ser considerada una segunda capital sagrada, los telts dieron al planeta un gobernante especial, ajeno a la mayor parte de los Consejos y que solo rendía cuentas al Rey, este Virrey era encargado solamente de la protección de la ecología y la cultura del planeta Eyrro (un planeta casi deshabitado de especies inteligentes por entonces). Sinembargo Yai-Rem III durante la epoca de las tres grandes guerras, amplió las funciones de este titulo, lo hizo un cargo político, que tenía las mismas funciones del Rey Telt pero subordinado a la supervisión de este y a las leyes universales de la Confederación (que debian hacer cumplir en sus territorios). El segundo virrey que aparecio fue el gobernador de la redescubierta perdida colonia Telt de Eylvos, ya que este planeta y sus colonos telts habían vivido de manera independiente desde el reinado de Yai-Oczos, tenían sus propia organización política de monarquía electiva, Rem respeto esta organización (renombrandola a Virrey) pero se reservó en el futuro el derecho de elegir al nuevo Virrey entre las personas más eticas (siendo el elegido un joven excampesino Telt llamado Indrian). Tras la guerra Grox y la desmesurada ampliación de las fronteras de la Confederación, al ser estos nuevos territorios tan grandes, poco colonizados e imposibles de controlar, Rem dividió toda la Confederación en seis regiones (coincidentes con los grandes centros de poder político de la Confederación), que quedarian al mando de Virreyes (con una enorme independencia dentro de la política de sus territorios y des supervisión real). Tras quedar evidenciado en la Cruzada de la vida y las guerras oscuras el peligro de que ubiera tan pocos y ambiciosos virreyes con tanto poder, Rem decidio a su vuelta al trono realizar una última reforma por la que dotó de virreyes a todos los sistemas natales de la Confederación (a los que se incluyeron también Eyrro y Eylvos), estos virreyes tendrían poder solo en sus sistemas natales y colonias y serían supervisados por la corona y por funcionarios-inspectores, ya que tendrían que viajar a Yarón para participar en el Senado Telt (donde influirian en ciertas políticas de toda la Confederación).

Comisionado

Cargo de emergencia dado por el Virrey a un funcionario de la Confederación o un político de confianza cuando un planeta de la Confederación se encuentra en una grave situación ecológica o social. Los Comisionados tienen poderes especiales con el fin de solucionar esos problemas y poder devolver la estabilidad a la sociedad y la ecología del planeta (con lo que si el Rey no lo disuelve, su poder se extiende hasta el final del problema), rinden cuentas solo al Rey, quien debe aprobar la hoja de ruta que establezca el Comisionado una vez llega al planeta (donde se plantea todas las políticas que piensa llevar a cabo), también debe mantener informado al Rey cada cierto tiempo sobre los progresos que sus politicas esten dando al planeta en peligro, cuentan con un poder inmenso dentro del planeta (incluso si este es un planeta natal de una especie aliada de la Confederación, rindiendo solo cuentas al Rey y a las Leyes universales), pero su gobierno es limitado y en cualquier momento el Rey puede destituirle si considera que no esta solucionando el problema.

En la teoría es un sistema muy bien organizado, pero en la practica a supuesto algunos problemas, cuando la Confederación creció tanto en colonias y aliados como para que el Rey o los Consejos centrales pudieran ocuparse de todos los problemas que surgieran, los monarcas (sobretodo los menos interesados en moverse de Yarón como Yai-Ozis X), pusieron Comisionados a los que apenas controlaron y que acabaron a veces casi como dictadores de los planetas a los que habían sido enviados (abusando de su poder y sin solucionar el problema, o solucionandoló muy lentamente para poder alargar su mandato), en algunos caso más extremos como el ocurrido en el fronterizo planeta natal aliado de Xomir, el Comisionado llego a aliarse con gobiernos terroristas, desentenderse totalmente del problema social y ecológico por el que fue enviado, dejar de informar al gobierno central, violar las leyes universales y conspirar contra el Rey y la Confederación, teniendo en casos como este que ir el Rey en persona para destituir al Comisionado y arreglar la situación y nombrar otro Comisionado de mayor confianza.

Burocracia

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Fuerzas armadas

Formalmente la Confederación no tiene un ejercito regular homogeneo y activo, únicamente cuando entra en guerra con otra facción espacial externa arma el Ejercito de la Vida al sumar levas obligatorias y equitativas entre todas las colonias telts y facciones integrantes de la Confederación. Para su desplazamiento y batallas espaciales este enorme y hetereogeneo ejercito emplea normalmente naves y armamento organico telt, compuesta por grandes econaves de aspecto tosco y escasamente aerodinamicas (pues son más bolas de coral de cristal que contienen invernaderos de biosfera yaronense, que naves comunes) tienen mucho poder belico y defensivo al contener muchas especies yaronenses con capacidad natural para alterar la gravedad, pero también son muy vulnerables al no poder aguantar muchos dias viajando por el espacio sin sufrir daños y perdida de energía Bios en sus ecosistema, necesitando "aprovisionarse" continuamente de energía y recursos naturales en planetas con ricas biosferas yaronenses (por lo que la Confederación nunca puede hacer la guerra muy lejos de los Mundos-Jardínes telts).

En periodos de emergencia como el ocurrido durante la Guerra Jokko, cuya tecnología logró anular en gran medida el historicamente invencible poder organico telt, la Confederación desplaza a sus ejercitos en la prestigiosa flota Thalasiana, la más avanzada tecnológicamente del espacio de la Confederación. Aunque mucho menor en numero y poder belico que la flota de econaves telt, su avanzada tecnología le otroga la ventaja de no necesitar aprovisionarse de apenas nada más que agua para mantenerse funcional en el espacio hasta varios años, también destaca por ser mucho más aerodinamicas, manejables y de disparos laser mucho más precisos que las pesadas y torpes econaves telts, por lo que fueron desde su fundación, la flota de elite de la Confederación y la unica que podía rivalizar (y en su momento rivalizó) con la flota de econaves.

Fuera del amito de las flotas espaciales, las fuerzas armadas de la Confederación enviadas a la superficie de los planetas son ampliamente hetereogeneas en cuanto a especies, armamento y tecnicas militares, pero posee como principales caracteristicas comunes, el uso de una fuerte "caballeria" telt que cabalga grandes y destructivos animales yaronenses mutados terrestres, áereos o subacuaticos. Otra caracteristica común es el empleo de un amplio ejercito auxiliar de especies aliadas con armas tecnológicas que dan cobertura a la caballería telt en sus bruscas cargas; y el uso de importantes comandos de elite formados por guerreros telts de clanes "magicos" (capaces de utilizar mejor sus poderes de manipulación de la gravedad y el atributo Bios) que forman la llamada Guardia Real, más el poderoso comando de espadachines de luz Eneiros, más reducidos en número, pero expertos en complicadas misiones espaciales de sabotaje e infiltración.

Historia

Era Dorada, Revolución de los mil colores.

El Reino Celestial nació como fruto de La Guerra de Sucesión Asmarkiana que forzó una alianza entre la adolescente reina Celeste X de Asmark y el remanente de las fuerzas del Reino de la Vida Telt, la anterior facción dominante en la Región antes del establecimiento del Reino Asmarkiano.   La victoria final de la Reina Celeste y sus aliados telts que se extendió por toda la Región con la llamada Revolución de los mil colores, permitió la formación de una nueva facción en la Región que mezcló elementos del Reino Asmarkiano y el Reino de la Vida, siendo en gran medida una restauración del anterior Reino de la Vida Telt, sus instituciones y su código legal, pero a diferencia de este primer reino exclusivamente telt que se desentenía de las otras facciones independientes menores de la Región, el Reino Celestial conservó el caracter multiespecie asmarkiano, aunque concediendo más autonomía a los otros Pueblos que lo integraban bajo un nuevo régimen confederado representado en la parlamentaria Corte Real. Alcanzada finalmente la paz social se inició con este acontecimiento una edad dorada sin precedente en la región bajo este nuevo gobierno dirigido por los grandes Reyes Celeste de Asmark y Lyang de los Telts, y a la muerte natural de estos por su hijo común el Rey Telt Alek I el Pacificador. Este largo periodo de explendor cultural, económico, diplomatico y pacifico ha quedado a día de hoy en la conciencia de muchos habitantes de la región bajo un sentimiento nostalgico como una era idilica a la que han trato continamente de volver, si bien en sus últimos siglos se caracterizó por una creciente desventaja tecnológica frente a las nuevas facciones de las Regiones vecinas que se extendieron hacia su frontera, así como una cada vez mayor inestabilidad interior provocada por la corrupción y conflictividad entre algunos sectores de la Burocracia Telt que en último termino sólo se mantuvo bajo control por la gran competencia del Rey Alek.

La Gran Corrupción, Crisis de los Tres Reyes y Revolución Infinita.

Inmediatamente tras la muerte a una avanzada edad del Rey Alek I estalló una gran crisis cuando un sector importante de la Burocracia Telt no aceptó al primogenito y poco diplomatico hijo de Alek, Qaydang II, el Indomito, como Rey, apoyando un golpe de estado del otro hijo de Alek, Remshu I, lo que desató un breve pero caotico conflicto que debilitó gravemente a la Corona y su hasta entonces firme control sobre la obediente nobleza burocrata. Muerto Remshu I, el Resoluto, durante la primera batalla del conflicto se formó una debil alianza entre Qaydang II y su otro hermano menor también reconocido como Rey, Isolder II, el Monje, ambos hermanos trataron de gobernar el Reino Celestial juntos como antes habían hecho los fundadores Celeste y Lyang, pero su mala relación personal favoreció que durante su reinado se formaran dos crecientes facciones opuestas en el gobierno telt que durante décadas no hizo más que aumentar el poder del Canciller corrupto, un ambicioso miembro de la Burocracia Telt que había escalado puestos al filo de la legalidad aprovechandose de la lucha entre los tres Reyes, deformando la Burocracia hasta convertirla en un régimen corrupto y empantanado sin supervisión que le favorecia sólo a él, llegando a volverse tan poderoso que consiguió expulsar al Rey Qaydang de Yarón, quien apoyado por la facción asmarkiana formó un gobierno opositor en Asmark que en la practica se separó del Reino Celestial durante la larga crisis política conocida como La Guerra Fría Telt, y consiguió convencer al apolitico Rey Isolder para que le cediese casi todo el poder del Reino, recluyendose este en una vida contemplativa en el Palacio sin prestar atención a la tiranía del Canciller. 

Con la corrupción de la Burocracia bajo el gobierno casi absoluto del Canciller, que empobreció la calidad de vida de la mayoría de los ciudadanos del Reino al reducir los servicios que hasta entonces había ofrecido la Burocracia a la población, el cada vez más estancado desarrollo tecnológico y cientifico, y la crisis interna entre Yarón y Asmark por la Guerra Fría, fue aprovechado por el nuevo vecino y expansionista Imperio Etusida que había alcanzado un gran desarrollo durante aquellos años, el cual aprovechó la ocasión para lanzar un ataque contra los telts después de que estos se hubieran negado a abrirles la frontera. La consecuente desastrosa breve Guerra Telt-Eti demostró hasta que punto el Canciller corrupto era un lider incompetente frente a una amenaza externa, viendose rapidamente obligado a firmar el vergonzoso Tratado Ming-Rem que abría el comercio con los Etis en condiciones muy desfaborables para el Reino Celestial, lo que aumento la oposición popular contra el Canciller primero con el estallido poco después de la guerra de la Revolución Infinita, un fuerte y popular movimiento modernista telt que admiraba lo muy avanzados que eran los Etis en comparación con el Reino Celestial y querían formar un nuevo gobierno que imitase su modelo, conflicto que se enquistaría por un tiempo, sobre todo en la zona suroriental del Reino donde tenía su epicentro el movimiento, enquistandose durante varios años y estando a punto en varias ocasiones de alcanzar Yarón y derribar el gobierno del Canciller, tratando de aplicar fuertes reformas sociales, industriales y religiosas en los numerosos Mundos Jardín que llegó a controlar, y años después con el triunfo de un golpe de estado en el Palacio de la Luz en el que se encontraba en aquellos momentos el Canciller y el Rey Isolder, protagoniazada por el propio Príncipe heredero y su hermano mayor, quienes pese a su juventud orquestaron importantes apoyos y una habil trampa que permitió desarmar al hasta entonces invulnerable Canciller y sus principales aliados en la Burocracia, aunque en el proceso ambos príncipes estuvieron a punto de perder la vida de mano del propio Canciller. Tras semejante escandalo y habiendo acumulado su reinado tantos fracasos y decepciones el sorprendido Rey Isolder se vio obligado a abdicar en su hijo, ahora un heroe para los Telts por su victoria sobre el Canciller, convirtiendose aquel mismo día en Rey como Remshu II, retirandose inmediatamente el Rey Isolder a vivir en un discreto monasterio vaizvanara de Yarón.

El Gran Progreso, Guerra Fría Telt

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Era Presidencial, La República ídealista y la República tiranica 

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Era Oscura, Rebeliones anti-presidenciales

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La Gran Anarquía, Restauración y Reformas, La monarquía representativa

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