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Mapa de la O.A.I.E.P
Bandera de la Organización Primigenio

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Kerdalia Cuarpparation

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Nombre formal:

  • Organización de Alianzas Imperiales Evolucionadas Primigenio
  • O.A.I.E.P
  • Cuarpparation ul Imenene Tairserene Aforsose Kerdalia (En Wenneniano Moderno)
  • C.I.T.A.K (En Wenneniano Moderno)

Otros nombres:

  • Organización Primigenio/Kerdalia Cuarpparation
  • El país de Oriente
  • Gran Alianza Imperial
  • .Los Primigenios
Lema:

"Unidos desde los inicios del tiempo, entrelazados hacia nuestro destino"

Tipo de Gobierno: República Democrática Federal Imperial
Estados integrantes:
Religión:
  • Oficial: Ninguna
  • Ningenismo 34%
  • Zoezismo 32%
  • Makosismo Ortodoxo 28%
  • Otras 6%
Documento de Fundación: Tratado de Hundid´o
Fecha de Fundación: 2400 P.P
Fecha de Disolución: ???
Ubicación:

Primalrya, Montaña Evolutiva (Región de Primal), Supercomplejo de Pangaia.

Capital: TerraWeren
Sub-capitales:
Jefe de Estado: Organizador de la República (Kaverien Cuarpparationir)
Órgano Ejecutivo:
  • Gran Consejo Primalryano
    • El Cuarteto Supra-nacional
    • Cámara de Senadores Ejecutivos
Órgano Legislativo:
  • Gran Consejo Primalryano
    • Cámara de Diputados elementales
    • Cámara de Senadores Pre-Ejecutivos
Órgano Judicial: La Suprema Corte Mekkuriana
Órgano Científico: Red de Ciencia, inteligencia e Ingeniería Glacer.
Órgano Militar: Fuerzas Armadas Kerdalienses
Fundadores:
  • Yohann Neirebeck (Tairsero)
  • Azturnee Vindalia de Chenón (Surcánido)
  • Frorarya Llulitza III (Republieweniana)
  • Zageruno Ahikori (Merkense)
Región: Región de Primal
Territorio: 6.000 años luz (2300 sistemas planetarios)
Población:
  • Wenen: 5.2 billones
  • Ghuarenes: 6.3 billones
  • Ewenavemianos: 5.5 billones
  • Merkenses: 7 billones
  • Total: + 24 billones de seres racionales (2450 P,P)
Densidad de población:
  • 16000 habitantes por km²
  • 3 mil millones de habitantes por año luz
Filosofías nacionales:
  • Código de Ética Wenen
  • Código del Guererro
  • Filosofía Canina
  • Filosofía del Ewenavemiano
Aliados: Unión Republicana de Kentauria
Enemigos:
Relaciones Neutrales: Reino de Setonia
Gentilicio: Primigenio/Kerdaliense (poco usado)
Idioma y alfabeto oficial:
  • Wenneniano Moderno (Oficial y básico)
  • Ghuarenido básico (Segundo más utilizado, sobretodo en comercio)
  • Avemiamn (Tercer idioma oficial)
  • Merkyotto (Cuarto idioma oficial)
Economía: Capitalista, circular y de industrialización por sustitución de importaciones.
Moneda:
  • Silver Wérido Silver Wérido(Oficial y universal)
Comercio de Recursos: Todo tipo de recursos (Teluroides, Andévicos, Clorofilitas, Agrífilos, ect..)
Bandera: La Tetraestrella con los respectivos colores nacionales
Emblema o Símbolo: La Tetraestrella de Seis puntas
Símbolo de la O.A.I.E.P
Fuerzas Armadas:
  • Institución Militar Wenen (Fuerza Armadas de Wenen Tairser)
  • Institución Militar del Imperio Cannino
  • Institución Militar Real Merkense
  • Apoyo Para-Militar Republicano (Fuerzas aliadas Ewenavemianas)
Tecnología:
  • Tecnología de Distorsión Espacio-Temporal (Curvatura)
  • Factor Warp: 19 máximo
  • Internet promedio con una velocidad de 76.99 Mbps por segundo
  • Nanobots Talase
  • Desarrollo notorio de tecnología evolutiva.
Guerras a gran escala:
  • Segunda Guerra Zerpendoriana: Fue la segunda ofensiva por parte de la República Zerpendoriana hacia la organización. En este suceso, soldados se infiltraron en varios planetas con un propósito desconocido para la Organización. Estos fueron arrasados, planeta por planeta, hasta que los Militares invasores restantes se juntaron y con todo el arsenal disponible, atacaron el planeta Vrokion.
Mentalidad:
  • Científica: La ciencia es el valor mas intrínseco que une a las especies de la organización. Aman el conocimiento y poseen una curiosidad insaciable sobre el universo y todo lo que habita en él.
  • Diplomática: Ven a la capacidad de resolver disputas y conflictos con la diplomacia como algo vital dentro de la alianza, característica que les ha permitido ir muy lejos, en primera instancia, siempre intentarán resolver problemas usando sus habilidades diplomáticas.
  • Militar: A pesar de ser diplomáticos, también son muy pragmáticos y si de batallar se requiere, la organización combatirá hasta destruir por completo a sus enemigos y proteger lo preciado. La organización no perdonará hasta hacer justicia.
  • Ecologista y Evolucionista: Preservar la vida y la naturaleza orgánica de la galaxia es sumamente importante en la organización, y no solo eso, si no que también el llevar la vida a su punto más alto, evolucionarla hasta desarrollarse por completo y alcanzar la "perfección"
  • Conservadora: La organización en su conjunto es una nación que podrías denominar como conservadurista, pues favorecen los sistemas tradicionales de la sociedad y se niegan a reformas radicales pues consideran que aquello trae el desequilibrio.

La Organización Primigenio es una república y coalición política formada por cuatro estados que se rigen con relativa autonomía, aunque se han formado como una sola entidad, una alianza económica, militar, democrática, expansionista y científica.

Esta fue fundada hace medio siglo, en el 2400 P.P; Por el Imperio Wenen, el Imperio Cannino, la República Federal Ewenavemiana y el Nuevo Reino Merkense, con el objetivo de formar una potencia espacial capaz de desarrollarse en todos los aspectos posibles con la ayuda mutua. Actualmente la O.A.I.E.P se enfrenta a la C.I.E (Confederación Imperial Eternus) por la hegemonía del territorio, es decir, la Región de Primal

La Organización destaca por ser un país con habitantes muy apegados a la ciencia, a la tecnología y al conocimiento. Sin embargo también suelen ser muy apasionados, amantes de los juegos, los deportes, el ocio y la diversión.

Si bien en parte son vanguardistas y tienen algunos valores liberales, la nación es mayormente tradicional en sus sistemas sociales, morales y políticos.

Además, es una nación de carácter militar, pues el ejército controla la mayoría de instituciones gubernamentales y se hace complicado diferenciar entre órganos comunes del gobierno y aquellos que son del ejército.

Estados Integrantes

El país esta formado por cuatro estados, cada una de ellos se encarga de una función especifica en la que se destaca, de esa forma, pueden desarrollar la coalición en apartados distintos al mismo tiempo.

  • Imperio Wenen: Este Imperio, es por decirlo de alguna manera, el "cerebro" de la operación. Se encargan de la mayoría de estudios e investigaciones científicas, desde la física, matemáticas, química y trabajo biológico. Estudian los astros y desarrollan la tecnología utilizada en toda la organización. Manufacturan naves, armas, robots y otros tipos de herramientas y transportes. Poseen la mayoría de laboratorios y centros de investigación. Sin embargo, también conforman una buena parte del ejército y la política. Los Wenen de esta nación son usualmente gente de números; científicos, ingenieros, matemáticos o físicos, sin embargo también destacan por su apego a los deportes, así como a los trabajos civiles y policíacos.
  • Imperio Cannino: El Imperio Cannino por otra parte, es sumamente diplomático y son potencia económica en la Región. Se caracterizan por ser comerciantes, burgueses y dueños de empresas. Además, manejan una buena parte de los órganos políticos y acuerdos con otras naciones, tanto comerciales como militares. El Imperio Cannino financia la gran mayoría de investigaciones que los científicos de toda la organización realizan. Son vitales para el sustento del país, pues sin ellos, no podrían ser posibles todos los proyectos de ingeniería espacial y minería. Ellos estabilizan la economía interna de la O.A.I.E.P en todo momento.
  • República Federal Eweniana: La República es experta en terraformación y cuidado medio-ambiental. Tienen expertos biólogos, zoologos y ecologistas. Se encargan de cuidar la naturaleza y regulan todos los problemas de este índole que puedan surgir en los planetas y en sus poblaciones. Los trabajos más comunes de los Ewenavemianos de esta nación son: Agricultores, comerciantes, ganaderos, artistas o escritores. Además, suelen trabajar con el estudio de virus y bacterias, así como las vacunas que se necesitan para contrarrestarlas. Estudian la genética de las especies y analizan su evolución, pues la República está muy interesada en la historia natural y la cultura.
  • Nuevo Reino Merkense: Como potencia militar, el Nuevo Reino Merkense conforma la mayor fuerza militar de la Organización. Se encargan de todos los conflictos que amenazan dentro y fuera de la O.A.I.E.P, sin ellos, ya hace tiempo la Organización hubiese sido destruida. Con el ejército a su mando, no dejan que nada pueda causar problemas para ellos. Además de soldados, Los Merkenses destacan por sus dotes artísticas y sus increíbles habilidades para la arquitectura. Son muy apegados a sus tradiciones, al honor, a la cultura y su historia.

Habitantes y gentilicio

Para el año 2446 P.P, la población de la Organización asciende a los 24.090 billones de habitantes, lo que superó con creces el número calculado durante la fundación, hace medio siglo. En ese año la población era de 15.790 billones. Hay aproximadamente 9 mil millones de habitantes por planeta en la Organización.

El gentilicio oficial de la Organización es "Primigenio", sin embargo, es muy poco usado ya que la gente prefiere llamar a todos por el gentilicio de su nación respectiva.

Tecnología

Distorsión: Curvatura Prototorum

Prototorum

Prototorum en forma de cristal, material que permite la curvatura factor 19

Gracias a los avances científicos de los Tiempos Primigenios (a partir del 2420 P.P) se consiguieron crear naves capaces de viajar al factor warp 19. Esto es conocido por la Organización como la tecnología Distorsión warp o Curvatura gravitón.

Las naves más tecnológicamente avanzadas de la O.A.I.E.P poseen dentro de sus complementos la tecnología de Distorsión, el cual funciona con Prototorum, un metal que una vez procesado es capaz de adquirir nuevas propiedades que dotan de gran energía a los motores warp de la ingeniería aeroespacial.

Prototorum cristaloide

Si el Prototorum se hipercalienta (a unos 799 grados celcius) y posteriormente se enfría, este se convertirá en un cristaloide más refinado, compacto y ligero. El Prototorum no es tan efectivo como otros elementos para el sistema de curvatura, por lo qué se coloca en gran cantidad dentro del sistema Distorsión; Este sistema es una red portadora de energía que conecta el núcleo del motor de curvatura con toda la nave. Si se quiere alcanzar el factor 19, automáticamente el Sistema de distorsión activará el Prototorum, que amplifican toda la energía de gravitones hacia la reacción de fusión nuclear generada por el reactor de curvatura. La poderosa coalición cuántica de los gravitones con la fuerza nuclear provocan una distorsión de la materia que crea un campo contenido de antimateria, el combustible que hace funcionar la curvatura.
Wenen Space

La energía radiada del Prototorum cristaloide, envuelve todo el campo de curvatura con una poderosa burbuja gravitatoria, la cual comprime de forma radical el espacio-tiempo, esto permite alcanzar el factor diecinueve de curvatura a partir de un agujero espacio-temporal.

La principal ventaja de este método es que la energía gravitatoria del Protorum permite a la nave alcanzar puntos más cercanos a su destino sin necesidad de usar una segunda curvatura, por lo que es más fácil llegar a sistemas solares que estén rodeados de vacío. La desventaja que presenta este metal radica en que no es muy poderoso por si mismo, por lo que debe ser extraído y almacenado en cantidades colosales para que sea efectivo, aumentado con creces el coste de la producción de naves.

Prototorum gaseoso

Este curioso metal puede pasar a un estado gaseoso con una sublimación. El resultado es un Prototorum que pierde sus propiedades gravitatorias, pero que aumenta sus características magnéticas y es capaz de ejercer mayores distorsiones en el espacio-tiempo. Se teoriza que el Gas P (Prototorum en estado gaseoso) tiene la peculiaridad de ser capaz viajar en cuatro dimensiones, en ves de 3. Se cree gracias a experimentos realizados con sistemas de curvatura a escala cuántica, en los que se presentaba que rápidamente los orbitales de los átomos eran más inestables, debido a la perturbación de los elementos en sus niveles de energía superiores. Por poco tiempo se podía observar que la materia acumulada allí sufría una deformación en el plano espacio-temporal, causando que las partículas realizasen interacciones con sus propias versiones pasadas.

Prototorum líquido

Este es el estado menos útil de los 3, pero que aún así se le saca provecho por los científicos e ingenieros de la O.A.I.E.P. Consiste en un líquido que es capaz de ejercer fuerza gravitatoria entre dos objetos cercanos, utilizando una especie de "radiación" de los gravitones, se utiliza como una forma de realizar el experimento cavendish.

Tecnología Talase

La herramienta característica de la Organización es la tecnología Talase. Esta consiste en la creación de una serie de sistemas de tamaño nanometrico, encapsulados en diversos cuerpos (nanobots, computadoras ect...) los cuales permiten alterar el campo electromagnético y gravitatorio. Así como enviar, recibir, transmutar y recrear ondas eléctricas, nerviosas o radiofónicas. Con el Talase también es posible alterar el tejido vivo y crear ondas geomagneticas.

Talase Bots

Dentro de los sistemas Talase por excelencia, se encuentra la Invocación de Arma Espiritual por Método Talase (abreviado I.A.E.M) o conocido simplemente como Método Talase. Con esta tecnología, se puede modificar y atravesar el núcleo energético de un organismo vivo, utilizando ondas electromagnéticas. Esto permite la creación de un Esphire Armerh o Arma espiritual.

Estado y Gobierno

La Organización Primigenio es un país federal dividido en cuatro estados principales y un distrito federal:

  • Zona Imperial Norte
    • Esta es la zona perteneciente a los territorios del Nuevo Reino Merkense y el Imperio Cannino.
  • Zona Imperial Sur
  • Zona Imperial Este
    • Zona perteneciente a los territorios de la República Ewenavemiana
  • Zona Imperial Oeste
    • Zona perteneciente a el Imperio Wenen
  • Zona Imperial Centro
    • El centro es el sector mas importante de la Organización, pues es aquí donde se concentra la mayor parte de la administración política. El centro se considera en un radio circular entre la República Ewen y el Imperio Wenen, haciendo frontera con los otros dos territorios.

Si bien cada uno de los Imperios de la Organización posee su propio gobierno y leyes que poseen legitimidad solo en su territorio correspondiente, aún así existe una constitución predestinada a toda la O.A.I.E.P. En ella, la unión esta oficialmente definida como un Estado democrático federal Imperalista. Lo que quiere decir el pueblo elige a la mayor parte de sus autoridades, pero el jefe de estado es el Organizador de la República (Kavarien Cuapparationir, en Wenneniano) quien es votado democraticamente por la elección del Gran Consejo Primalryano, a su vez, el Cuarto Organizador según el ciclo, seleccionará a los miembros del Consejo siguiente.

Poder Judicial, Legislativo y Ejecutivo

Gran Consejo Primalryano

El Gran Consejo Primalryano es la unión de todos los tribunales administrativos, judiciales y legislativos, adjudicados ese rango en base a la Constitución supranacional de la Organización. La Organización Primigenia es un país tricameral y por tanto, el Consejo se compone de tres partes bien diferenciadas:

  • Cámara de Diputados Elementales: La cámara de diputados elementales es uno de los dos organismos, junto al Senado Pre-Ejecutivo que conforman la primera sección del Consejo Primalryano . Únicamente regulan el control civil del país y administran los órganos gubernamentales menores. Los diputados son elegidos por la ciudadanía en ciclos de cuatro años.
  • Senado Pre-Ejecutivo: Es aquel constituido por los tribunales legislativos, todos sus miembros son elegidos por el pueblo de forma democrática en un ciclo de cuatro años. El Senado se compone de 3 cámaras legislativas y 3 grandes tribunales judiciales, ninguno es particularmente independiente, sin embargo todas las leyes y su utilización provienen directamente de sus decisiones y no pueden ser modificadas o alteradas por el Senado Ejecutivo (quienes manejan el poder ejecutivo y la constitución), los cuales solo pueden aprobarlas o rechazarlas. El Senado Pre-Ejecutivo es encargado de escribir las leyes y ponerlas bajo la decisión administrativa del Senado Ejecutivo. En el caso del poder judicial, La Corte Suprema Mekkuriana, de la misma manera, es manejada potencialmente por los miembros del Senado Ejecutivo, sin embargo no se considera parte del Consejo Primalryano.
  • Senado Ejecutivo: Son una selecta parte de los miembros del consejo. Son los encargados de ejercer la administración de todos los ministerios de la organización, así como administrar y hacer cumplir la constitución, por lo que supervisan la legislación del Senado Autónomo para que cumpla con el texto constitucional. Solo existe una cámara de ejecutivos en existencia, compuesto por 30 miembros que ejercen el cargo durante 20 años, en el fin del ciclo, un nuevo grupo de 30 miembros son elegidos por el Emperador.
    • El Cuarteto Supranacional: Si bien se considera parte del Senado Ejecutivo, merece mención aparte. El Cuarteto Supra-nacional es una sub-división compuesta únicamente de cuatro miembros, en este caso, los respectivos gobernantes de cada uno de los estados que conforman la organización. Poseen un estatus superior al del resto de senadores pero en la jerarquía, están por debajo del Organizador de la República

El ciclo total del Consejo Primalryano dura veinte años, divididos en 1 ciclo de Senadores Ejecutivos, 5 ciclos de Diputados y Senadores Pre-Ejecutivos. Por último, 4 ciclos de Organizadores

Mientras que los diputados y senadores pre-ejecutivos serán elegidos por el común del pueblo cada cuatro años, el Emperador es elegido por los senadores ejecutivos cada cinco años, mientras que el Cuarto Organizador posee un valor más importante que los anteriores, pues al ser el que cierra el ciclo, elige a los siguientes miembros del senado ejecutivo, que a su vez seleccionarán al primer organizador del nuevo ciclo.

Hasta ahora solo han habido tres ciclos de gobierno, el periodo de la Organización de la República (2400 P.P - 2420 P.P) el periodo de la República Plena (2420 P.P - 2440 P.P) y el periodo aun en vigencia, la República en Jaque (2440 P.P - Actualidad) A su vez, estos ciclos son la forma de separar los periodos históricos de la Organización, pues los Merkenses clasifican su historia en base a sus gobernantes y regidores. La O.A.I.E.P adoptó esta practica Merkense para dividir sus procesos históricos.

Jefe de Estado: El Organizador de la República

Según la constitución de la reforma internacional del año 2400 P.P, la máxima autoridad de la Organización es el Organizador a quien se le concede el poder de Jefe de Estado y Jefe de Gobierno.

Para acceder a este cargo, previamente se debe ser parte del Gran Consejo Primalryano. Este es elegido democraticamente por los miembros del Senado Ejecutivo.

El tiempo al cargo del Cuarpparationir posee un máximo de cinco años y no puede ser re-electo en ninguno de los mandatos subsiguientes. Sin embargo, un Emperador salido del cargo puede volver a ejercer como uno de los mandatarios del Consejo por tiempo indefinido.

Los requisitos para ser declarado como Cuarparrationir son los siguientes:

  • Haber cumplido los 36 años de edad.
  • Que se correspondan todas las características para ser un Ciudadano Primigenio, incluidos los requisitos de derecho a sufragio.
  • Poseer la nacionalidad Primigenia, nacer en el territorio correspondiente a Primalrya.
  • No poseer ningún tipo de registro criminal ni antecedentes delictivos.
  • Formar parte del Gran Consejo Primalryano, poseer todas las cualidades de la Cámara de Diputados, Senado Pre-Ejecutivo y del Senado Ejecutivo.

Sufragio y Ciudadanía

Requisitos de Ciudadano Primigenio

Requisitos de los ciudadanos primigenios para la capacidad legal de sufragio.

El derecho a sufragio permite a los habitantes de la Organización elegir a los Diputados y Senadores de cada uno de los Senados de la red administrativa del Consejo. De la misma manera, tienen acceso a votar dentro de todos los plebiscitos administrativos y otro tipo de elecciones nacionales. El voto es completamente opcional y voluntario.

La mayoría de edad y por tanto la ciudadanía se obtiene a los 20 años (en caso de los Wenen y Ghuaren) a los 19 (en caso de los Ewenavemianos) y a los 16 (en caso de los Merkenses).

Fuerzas armadas y seguridad

Las Fuerzas Armadas de la Organización se componen de tres instituciones militares y de una adicional, las cuales se han unido y trabajan en conjunto para proteger a todo el país.

Artículo principal: Fuerzas Armadas Kerdalienses

Historia y Cronología

Antecedentes

Contacto y relación Wenen-Ghuarenidos

Hace poco menos de dos siglos, el Wenen Tairser estaba ganando fuerza e influencia luego de haber ganado la guerra en contra de un debilitado Imperio Kamaleonico que aun no contaba con la ayuda de sus futuros aliados.

Símbolo de TerraWeren

Imperio Wenen

Luego de la muerte del gobernante Xhavier Eón, el Imperio Wenen paso por una oscura era de desequilibrio y caos interno, pues una figura sumamente importante para la moral de la sociedad Wénida, se había ido para siempre. A la nación le tomó varios años en poder re-organizarse y continuar con sus planes de expansión.

Varias decadas pasaron en las que la nación wénida realizo una serie de avances científicos que le permitieron darse el lujo de realizar muchas investigaciones y expediciones a diferentes sectores de la región. Gracias a la utilización de alta tecnología Kamaleonica que combinaron con sus recientes creaciones, los Wenen desarrollaron nuevos métodos para usar su sistema de curvatura, alcanzando así el factor 15 por primera vez en su historia. Gracias a ello, numerosas colonias fueron apareciendo en el Imperio, y su población fue aumentando, recuperando así el número que tenían antes de la guerra, e incluso superarlo.

En el año 2267 P.P una nave de expedición científica al planeta Yugos (RT-320 C) recibió una onda de comunicación por curvatura de otra nave expedicionaria, esta se trataba de un mensaje enviado por científicos Ghuarenidos. Días mas tarde, ambas naves se toparon y enviaron mensajes a sus respectivos imperios, una gran noticia había llegado, habían descubierto otra especie inteligente que no se trataba de los Kamaleones (especie que había intentado invadir tanto el Imperio Wenen como el Antiguo Imperio Ghuarenido). Aquel fue el primer contacto entre los Wenen Tairseros y los Ghuarenidos.

En los siguientes años, empezaron a comunicarse y los Ghuarenidos se interesaron por la tecnología Wénida, pues esta resultaba más avanzada y eficaz que la que ellos tenían, esto provoco una desconfianza entre ambas especies pues los Wenen se veían convencidos que los Ghuarenidos intentarían robar sus planos para sistemas de curvatura mejorados, más no era su verdadera intención.
Wenen y Ghuarenidos

Los científicos Wenen y científicos Ghuarenidos en uno de sus primeros encuentros con el fin de crear una nueva colonia

En el año 2280 P.P, como parte de un proyecto diplomático por parte de los Altos ejecutivos Ghuarenidos, estos le cedieron completamente el desarrollo de una nueva colonia en el planeta Yugos e incluso les ayudarían a realizarla, esto para ganarse la confianza de los Wenen y que estos los dejasen analizar su tecnología.

Medio siglo más tarde, varias colonias habían sido completadas y el crecimiento urbano era inminente, los Wenen agradecieron la ayuda Ghuarenida y establecieron una alianza oficial de carácter comercial, en la que el Imperio Wenen le vendería tecnología avanzada de curvatura a los Ghuaren, y estos a su vez les otorgarían el acceso a sus recursos naturales para poder desarrollar nuevas colonias. En el 2332 P.P se firmó el tratado en el que se establece a los Wenen y Ghuarenidos como aliados y empezó la Alianza Democrática Nova (A.D.N)

En los siguientes años ambas sociedades aceptarían mucho más abiertamente el contacto entre sí, pues debido a su mala experiencia con los Kamaleones en el pasado, estos dos imperios tenían mucha cautela con otras especies. Esto les abrió paso para relacionarse mejor con otras dos especies que estaban por conocer: los Ewenavemianos y Merkenses. Sin embargo aun habían detractores de esta alianza en ambas naciones, que no veían bien el contacto. Finalmente en el año 2395 P.P el Imperio Ghuarenido sufrió un quiebre político y se dividió entre aquellos que deseaban la expansión mediante la diplomacia y la alianza con otras especies, liderados por el noble Daigo Zelee de Partopia y aquellos que deseaban que la nación tomase un carácter más militar y expansionista, liderados por la hermana de Daigo, Marumi Zelee de Partopia. Esto provocó una breve guerra civil (2395 P.P - 2397 P.P) que terminó con la victoria de Daigo y su ejército más liberal, tomando así la mayoría del territorio.
Mapa de Primalrya hace cien años

Mapa político de la provincia de Primalrya durante el 2300

El resultado de la Guerra Cívil Ghuarenida terminó formando dos naciones independientes: el Sacro Imperio Ghuarenido del Sur (Imperio Cannino) y el Sacro Imperio Ghuarenido del Norte (Imperio Norcánido) Estos últimos desarrollaron un odio contra los Wenen y se aislaron a la provincia de Ginda.

Contacto y relación Ewenavemianos-Merkenses

En el año 2290 P.P luego de varios mensajes y comunicación leve, la República Federal Ewenavemiana hizo su primer contacto formal con el Nuevo Reino Merkense. Ambas naciones tenían intereses en la otra, mayormente científicos y culturales. Los Merkenses deseaban una alianza con los Ewenavemianos pues estos tenían los medios y los conocimientos para reparar todo el daño ecológico que el planeta natal de los Merkenses había sufrido en el pasado, debido a una de las últimas guerras mundiales que ocasiono un gigantesco daño al medio ambiente. Por otro lado, los Ewenavemianos se veían desprotegidos ante una amenaza y posible invasión, ya para este punto la República se había enterado de las anteriores guerras que se habían dado entre los Kamaleones y otras especies cercanas. Los Ewenavemianos al ser mayormente pacificos y al haber acabado con todas las armas nucleares en su poder, estaban indefensos en comparación al desarrollo bélico de otras naciones.

Esto llevó a que en el año 2335 P.P, luego de varias decadas de que ambas especies se conocieran entre si, sus gobernantes y científicos acordaron una alianza para apoyarse mutuamente, pues ambas naciones se encontraban perjudicadas luego de una etapa de arduo trabajo para colonizar decenas de mundos.

De ese modo, los honorables guerreros Merkenses se establecieron como el nuevo ejército de la República Ewenavemiana y empezaron a proteger a estos de ataques invasores, así como de asegurar la defensa interna de los mismos. Si bien el Nuevo Reino Merkense pudo perfectamente conquistar la república y anexarla a su territorio, decidieron no hacerlo pues sus valores más estrictos se lo impedían, así como su gran deseo de incorporar los conocimientos ecológicos de los Ewenavemianos. Por otro lado varios gobernantes de la República, como Assuro Celen II quedaron fascinados por la cultura Merkense, así como por las características de fauna y flora de sus planetas.

Posteriormente en el año 2369 P.P los Merkenses y Ewenavemianos iniciarían su propia colonia en conjunto, el planeta Vrigronn IV era un mundo excepcionalmente peligroso por sus criaturas y peligros ambientales, pero al mismo tiempo fascinante por estas mismas. Era un trabajo perfecto para que ambas naciones trabajasen como una para poder urbanizar un nuevo mundo.

En el año 2388 P.P, la República Ewenavemiana sufrió una insurgente insurrección por parte de uno de sus partidos políticos mas controversiales: el Grupo de renacimiento monárquico, una organización de ideales imperiales que deseaban que la nación volviese a ser un reino como en antaño. Peligrosamente, inicio una revolución que paso a mayor escala, realizando protestas por toda la nación Assuro Celen II postuló que la única forma de acabar con el problema de forma relativamente pacifica era expulsar a los insurgentes, siendo el ejército Merkense el encargado de dicha tarea.

De ese modo los Revolucionaros, los cuales ya formaban parte del 27% de la población, huyeron y el Reino Ecológico de Avem surgió de estos, con su líder Amangalva Vrenne de Basalt al mando.

En los últimos años del Siglo XXIII, la República y el Nuevo Reino Merkense crearían varias rutas de comercio para favorecer el crecimiento económico y urbano.

La alianza de las cuatro Primalryas

En el año 2396 P.P el Imperio Wenen y el Imperio Cannino recién formado decidieron realizar una serie de experimentos en el planeta Hundid´o (Conocido anteriormente como FE-9842 C) para probar así su nueva tecnología evolutiva, usando de esa manera varias formas de vida animales, vegetales, bacterianas y protozoarias para aplicarles ingeniería genética de más alto nivel. Los científicos wénidos fueron capaces de crear muchas nuevas tecnologías y mejorar su factor de curvatura a 9,99 + 9, gracias al auspicio y sustento económico de los Ghuarenidos.

Sin embargo, a su vez, el planeta estaba siendo colonizado por la República Ewenavemiana, los cuales vieron con muy malos ojos que otras especies desconocidas estuviesen alterando la ecología y biología del planeta, esto ocasiono un primer contacto no muy grato entre la A.D.N y los Ewenavemianos. Al no poder llegar a un acuerdo, los Merkenses intervinieron y estalló la Guerra de Hundid´o (2396 P.P - 2399 P.P) ocasionando una serie de destrozos importantes en los ejércitos de ambos bandos y sobretodo daños al planeta, lo que irónicamente los Merkenses y Ewenavemianos estaban intentando evitar, sin conocer realmente las intenciones de los Wenen y Ghuarenidos.

La supremacía y superioridad de las Fuerzas Armadas Merkenses decidieron el fin de la guerra y se tuvo que dar un acta de paz en la que el planeta no podría ser dañado como un símbolo de contacto entre especies.

Una vista del planeta Hundido

El planeta Hundid´o´ en su esplendor, la cuna de la alianza primigenia

Al surgir la idea de una posible nueva amenaza potencial en la región (debido a que los gobernantes Wenen les advirtieron al resto sobre la Confederación Imperial Eternus) el Wenen Yohann Neirebeck decidió realizar una junta de un importantisimo asunto internacional, invitando así a los líderes y gobernantes del Imperio Cannino, la República Ewenavemiana y el Nuevo Reino Merkense. La que después sería conocida como la Primera Cumbre Primigenia se dio en el planeta Hundid´o el 32 de Krakkmbr del año 2399 P.P. En esta, se llegó a la conclusión de que lo mejor para poder seguir expandiendo sus respectivos imperios, era realizar una alianza que uniese a las cuatro naciones como una sola. Como primer movimiento, los Wenen y Ghuarenidos reclamaron una indemnización a los Merkenses por los daños de la guerra, y a cambio les otorgarían la disponibilidad a su tecnología de curvatura factor 18. Debido a que los Merkenses tenían recursos tecnológicos más atrasados en comparación y temiendo que los Wenen y Ghuarenidos pudiesen desarrollar mejores tecnologías a futuro para así conquistarlos a ellos, el rey Merkense, Zageruno Ahikori aceptó el acuerdo.

La TetraEstrella de seis puntas, O.A.I.E.P

Emblema y bandera original de la Organización, antes de ser rediseñada en el 2420 P.P

Posteriormente ese año se descubrió que las cuatro especies compartían una gran parte del ADN entre sí, lo que les intrigo muchísimo y les dio mas dudas, pero las terminó uniendo más. Seleccionaron el emblema de la Tetraestrella de Seis Puntas como su emblema, pues todos estaban de acuerdo en que los representaba a la perfección.

De ese modo, todas las naciones hicieron contacto entre sí y oficialmente el 1 de Farrmbr del año 2400 P.P, en la cuna del nuevo siglo, se fundó la Organización de Alianzas Imperiales Evolucionadas Primigenio, bajo el Tratado de Hundid´o

Bajo este nuevo tratado, se impusieron las siguientes clausulas que empezaron a fungir desde el año siguiente:

.

Artículo I: Pacto de Alianza entre los cuatro estados que han firmado este documento.
1. Se establece según el acuerdo internacional entre los cuatro jefes estatales de las siguientes naciones; Wenen Tairser, Imperio Cannino, República Federal Ewenavemiana y Giro Kotan da Merkro, que estas pierden su reconocimiento como naciones separadas y pasarán a formar parte de una coalición supranacional. Esta alianza recibirá el nombre oficial de: Organización de Alianzas Imperiales Evolucionadas Primigenio.
2. Se establece a Wenen Tairser como administrador principal de la alianza, así como la nación representante y líder en caso de presentar diplomacia internacional.
3. Se establece al Imperio Cannino como principal puente diplomático y encargado de pactar el orden y equilibrio entre los cuatro estados.
4. Se establece a la República Federal Ewenavemiana como estado responsable de la nueva administración colonial de las cuatro naciones.
5. Se establece al Giro Kotan da Merkro como principales guardianes estatales y deberán prestar servicios militares y de resguardo a toda la coalición.
Artículo II: Clausulas Territoriales, políticas, militares y económicas
1. En este tratado se reconoce como responsable directo de la guerra al Giro Kotan da Merkro y por tanto, deberá de pagar un impuesto nacional como indemnización por daños de guerra, así como aportar el 25% de todas sus fuerzas militares, navales, aéreas y el 15% de su flota espacial.
2. En este tratado se reconoce como responsable indirecto de la guerra a la República Federal Ewenavemiana y por tanto, deberá de pagar un impuesto nacional como indemnización por los daños de geografía, ecología y biología del mundo que ha sufrido los daños, es decir, el planeta FE-9842 C.
3. Todas las naciones de este tratado deben de trabajar en conjunto para realizar la colonia previamente programada para ser realizada en FE-9842 C.
4. Se establece de forma oficial, que el Calendario Novenno perteneciente a la cultura Wenen, será el oficial en toda la Organización.
5. Se establece el Sílver como moneda oficial de la coalición, su valor es superior en un 23% a la moneda cannina, en un 30% a la moneda republieweniana y en un 56% a la moneda merkense.
6. Se establece según este tratado, que el comercio vía libre entre las cuatro naciones será permitido a partir del 1 de krakkmbr de 2400 P.P,s según el Calendario Novenno.
7. El transporte de vehículos, naves, y viajes queda permitido sin ningún tipo de frontera política entre las naciones, sin embargo se deberá de poseer un permiso especial.
8. Comercio internacional sin permiso correspondiente se considera por automático, ilegal y una forma de anti-patriotismo.
Artículo III: Clausulas sociales y morales
1. A partir del 1 de krakkmbr de 2400 P.P, el contacto y relaciones sociales entre miembros de las cuatro naciones, está permitido.
2. Este tratado decreta que cualquier forma de discriminación, maltratato, xenofobia, violencia u odio entre miembros de cada especie será penado.
3. Se prohíben estrictamente las relaciones amorosas, sexuales o el matrimonio inter-especifico. Aquellos que lo practiquen serán multados y juzgados.
4. El sentimiento de patriotismo y el intercambio cultural entre las cuatro naciones no será obligatorio.
Artículo IV: Clausulas científicas y tecnológicas
1. Se establece por este tratado, que el Wenen Tairser y el Imperio Cannino son responsables indirectos de la guerra y por tanto, deberán de pagar una indemnización por los daños de la guerra. Deberán de aportar el 50% de sus tecnologías avanzadas y acceder a las otras dos naciones a su conocimiento científico general. De la misma forma, tanto el Wenen Tairser como el Imperio Cannino deberán de otorgar el acceso al 10% de sus recursos naturales para el uso en conjunto de la coalición.
2. Este tratado decreta que la producción de naves con factor de curvatura superior al 17.99 será prohibido para cualquier organización de ingeniería, ya sea privada o pública. Únicamente será permitido para organizaciones estatales y científicos con orden directa del Wenen Tairser, imperio que oficialmente tiene el derecho de reconocer aquella tecnología como suya propia.
3. Queda oficializado el freno total de todas las actividades de las fuerzas armadas aéreas y espaciales Merkenses y su utilización de tecnología avanzada durante la totalidad de la próxima década. Con excepción de que se presente una amenaza externa.

Primer Ciclo: Organización de la República (2400 P.P - 2420 P.P)

Mapa politico de la región de primal hace 50 años

Mapa político de la Región de Primal hace medio siglo(Año 2400 P.P)

La Organización de la República o Primer Ciclo por algunos historiadores, corresponde al periodo histórico de la Organización Primigenio desde su fundación en 2400 P.P, iniciando su primer gobierno, marcado por la creación del Gran Consejo Primalryano y Yohann Neirebeck como primer Cuarparrationir, hasta la sucesión al segundo Consejo Primalryano en el año 2420 P.P.

Esta época estuvo marcada por el gran caos político, económico, social, cultural y territorial que supuso una alianza tan grande entre naciones diferentes como nunca había ocurrido en la historia de la región, siendo pioneros en la creación de una coalición tan llamativa. Esto trajo sus problemas pero tambien beneficios a largo plazo que terminarían definiendo los siguientes procesos historicos.

La creación de la O.A.I.E.P incluso tuvo fuertes repercusiones en el marco geopolíticamente externo, desatando así un intenso periodo de tensión y conflictos con otras naciones, sobretodo con el Reino ecológico de Avem, el Imperio Norcánido y el Imperio Merenn. Así mismo, estos sucesos llamaron la atención del Imperio Eternus, los cuales iniciarían sus nuevos planes de conquista.

Segundo Ciclo: La República Plena (2420 P.P - 2440 P.P)

Tercer Ciclo: República en Jaque (2440 P.P - Actualidad)

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