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En esta wiki se usan algunos tipos de municiones para las armas pequeñas y ligeras teniendo con sus ventajas y desventajas, cabe destacar que el tipo de munición puede variar dependiendo del tipo de arma que se use, por ejemplo no usarás el mismo tipo de munición de una carabina para un lanzamisiles. Por lo cual antes de empezar mostrando los tipos de municiones se presentará una breve definición de cuales son las armas pequeñas y cuales son las armas ligeras.

Armas pequeñas

Las armas pequeñas son todas aquellas armas de transporte y uso individual diseñadas y construidas para que un solo soldado pueda operarlas sin afectar su desempeño y movilidad en combate de forma significativa, es decir son aquellas armas que pueden ser llevadas y operadas por soldados individuales. Estos incluyen: Pistolas (de todos los tipos), rifles (de todos los tipo), escopetas (de todos los tipo), subfusiles, ametralladoras ligeras, armas de soporte de infantería, etc.

Armas ligeras

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Armas ligeras y pequeñas

Las armas ligeras son armas portátiles para infatería más pesada que las armas pequeñas, la mayoría se trata de armas pesadas para infantería que sirven como incendiarios o armas de munción explosiva. El término armas ligeras comunmente se usa para generalizar a todas las armas pequeñas y ligeras que puedan ser usadas por uno o dos soldados. En un sentido más estricto las armas ligeras engloban a todas aquellas armas que pueden ser transportas y usadas por uno o dos soldados de modo que muchas de estas son armas de tipo operador y de tipo team que requieren más de 1 soldado para ser usadas. Estos incluyen: Rifles antimaterial y antitanque, ametralladoras de uso general, medianas y pesadas, lanzallamas portatil, lanzagranadas portatil, rifle sin retroceso, lanzacohetes y lanzamisiles portables, morteros de calibre menor a los 100 mm, entre otros.

NOTA: La siguiente clasificación muestra los tipos de municiones usadas en la wiki en función del tipo de arma, sin importar si estas son rifles de asalto o de combate, o ametralladoras ligeras o pesadas, ya que la munición solo varía por su calibre y capacidades, pero los tipos pueden ser los mismos, en otras esta categorización no distingue armas ligeras de armas pequeñas.

Municiones para armas pequeñas y ligeras de algunos tipos

Munición física o clásica

Se refiere a todo tipo de munición convencional que se caracteriza por ser un proyectil físico o bala disparado por el arma. Este tipo de munición se clasifica según el tipo de proyectil empleado.

Munición remachadora

La munición remachadora es un tipo de munición poco usual que se basa en el disparo de proyectiles metálicos o semitálicos largos con puntas largas y afiladas usadas con un propósito plenamente deportivo, de entrenamiento y en combate en armas de rol completamente antipersona. Estas municiones son usadas para empalar o incapacitar gravemente a sus objetivos, perforando tejidos y órganos e incluso huesos causando graves traumatismos. Por lo general son armas inusuales donde su ejemplar más primitivo es la flecha.

La efectividad de la munición remachadora varía dependiendo del arma y de su medio de disparo, el mecanismo más simple es a travez de un impulso por la fuerza potencial acumulada en un tensor que transfiere la energía al proyectil, mientras que los más modernos usan proyectiles metálicos que pasan a travez de un lanzador electromagnético que dispara el proyectil a grandes velocidades siendo capaces de alcanzar más de 400 metros de un solo movimiento. Cabe destacar que las armas de munición remachadora son usadas principalmente como armas de combate a corta distancia menor a los 100 metros.

Dardos, agujas e inyecciones

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Dardos de caza?

Los dardos es una de los tipos de proyectiles más antiguos y simples, que consisten en lanzas pequeñas y delgadas con plumas en la parte trasera que estabilizan la trayectoria de vuelo que son lanzados con la mano o desde una pistola lanzadardos y cerbatanas en el caso más primitivo. Algunas como la cerbatana usan el aire como medio de propulsión mientras (para los dardos), mientras que los lanza agujas y los lanza inyecciones que por lo general son muy parecidos a las municiones remachadoras se disparan usando aire comprimido u otros mecanismos como aceleración electromagnética o por gas.

Los dados, agujas e inyecciones por lo general tienen poco poder de penetración por lo que solo son efectivas en el rol antipersona y su función principal es MATAR. Los dardos y agujas se consideraban especialmente letales debido a que siempre se encontraban cargados o bañados con algo que incrementaa su nivel de peligrosidad como por ejemplo neurotoxinas o compuestos químicos que hacían efecto al entrar en contacto con el tejdio de la víctima. En la actualidad con las modernas armaduras para infantería los lanzadardos y lanza agujas usan proyectiles de este tipo hechos en su mayoría por metales y son lanzados desde arma electromagnéticos portátiles lo suficientemente potentes para poder penetrar las armaduras e inyectar su componente letal. El mecanismo de la inyección es parecido pero su estructura es similar al de las inyecciones médicas con una carga que es expulsada al exterior por una aguja hueca muy dura hecha de metal que al impactar transfiere energía a un mecanismo que inyecta el componente letal al cuerpo.

Debido a su complejo y casi ineficiente efecto en combate, la munición de dardo casi no es usada por imperior con altos niveles de capacidad militar y son usados generalmente como munición para armas de caza, control de disturbios o deportivo.

Balas o municion convencional

Las balas son uno de los tipos de propyectil más usados en la galaxia debido a su fácilidad de uso, efectividad en combate, buenas estadísiticas y facilidad y costo bajo de producción. Técnicamente una bala hace referencia principalmente a proyectiles metálicos que usan la presión de la combustión de un propelente para ser disparadas. Las balas también tienen su clasificación según su función y su medio de propulsión. Las armas que emplean balas como munición usan mecanismos muy variados de disparo que pueden variar desde el clásico mecanismo por combustión de pólvora hasta los más modernos que usan mecanismos de aceleración electromagnética y combustión de gas ionizado. El mecanismo clásico de un arma de fuego convencional es el uso de un propelente de cualquier tipo como la pólvora o el fulminato de mercurio que hace combustión dentro de una cámara conectada al cañón. La bala moderna se divide en dos partes: el casquillo donde se aloja la carga de proyección como la pólvora y la bala o cabeza. Al accionar el disparador o gatillo un mecanismo activa la cápsula fulminante que enciente la carga de proyección que dispara la cabeza a travez del cañón por acción de la presión ejercida por la combustión del propelente.

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Ejemplo de rifle que usa combustion por gas

En el caso de las armas que disparan usando gases comprimidos o gases ionizados el mecanismo es bastante parecido, solo que en este caso la cápsula fulminante prende el gas contenido ejerciendo presión sobre la cabeza de la bala lanzándola fuera del arma mientras que para el gas ionizado se maneja un mecanismo que ioniza y carga el gas y este es empujado fuera del cañón usando un potentes electroimanes que empujan al gas ionizado fuera del arma arrojando la cabeza a gran velocidad. Dependiendo del tipo de bala, potencia del arma y tamaño del proyectil, las balas pueden alcanzar facilmente blancos a mas de 1000 metros de distancia y pueden llegar a tener altas capacidades de penetración aunque esto varía según el tipo de munición.
Munición Encamisada

Es el tipo de munición más común que hay. Usa un mecanismo sencillo estandar y el proyectil tiene una cabeza compuesta por un núcleo hecho por un metar pesado y duro recubierto por un metal más blando como el latón. La munición encamisada es una munción de cabeza rígida más resistente a la deformación por lo que posee un nivel de penetración mayor. Es el tipo de munición de tipo bala más común y usado y cumple roles tanto de control de masas, deportivo y militar.

Munición Semi-Encamisada

La Munición semi-encamisada es un tipo de munición bastante parecida a la munción encamisada genérica son la diferencia que el nucleo duro de la cabeza de la bala no está completamente recubierto por la camisa de metal blando por lo que la munición puede deformarse más y expandirse al golpear blancos suaves lo que permite que la bala libere toda su energía en el blanco, naturlamente reduciendo la capacidad de penetración de la misma.

Munición Trazadora

La munición trazadora es un tipo de munición que, como su nombre lo dice es capaz de trazar la trayectoria de las balas a travez de un haz de luz generado debido a una pequeña carga pirotécnica ubicada en la parte tracera de la misma. Las balas trazadoras muetran la trayectoria de disparo y permiten al usuario mejorar su precisión, especialmente a corta y mediana distancia sin tener que usar la mira de su arma. Este tipo de munición al tener una pequeña carga pirotécnica también presentan una ligera capacidad incendiaria. Este tipo de munición es generalmente usado por armas automáticas de alta cadencia de disparo como ametralladoras pesadas y medianas para marcar el haz de luz generalmente colocando una trazadora por cada 5 balas comunes.

Munición Incendiaria o explosiva

La munición incendiaria es una munición que, como su nombre lo dice es capaz de incendiar su blanco a producir que cualquier material volátil cerca de su área de impacto se queme, lo que puede generar una pequeña explosión. Las balas incendiarias se emplean únicamente como munición antiestructura y antimaterial.

Munición Penetradora o munición de penetración

La munición de penetración es un tipo de bala de nucleo rígido más grande internamente hecha de materiales más duros de modo que este tipo de bala, usado solo por personal militar tiene una resistencia a la deformación mucho mayor permitiéndole atravesar blindajes y armaduras mucho más resistentes y/o gruesas. Las municiones penetradoras son ampliamente usadas en roles antipersona y antivehículo principalmente contra vehículos ligeros.

Munición de Fragmentación o frangible

La munición frangible es un tipo de bala que se fragmenta al impacto soltato una gran cantidad de esquirlas diminutas, su función es plenamente antipersona y es diseñada directamente para reducir al máximo el grado de penetración por lo que descargan toda su energía sobre el blanco. Debido a su naturaleza frangible este tipo de bala no puede rebotar.

Munición de Observador

La munición de observador es un tipo de munición similar al la munición trazadora puesto que posee un pequeño componente pirotécnico con el fin de generar un destello de luz al ser disparado y una nube de humo al impactar contra un objeto sólido. Debido a su naturaleza pirotécnica estas balas tienen una ligera capacidad incendiaria y su función es más que todo de entrenamiento para tiradores de largo alcance y para señalar blancos.

NOTA: No olviden que estos tipos de balas se pueden combinar creando híbridas tipo: bala penetradora trazadora o bala fragmentadora trazadora.

Balas Expansivas (generalmente ilegal)

Las balas expansivas son un tipo de balas de punta hueca o de punta blanda diseñadas para expandirse al impacto conta un blanco aumentando gradualmente el diámetro de daño generando heridas mucho mayores y limitando la penetración de la bala. Debido a su naturaleza son un tipo de munición frangible y son generalmente usadas en la caza pero muy pocas veces usadas en la guerra por considerarse un arma ilegal y deshonrrosa por muchos imperios, por el hecho de que los daños causados por este tipo de bala es terrible y pueden afectar a todos los que estén cerca incluyendo civiles y personal amigo llegando a considerarse el uso de este tipo de bala en muchos casos como un crimen de guerra.

Munición de impulso o carga de impulso

Se trata de un tipo de munición de metálica de calibre ultra bajo que es usado en rifles de impulso que impulsan ráfagas de estos tipos de balas a velocidad hipersónica con una cadencia muy alta de disparo. Cada proyectil posee una gran cantidad de energía cinética y están diseñados para aplastarse al impacto liberando la energía cinética al impacto causando graves traumatismos localizados, son especialmente letales contra infantería y puede atravesar armaduras y blindajes (blindajes ligeros) con mucha facilidad. Estas armas son ideales para entornos urbanos y cerrados, además de ser muy efectivas dentro de naves espaciales debido a que su pequeño calibre no es suficiente para poder atravesar el casco de la misma. Sin embargo eso vuelve a las balas de impulso completamente ineficientes contra blindajes pesados como armaduras de soldados mucho más pesadas, escudos pesados o blindaje de vehículos en su mayoría.

Balas aceleradas

Se trata de un tipo de bala estandar de la era espacial. Consiste en un proyectil metálico de cabeza reforzada que es disparado a gran velocidad usando mecanismos más avanzados como lo es la ignición por gas ionizado o por armas con aceleradores electromagnéticos. Este tipo de bala solo puede ser usada en este tipo de armas ya que no tienen casquillo consistiendo en un proyectil sólido sin partes. En el arma adecuada estas municiones pueden alcanzar velocidades supersónicas o incluso hipersónicas y alcances efectivos de más de 2000 metros en el caso de las mas potentes.

Munición perseguidora o guiada

La munición perseguidora es un tipo de munición moderna en el que la bala está diseñada para poder perseguir un blanco fijado a la bala por medio de un pequeño lector ubicado en la punta de la misma. Las balas poseen pequeñas deformaciones en el cuerpo formando un conjunto de pequeñas aletas que ayudan a dirigir el proyectil. Debido a que es un tipo de munición costoso y sofisticado solo es usado en calibres grandes, empleados generalmente en rifles de francotirador antipersona, antimaterial o antitanque.

Munición Nuclear (EXCLUSIVO)

La municipon nuclear o bala nuclear es una munición tipo bala para armas ligeras exclusivo del Imperio Raigeliano usado en la Rama de Tecnología y Armas Nucleares. Es el tipo de bala más poderoso por múltiples factores. Las balas nucleares son balas de calibre grande empleados únicamente en rifles y ametralladoras diseñadas para su disparo. La bala es un proyectil metálico largo con una punta delgada y reforzada hecha de un material pesado y duro. La bala es disparada por medio de un acelerador gauss o un acelerador electromagnético convencional alcanzando grandes velocidades e incrementando el alcance de la bala a un máximo de 1000 metros en armas ligeras y en hasta 15000 metros en armas pesadas.

En su interior las balas nucleares llevan una minúscula carga nuclear, generalmente una pila de uranio o plutonio inestable de modo que al impactar la bala reacciona liberando un neutrón hacia el nucleo generando una pequeña explosión nuclear contenida de no más de 1,5 metros de diámetro. La radiación liberada solo actual en el área de impacto y puede resultar letal si el objetivo es un ser vivo. Finalmente estas balas se destacan por el hecho que la impactar las balas explotan liberando un corto pero potente destello de luz, un flash que puede aturdir o cegar a enemgios cercanos a la explosión de las mismas. Este tipo de munición combina características de balas de penetración, explosivas y aceleradas con la diferencia que estas posee su propia carga explosiva en minuatura, su componente nuclear. Estas balas pueden dañar escudos para solados y destruirlos debido a su potencia y capacidad de penetración por lo que no hay soldado que pueda sobrevivir a uno de sus disparos, puede literalmente despedazar el cuerpo del enemigo de un disparo y puede perforar y dañar blindaje de vehículos con facilidad.

Boleadoras (EXCLUSIVO)

Las boleadoras son un tipo de munición exclusiva utilizada únicamente por Rigel Acarios para sus armas personalizadas. Las boleadoras consisten en boleadoras pequeñas compuestas por dos esferas de choque eléctrico unidas por un fuerte cable conductor. Rigel usa este tipo de munición en dos de sus armas personalizadas que ha creado, El Cañón de Boleadoras y el Barrepiernas. El modo de disparo primario del cañón de boleadoras consite en disparar a toda velocidad las boleadoras haciéndolas girar en el proceso, las boleadoras actúan como cuchillas que cortan todo a su camino además de que pueden rebotar al primer impacto y explotar al segundo incrementando el poder de ataque de estos.

El segundo modo de disparo del cañón de boleadoras y también del barrepiernas consiste en lanzar la boleadora y anclarla a una superficie, esta empezará a girar formando una cuchilla que cortará todo en su camino hasta finalmente explotar generando una pequeña explosión eléctrica. Cabe destacar que si dos o más boleadoras se lanzan y se encuentran a distancias cercanas, estas formarán un enlace eléctrico que electrocutará a cualquiera que se acerque.

Munición de Cohetes de 30mm (EXCLUSIVO)

Los cohetes de 30mm son un tipo de munición física exclusiva del ejército raigeliano usado exclusivamente por los Shock Trooper de la Rama General de Fuerzas Pesadas e Invaciones. Como dice su nombre, consisten en pequeños cohetes de 30mm usados en rifles de cohetes Advenskauss que permiten a los Shock Trooper enfrentar a cualquier tipo de blanco terrestre o incluso contra aeronaves de bajo vuelo que se encuentren en su camino a una distancia superior a los 3000 metros.

Munición de iones

Munición de iones o munición ionizada son términos que engloban a todos los tipos de municiones basadas en materia ionizada dirigida de alta energía. Este tipo de municiones engloba a las municiones de plasma, pulso, entre otras más extrañas.

Munición de plasma

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Ejemplo de rifle de plasma

La munición de plasma es un tipo de munición de iones muy potente y destructiva usada principalmente en el combate a corta distancia. La munición de plasma es una de las municiones modernas más ultilizadas en la galaxia debido a sus buenas características tanto en costo de producción, potencia y efectividad. Todas las armas de plasma funcionan bajo un mismo principio, ionizar un gas a altas temperaturas hasta convertirla en plasma para luego ser expulsada a gran velocidad por medio de un campo magnético utilazano un acelerador electromagnético. Según la forma en la que las armas de plasma utilizan el gas ionizado, las armas de plasma se dividen en varios tipos, esto directamente relacionado con el tipo de proyectil que puede variar desde un simple pulso o proyectil, un toroide condensado, hasta un rayo y una llamarada.
Remache de plasma

El remachador de plasma es uno de los tipos de municiones de plasma por no ser tan conocido. El remachador de plasma es un tipo de munición especial que se usa en civilizaciones mineras que tengan el conocimiento de esto como munición para herramientas de corte de mano usadas para minería. Tecnicamente la munición remachadora de plasa es un tipo de munición de plasma basado en un pulso de plasma cohesionado o remache formado y comprimido en una cámara electromagnética desde un cargador de gas accionado por una válvula. El gas comprimido es ionizado por una fuente de poder en el dispositivo hasta convertirse en plasma y cohesionado en un remache fino y altamente energizado para luego ser disparado por un disparador magnético. Al impactar el remache la cohesión falla delante expulsando una ráfaga cortante de alta energía de plasma penetrando el objetivo y fundiéndo la parte impactada por las altas temperaturas del gas. Las más potentes pueden generar una diminuta explosión al impacto incendiando el objetivo levemente. Este tipo de munición es especialmente usada en herramientas de minería pero puede ser empleada como arma debido a su potencia y capacidad de corte siendo especialmente efectiva contra blancos duros más que contra blancos suaves o moldeables. Los remache de plasma se disparan a velocidades supersónicas y debido a la naturaleza comprimida del plasma este tipo de proyectil puede viajar más lejos sin perder mucha energía siendo su alcance puede llegar a los 500 metros siendo muy superior a la mayoría de municiones de plasma.

Pulso de plasma
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Ejemplo de un arma de un pulsador de plasma en acción

El proyectil o pulso de plasma es un tipo de munición de plasma muy usado siendo considerado el estandar en municiones de plasma en los ejércitos de toda la galaxia.

El pulso de plasma es disparado desde las armas que poseen en una configuración de pulsador de plasma que permite al gas de los cargadores ser llevado hasta la cámara de ionización rápidamente en pequeñas porciones calentando e ionizando el proyectil hasta convertirse en plasma para después ser expulsado a la cámara pulsadora donde se encierra y dispara el plasma usando pequeños y potentes electroimanes de modo que se dispara el plasma concentrado en pequeños proyectiles o pulsos siendo disparado uno a la vez. Dependiendo del funcionamiento y función del arma el pulsador puede trabajar más o menos rápido disparando más o menos plasma por proyectil de modo que se determina si el gatillo debe ser accionado cada vez que se dispara o manteniendo pulsado para mantener un disparo continuo, de modo que se puede determinar si el arma es automática, semiautomática o manual. Los proyectiles de plasma pueden variar en potencia y alcance pero son generalmente potentes a cortas distancias y no son usados en blancos más allá de los 150 metros puesto que el plasma en proyectiles es libre y se enfría rápido perdiendo potencia gradualmente. A distancias menores a los 100 metros las armas de proyectil de plasma son bastante efectivas, especialmente cuando se trata con infantería. La velocidad, energía y temperatura de los proyectiles pueden rápidamente quemar gravemente la piel y los músculos además de fundir o perforar la armadura, sin contar que los proyectiles de plasma explotan al impacto liberando mucha energía y causando más daño, además de generar daño incendiario como todas las armas de plasma. Debido a sus características es el tipo de arma más usada en combate cercano y la más usada en armas de fuego para infantería. La cadencia de disparo también varía dependiendo de la configuración del pulsador de plasma.

Toroide de plasma

El toroide de plasma hace referencia a un tipo de munición variado donde el plasma es disparado formando una potente ráfaga toroidal. Cabe mencionar que el toroide de plasma es variado y no existe un único tipo de toroide de plasma. Actualmente el toroide de plasma se divide en tres tipos principales: Toroide vertical o aro de plasma, toroide horizontal o sierra de plasma y toroide continuo o toroide condensado.

  • Toroide vertical: El toroide vertical, también conocido como anillo de plasma o aro de plasma, se refiere a una munición de plasma donde el gas ionizado es condensado y moldeado por medio de electroimanes hasta formar un aro, luego el gas ionizado se sobrecalienta hasta convertirse en plasma de alta energía y es enviado a un disparador circular que mantiene el anillo formado. Una vez disparado el anilo de plasma este se expande formando un anillo más grande mientras que el hueco central se va cerrando esto a medida que el aro viaja más lejos y pierde energía. Cuando el aro supera una distancia de 25 metros en los más estandarizados el aro desaparece dejando una pantalla de plasma que va quemando todo en su camino. El alcance máximo estandar de los anillos de plasma es de 38 a 40 metros.
  • Toroide horizontal: El toroide horizontal, también llamado sierra de plasma es un tipo de munición toroidal basado en el toroide vertical por lo que tiene el mismo funcionamiento pero con una importante modificación en la boca del cañón. La modificación consiste en un electroimán externo que modifica el anillo vertical hasta invertirlo y volverlo horizontal. Al igual que el toroide vertical su alcance máximo estandar es de 38 a 40 metros. Los toroides horizontales no son llamados sierras de plasma por nada, se debe a que en el trayecto el toroide se expande y aplana mientras gira a gran velocidad obteniendo la apariencia de una hoja circular y puede llegar a cortar troncos de árboles y cuerpos por la mitad a cortas distancias con un rango efectivo estandar de 20 a 25 metros.
  • Toroide Condensado: El toroide condensado es un tipo de toroide anillado continuo de alta potencia usado principalmente en armas ligeras de infantería con propósitos antimaterial y anticarro por lo que son usados principalmente en cañones de mano. Su mecanismo de funicionamiento es similar al del toroide vertical y horizontal con la diferencia que en estos casos las cantidades de gas empleada son mayores por lo que el proyectil será mucho más potente. Los toroides condensados son plasma de alta energía condensado en toroides consecutivos formando una especie de espiral por medio de un tubo rodeado de electroimanes donde se comprime en plasma y se forma el toroide para luego ser disparado a gran velocidad por el acelerador magnético del cañón. Los toroides condensados son altamente energéticos y tienen alcances máximos estandar de más de 200 metros. Los proyectiles de alta velocidad perforan y funden las capas externas para luego destruirlas al explotar por lo que son ideales en armas antitanque o antimaterial como se mencionó anteriormente.
Rayo de plasma
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Pequeño rayo de plasma controlado

El rayo de plasma es un tipo de munición de plasma de alta intensidad usado en armas ligeras de gran calibre, principalmente en como armas emplazadas o en antitanques o antiestructura portátiles. El rayo de plasma se forma gracias a una gran cantidad de gas ionizado condensado y calentado en una cámara magnética de gran energía para luego ser disparado a través de un largo tubo por un cañón electromagnético a gran velocidad. El chorro de plasma comprimido en forma tubular parece un rayo de gran energía, de ahí su nombre. Los rayos de plasma puede causar grandes daños por su capacidad de perforación y su capacidad incendiaria contra todo blanco terrestre. Son especialmente útiles a distancias estandar de hasta 50 metros. El rayo se dispersa pasando los 20 metros causano más daño incendiario pero perdiendo energía. Para que un rayo de plasma funcione este debe terner un suministro constante de combustible.
Lanzaplasma "lanzallamas de plasma"

Es un tipo de munición de plasma especial similar al rayo de plasma pero de mayor area de daño, menor alcance y casi nula capacidad de penetración, El lanzallamas de plasma se caracteriza por no condensar en un rayo el plasma. envés de eso el dispositivo lanza a gran velocidad todo el plasma de forma no uniforme formando una especie de lanzallamas pero de plasma.

Plasma radioactivo

El plasma radioactivo es un extraña y poco usual variedad de munición de plasma que se usa en armas ligeras y pequeñas. Se trata, de hecho en un tipo de pulso o proyectil de plasma individual donde el gas ionizado se combina con un polvo hecho de materiales radioactivos que en una segunda cáma de ionización el gas se vuelve a calentar por lo que el polvo se funde con el plasma dado como resultado el plasma radioactivo. El plasma radioactivo se enfía y pierde energía más lentamente que el plasma convencional por lo que puede llegar facilmente a distancias mayores a los 200 metros, incluso 300-350 metros. Estos proyectiles tienen un gran poder destructivo, especialmente porque pueden perforar facilmente escudos pequeños y armadura ligera, el daño por el proyectil, y su pequeña explosión, además de los traumatismos y quemaduras causados por los mismos también contaminan con radiación el blanco incrementando su eficacia.

Pulso híbrido o Pulso

El pulsohíbrido o pulso es un tipo de munición híbrida de la munción física y la munición de iones caracterizada por consistir en un proyectil de plasma, gas o energía que contiene un núcleo físico en su interior. No se debe confundir el pulso con el pulso de plasma (ver más arriba) o el pulso eléctrico (ver más abajo), puesto que estos no continen un núcleo físico.

Estructura de un pulso

Estructura del pulso

La estrctura de un pulso es muy definida. A diferencia de un pulso de plasma común o un pulso eléctrico que están completamente hechos del material o energía en cuestión, el pulso de tipo híbrido es mucho más eficiente gracias a este tipo de estructura.
  • Covertura plasmática: También conocida como corteza es la parte externa del pulso y contiene el material ionizado a muy altas temperaturas, por lo que generalmente se encuentra en un estado de plasma, de ahí su nombre. Esta parte constituye el combustible ofensivo del proyectil y caracteriza al proyectil como tal, un pulso de plasma.
  • Núcleo: El núcleo constituye el componente físico del pulso y se encuentra en el centro del mismo roedado de la covertura plasmática. En el núcleo se encuentran todos los componentes que mantienen al pulso funcionando como tal. El núcleo consiste en un cascarón compuesto por múltiples instrumentos que mantienen al pulso en óptimas condiciones. El magnetrón es un electroimpan de gran potencia que se mantiene activo gracias a una cápsula en el centro del núcleo. Este magnetrón genera un poderoso campo magnético a su alrededor.  La corteza es un cazcarón hueco leno de cavidades y pequeños contenedores que tienen en su interior un material cualquiera, este material dará al pulso caacterísticas especiales, tanto en apariencia como en efectos. Finalmente la Cápsula Energética o cápsula fulminante actua como un generador de alta intensidad que mantiene activo el magnetrón y a travez de un simple mecanismo mantiene al gas ionizado a una temperatura fija para evitar enfriar la covertura plasmática externa.
  • Campo Magnético: El campo magnético es generado por el magnetrón del núcleo y permite al plasma mantenerse contenido en su interior sin perder su forma y estructura al ser lanzado.

Esta estructura específica (puede haber variaciones) permite al pulso ser más efectivo que un pulso de plasma normal. Gracias a la cápsula energética del núcleo que mantiene la corteza a una temperatura estable junto con el campo magnético del magnetrón permiten al pulso mantener sus capacidades por más tiempo, además de poder moverse más lejos. La combinación resultante consiste en un pulso estable cuyo alcance y poder no varían mucho por condiciones externas o internas por lo que su alcance y potencia serán superiores a un pulso de plasma convencional.

La composición de la corteza del núcleo y de la cápsula energética tienen que ver mucho en el pulso. Al impactar contra un blanco el núcleo explota incrementando el poder y área de efecto de la explosión del plasma del proyectil incrementando su poder y dándole características específicas según la composición de la corteza del núcleo.

Cabe destacar que el pulso es extremadamente potente y requiere un mecanismo más complejo de disparo por lo que es un tipo de munición no apta para armas pequeñas sinó para armas ligeras pesadas como cañones de mano antiestructura o anticarro. Este tipo de pulso es muy usado en el combate espacial por las naves grandes. Estos pulsos tienen una mayor potencia y alcance efectivo que un simple pulso de plasma.

Munición de energía dirigida

La munición de energía dirigida es un tipo de munición que como su nombre lo indica se basa en disparar desde una fuente de cualquier tipo energía o partículas altamente energéticas dirigidas contra un blanco en específico. Los tipos de municiones de energía varían en función del tipo de fuente y tipo de proyectil que se usa. Actualmente se consideran dentro de esta categoría a: El láser, el blaster, munición MECD, munición eléctrica dirigida, EMC portable.

Blaster

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Ejemplo de un arma blaster

Algo que hay que tener en claro esque no deben confundir el blaster con el láser. El blaster consiste en un tipo de munición híbrida de energía y plasma y es la más usada de la galaxia gracias a su gran facilidad de manejo, estabilidad y facilidad de producción además de tener un alcance normalmente máyor al láser la segunda munición más usada en la galaxia.

Una gran ventaja del blaster es su gran capacidad de modificarse, ya que un arma blaster puede modificarse para reducir manualmente el efecto y potencia del arma de modo que no necesariamente pueden convertirse en armas letales sinó en armas que pueden funcionar tanto para matar, como para aturdir o incapacitar al enemigo.

El blaster funciona combinando mecanismos de manipulación energética y procesos similares a los que son usados en armas de plasma. Para su funcionamiento el blaster usa munición compuesta por algún tipo de gas como el hidrógeno. El gas se convierte en plasma al calentarse en una cámara de ionización cuando el gas entra a esta al apretar el gatillo. El plasma después es transportado por medio de un módulo magnético hacia una segunda cámara de ionización donde el plasma es exitado una vez más usando un compresor magnético de modo que se obtiene un haz de partículas polarizado y uniforme de forma similar al láser solo que este está hecho de partículas altamente energéticas y no de fotones. El rayo es finalmente focalizado por medio de un prisma y es enviado a una última cámara donde el rayo es refinado y finalmente disparado fuera del arma. Hay que tener en cuenta que este tedioso proceso sucede en menos de un segundo por lo que el rayo es disparado casi al mismo instante en el que se presiona el gatillo. El blaster puede tener muchos colores dependiendo de la mezcla de gases que se utiliza para el proceso, los más comunes son el color rojo y el azul, pero también se pueden presentar otros colores más exóticos como el naranja, amarillo o el morado. El mercanismo de funcionamiento del blaster puede ser modificado para obtener distintas velocidades y modos de disparo, un adaptador especial por ejemplo, permite al blaster convertirse en un arma semiautomática o automática permitiendo varios disparos seguidos obteniendo así una ametralladora blaster a un fúsil blaster semiautomático, lo cuales cumplen la misma función que sus contrapartes de plasma o de balas pero con las ventajas del blaster. Los proyectiles del blaster son rápidos y potentes, la alta temperatura de los proyectiles cauteriza las heridas casi al instante como con el plasma por lo que no se forman heridas sangrantes como sucede con las balas. Dependiendo del funcionamiento y potencia del arma, el blaster puede obtener un alcance efectivo mayor a los 500 metros con facilidad, superando al plasma en alcance pero con menor potencia. Una desventaja crítica del blaster es que pueden ser bloqueados por sellos magnéticos y escudos deflectores al igual que el plasma por lo que si no tienen la suficiente potencia estos métodos de protección volverán inútiles a las armas blaster.

Láser

Láser

Láseres de distintos colores

El nombre láser viene del acrónimo LASER ( light amplification by stimulated emission of radiation), consiste en la generación de un haz coherente de luz tanto espacial como temporalmente por acción estimulada o inducida. La coherencia espacial se corresponde con la capacidad de un haz para permanecer con un pequeño tamaño al transmitirse por el vacío en largas distancias y la coherencia temporal se relaciona con la capacidad para concentrar la emisión en un rango espectral muy estrecho.

Un láser típico consta de tres elementos básicos de operación. Una cavidad óptica resonante, en la que la luz puede circular, que consta habitualmente de un par de espejos de los cuales uno es de alta reflectancia (cercana al 100 %) y otro conocido como acoplador, que tiene una reflectancia menor y que permite la salida de la radiación láser de la cavidad. Dentro de esta cavidad resonante se sitúa un medio activo con ganancia óptica, que puede ser sólido, líquido o gaseoso (habitualmente el gas se encontrará en estado de plasma parcialmente ionizado) que es el encargado de amplificar la luz. Para poder amplificar la luz, este medio activo necesita un cierto aporte de energía, llamada comúnmente bombeo. Este bombeo es generalmente un haz de luz (bombeo óptico) o una corriente eléctrica (bombeo eléctrico).

La cavidad óptica resonante sirve para mantener la luz circulando en el medio activo el mayor número de veces posible. Generalmente está compuesto de dos espejos dieléctricos. El espejo de alta reflectividad refleja cerca del 100 % de la luz que recibe y el espejo acoplador o de salida, un porcentaje ligeramente menor. Estos espejos pueden ser planos o con determinada curvatura, que cambia su régimen de estabilidad. Según el tipo de láser, estos espejos se pueden construir en soportes de vidrio o cristales independientes o en el caso de algunos láseres de estado sólido pueden construirse directamente en las caras del medio activo, disminuyendo las necesidades de alineación posterior y las pérdidas por reflexión en las caras del medio activo. Otros tipos de láser no tiene una cavidad óptica como tal, sino que tiene nada más un espejo reflectante u otros instrumentos parecidos.

El medio activo es el medio material donde se produce la amplificación óptica. Puede ser de muy diversos materiales y es el que determina en mayor medida las propiedades de la luz láser, longitud de onda, emisión continua o pulsada, potencia, etc. El medio activo es donde ocurren los procesos de excitación (electrónica o de estados vibracionales) mediante bombeo de energía, emisión espontánea y emisión estimulada de radiación. Para que se dé la condición láser, es necesario que la ganancia óptica del medio activo sea inferior a las pérdidas de la cavidad más las pérdidas del medio. Dado que la ganancia óptica es el factor limitante en la eficiencia del láser, se tiende a buscar medios materiales que la maximicen, minimizando las pérdidas, es por esto que si bien casi cualquier material puede utilizarse como medio activo, sólo algunas decenas de materiales son utilizados eficientemente para producir láseres. Los láseres más comunes son los láseres semiconductores y los de estado sólido. Muchos imperios usan láseres de gas mejorados para el desarrollo exclusivo de armas ligeras mientras que los láseres químicos son por lo general poco usados.

Para que el medio activo pueda amplificar la radiación, es necesario excitar sus niveles electrónicos o vibracionales de alguna manera. Comúnmente un haz de luz (bombeo óptico) de una lámpara de descarga u otro láser o una corriente eléctrica (bombeo eléctrico) son empleados para alimentar al medio activo con la energía necesaria. El bombeo óptico se utiliza habitualmente en láseres de estado sólido (cristales y vidrios) y láseres de colorante (líquidos y algunos polímeros) y el bombeo eléctrico es el preferido en láseres de semiconductor y de gas. En algunas raras ocasiones se utilizan otros esquemas de bombeo que le dan su nombre, por ejemplo a los láseres químicos o láseres de bombeo nuclear que utilizan la energía de la fisión nuclear. Debido a las múltiples pérdidas de energía en todos los procesos involucrados, la potencia de bombeo siempre es mayor a la potencia de emisión láser.

Para que un láser pueda ser implementado como munición para un arma ligera se necesita que este sea de como mínimo clase 4 según Límite de Emisión Accesible para que puendan dañar o incapacitar al enemigo. Ahora hablaremos de los tipos de láser según la claseificación estandar.

Láser Semiconductor

Los láseres semiconductores emplean como su nombre lo dice semiconductores como su medio activo. Esto son láseres estables y según se trabaje e ellos pueden ser más o menos potentes. Algo característico de algunos láseres semiconductores es que son invisibles puesto que no se encuentran dentro del espectro visible. Según el medio activo estos láseres se pueden clasificar por usar:

  • Diodos láser: Es el emisor láser más común, utiliza una unión semiconductora p-n similar a la que se utiliza en los led pero en este caso está colocada en una cavidad reflectora, en otras ocaciones funciona como energía de bombeo para lásres de estado sólido. Los láseres que usan diodos láser por lo general no son peligrosos a menos que actuen con un medio complementador.
  • Láser de punto cuántico: Un tipo de láser semiconductor que usa puntos cuánticos como el medio activo en su región de emisión de luz. Debido al denso confinamiento de los portadores de carga en los puntos cuánticos, exhiben una estructura electrónica similar a la de los átomos. Los láseres fabricados con medios tan activos exhiben un comportamiento bastante cercano a los láseres de gas, pero no presentan algunos de los inconvenientes asociados a los tradicionales láseres de semiconductores basados en medios activos sólidos o de pozo cuántico. Los láseres de punto cuántico pueden actuar como láseres aptos para armas ligeras por si solos si se obtiene
  • Láser de cascada cuántica: Funciona con inyección eléctrica en un material semiconductor estructurado. Bajo un determinado potencial eléctrico, la inversión de población es realizada cuando niveles energéticos de la banda de conducción se alinean de una forma determinada. Estos niveles energéticos se repiten de forma periódica a lo largo de toda la estructura del láser formando, desde el punto de vista energético, una serie de «cascadas» o «escalones energéticos». Un electrón, al recorrer una a una estas cascadas energéticas, genera quantos de luz, fotones, en cada uno de estos saltos energéticos. Estos láseres al igual que los diodos láser pueden implementarse con otros medios activos adicionales para poder crear un arma láser eficiente.
Láser de gas

Es como su nombre lo dice, un láser cuyo medio activo empleado es un gas de determinado elemento o una mezcla de gases concreta. Los láseres de gas pueden variar en cuanto su intensidad y color dependiendo de cual elemento o mezcla de elementos se emplee. Muchos de estos láseres pueden al igual que algunos láseres semiconductores ser invisibles al ojo humano puesto que algunos actúan en el ultravioleta o incluso en rayos x o gama que son muy extraños y poco usuales.

Láser de estado sólido
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Ejemplo de armas láser

Estos láseres emplean típicamente vidrios, cristales o fibras dopadas como medio activo. Aunque los semiconductores son también de estado sólido, se suelen tomar en una categoría diferente. Estos láseres son los más útiles como arma junto con los láseres de gas. Algunos láseres de estado sólido pueden ser aquellos que están dopados de tierras raras como los de neodimio, erbio, o neodimio trivalente, mientras que otros son láseres dopados de metales de transición como los láseres de rubí, de zafiro o el láser de Alejandrita.
Láser de colorante

Son menos usuales y suelen actuar usando un segundo tipo de medio activo para incrementar su poder. Estos láseres usan colorantes orgánicos, generalmente líquidos y según el colorante uzado el láser puede operar en infrarojo, ultravioleta o espectro visible.

Ahora hablemos de armas. La munición láser es, junto al blaster la munición más usada en la galaxia debido a sus características. Primero es su velocidad, las armas láser emplear láseres puros por lo que a diferencia del blaster, sus ráfagas viajan a la velocidad de la luz por lo que a cortas distancias, el impacto es casi instantáneo. Dependiendo de la tecnología empleada para el arma, se puede conseguir tanto láseres en ráfaga como láseres de fuego continuo, para ello se emplea un alterador óptico que irrumpe en la cavidad óptica para poder generar los diferentes procesos. Las armas láser pequeñas y algunas ligeras por lo general emplean mecanismos de alta energía que implican el uso de un medio activo de gas, estado sólido o algunos híbridos.

Si hablamos de potencia de fuegoy alcance, la munición láser es una de las más variadas junto con las balas físicas, debido a que un arma láser pequeña puede actuar en rangos de distancia que pueden variar hasta alcanzar más de 1 o 2 kilómetros en las más potentes. El poder de fuego de los láseres es generalmente mayor o igual al del blaster y mayor generalmente a las balas. Los láseres además no tienen las desventajas de un baster pero aún pueden ser neutralizados con escudos deflectores.

A continuación les menciono algunos tipos de láser exclusivos en armamento militar, si bien son láseres usados por el Imperio Raigeliano no son completamente exclusivos. Adelánte chequeénlos.

  • Láser estandar (Rojo/azul/amarillo/verde/morado/naranja): Usado para la defensa anti misiles y antipersonal. Es un láser con alto poder explosivo y térmico. es rojo porque se emplea generalmente un gas barato de emisión rojiza como en los blaster. Algo que apresiar con el láser estandar es que puede variar el color dependiendo del medio gaseoso que se usa si es que es un medio gaseoso.
  • Láser de Cristal (Celeste): Láser rápido y de alta energía cuyo medio óptico son critales de elementos de conducción energética de alta magnitud, generalmente timina dándole ese dichoso color celeste brillante. Los láseres de cristal son extremadamente potentes y calientes, mucho más que un láser estandar.
  • Láser de Argón (Rosa): Láser incendiario, rápido y poderoso, como su nombre lo dice, el medio óptico es una mezcla de gas 90% compuesta por argón dándole ese color característico. El láser de argón es muy usado como un láser incendiario debido a su alta temperatura, también se lo usa como tecnología antiaérea en armas pesadas. Algo destacable del láser de argón es su sonido suave a comparación de otros láseres debido a su mecanismo de acción.
  • Láser de Iones (Azul y blanco): Es un tipo de láser especial, un híbrido entre un láser de gas y el blaster que usa como catalizador un plasma altamente enegético que actúa como complemento para el medio activo. Puede ser usado para armas ligeras antiestructura o antivehículo.
  • Láser de Carbono (Azul): Láser poderoso usado cuyo medio activo es una forma alotrópica del carbono como el grafeno o el diamente, generalmente se usa carbón por lo que comunmente es llamado láser de carbón. Un brillante y potente láser comprimido que es el favorito de los ejército para armas ligeras antipersonales, es un láser con alto poder de penetración pero debe ser usado como uun activo de ráfaga para evitar daños en el mecanismo.
  • Láser de Yodo (Morado): Poderoso y destructivo láser de enorme poder. Este laser emplea polvo de yodo en una mezcla mortal que le da al láser muchas características únicas como el hecho que al impactar no solo calienta sinó que funde y destruye el blanco por lo que tiene un alto poder explosivo a diferencia de otros láseres. Además es un láser que al impactar genera una tenue y pequeña nube de humo morado.
  • Láser Mixto: También llamado láser arcoiris, es un tipo de láser que combina aspectos y características de varios tipos de láseres.
  • Láser de Oxígeno y Neón (Verde): Poderoso láser de gran energía con un gran poder térmico. Es altamente energético y libera ondas electromagnéticas al impacto por lo que es muy usado para freir circuitos e inutilizar dispositivos electrónicos enemigos.

Munición de Alta Energía a base de plasma/Munición de Contacto

Es un tipo de munición poco usada pero muy poderosa que se emplea en armas ligeras con propósito antiestructural y antivehícular. Consiste en sobrecalentar el plasma de una fuente de munción o cargador de energía hasta convertirlo en una carga altamente densa y muy energética de partículas sueltas bañadas en energía por lo que podría considerarse como un híbrido de munición de plasma y energía y un análogo al blaster. El torrente es disparado a través de un potente acelerador de choque, también llamado  campo de eyección dirigida que dispara el torrente de energía en forma de un fugaz y brillante rayo hasta impactar y explotar.

Debido a que se necesita en el mecanismo interto de funcionamiento un colisionador de choque para incrementar la energía del plasma y un acelerador magnético que usa choque eléctrico para disparar, a menudo se suele llamar a este tipo de munición como munición de contacto.

Este tipo de munición no es más usada debido a que el blaster cuyo mecanismo de funcionamiento es más simple y barato tiene más ventajas que esta. La munición de contacto requiere un dispositivo lanzador muchas veces llamado "Colisionador manual de alta energía" el cual es mucho más grande y menos manejable que un arma blaster, además de eso, un colisionador manual aunque hace un daño devastador en una área compacta al impacto, su alcance es muy bajo, menor a los 50 metros y el tiempo de preparación del torrente de energía puede llegar a los 3 segundos.

Munición de Energía Cinetica Dirigida (MECD)

Es un tipo de munición de energía dirigida muy inusual en los ejércitos modernos debido a su muy baja fiabilidad en combate. La munición MECD es un tipo de munición parecida al blaster y a la munición de contacto puesto que la base de esta munición es una carga de plasma a muy alta temperatura. La diferencia radica en el tipo de proyectil disparado por el arma, mientras que el blaster dispara un rayo polarizado y uniforme de partículas ionizadas a muy alta energía y la munición de contacto dispara un rayo de plasma bañado en energía, la MECD usa el plasma para generar un impulso cinético que es disparado desde el arma.

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Modelo de una escopeta cinética

El mecanismo de funcionamiento se basa en una cámara de ionización de un gas a muy alta presión el cual es transferido a una pequeña cámara de electrochoque resonante que incrementa la energía del plasma y su temperatura además de comprimirlo para finalmente soltar una carga densa de partículas sobre una lámina cualquiera hecha de un compuesto exótico. A traves de unos proceso más se genera un campo de energía contenido que es disparado hacia un un dispositivo llamado generador de gravitones que genera una liberación de gravitones en una segunda cámara resonante dando como resultado una onda de presión en el interior del adaptador el cual finalmente dispara una ráfaga de energía cinética pura por acción de los gravitones en el interior del adaptador y su cámara resonante. Por este motivo las armas que usan este tipo de munición suelen ser llamadas por algunos como Aceleradores de gravitones manuales.

El tipo de funcionamiento de estas arma va relacionado con el tipo de adaptador que posea la misma. Por ahora hay cuatro, dos exclusivos y dos de término más general.

Dispersor cónico

El dispersor cónico es el adaptador más común de una arma cinética dirigida. Consiste, como su nombre lo dice en un adaptador cuyo interior es cónico. Esto permite crear una expulsión de la energía cinética por medio del tubo cónico cuya base sería la salida del cañón de modo que la energía cinética es expulsada por este y se ensancha en el proceso generando una onda de choque invisible. Estas ráfagas de energía cinética no son letales auque pueden causar mucho daño si se usan a distancias muy cortas (menores a 1 metro). Este tipo de arma es conocido como escopeta cinética y su área de efecto es amplia aunque su alcance es pobre, siendo útil solo cuando el blanco se encuentra como máximo a 3 o 4 metros de distancia. La escopeta cinética se usa para empujar, derribar y aturdir al o a los oponentes.

Compresor

El compresor es una variante del disperor cónico. Como su nombre lo dice, el compresor comprime y retiene la energía cinética por unos milisegundo para después disparar una potente ráfaga cinética comprimida creando una potente onda de choque que puede alcanzar blancos a 5 metros como máximo pero cuya área de daño se reduce a únicamente a un blanco a la vez. El diseño del compresor es el de un tubo cilíndrico recto en el interior donde se comprime y almacena la energía cinética. Para que un compresor sea útil se requiere al menos el doble de energía que la que se utilizaría en un dispersor cónico normal, de modo que la ráfaga de energía mucho más potente y puede llegar a ser fatal si se recibe el disparo a menos de 3 metros.

Toro de Difracción (EXCLUSIVO)

El toro de difracción es un adaptador especial exclusivo del Imperio Raigeliano que permite comprimir la energía cinética en un punto muy pequeño para después liberarlo  El toro de difracción es especial porque su diseño no fue pensado para ser un arma, sino que fue desarrollado como un instrumento de ingeniería cuyo objetivo es la compresión de energía sobre el suelo de una superficie rocosa para fragmentarla y facilitar el proceso de minería manual.

Si buen fue pensada con ese propósito, Rigel Acarios desarrolló su Trinador Z, un galbanizador que incluye un toro de difracción que actua como un arma de combate a corta distancia. El toro al disparar la energía al suelo genera una ráfaga de energía cinética que se expande hacia los lados derribando cualquier enemigo en esa área. Como efecto secundario, el disparo libera líquido extásico que "congela en el espacio" a todos los objetos y criaturas dentro de su rango de alcance.

Impulsor Gravitatorio (EXCLUSIVO)

La munición por gravedad es un tipo de munición de energía cinética usada en la Región de Primal, usada en armas ligeras posee un simple mecanismo, se basa en la acumulación de energía potencial producida por la elevación termodinamica de las partículas de gravedad, en el interior de la camara de munición. Esta produce una compresión y elevación energetica de una gran cantidad de gravitones, los cuales aumentan en densidad adquiriendo un peso ligeramente superior a 0.

El disparo se produce rápidamente en una onda gravitatoria que impacta a sus objetivos en una área cercana. Se utiliza principalmente para neutralizar un gran número de objetivos cercanos en un caso de emergencia, en rara ocasion puede llegar a matar a alguien. Sin embargo, es posible aumentar su potencia para causar una onda mayor que perfore tejidos y organos internos.

Munición Pixelizadora (EXCLUSIVO)

Es un tipo de arma avanzada de energía andeniana que altera la disposición y estructura de la materia, cristalizandola y dividiendola en cubos de 1x1x1 (en metros), que posteriormente se desmoronan por su peso y por estar realmente separadas entre si, haciendo que grandes estructuras se desmoronen al igual que las construcciones hechas por bloques como si fueran una mera montaña de naipes. Este arma es muy util para derribar murallas y otro tipo de grandes estructuras.

Munición Agitadora o Reductora (EXCLUSIVO)

Como su propio nombre indica, es un tipo de arma andeniana que es capaz de alterar la materia donde es disparado, envolviendo en un campo de energía dicho objeto y volviendolo más grande o más pequeño durante un corto periodo de tiempo, la masa del objeto tambien crece o se reduce en proporcion al tamaño.

Munición de Radiación dirigida

La munición de radiación es una munición poco usada que consiste en generar y liberar de forma controlada y o en ráfagas masivas pulsos o rayos de radiación electromagnética ionizante o no ionizante de alta energía para abatir o incapacitar blancos enemigos. Según la longitud de onda empleada en el arma, la munición de radiación dirigida se clasifica en:

Munición de microondas

La munición de microondas como su nombre lo indica utiliza radiación electromagnética en una longitud de onda de entre 1 a 10 mm. La munición de microondas consiste en disparar ráfagas o rayos continuos de microondas de alta energía para sobrecalentar circuitos e interferir en la electrónica de los vehículos o estructuras enemigas para desabilitarlos, por lo que esta munición es especialmente útil contra dispositivos electrónicos. También es especialmente eficaz contra la infantería y para su funcionamiento efectivo se requiere amplificadores de radiación que incrementen la energía de las microondas. Armas pequeñas pueden resultar inútiles pero en armas más pesadas como cañones ligeros o armas ligeras anti-vehículo son muy efectivas.

Como arma de microondas su función como anti-infantería se basa en los conceptos básicos de un horno de microondas para calentar y quemar a los enemigos con rapidez.

Munición Ionizante (Ultravioleta, rayos X y rayos gama)

La munición ionizante funciona de una manera similar a la de microondas pero con una longitud de onda menor. En este caso se trabaja con radiación ionizante como los rayos x y los rayos gama y el ultravioleta que tiene características tanto ionizantes como no ionizantes. La radiación ionizante puede actuar de la misma manera que la radiación de microondas pero su manejo es más peligroso, tanto par el enemigo como para los aliados.

Al ser radiaciones ionizantes la alta exposición puede generar quemaduras altamente nocivas y destrucción o mutación de células lo que puede desencadenar cánceres y en caso de que el arma posea suficiente potencia las ráfagas de energía pueden calcinar y desintegrar células del área afectando al cuerpo en general y desintegrándolo en el proceso, pero esto no es muy común para armas pequeñas y ligeras y suele verse más a menudo en armas pesadas de vehículos.

Munición eléctrica dirigida

La munición eléctrica dirigida, también llamada munición eléctrico o simplemente munición tesla es un tipo de munición que se basa en la electricidad para eliminar o incapacitar a los blancos enemigos. Las armas eléctricas pueden tener un alcance y potencia variable y sus capacidades varían dependiendo del adaptador de disparo que se use.

Bobina tesla (Cañón de bobina)
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Imagen de un cañón de bobina en acción

La bobina a cañón de bobina es un tipo de adaptador. Su funcionamiento se basa en una modificación y mejora de los procedimientos estandar para el desarrollo de una bobina tesla convencional.  A travez de un condensador, la bobina puede disparar con presición a un lugar determinado sin disipar descargas en todas direcciones. Los alcances son variados pero no superan los 200 metros debido a sus pequeños tamaños y baja capacidad de alimentación. Las cañones de bobina pueden ser usados tanto en descarga única o en descargas continuas.

Como arma pesada para infantería es un dispositivo especialmente útil contra la infantería y aunque no siempre suelen tener la capacidad de dañar o perforar blindajes gruesos de vehículos o estructuras fortificadas, las armas tesla pueden freir o sobrecargar los circuitos eléctricos enemigos desactivando la electrónica de los vehículos o estructuras ligeras de forma temporal mientras estén bajo fuego de las bobinas. Esto es conocido como bobina de batalla disruptiva.

Toro de Difracción

El toro de difracción o triángulo es un adaptador de forma triangular que combina una matriz de condensadores acoplados que incrementan de forma continua la energía eléctrica. Finalmente estos seden y sueltan la descarga hacia afuera formando una potente descarga eléctrica de corto alcance pero cuya área de daño es bastante amplia. Dependiendo de la potencia del arma, puede llegar a ser letal o no letal. Suelen ser armas de poco alcance, generalmente menor a 50 metros.

Dispersador lineal

El dispersador lineal es un tipo de adapator que aplica munición eléctrica poco usual que es usado generalmente como un instrumento de minería o ingeniería, pero que puede llegar a ser muy útil como arma. El dispersador lineal es un adaptador que alinea los condensadores y capacitores de retroalimentación en forma lineal horizontal o vertical. Finalmente la eléctricidad sede y por medio de un compresor electromagnético se libera una descarga comprimida en forma de una línea. La ráfaga puede alcanzar distancias de hasta 500 metros y una velocidad de hasta 2000 km/h y tienen la capacidad de cortar todo lo que se interponga en su camino, por lo tanto, si se usa un dispersador lineal como arma, se vuelve un arma antipersona muy efectiva.

Campo de eyección dirigida

El campo de eyección dirigida es un tipo de adaptador que funciona de forma similar al campo de eyección dirigida usada en la munición de contacto (ver mas arriba), con la diferencia que el este campo de eyección dirigida concentra grandes cantidades de energía eléctrica pura en la boquilla para luego ser disparada a gran velocidad generando una pequeña y potente explosión eléctrica que puede eliminar a cualquier soldado de un disparo o incluso despedazarle el cuerpo si no está lo suficientemente protegido. Los proyectiles eléctricos de eyección dirigida tienen un alcance de hasta 400 metros.

Compresor (pulso eléctrico)

El compresor es un adaptador que se diseña para comprimir la energía eléctrica en esferas y comprimidas que explotan al impacto. Este tipo de munición eléctrica es conocida generalmente como pulso de eléctrico o esfera eléctrica. Los pulsos eléctricos se caracterizan por ser muy potentes y por tener un gran alcance de disparo, siendo su alcance medio de 800 metros o más. Los pulsos eléctricos pueden ser usados tanto como una munición letal o no letal. Muchas veces es usada por fuerzas del orden y policiales para aturdir criminales.

Compensador toroidal

El compensador toroidal es un dispositivo de adaptación muy similar al compresor para pulsos eléctricos pero que se caracteriza por ser usado como dispositivo de aturdimiento y captura y por lo general no es letal. Este dispositivo genera anillos eléctricos que se usan para inmovilizar y aturdir criminales o soldados siendo un mejor y más seguro adaptador que el compresor cuando es usado en fuerzas policiales y fuerzas del orden.

Munición EMP/PEM o Munición Disruptiva

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Ejemplo de disruptor

La munición disruptiva o EMP (Electromagnetic pulse) es un tipo de munición de energía basada en un pulso electromagnético dirigido en forma de un rayo continuo de electrones y fotones de alta energía. Su interacción con el medio y entre ellas produce campos magnéticos y eléctricos que interfieren con los sistemas eléctricos y electrónicos enemigos generando sobrecargas y picos de tensión que permiten desactivar e inhabilitar los vehículos y estructuras enemigas temporalmente. Los disruptores más efectivos se basan en un rayo ECM (Electromagnetic Countermeasures) de modo que el rayo impacta directamente contra el vehículo o estructura enemiga y lo mantiene desabilitado siempre y cuando el rayo se mantenga activo sobre el objetivo. Una vez desactivado el dispositivo, el blanco recuperará sus capacidades dentro de unos segundos. Este tipo de munición no es un arma letal contra infantería pero es muy util en armas diseñadas para inutilizar temporalmente vehículos y estructuras enemigas. Debido a sus pequeños tamaños, las armas disruptoras manuales no tiene tanta potencia y su alcance no suele ser superior a los 1000 metros.

Munición desintegradora

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Modelo de un arma desintegradora

La munición desintegradora es un tipo de munición híbrido de energía-partículas cuyo uso es principalmente letal. El objetivo de este tipo de armas, como su nombre lo dice es desintegrar al objetivo. Para ello, la munición desintegradora se basa en dos conceptos diferentes para trabajar dependiendo del nivel tecnológico de la civilización que lo emplea.

El primer método consiste en un rayo de energía combinado con un haz de neutrones cuyo objetivo es desestabilizar el blanco a nivel atómico causando la desintegración por efecto del bombardeo de neutrones hacia los átomos rompiéndolos o separándolos en el proceso. Las armas desintegradoras que usan munición a base de neutrones son también conocidas como Desintegradores de Neutrones.

El segundo método consiste en bombardear el objetivo con un haz concentrado de bosones Z y W en un rayo polarizado de alta energía. El rayo de bosones se basa en los conceptos del decaimiento radioactivo y el decaimiento beta por acción de la interacción nuclear débil. Los bosones Z y W golpean las partículas del nucleo atómico causando un masivo decaimiento de los átomos desencadenando una liberación masiva de neutrones y rompiendo el átomo en el proceso, causando la desintegración. Este tipo de munición desintegrador se basa en un concepto más fundamental y es mucho más poderoso que el desintegrador de neutrones.

En general la municion desintegradora, sea del tipo que sea es extremadamente poderosa, pero costosa y dificil de crear. Además es un arma solo puede ser usada a distancias muy cortas, menores al los 15 metros debido a que los rayos desintegradores al interactuar con las partículas y átomos del medio pierden potencia rápidamente.

Munición Sónica

La múnición sónica o acústica es un tipo de munición basada en el uso de ondas sonoras de alta frecuencia para aturdir, inutilizar o destruir el objetivo. Para ello las ondas sonoras de alta frecuencia son concrentradas a travez de dispositivos especiales como transductores pisoeléctricos que amplifican y comprimen ondas sonoras producidas por distintos métodos, sea de forma electróncia o por reacciones químicas. Depediendo de la forma y tamaño del amplificador se puede obtener un rayo relativamente direcciones y con poca dispersión o una explosión acústica multidireccional pero de alcance más reducido.

El objetivo de la munición acústica es destruir o incapacitar al objetivo al generar oscilaciones en los materiales que componen al objetivo hasta que este se fragmente o destruya debido a la tensión sónica. Por este motivo es un tipo de munición que puede ser usado para fines ofensivos y defensivos. Las armas sónicas también pueden configurarse para que sea letal o no letal, las versiones no letales pueden ser usadas como armas no letales anti-disturvios o por personal de seguridad.

Pulso Sónico

Los pulsos sónicos son una variante de munición híbrida sónica-física que consiste en un proyectil de reacción química de amplificación sónica de modo que el proyectil al impactar libera un pulso sónico. Este método permite al arma sónica alcanzar distancias mayores . Actualmente se sabe que un proyectil de pulso es complicado de manejar eficientemente por lo que los pulsos sónicos son más eficientes al ser usados en armas ligeras de gran calibre como cañones anti-vehículo o anti estructura.

El uso de los pulsos sónicos es muy visto en armas pesadas, principalmente en armas de naves espaciales.

Tecnomagia

PROXIMAMENTE.......

Munición para lanzacohetes, lanzamisiles y cañones manuales

En esta sección se mostrarán los tipos de municiones que están disponibles para armas ligeras de infantería cuyo principal propósito es el de cumplir roles anti-estructura, anti-tanque y anti-vehículo donde se incluyen armas como los lanzacohetes, los lanzamisiles, los rifles sin retroceso, entre otras.

Cohetes y misiles

Los cohetes son básicamente granadas autopropulsadas lanzadas desde un lanzador tubular conocido como lanzacohetes. Los cohetes son proyectiles empleados para múltiples propósitos principalmente contra blancos terrestres, principalmente anti-vehículo o anti-estructura pero eso depende del tipo de ojiva que estos lleven. Los cohetes se caracterizan por ser proyectiles no guiados. Las ojivas van unidas a un motor cohete y en muchos casos tiene aletas para estabilizar el vuelo. El alcance y capacidades de los cohetes varía dependiedo del motor y la ojiva empleados.

En cuanto a los misiles, los misiles son proyectiles autopropulsados por un cohete o motor a reacción dependiendo del mismo y su función es la misma que la de un cohete pero con la diferencia de que los misiles tienden a tener más alcance y una ojiva con mayor capacidad. Lo más importante de un misil es su capacidad de guía. Los misiles pueden tener seguimiento manual de su objetivo o autónomo para alcanzar al blanco sin importar cuanto intente escapar. Las armas usadas para lanzar este tipo de proyectil son conocidos como Lanzamisiles.

Tanto los misiles como los cohetes pueden tener las ojivas presentadas a continuación o cualquier otra.

Ojiva de alto explosivo

Las ojivas de alto explosivo son las ojivas más antiguas y simples que un cohete o un misil puede tener. Las ojivas de alto explosivo contienen una carga explosiva de gran nivel y son usadas principalmente neutralizar estructuras o vehículos ligeros dependiendo del tipo de componente explosivo y su potencia. Las ojivas de alto explosivo no tienen una gran capacidad de penetración por lo que son poco efectivas o inútiles contra vehículos con blindaje más resistente. Entre las ojivas de alto explosivo se pueden encontrar una gran variedad de componentes base.

Ojiva convencional

La ojiva convencional es como su nombre lo dice, una ojiva que contiene como componente explosivo químico como la pólvora para generar una potente explosión y liberar una gran cantidad de energía.

Ojiva de plasma
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Ejemplo de una ojiva con núcleo de plasma/bláster

Las ojivas de plasma son ojivas que incluyen una carga de gas ionizado a altas temperaturas que causa graves daños al objetivo, además de incendiar todo material volatil a su alrededor con facilidad.
Ojivas bláster

Las ojivas bláster son ojivas que cargan una carga de gas ionizado refinado, es decir una carga blaster.

Ojiva de metralla

Las ojivas de metralla o Canister rounds son ojivas de fragmentación que se usan para neutralizar blindados ligeros e infantería. Las ojivas son proyectiles de fragmentación que pueden explotar tanto al impato como por proximidad liberando una lluvia de metralla que puede inutilizar o causar graves daños a vehículos e infantería.

Barra Continua

Se trata de un tipo de ojiva no muy común donde se unen barras de metal por sus extremos y, compactadas en zigzag en forma de cilindro que se expanden violentamente en un anillo al detonarse, creando un "efecto guillotina", que es particularmente devastador contra aeronaves de combate, que están diseñadas para resistir metralla tradicional.

Proyectiles de tipo HEAT/Carga hueca

Las ojivas de tipo HEAT (High Explosive Anti-Tank) son los tipos de ojivas más comunmente usados en misiles y cohetes anti-tanque debido a su extrema efectividad contra todo tipo de blindado enemigo. Los proyectiles de tipo HEAT son también conocidas como ojivas de carga hueca debido a su diseño.

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Ejemplo de un moderno misil de tipo HEAT

Este tipo de ojiva se caracteriza usar el efecto Munroe para concentrar el explosivo en una sección muy pequeña del blanco enemigo generando enormes cantidades de energía cinética y de presión que perforan o destruyen el blindaje en ese punto. La carga HEAT tiene un diseño cónico rodeado del componente explosivo.

Gracias al efecto originado por el principio activo del diseño de esta clase de proyectil, al impactar la espoleta contra el metal a una distancia óptima, el explosivo detona y funde el contenido de cobre (desde el centro del vértice orientado hacia atrás a su base orientada al frente), en su interior enviando un chorro de metal caliente al interior de la cabina de la tripulación, y rompiendo el blindaje en partes diminutas; que se expanden en el habitáculo a muy alta velocidad actuando estas como metralla. Siguiendo las leyes de la termodinámica y de la hidrodinámica, los gases de la explosión funden el cobre a un estado semi-sólido a altísima temperatura y velocidad, (de hasta 8 kilómetros por segundo); que funde instantáneamente varias decenas de centímetros de blindaje creando un pequeño orificio a través del cual inyecta dicho plasma y restos de metralla (es decir las astillas y fragmentos del blindaje del tanque) al interior, aniquilando a la tripulación.

Carga en Tándem

La carga en Tandem es un mecanismo de creación el proyectil en dos o más fases de detonación. Este tipo de proyectil es usado para poder atravesar sin problemas los tipos de blindajes más complejos y resistentes como el blindaje compuesto, el blindaje espaciado o de jaula o el blindaje reactivo. La primera carga explosiva detona el blindaje reactivo o perfora el blindaje externo, después se activa la segunda carga explosiva se detona impactando en el blindaje primario y atravesándolo de lleno.

Ojiva Termobárica

La ojiva termobárica es un tipo de ojiva incendiaria-eplosiva de gran potencia que consiste en un contenedor de un combustible líquido volátil, gas a alta presión o ambos que en muchos casos está mezclado con explosivos pulverizados y dos cargas explosivas separadas. El proyectil al impactar contra el objetivo o antes explota gracias a la primera carga explosiva liberando el combustible y mezclandose con el aire. Después la segunda carga explosiva detona encendiendo toda la nube de combustible y generando un poderosa explosión y onda de choque. Este tipo de munción es mortal contra la infantería en grandes grupos debido a la presión generada por la explosión y la explosión en si. Es por eso que este tipo de ojiva para cohetes o misiles es extremadamente útil contra cualquier tipo de blanco terrestre, siendo más efectivo contra infantería, estructuras y vehículos ligeros.

Ojiva EMP

Las ojivas EMP u ojivas de pulso electromagnético son ojivas especiales diseñadas no para destruir, sino para inutilizar al enemigo. Los misiles o cohetes llevan una carga emisora que al impacto libera un pequeño pulso electromagnético efectivo para inutilizar la electrónica  de los vehículos y estrcucturas y para destruir escudos de energía temporalmente. Esto claro, depende de la potencia del PEM en cuestión.

Ojiva Incendiaria.

Las ojivas incendiarias permiten a los cohetes o misiles causar daño incendiario al contener en su interior algún tipo de compuesto incendiario como el fósforo blanco, gasolina o napalm. Los misiles llevan una carga explosiva que detona al impacto o por temporizador encendiendo el combustible y exparciéndolo por el área causando daño incendiario. Su objetivo principal son estructuras e infantería.

Ojiva termita

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Termita ardiendo

Las ojivas de termita para misiles y cohetes anti-tanque, anti-vehículo y anti-estructura que consiste en un detonador de reacción exotérmica de gran intencidad que al impacto calienta la termita hasta su ignición. Debido a las altísimas temperaturas de la termita de doble carga de esta ojiva se produce una explosión incendiaria que funde con violencia los metales y compuestos que conforman el blindaje de los vehículos enemigos, fundiéndolos y dañándolos masivamente por toda la estructura debilitando el blindaje o ya de paso perforándolo por completo. Para mejorar la eficiencia de este tipo de ojivas, suelen tener una carga en tándem.

Carga sucia

Las cargas sucias son un tipo de ojiva para misiles y cohetes, generalmente de tipo HEAT o de alto explosivo cuyo objetivo es, además de causar graves daños por el impacto del proyectil, inyectan o expulsan un componente sucio sobre el blanco o sus alrededores que pueden tener diversos efectos según el componente empleado.

Ojivas de radiación

Las ojivas de radiación son aquellas que poseen en su interior un componente radioactivo, generalmente deseños radioactivos más que radiación ionizante. Los proyectiles al impactar liberan la radiación por el área contaminándola durante un tiempo. En cantidades suficientes puede causar un envenenamiento por radiación letal y causar continuos daños al blindaje de los vehículos o a estructuras si estos se exponen a los desechos radioactivos.

Ojiva química

Las ojivas químicas son aquellas que poseen un agente químico de diversos tipos como diveros gases tóxicos para matar o incapacitar soldados.

Ojiva biológica

Las ojivas biológicas son aquellas que sueltan un agente infeccioso sea letal o no letal para desmoralizar, enfermar o matar infantería enemiga.

Ojiva de Anthrax (EXCLUSIVO)

Las ojivas de Anthrax (no confundir con el Antrax bacterias) son ojivas HEAT de perforación exclusivas del Ejército Raigeliano y son empleadas en todas las ramas asociadas a la tercera rama general incluyendo a la misma. Las ojivas liberan al impacto ácido Antháxico causando daño al blindaje de los vehículos mientras están expuestos y son especialmente mortales contra infantería, siendo capaz de matar en segundos. Este tipo de ojivas puede ir cargada con diferentes tipos de Athrax según la rama que la use por lo que hasta ahora se conocen municiones con Antrhax alfa, beta o gama la más letal de todas.

Ojivas de Corrosion (EXCLUSIVO)
Corrosion Catalys

Identificación del Corrosion Cataclysm

Las ojivas de corrosion, también llamadas ojivas de ácido son un tipo de ojiva empleada exclusivamente por la Rama de Armamento Biológico y Toxinas. Este tipo de ojiva cumple la misma función y tiene las mismas características que las ojivas de Anthrax pero, reemplazan el Anthrax por Corrossion Cataclysm, uno de los ácidos más fuertes que existen y su función es directamente destruir vehículos y estructuras. Gracias a las características de este ácido, la exposición al ácido de cualquier material no orgánico será corroído y destruido rápidamente para que, posteriormente el ácido haga ignición quemándose en el proceso he incrementando el daño causado.

Las ojivas tienen en su interior dos cargas ácidas que se combinan al impacto formando el ácido. La primera carga contiene ácido escarlata, el ácido base y la segunda carga contiene un catalizador de corrosión, el Acido Calthaico, un compuesto exótico que al combinarse con el ácido Escarlata, incremente la estabilidad y potencia del mismo formando la ya conocida muerta blanca que se libera después de la explosión de la ojiva. Debido a las características del contenedor. El impacto libera la muerte blanca en estado líquido, a diferencia de por ejemplo los misiles del Luna que liberan el ácido en estado gaseoso.

Ojiva Nuclear

La Ojiva nuclear consiste en un cohete o misil que immplementa un pequeño mecanismo de fisión, fusión o híbrido que permite una pequeña reacción nuclear a partir de un pequeño núcleo de combustible nuclear, generalmente uranio o plutonio. Debido a que la municion nuclear puede ser implementada tanto en cohetes como en misiles su función depende directamente del tipo de proyectil empleado. La munición nuclear es una de las municines más poderosas gracias extremo poder destructivo y a la radiación expulsada como resultado que tiene un efecto de contaminación leve/medio o grave incrementando su peligrosidad.

Ojiva de Materia Blanca (EXCLUSIVO)

Las ojivas de materia blanca son un tipo de ojivas usadas en misiles o cohetes especiales exclusivos del arsenal de Gasler Ineremus. Este tipo de ojivas emplean la llamada "materia blanca", un cóctel de materia exótica que brilla y tiene una apariencia blanca. Debido a su extrema inestabilidad y gran violencia de desintegración, son armas perfectas para reducir grandes grupos de enemigos a nada.

Ojivas de Antimateria

Las ojivas de antimateria contienen en su interior una diminuta cantidad de antimateria contenida en un campo electromagnético y se emplean en cohetes o misiles de gran potencia para neutralizr grandes grupos de enemigos o incluso ejércitos enteros dependiendo de su potencia. Estas poderosas, pero complejas y caras ojivas se encuentran entre las ojivas más poderosas pero más difíciles de manejar ya que muchas veces el misil no tiene el alcance menor al radio de la explosión de la ojiva volviéndola contraproducente. Una vez controlada, las ojivas de antimateria portátiles son extremadamente poderosas. La potencia más efciente de estas ojivas siempre debe ser menor a D0.5 para evitar peligros secundarios, por ello siempre es mejor manejar cantidades de antimateria menores a 1 gramo.

Ojiva de Materia Oscura

Las ojivas de materia oscura están entre las ojivas más poderosas junto a las nucleares y materia blanca siendo solo superada por las de antimateria. Sin embargo las ojivas de materia oscura son las más complejas y caras de producir por la dificultad de manejar materia oscura y contenerla a escalas tan pequeñas. Las ojivas de materia oscura contienen dos núcleos: El primer núcleo contiene materia oscura y el segundo contiene un generador.

Milésimas de segundo antes de impactar, un sensor activa el generador incrementando la energía de la materia oscura, induciéndola y detonándo la ojiva. Como resultado se produce una explosión invisible que aplasta todo en su área de efecto. Para que la ojiva de materia oscura funcione. El contenedor de materia oscura también debe tener algún compuesto de materia exótica (NO CONFUNDIR CON ELEMENTO EXÓTICO) que reaccione a la materia oscura al ser afectada por el generador. Si la ojiva no contiene esta materia exótica, el mecanismo no funciona.

Ojiva de Gravitones

La ojiva de gravitones es una solución menos potente, más fácil de producir y más barata que la munición de materia oscura. Las ojivas de gravitones son ojivas que al impacto generan una rápida pero potente liberación de gravitones comprimiendo el espacio-tiempo sobre el blanco y aplastando el objetivo en una explosión invisible. Civilizaciones más avanzadas pueden emplear las ojivas de gravitones no solo para aplastar, sino también para empujar o atraer objetos a un punto específico.

Ojiva eléctrica

Las ojivas eléctricas generan una explosión eléctrica, no se diga más. El concepto de funcionamiento de este tipo de ojiva es similar al de las armas de energía eléctrica dirigida, solo que esta vez se concentran en un pequeño núcleo eléctrico dentro del misil o cohete y se activa al impacto generando intensas descargas de miles de voltios, estas ojivas son especialmente efectivas contra infantería.

Misiles SAM

SAM

SAM concept

Los SAM son misiles antiaéreos y se basan en conceptos similares a los misiles AT pero su objetivo son blancos aéreos de múltiples tipos. Las ojivas que llevan los SAM son extremadamete variadas. Para lanzadores de misiles antiaéreos portátiles, el alcance y capacidad del mismo depende del misil y su ojiva en cuestión siendo muy variadas en ese aspecto. Las más conocidas son las ojivas de impacto cinético que se basan en pura fuerza cinética para destruir o derribar el objetivo, otras son las de alto explosivo que cumplen una función similar a las ojivas de carga hueca pero en misiles antiaéreos. Otros tipos de SAM pueden emplear ojivas bláster o de plasma, igual de útiles que las de alto explosivo. Las más subestimadas son las ojivas EMP y de neutrones cuyo objetivo es derribar el blanco sin destruirlo (igual se destruye en la caída ).

Misiles SAM de Polvo (EXCLUSIVO)

Los misiles SAM de polvo son un tipo de misil antiaéreo exclusivo del ejército Raigeliano y empleado únicamente por la Rama de Armamento Biológico y Toxinas. Este tipo de ojiva utiliza un detonador de proximidad para explotar sobre o enfrente del objetivo liberando una carga densa y amarillenta de compuestos químicos letales para cualquier cosa biológica o no biológica que entre en contacto con la misma, el polvo. El "polvo" es una mezcla homogénea de polvo de silicio, gas sarín y "ácido estratosférico". El gas Sarín es mortal contra cualquier ser vivo que se exponga a la nube, mientras que el ácido estratosférico gasesoso y el polvo de silicio hacen daño directo a vehículos aéreos. El polvo de silicio puede filtrarse en los motores y escapes de aire obstruyendo los motores, porpulsores y rotores de los vehículos mientras que el ácido corroe y daña el fuselaje y todos los componentes externos del vehículo enemigo.

Proyectil no Guiado (Óbus)

Los proyectiles no guiados o también conocidos como óbuses son proyectiles de artillería de pequeño calibre empleados en cañones manuales para infantería, concretamente, los óbuses son usados en rifles sin retroceso y sus variaciones, como tales los óbuses no tienen capacidad de guia y son únicamente armas anti-estructura o anti-tanque, y no tienen capacidad antiaérea como sucede con los misiles.

EN PROCESO

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