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Merkurio Krieger

Merkurio casual

Merkurio tradicional

Planeta natal: Mekkuria

Especie: Merkense

Raza: Kiruikuri
Fecha de nacimiento: 34 de Krakkmbr de 2427 P.P
Sexo: Masculino Masculino
Lengua materna: Merkyotto
Lenguas aprendidas: Wenneniano Moderno (nivel medio)
Religión: Agnóstico Gran Makosista
Edad:
Altura: 1.82 m
Color de ojos: Rojos
Genes de otras especies: 90% ADN Primigenio
Elemento: FuegoFuego elementis
Familia: Familia Krieger
  • Tarenu Krieger (Abuelo) †
  • Yatina Merizuyo (Abuela) †
  • Kaneru Krieger (Padre)
  • Arazu Rane (Madre)
  • Caretu Krieger (Hermano mayor) †
  • Rina Krieger (Hermana menor)
  • Reilieh Krieger (Hermano menor)
  • Kakuraku Krieger (Hermano menor)
  • Zetoru Krieger (Hermano menor)
  • Samine Krieger (Hermana menor)
  • Pakina Krieger (Hermana menor)
  • Akajito Krieger (Hermano menor)
Maestro/a: Karaine Rytarin
Alias:
  • El Depredador Carmesí
  • El Retrasado Rojo (despectivo por Hyedra)
Títulos:
  1. Primer Oficial del P.E.O.P
  2. Guerrero Taishinn en entrenamiento
Rango:
  • Soldado Imperial {2444 - 2445 P.P}
  • CasiTeniente {2445 - 2446 P.P}
  • Teniente {2446 P.P - ???}
Afiliación:
Esphire Armerh:
  • Zaper Raker (Truenos y Centellas, en Wenneniano)
  • Britzu ani Gakoro (en Merkyotto)

Tipo de Usuario: Natural

"No me aterran los que nacen con talento natural, me aterran aquellos que han entrenado desde que nacieron"
- Frase de Merkurio
Merkurio Krieger (MerkUrioKrieger) también conocido como el Depredador Carmesí, es un personaje ficticio del Universo Alderapedia. Y uno de los personajes principales de P R I M A L. Nacido como el primogénito de una familia pobre, en el planeta natal de los Merkenses. Desde pequeño despertó un gran amor por el combate, el honor y la patria, por ello se fijó como objetivo convertirse en soldado. A una temprana edad, comenzó a entrenar duro para ser un poderoso Guerrero Taishinn.

A pesar de haber nacido como alguien débil y sin capacidades innatas para luchar, Merkurio pudo desarrollar unas habilidades impresionantes para la lucha, pese a ser bastante joven. Adquirió notoriedad poco a poco e incluso es conocido por muchos como una leyenda urbana, debido a su aterradora fama como un Guerrero monstruosamente fuerte, por ello se ganó el apodo de "El Depredador Carmesí" (Karaikuru da Merikene, en Warrirenio)

Merkurio se convirtió en un respetado y temido soldado dentro de la Organización, por lo que se le coincidió el privilegio de pertenecer al Pelotón Especial de Operaciones Primigenio, como primer oficial y principal guardián.

Merkurio es un usuario de Esphire Armerh de origen Natural, y uno de los más poderosos en el manejo de armas espirituales, pese a su corta experiencia.

Voz

Bandicam 2020-03-11 19-55-58-511

Etimología

Su nombre, de origen Merkyotto, está compuesto por tres Pareos (símbolos que conforman la escritura Merkense) en este caso:

  • Merk (Merk): Significa "Guerrero"
  • Urio (Urio): Significa "Solar" o "Proveniente del sol"
  • Krieger (Krieger): Es un apellido común que posee varios significados, algunos de ellos son; "Montaña pesquera" o "Cerro húmedo"

El significado total del nombre podría ser:

"El Guerrero Solar de la montaña húmeda"

Apariencia

Personalidad y rasgos psicológicos

Merkurio es un tipo bastante calmado la mayoría del tiempo, a la par de bromista y sarcástico. Sin embargo, cuando se enoja puede llegar a ser muy agresivo, dado que es incapaz de controlar su temperamento, el cual es muy explosivo, incluso para los estándares de un Merkense.

Sin embargo, su gran carácter le dota de una poderosa firmeza y autoridad a su alrededor, casi todos respetan a Merkurio, incluso sus superiores, dadas sus impresionantes habilidades de combate. Merkurio es muy apasionado, espontaneo y de grandes convicciones, a la par de humilde y solidario (aunque parezca increíble) Es una persona que aunque no le guste demostrarlo, es muy emocional y sentimental.

Como Guerrero Taishinn, posee un código de honor inquebrantable, el cual sigue con mucha determinación.

Le encanta combatir, sentir la velocidad vertiginosa de una batalla es lo que más le hace sentir vivo, no por nada es un Guerrero.

Otra característica de su personalidad es un inmensa valentía, Merkurio no se aterra por nada ni por nadie, luchará siempre frente a frente, sin importar el problema que se le presente; Ya sea para defender sus valores o proteger al que lo necesite.

Por otro lado, Merkurio es incapaz de contenerse, llega a ser demasiado honesto, y similar a su compañero Magath, si tiene algo que decir, lo dice, sin importar las consecuencias. Denota también que el joven Krieger puede ser un poco irresponsable, dada su espontaneidad, todo su foco de atención se centra siempre en el momento presente, no llegando a medir que es lo que puede llegar a pasar a largo plazo.

En general, Merkurio es una persona muy fuerte, con valores estrictos y un gigantesco sentido de la justicia y el honor.

Habilidades

Arte marcial: Pyrrora

Merkurio es un guerrero Taishinn en entrenamiento, por lo que sus técnicas de combate aun no están del todo pulidas, sin embargo eso no le impide ser un luchador formidable con capacidades físicas envidiables.

Como usuario del Pyrrora, Merkurio combate de forma rápida y precisa, usando su cola para comúnmente despistar al enemigo y posteriormente atacarlo con potentes patadas. Posee un estilo muy temerario, priorizando la postura ofensiva por sobre la defensiva.

Como producto de su intenso entrenamiento perpetuo, Merkurio tiene una fuerza, rapidez, resistencia y agilidad descomunal, muy superior al estándar de un Merkense común y corriente.

Este joven soldado era muy conocido en el regimiento por dejar knock-out a todos aquellos que le intentasen dar pelea. Los puñetazos de Merkurio tienen la fuerza suficiente para dejar a inconsciente a un soldado común, de un solo golpe.

Cabe destacar que Merkurio únicamente utiliza sus habilidades Taishinn cuando lo considera realmente necesario. En la mayoría de casos únicamente usa su Esphire Armerh o acaba la batalla de forma rápida con un puñetazo.

La mayor desventaja de Merkurio al pelear, es su falta de experiencia y su agresividad, pues en ocasiones puede resultar bastante lastimado por no tener cuidado.

Inteligencia Táctica

Merkurio no destaca en su capacidad para resolver ecuaciones o idear fantásticas invenciones, pero eso no le quita su inteligencia táctica. Merkurio tiene una mente ágil y veloz, siendo capaz de idear soluciones creativas a todo tipo de problemas. A la hora del combate es cuando mas se evidencia esto, pues el joven Krieger si bien puede parecer un luchador bruto, es bastante estratégico, experto en usar el terreno a su favor para combatir a los rivales mas duros. Esto en combinación con su fuerza y habilidades físicas, hace de Merkurio alguien de temer en el campo de batalla.

Esphire Armerh

Zaper Raker
Usuario: Merkurio Krieger

Debut: Capítulo 7: La Gran Batalla de Vrokion

Fecha de elección: Desconocido
Fecha de invocación: Desconocido
Ficha de Esphire Armerh: #3264
Basado en: Espada Legendaria
Tipo:

Subtipos:

  1. Esphire Armerh de corto rango
  2. Esphire Armerh elemental
  3. Esphire Armerh de habilidad múltiple
Clase: Esphire Armerh Muy Bueno (Planet´o de nivel 7)
Estadísticas:
  • Poder destructivo: Nivel 4
  • Durabilidad: Nível 3
  • Utilidad Practica: Nivel 3
  • Desarrollo: Nivel 3
Nombres:
  • Zaper Raker (Wenneniano)
  • Truenos y Centellas (Español)
  • Thunder and Lighting (Ingles)

.Zaper Raker (Truenos y Centellas, en Wenneniano) es el Esphire Armerh de Merkurio Krieger, debutante durante la Primera Parte de P R I M A L.

Apariencia

Es un Esphire Armerh de corto rango, por lo que siempre se manifiesta en los brazos o espalda de Merkurio. Zaper Raker tiene la apariencia de dos espadas de estilo futurista, con una hoja compuesta de energía mágica pura. En el mango, poseen un centro que emana una luz verdosa.

Por otro lado, la hoja es de un color azul eléctrico brillante. Poseen una longitud de aproximadamente 90 centímetros y se cree, están compuestas en parte por Solid Meqatrón,

Habilidades

Control elemental: Electricidad

Imbuidas con un encantamiento del elemento rayo, las Zaper Raker son sumamente devastadoras con un usuario como lo es Merkurio, pues le otorgan a su usuario la capacidad de controlar la energía eléctrica y utilizarla a su favor para atacar, además de hacer invulnerable a su usuario de ataques eléctricos y le protege del daño de los rayos.

Las Zaper Raker también permiten absorber energía de cualquier fuente eléctrica cercana, entre más energía recolecta, sus hojas se vuelven mas filosas. En el máximo de su capacidad, son capaces de cortar materiales sumamente resistentes como el concreto o el acero.

Merkurio y su Zaper Raker

Merkurio haciendo uso de sus cuchillas eléctricas para destruir a otro Esphire Armerh

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Sin embargo el potencial máximo de este Esphire Armerh no se queda ahí, pues también fungen como para-rayos, siendo capaces de desviar rayos de tormentas eléctricas, directamente a donde este su usuario. Por último permiten generar descargas eléctricas en donde las hojas hagan contacto.

Si su usuario agota toda la energía absorbida por Zaper Raker, el arma perderá el 96% de su filo y quedará prácticamente inservible hasta volver a recargar.

Merkurio a menudo usa su arma espiritual de manera inteligente, por ejemplo, utilizando la electricidad absorbida por Zaper Raker para re-activar todos sus impulsos electricos en sus musculos y así poder moverlos de nuevo una vez que fueron paralizados por Chizen Xperiensqalo.

Como dato curioso, este Esphire Armerh permite cargar celulares y otros aparatos eléctricos (De hecho su usuario lo utiliza para ello)

Se desconoce cual es el potencial máximo que podría llegar a tener este Esphire Armerh.

Origen del Esphire Armerh

///PROXIMAMENTE///

Apariciones

  • Parte I: El Ascenso del Capitán
    • Capítulo 7: La Gran Batalla de Vrokion
  • Parte II: Cruzada Planetaria
    • Capítulo 8: Inicia la Cruzada Planetaria

Biografía

Personajes de P R I M A L
Protagonistas: Magath EónArhes FieraHyedra CelenMerkurio Krieger
Secundarios: Ígneo KorrosHuasu ZépimaAlizee EónAllie´s Fiera
Facciones Antagonistas: ZerpendarkLegión RebeldeGenhelleticsKamaleones
Antagonistas Principales: Blitz QuickkillRoger EónGenhelletic Alfa
Ejército de Fuerzas Aliadas Primal
Comandante en Jefe: Darquen Farrowe
Comandantes: Ígneo KorrosVoltatus SifarGrauru DelunusOttopen Makar
Escuadrones especiales: Pelotón Especial de Operaciones Primigenio
Capitanes:
Generales Imperiales:
Sargentos de Pelotón: ErmanMagath Eón
Tenientes: Friolento MeddioMerkurio Krieger
CasiTenientes: Arhes Fiera
Soldados Imperiales:

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