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La pagina original de la UFESI se me ha vuelto un lío, por lo que he creado esta pagina donde aparte de que estará sujeto a mas cambios, sin tener miedo de perder lo que ya he hecho. Esto lo hago para estructurar y recrear la UFESI mejor, ya que al añadir muchas especies que la forman tendría que reflejar eso en su historia. (no pensé que iba a añadirle tanta variedad).

Hasta que no quite el aviso, la pagina oficial de la UFESI sera esta. Juntare lo que he escrito en el blog también.

La UFESI (Unión Federativa de Estados Secretos Interinperiales) o Uzeria es una Unión/Organización que actúa casi con un solo proposito. Obtener tecnologías, el conocimiento para crearlas, y distribuirlas para combatir a los grox y vencerlas.

Formada por diversos imperios los cuales la gran mayoría sufrieron una historia trágica causada por ellos, la union se ha convertido en una organizacion de imperios tan unidos que puede llegarse a considerar un gran imperio estelar.

Sin embargo, cada imperio tiene su propio gobierno y pueden elegir en cualquier momento cuando hacer caso a la unión. Cada imperio es una entidad territorial y política, con diferentes ideologías, arquetipos, cultura y métodos de obtención de recursos. Aun asi, gracias a esta existen normativas comunes y libre albedrio de la poblacion para visitar estos imperios (similar a la union europea).

Fundado por los Atrisarios y los Vrox. La UFESI es considerada el retorno de la Unión Agroxite, otra unión de proposito similar que se origino en la región, disuelta tras un ataque grox y casi el exterminio completo de sus integrantes (siendo los unicos sobrevivientes los Atrisarios y la Alianza Daervan).

La UFESI es un ferviente segidor de la Teoria Gaia.

La Unión Federativa de Estados Secretos Interimperiales (U.F.E.S.I)
Otros nombres:
  • Union Federativa de Estados Secretos Interestelares
    • Es el antiguo nombre de la UFESI. Tras una deliberacion ocurrida en el [Error], esta se cambio por el actual nombre.
    • La razon es porque este es el segundo nombre de la UFESI y se vio apropiado cambiarlo en su momento.
  • Union Nova Agroxite
    • Debido a que anteriormente existió una unión llamada Agroxite.
    • Este es el nombre asignado a la UFESI al consejo galactico i la faceta mas conocida de la UFESI, ya que no todos los imperios que forman la UFESI siguen las reglas galacticas, Su existencia esta encubierta.
  • Uzeria
    • Es el nombre perteneciente a la faccion de gestion la cual se encarga de la ciudanania en la UFESI.
Lema:
  • Lema Genérico: "Proguss thiska no fuxtur tho vivi ivi passak groxii! Wekka Survilhala!" - Progreso del futuro para vivir, y para sobrepasar a nuestros enemigos! Sobreviviremos!
  • Lema Militar: "Warsit tho denten thos fuxtur!" - Guerra a aquellos que detienen el futuro!.
  • Lema Cientifico:"Proguss tho vivi, vivi tho progussa" - Progreso para vivir, vivir para progresar.
  • Lema Politico: "N'Uzeria na conviak ivi progussa! - Uzeria para convivir y progresar! 
Tipo de gobierno:
  • Reyes de color (se explica en el apartado de gobierno).
Documento/s de fundación: 
  • Reunión de las Alas (Las alas es una representación simbólica de la reunión de los Atrisarios y los Vrox volviéndose a encontrar, estas alas son la Fortaleza de Zaarth).
  • Tratado anti-grox Agroxite (la cual fue el documento de fundación de la Unión Agroxite cuando existió).
  • Pergamino de Uzeria (Este es el documento que hizo la UFESI actual.)
Fecha de fundación: Tras la caída de Agroxite (Edad concreta desconocida)
Fecha de disolución: Desconocido
Ubicación: Long Bar y la parte superior del Galactic Bar orientado a Sargitarius Arm.
  • Puede cambiar
Capital: "ZaaHrost" (Zaarth y Hrostung)
Subcapitales (por cada especie de la Unión):
  • Boroka (Av-Draco)
  • Rekanaus (Atrisarios)
  • por completar
  • ...
Jefe de estado:  "Rey" de color
  • Cada color es un gobernante, simbolizando la especie y sus ideologías politizas.
  • El gobernante puede o no ser un gobernante de un imperio en la UFESI en funciones.
    • En caso de ser un gobernante, este tendra el titulo de gobernancia de su especie, i el color de rey el cual representa.
    • En caso contrario, este solo tendrá el titulo de rey de color.
    • Una entidad gubernamental formado por varios individuos también puede aspirar a ser un rey de color como una sola entidad. Sin embargo tiene que estar representado por un individuo.
      • Ejemplo: Rey rojo, Primer ministro Azul, Consejo amarillo
Órgano ejecutivo: "Rey" de color
Órgano legislativo: "Rey" de color
Órgano judicial: "Rey" de color
Órgano Científico: "Rey" de color
Órgano Militar: "Rey" de color
Órgano Religioso: "Rey" de color
Fundadores:
  • Vortex Vaart Henlax
  • Arsel Skyza K'azura
Territorio:
  • 7.000 años luz
    • Aunque su territorio oficial es de 7.000 años luz, existen 1.000 adicionales manejadas por los imperios que la forman de forma separada o la RASP, una organización secreta de la UFESI.
Poblacion (por faccion o organizacion de la UFESI):
  • Uzeria (Ciudanos): 50%
  • RASP (Organizacion secreta): 10%.
  • por hacer
Arquetipo: Científico, con trasfondo militar y diplomático.
  • Tambien se les podria considerar un imperio comerciante en ciertos casos, ya que se financian a partir de la distribucion de tecnologias y tecnologias por encargo en otros imperios.
Filosofías y religiones de la union: 
  • Unxienismo: 30 % de la poblacion cree en esta religion.
  • Religion Xerhina: 10 % de la poblacion cree en esta religion.
  • Teoria gaia: Mas del 85% de la poblacion cree en ella.
  • Filosofia de la naturaleza Halezung: 70%
  • Filosofia del mas fuerte Varvenio: 40%
  • Filosofia de la vida y la muerte Av-draco: 30%
  • Filosofia de resultados "metodo Xazhard": menos del 1%.
  • Por listar.
Aliados: Gran Consejo de Spore (solo la U.N.A.), Los Arquitectos (por hacer), por acabar.
Enemigos: Grox, Varv-ghan (semi-controlados), Los Cultistas del Vark (por hacer), otros imperios de naturaleza apocalíptica.
Gentilicio ("en" para especies hermafroditas):
  • Uzerios/as/en (UFESI y Uzeria)
  • Razukarios/as/en (para la RASP)
  • Gerustos/as/en (GUEEZAR)
  • Gepucianos/as/en (GEPUCE)
  • Delialios/as/en (Delikaia)
Idioma y alfabeto oficial: Uzerio, Español, Inglés, Latín Uzerio, Sporeciano, idiomas oficiales de los imperios que conforman la UFESI.
  • El Latín Uzerio es un idioma aprendido investigando la Fortaleza de Zaarth, no conservan ni la pronunciación correcta ni la escritura, pero tiene similitudes. 
  • El Español y el Ingles si fue conservado en la Fortaleza de Zaarth, llegando a la población y cogiendo la costumbre hasta volverla oficial.

Idiomas hablados de manera no oficial mas comunes:

  • Traducion Atlante In2: Debido a su similitud, los in2 son capaces hasta un cierto nivel entender las acciones atlantes. No es muy eficaz y util ya que no se puede obtener mucha informacion.
  • Grox: Debido a las actividades de la UFESI, la poblacion puede tener conocimientos de idioma grox. Este idioma esta prohibido hablarlo generalmente, aunque es posible hablarlo si nadie lo reporta como ofensivo. Este idioma es usado para operaciones encubiertas y el uso de tecnologias grox.
Moneda: Uncredim (1 Uncredim equivale a 2 Esporetas).
Comercio de especias: Azul, Blanca, Verde, Purpura y Roja (de mayor a menor).
Emblema o símbolo:  
Fuerzas armadas:
  • G.P.U.C.E. (Grupo Paramilitar de la UFESI para Conservación (protección) de los Estados (imperios))
  • Fuerzas Secretas de la R.A.S.P.
  • Fuerzas de la U.N.A. (Union Nova Agroxite)
  • Fuerzas de cada imperio que forman la UFESI.
Tecnología mas avanzada:
  • Campos Likronos: Campos metamórficos que dependiendo de su potencia pueden modificar, crear o destruir materiales, incluso modificar leyes físicas si es muy potente, pero al desactivarse todo lo creado desaparece i lo modificado si físicamente es imposible, se vuelve inestable. El coste varia entre el tamaño y la zona a cubrir.
    • Esta tecnologia no es costosa a bajos niveles, pero puede llegar a ser muy cara a niveles mas avanzados. 
  • Defensa planetaria gravitacional: Emulando las condiciones de ZaaHrost se ha conseguido crear un escudo capaz de confundir a cualquier entidad debil a los cambios bruscos de gravedad, volviendo débil a cualquier fuerza que se vea afectado por este escudo.
    • Aunque la efectividad de este escudo es bastante elevada, su coste hace que desplegarlo en batalla no sea tan viable ya que requiere substituir el campo Likronos.
  • Tecnomagia: Capacidad de que herramientas y maquinas puedan usar atributos.
    • Generalmente usada por inteligencias artificiales y especies que no pueden ejercer sobre las fuerzas ocultas.
  • Informática cuántica evolutiva: Los ordenadores de la UFESI sobrepasan los limites de la informática gracias a una serie de algoritmos cuánticos que hacen posible la mejora evolutiva automática de los componentes lógicos, dando a lugar Inteligencias artificiales que son capaces de adaptarse a las situaciones y mejorarse a si mismas.
    • De hecho esta tecnología es la causante de que muchas inteligencias artificiales consigan tener consciencia y individualidad propia, imposibiltando discernir una inteligencia informatica de una inteligencia formada naturalmente.
    • Las inteligencias artificiales que han llegado a ese estado son consideradas ciudadanos i tienen los mismos derechos que un ciudadano Uzerio. Esto quiere decir que si son usados para trabajos tienen que tener un descanso y remuneracion.
    • Existe un imperio surgido de inteligencias artificiales que decidieron crear uno (Imperio Independiente de I.As, conocido como la I.I.I.A)
Planetas y lunas bioformadas: 80% de los planetas habitados.
  • Un 30% de los planetas habitados de la UFESI son T3 o superior.
  • Un 10% de los planetas habitados de la UFESI son T2
  • Un 10% de los planetas habitados de la UFESI son T1.
  • Un 20% de los planetas habitados de la UFESI son T0.
  • Un 30% de los planetas habitados de la UFESI son T-1 o menor. (planetas totalmente perjudiciales para muchas especies, aun con tecnología incluida).
Arquitectura: La arquitectura Uzeria es muy variada debido a los diversos imperios que la forman, sin embargo, existe una predominancia en diseños parecidos al diseño clásico-helenistico, pero esta mas inspirado en temas fantásticos Uzerios, como la Fortaleza de Zaarth, intentando desafiar las leyes de el universo.
Arte:

En la UFESI, el arte se considera la expresión de libertad y un trabajo venerable. Es tal la libertad, que se pueden hacer obras de cualquier tipo y sin censura, pero estas dependen de los gobernantes de cada imperio y tienen derecho a censurarlo.

Herramientas Científicas:
  • Naves de factor 22 globalizadas.
    • Las naves de factor 22 son asequibles para la clase media y baja en la UFESI.
  • Perforadores warp.
  • Aceleradores Warp para naves de menos de 30 tripulantes.
  • Warp silencioso.
  • por hacer.
Guerras a  gran escala:

Campaña de exterminio Grox, Invasión Grox, invasión Glurg, Campaña de exterminio Glurg, Guerra de proteccion de los Arquitectos contra los Cultistas del Vark. Guerra contra los Cultistas del Vark.

Mentalidad:
  1. Abierta: Los Uzerios siempre están dispuestos a nuevas ideas y pensamientos mientras no se intente forzarlas.
  2. "Multiarquetipica": Consideran que cualquier método (religioso, científico, cultural, filosófico, matemático...) sirve y lo tienen como base de su saber y conocimiento.
  3. Ocultiva: Los Uzerios siempre que pueden prefieren mantenerse desconocidos para evitar problemas diplomáticos ante imperios menos racionales.
  4. Artística: Los Uzerios valoran mucho su cultura, pudiendo desatar guerras por el hecho de que se destruyan por especies irrespetuosas.
  5. Adaptables: Siempre están abiertos tanto a la guerra como al dialogo para la paz.
  6. Correspondiente: Responden a las guerras y diálogos de la misma forma que sus enemigos lo hacen, por lo que si son guerras de honor, los Uzerios lucharan con honor. Intentan evitar el daño a los ciudadanos lo máximo posible.
  7. Investigadora: Les encanta investigar sobre nuevas tecnologías que ven, combinándolas, modificandolas, o mejorandolas.
  8. Vengativa: Enfocada a los grox y similares que son enemigos, la UFESI intentara desarrollar por cualquier medio tecnologías que impliquen la derrota de este tipo de enemigos, aunque tenga que romper reglas.
Imperios Vasallos: 0 (Depende de cada imperio que forma la UFESI)
Colores nacionales: Violeta, negro, blanco, azul.

Características

La Unión Federativa de Estados Secretos Interestelares se caracteriza por su amplia variedad de especies, desde científicos asta zelotes, unidos por el deseo de mejorar en tecnología ante la amenaza grox. Con el paso del tiempo los imperios de esta unión han generado lazos irrompibles independientes de la ideología de las especies.

Debido a estas buenas relaciones, los ciudadanos de la UFESI pueden viajar a cualquier planeta de la unión, aunque las reglas para salir y entrar en un imperio de la unión pueden variar (aunque hay permisos que permiten la entrada a cualquiera). 

La UFESI es una de las uniones con la tecnología mas avanzada y activamente distribuyen sus conocimientos para ganar la guerra grox. Se financian básicamente gracias a que tienen expertos en desarrollo de tecnologías y activamente buscan conocimientos para distribuirlos por un precio que les financie su actividad.

Ademas posee algunas reliquias que los ingenieros dejaron abandonadas, pero están estropeadas y aunque tienen un poder mas allá de que las naves comunes su uso es peligroso ademas de que. también se consideran sagradas y simbolizan la unión, por lo que son solamente usados en caso de extrema emergencia.

Curvatura

Una de las investigaciones mas requeridas es la tecnología de la curvatura, teniendo el apoyo de todos los imperios que la conocen y la investigación de tecnologías ingeniera hizo posible la construcción de naves de warp 20 maximo muy eficientes y asequibles para los ciudadanos siendo el tipo de nave mas común en la clase media.

Las naves militares uzerias se caracterizan por su gran aceleración warp (Una nave pequeña personal puede tardar solo 30 segundos para iniciar el warp) y poder sostener una velocidad constante de warp 20 sin ningún problema. La nave mas veloz de la UFESI tiene la capacidad de ir a una velocidad maxima (comprometiendo bastante la estructura) de warp 23.1

Gracias a la investigación de algunos imperios, se consiguió crear armas usando el concepto de la curvatura, como las anclas warp que "anclan" las naves enemigas evitando el movimiento warp y dependiendo de la potencia y el tamaño de la nave pueden incluso pararlas por completo, pero son extremadamente caras.

Armamento

También tienen muy avanzado el campo armamentístico, pero, a diferencia de la curvatura, cada imperio tiene su propio estilo de creación de armas, por lo que es muy variado. Aparte desarrollaron los campos likronos, unos campos con capacidad de generar materia y manipular la existente dependiendo del nivel de este. Incluso poniendo manipular leyes físicas, pero por cada nivel cuesta mas dinero y tiempo en construirlo.

Tecnologia

Uzeria destaca por tener mucha variedad de tecnologia debido a la diversidad de los imperios, sin embargo tiene varias tecnologías destacarles:

Inteligencias Artificiales Avanzadas Autoevolutivas:

La tecnología para crear inteligencias artificiales es muy avanzada en la UFESI. Tienen una alta comprensión sobre comportamientos de diferentes especies, con diferentes ideologías y también han conseguido datos de imperios que están hechos a base de maquinas o inteligencias artificiales. 

Esto dio lugar a inteligencias artificiales que sobrepasan los limites de ser maquinas, y las mas comunes se consideran ciudadanos y personas. Pueden sentir emociones y hay algunas que se reproducen y forman familias. 

Las naves y vehículos uzerios llevan IAs, y estas pueden tener emociones. Aunque no es normal instalar este tipo de IAs en las naves porque causarían problemas, algunos lo han hecho, y con el paso del tiempo dio lugar a vehículos sin tripulación que viven y socializan con la gente como personas, sin tripulación. 

Tecnomagia:

 Gracias a los Vrox y el descubrimiento para poder transformar señales de ordenador en señales para usar los atributos dio la posibilitad de crear maquinas y herramientas con la capacidad de usar los atributos. 

 Campos Lykronos:

 Inventados por los Vrox, son unos campos de energía, que dentro de ellos da la capacidad manipular los átomos existentes, y generar átomos (que pueden ser inexistentes en condiciones normales), esto también se aplica a las fuerzas, pidiendo manipular alguna ley física si el escudo es muy avanzado (es muy caro la producción de este tipo de escudos). Todo lo creado en este campo, si no puede existir fuera de este puede llegar a consecuencias nefastas. Por lo que los niveles mas avanzados de este escudos, los cuales tienen la habilidad de manipular algunas leyes físicas, no se pueden usar en combate porque comprometen la seguridad de la flota (al menos de que se ha probado su reacción fuera del campo).

Aunque como escudo y arma es casi todo poderoso, su enorme costo de energía incrementa por cada nivel, haciendo que no sea viable dejarlo por mucho tiempo. Ademas, el generador tiene que localizarse fuera de la nave debido a que no se puede alterar (pueden existir interiores, pero el costo es muy caro para considerarse viable, por lo que es un lujo). Aunque es dificil de encontrar debido a su tamaño pequeño (el nivel 1 es del tamaño de una moneda), esta totalmente desprotegido y sin escudos.

Los niveles de campos likyonos existentes son:

  • Nivel 0 (nivel falso): Solo puede modificar el aspecto visual del usuario.
  • Nivel 1: Solo se pueden manipular los materiales existentes (un uso seria convertir temporalmente la nave en otra cosa).
  • Nivel 2: Puede generar material inexistente básico (un solo tipo de material, una pasta multiusos). Es útil como proyectil debido a su inestabilidad al ser lanzado del escudo.
  • Nivel 3: Puede manipular mas detallado los materiales (permite hacer estructuras complejas). Como tener manos.
  • Nivel 4: Puede manipular energías, como la luz, la electricidad...
  • Nivel 5: Puede modificar vectores, es decir, puede generar gravedad, mover los objetos en su interior, crear repulsión, atracción, o pararlos en pleno movimiento (Devolver proyectiles, multiplicar la velocidad).
  • Nivel 6: Puede generar un objeto complejo (por ejemplo un planeta, seres vivos).
  • Nivel 7: Puede manipular las leyes físicas en su interior.
  • Nivel 8: Puede manipular las leyes químicas en su interior (puede crear materiales desconocidos).
  • Nivel 9: Puede manipular y crear todo. (Este nivel solo existe uno, y tiene el tamaño de una pelota de ping-pong, requiriendo la energía de todo un planeta)
  • Nivel 10: Puede crear un miniuniverso (en desarrollo, no hay existencias aun en la UFESI).

 Los campos de nivel hasta el 5 pueden ser montados en naves. Esto es independiente de su tamaño, pero requieren el espacio para poder generar la energía necesaria. Es posible crear un generador con el escudo, pero ocupa espacio y puede sobrecargarlo o calentarse demasiado. 

 Las naves comunes solo tienen el nivel 1, el 2, o el 3 pero a partir del 4 son naves especiales, que requieren permisos y cuesta bastante su producción. 

Imperios que forman la UFESI:

La Unión Federativa de Estados Secretos Interestelares tiene muchas especies inteligentes, algunos con sus respectivos imperios o no. Tienen muchas ideologías diferentes, pero como hermanos, saben respetarse y quererse.

Lista de imperios:

Científicos:

Los imperios científicos, como su nombre indica, están encargados de investigar y desarrollar tecnologías. Comparten muchos recursos científicos para avanzar mas rápido.

Vrox:

Los Vrox, uno de los fundadores junto los Atrisarios. Teniendo su capital en ZaaHrost (Zaarth y Hrostung), son criaturas con forma casi humana, compartiendo características con los felinos y los reptiles, siendo ovovivíparos.

Teniendo un pasado profundamente arraigado con los Atrisarios, los vrox anteriormente conocidos como Encatala es una especie que desde que fueron descubiertos por los Atrisarios, estos evolucionaron junto a ellos como mascotas y posteriormente compañeros inseparables con una relacion muy personal entre especies.

Sin embargo un día los grox hicieron que forzadamente los atrisarios tuviesen que huir del planeta dejando los encatalas en el planeta. El gran trauma que sufrió esta especie cuando forzadamente fueron separados por los grox hizo que la especie a nivel genético desarrollase una actitud obsesiva compulsiva hacia eventos traumaticos y psicosis generalizada. Habían desarrollado una necesidad física y psicológica hacia los atrisarios, y fue gracias a estos que neurologicamente hablando, ellos estaban en el estadio de civilización o tribu.

La especie hubiese perecido por el caos si no fuese gracias a un genio encatala llamado Varustyx Henlax, un Encatala que demostró ser un genio incluso para términos Atrisarios, consiguiendo crear un implante robotico usando como base el orden neurológico de Tyx, un Atrisario que milagrosamente no murió instantáneamente al ataque grox por una mutación genética, y los datos de la Fortaleza de Zarth que contenían el orden neurológico de su guardián.

Gracias a esa invención los Encatala encontraron la salvación, y hicieron de Varustyx su líder debido a que nadie era realmente capaz de gobernar. Eventualmente con las tecnologías atrisarias previas y los nuevos descubrimientos hicieron a su líder inmortal bajo la promesa de encontrar a los Atrisarios, cueste lo que cueste.

Desde entonces pasaron muchos años hasta que al final los Encatala consiguiesen salir al espacio aunque habian desarollado un warp bastante avanzado, ya que se querian asegurar de que no fuesen detectados por los grox cuando fuesen en busca de los Atrisarios. Desde que aquel evento ocurrio, ese objetivo se convirtio en el unico proposito de esta especie.

I finalmente ocurrio. Los Atrisarios y los encatala se encontraron. Debido a su aspecto algo maltratado les dio apariencia de grox debido a sus implantes y los metodos que usaron para pasar desapercibidos por los grox, ganandose el nombre de Vrox que adoptaron totalmente concientes de la ironia.

Ahora los vrox son una potencia científica en la UFESI gracias a su gran habilidad y dedicación hacia el desarrollo de tecnologías para combatir a los grox.

La gran parte de la población saben que la la teoría gaia existe.

Imperio de la Nebula 2130:

Surgidos de la nebulosa 2130 llamada "Nebula", son una especie surgida en el vacio del espacio, formados por diversos elementos de la tabla periódica, generalmente de gases, aunque otros estados de la materia también pueden estar presentes. Su estructura "biológica" es similar a la de un Atlante.

Siendo seres que vivivan de formas misteriosas, un evento ocurrió, haciendo que comenzaran a coger consciencia de si mismos como las especies comúnmente encontradas en la galaxia. Aun sin tener la necesidad de hacerlo, construyeron una sociedad en los asteroides de la nebulosa. La idea les gusto tanto que comenzaron a interesarse por la ciencia, eventualmente llegando a la curvatura.

Con mentalidad bastante infantil, aunque no les importa mucho las cosas que les rodean por naturaleza, tienen una gran curiosidad cuando encuentran cualquier cosa, siendo bastante impredecibles en las cosas que les importan o no. Siendo casi imposible saber si realmente sienten apego por algo o no.

Generalmente no declaran guerras ni generan aliados, aunque si algo los molesta pueden llegar a tener berrinches debido a su personalidad infantil, siendo bastante obstinados en ciertas ocasiones. Aunque generalmente no son violentos en estos berrinches.

Actualmente, el imperio estelar mas afectado por los "berrinches" in2 son los Atlantes. Extrañamente no ha causado una guerra, pero se cree que es porque los in2 nunca han usado armas contra estos y los atlantes simplemente los hachen del lugar. No hay comentarios de los Atlantes o in2 sobre este extraño comportamiento.

Es de los pocos imperios estelares que forman la UFESI que no busca activamente vencer a los grox. Simplemente ellos se unieron porque les parecía divertido. Es sorprendente que con tal personalidad infantil sean uno de los imperios tecnológicamente mas avanzados de la UFESI.

Dominio Imperial Deatherminex:

==== Por hacer. ====

Zelote

Concordato Xerhina:

Los xerhina, surgidos del planeta "Xerhin-23", son una especie con un complicado sistema de roles por naturaleza, de manera similar a las hormigas.

El Concordato Xerhina surgió tras la guerra civil del reciente imperio espacial Xerhina, haciendo que la especie se dividiese en el Concordato Xerhina y la República Xerhina. Compartiendo desde entonces el planeta capital Xerhin-23.

Los xerhina siempre han sido una especie chaman que están muy conectados con sus planetas. El Concordato, como zelote, quieren esparcir de cualquier manera la teoría gaia ya que no toleran a nadie creyente en religiones que no aceptan esta teoría y lo harán por cualquier método, sea como sea.

Debido a esta ideología que tiene el concordato, es bastante fácil evitar enfrentamientos, ya que la gran parte de las especies del espacio tienen cierto respeto por sus planetas. Esto hace que este imperio estelar este activamente en contra de los grox.

Guerreros:

Varvenios:

Surgidos del planeta Vayria-3, son una especie con una cultura guerrera avanzada, basado en ser únicos, y lo mejor posible.

Como sociedad guerrera, se toman la palabra "guerrero" con todos los significados posibles. Creen y tienen una cultura del mas fuerte, refiriéndose como "fuerte" aquel que tiene una fortaleza, ya sea física, psicológica, económica... que se haya ganado con su esfuerzo, dedicación y/o voluntad. Una persona o imperio débil para ellos es alguien que no hace nada, o pierda sus cualidades que tiene o podría tener.

Les gusta medirse en combates amistosos con otras especies. Gustándoles los retos. Sin embargo, no creen que morir en guerra es el mayor honor, sino sobrevivir, porque consideran que "morir es de débiles". Admiran la la gente mas "fuerte" que ellos, y si alguien enemigo es "fuerte", pueden perdonarle.

Aunque sus fuerzas son muy pequeñas en comparación a un imperio de su tamaño (la cantidad de fuerzas que tiene solo ocupa un planeta en media densidad de población), lo compensa porque cada soldado ha superado sus pruebas de élite, eligiendo su arsenal personalizado, sin limite económico que el imperio le pueda ofrecer siendo excelentes combatientes, combatiendo a gusto y a su modo. Un varvenio suele equivaler a un ejercito continental.

Av-Draconia:

Surgidos del planeta Boroka, uno de los planetas, sino el planeta mas hostil de la UFESI, son una especie que técnicamente hablando, son inmortales. Teniendo dos formas, los Av-draco, en su forma Av, son seres parecidos a los humanos con plumas, que raramente pueden tener también alas. En su forma Draco, se transforman en gigantes dragones muy poderosos, con capacidad de volar y usar alientos.

La razón la cual son inmortales y tienen estas dos formas es gracias a una piedra que tienen en su frente. Allí se acumula energía, que eficientemente puede conseguir una especie de transmutación alquímica, haciendo que puedan generar sus cuerpos indefinidamente, hasta que la piedra se desgaste o sea destruida.

Como seres forjados bajo condiciones muy hostiles, los Av-draco son una especie muy cautelosa y siempre esta desarrollando formas para sobrevivir. Con una cultura de supervivencia tribal y con ganas progresar sin importarles el que, no dudan en usar la guerra para protegerse de peligros potenciales. Gracias a la UFESI se sienten mas seguros.y como muestra de agradecimiento, por su propia supervivencia y la de las demás especies, participa plenamente en las guerras que la UFESI participa.

Protocolo Supervivencia:

Surgidos del planeta robotizado XalnX-751.EX. Son una especie completamente robotica increíblemente avanzada hecho por una civilización pre warp. Anteriormente enemigos de la UFESI y los imperios en su rango, gracias a un "cambio de gobierno" se aliaron casi automaticamente a la UFESI.

Con un gran arsenal informático, y cuerpos roboticos extremadamente mejorados, son la tercera especie guerrera que participa en las batallas grox de la UFESI.

Chamanes:

Republica Xerhina:

Los xerhina, surgidos del planeta "Xerhin-23", son una especie con un complicado sistema de roles por naturaleza, de manera similar a las hormigas.

La Republica Xerhina surgió tras la guerra civil del reciente imperio espacial Xerhina, haciendo que la especie se dividiese en el Concordato Xerhina y la República Xerhina. Compartiendo desde entonces el planeta capital Xerhin-23, y estar en guerra fría entre ellas. Debido a la normativa de la UFESI, solo hacen guerra en su planeta capital.

La República, con una ideología pacifica, creen fervientemente en la conexión con los planetas. Buscan de manera pacifica profundidad el ser uno con el cosmos y con los planetas. Por lo que no están enfocados en expandir ese conocimiento. Aparte creen que en su especie cada uno es libre espiritualmente de hacer lo que quiera, aunque biologicamente no sea naturalmente posible.

Ark-bi

Surgidos de el planeta Ark-bi, los Ark-bi son una especie que debido a las condiciones del planeta, dividió el planeta por la mitad debido a una distorsión espacial inexplicable. Esta distorsión sin explicación aparente, dejo una mitad sin la posibilidad de interactuar con los atributos, mientras que el otro lado abundaba.

Estas dos sociedades se desarrollaron. La especie experimentaba "reencarnaciones" que caían en ambas partes del planeta real, pero eran percibidos como planetas diferentes. Para pasar "espiritualmente" al otro lado requería que se sufriese un impacto cinético extremo, aunque las probabilidades eran pocas.

Mas tarde un genio siendo uno de estos elegidos, pudo construir una puerta que travesase la anomalía, haciendo que los mundos Ark y Bi, se juntasen. Impulsando la ciencia, consiguieron desarrollar warp. Creen en la magia y en la tecnología siendo los segundos mejores en implementar la tecnomagia, aunque son capaces de llevarlo a mayor escala.

Caballeros:

Atrisarios:

Los Atrisarios, surgidos de ZaaHrost (una localización exacta no es posible), uno de los fundadores junto a los Vrox, son criaturas multiterreno, aunque mayormente diseñadas para un entorno acuático siendo humanoides.

Teniendo un pasado profundamente arraigado con los Vrox, los atrisarios fueron forzados a abandonar Zaahrost, para instalarse en Rekanaus siendo desde entonces su capital. Ayudados por las especies de su alrededor, en concreto, los Daervan, que anteriormente fueron llamados el Parlamento de Daervan. Consiguieron sobrevivir y crear una union que durase mas de 100 años en la zona, conocida como Agroxite, la antecesora de la UFESI.

Son muy caballerosos, protegiendo a los inocentes y estableciendo un orden justo. Con gran afinidad para hablar con los planetas y emplear los atributos, son una de las especies mas respetadas en la UFESI.

Orden Sagrada de los 7 Reinos (OS7R):

==por reacer==

Imperio Independiente de I.As (I.I.I.A):

Este imperio nació un tiempo despues de la creacion de la UFESI, cuando se aposto por crear inteligencias artificiales con "alma". Esto hizo que algunos aparatos con inteligencias artificiales, en especial naves espaciales quisiesen vivir de forma independiente. El motivo que tenían era básicamente porque la gran mayoría cumplió su servicio, fue dado permiso, o vieron a su tripulación morir.

Eventualmente se les dio un espacio el cual llamar capital, siendo la estrella con la estación Telligence, su capital. Desde entonces, como ciudadanos plenos de la UFESI, con su propia cultura, costumbres y economia, sus "instintos" protectores hacen que defiendan a los débiles. Suelen participar en adopciones y como cualquier especie, pueden reproducirse también.

Un 30% de la flota de naves espaciales en servicio de la UFESI son de la I.I.I.A

Bardos

Nación Bikalia

Surgidos del planeta Bikal-4, los Bikalienses son una especie aparentemente aleatoria y sin sentido que llega a ser un misterio como consiguieron sobrevivir y desarollar una tecnologia que les permita vivir en el espacio.

Siendo bardos, son seres despreocupados. Gracias a estar en la UFESI, han conseguido contactar con imperios que les desarrollasen científicamente sus ideas. Aunque la gran mayoria de las veces son tecnologias sin sentido alguno, las veces que han sido validas sus tecnologias,son sorprendentemente sofisticadas y ingeniosamente pensadas.

Aunque tengan un ejercito prácticamente nulo, y parecen débiles, han conseguido ganar siempre sus guerras defensivas, sin tener ningún enfoque en la conquista. Incluso los grox tienen dificultades. Quienes están aliados con ellos, saben que si se ponen en serio, son capaces de conseguirlo.

Colectivo Imperial de Ciudadanos Anónimos (C.I.C.A)

Esta especie tuvo una revolución política en su época pre warp cambiando su arquetipo militar por uno bardo. Por un tiempo esta especie estuvo en anarquía, pero gracias a las redes sociales, se desarrollaron una aplicación para poder votar anonimamente las acciones del imperio.

Gestionado por una maquina que da consejos una vez recibido los votos, se encarga de convencer a y gestionar las opiniones de los afectados para tomar la elección mas correcta posible, ya que no están obligados a acatar esas ordenes (en casos de emergencia, el sentido común es aplicado).

Aunque son una nación militarista, su sistema de gobierno errático hace que se les consideren como bardos. Este sistema de gobierno no es fácil de acceder, casi actúa como una colmena, pero con libertad de expresión.

"Elickia"

Elickia es un imperio formado por una mente en colmena, considerado como un ser inteligente, tiene un solo ego, aunque puede tener personalidades diferentes.

Esta especie tenia su propias conciencias pero un experimento hizo que uno de los afectados absorbiese los egos de todos los demás. Debido a eso, pudo descubrir el warp y contactar a otras especies, sin dar demasiado tiempo a su soledad.

Tiene un comportamiento juvenil y curioso, siendo por si mismo algo que busca nuevas emociones para calmar su aburrimiento en su semi-eterna vida.

Comerciantes:

Imperio nómada de Kaygites:

Siendo una especie nómada, se desconoce su planeta de origen. Es considerado un imperio móvil, ya que su poderío y flota espacial equivale a varios sistemas solares en total. Aunque su historia esta perdida, se cree que son descendientes de un imperio antiguo y poderoso. Parece que la tecnología que poseen estas naves ancestrales son de los ingenieros, cuando aun no eran tecnológicamente avanzados.

Suelen colonizar temporalmente planetas para establecer sus puestos comerciales y comerciar con otros imperios. Y cada ciudadano de su imperio esta perfectamente entrenado ante cualquier tipo de situación que pueda ocurrir.

La nave capital de los Kaygites, Mithryl, es una nave equivalente al tamaño de la tierra. Gracias a los generadores de antigravedad, no causa problemas en los sistemas estelares, pero tiene la capacidad de orbital lunas, teniendo la gravedad de la superficie de tierra en todos sus profundidades. Debido a su complejidad, conseguir dañar esta estructura podria suponer un colapso gravitacional, y puede afectar la orbita estelar de un sistema.

==== Por hacer. ====      

por acabar 

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