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Eternikronos
La Orden de los EterniKronos
Nombre formal:
  • Orden de los Eternikronos

Otros nombres:

  • Los Eternikronos
  • Vasallos Eternos
  • Dioses de ultratumba
Tipo de grupo: Organización militar Goburnamental
Fecha de fundación: 2.320 P.P
Fecha de disolución: 2.4XX P.P

Integrantes:

  • Eternikronos de Ouro
    1. Cronozan (líder)
    2. Malonely Farennhait
    3. Tasa Remkatu
    4. Zuamp ´D
    5. Wurneo Geo
    6. Sornia Zápima
    7. Xersae Xernae
    8. Pérnil Qrevin
    9. Veronitti Reneena
  • Eternikronos de Argento
    1. Keruno Jiovara
    2. Faith Bileetiney
    3. Krisp Raichelia
    4. Rinda Sonata
    5. Maskarett
    6. Vaggatta Drumder
    7. Enjakke Torpedo
    8. Máximo Pottazio
    9. Blitz Quickkill

  • Eternikronos de Primera Generación
    1. Cronozan (líder)
  • Eternikronos de Segunda Generación
    1. Tasa Remkatu
    2. Keruno Jiovara
  • Eternikronos de Tercera Generación
    1. Malonely Farennhait
    2. Wureno Geo
    3. Zuamp´D
    4. Xersae Xernae
    5. Sornia Zápima
    6. Veronitti Reneena
    7. Maskarett
    8. Faith Bileetiney
    9. Máximo Pottazio
    10. Vaggatta Drumder
    11. Krisp Raichelia
    12. Rinda Sonata
    13. Enjakke Torpedo
    14. Pérnil Qrevin
    15. Blitz Quickkill

  • Miembros anteriores (muertos o retirados)
    • ~50
  • Función:
    • Proteger, resguardar y garantizar la seguridad del Palacio Eterno y al Emperador..
    • Servir al Imperio Eternus y a su gobernante.
    • Vigilancia, exploración e investigación de la Región de Primal.
    • Comandar las tropas del Ejército.
    • Encontrar el planeta Protos
    Líder:
    • Cronozan (Líder de la primera división)
    • Keruno Jiovara (Líder de la segunda división, su rango es inferior a todos los miembros de la primera división)
    Aliados:

    La poderosa y antigua Orden de los Eternikronos es una división de élite en el ejército del Imperio Eternus (el cual domina una parte de la Región de Primal) conformada únicamente por usuarios de Esphire Armerhs, que fungen como los Guardias principales del Emperador, así como los soldados más fuertes del Imperio.

    Se destacan por haber tenido entre sus filas, a varios de los Armhereds más poderosos y peligrosos de la historia. Así como el primer y más numeroso grupo de ellos.

    La orden, a su vez, posee dos sub-divisiones; Los Eternikronos de Argento, los cuales son la primera línea de defensa, así como los que realizan la mayoría de misiones al exterior. Por otro lado, Los Eternikronos de Ouro, son la segunda (y más importante) línea de defensa, encargados directamente de proteger el Imperio. Los Eternikronos de Ouro son mucho más fuertes y doblan fácilmente el poder de los Argentos.

    Descripción

    Los Eternikronos son un grupo creado hace 130 años, con el objetivo de crear la defensa perfecta ante posibles ataques hacia el Emperador. De la misma forma, han ido adquiriendo otras funciones y objetivos con el tiempo.

    Se destacan por ser la división militar con más influencia e importancia en toda la Confederación Eternus, y como tal, son los soldados de más alto rango en la misma. Todos y cada uno de los miembros posee un Arma espiritual que ha sido entrenada de forma especial para ser lo más útil posible.

    Rangos

    Los Etenikronos poseen un sistema de rangos divididos en dos divisiones, una vez que un individuo ha sido considerado para pertenecer a los Eternikronos se le asigna un rango dependiendo de:

    • Sus habilidades
    • Su utilidad potencial
    • Su cargo anterior
    • Su relación con los altos mandos del ejército y su estatus.

    En la mayoría de casos, un nuevo integrante comenzara siendo un Eternikrono de Argento los cuales poseen menos privilegios y deben cumplir las ordenes de sus superiores: los Eternikronos de Ouro, los cuales son la élite entre la élite.

    Existen un total de 18 rangos posibles, nueve en cada división. Si un Eternikrono desea subir su rango para acceder a mayores privilegios (como tener acceso a información clasificada, tener la oportunidad de realizar labores más importantes o tener más recursos a su disposición) debe de demostrar que es mejor que alguien que este en un rango superior, comúnmente se hace con un tradicional reto (Kisai, en Wenneniano) Donde un Eternikrono reta a otro superior por el cargo, generalmente con una batalla (tanto de intelecto, fuerza, habilidades y utilidad) El vencedor subirá tantos rangos haya entre él y el perdedor, quien bajará tantos rangos haya entre él y el retador.

    Por otro lado si el retador pierde, el retado puede decidir si permitirle permanecer en su rango o bajarlo a un puesto inferior por su insolencia. De ese modo, es posible que un tercero pueda subir un rango sin necesidad de hacer un Kisai

    Los Kisai únicamente pueden realizarse en periodos donde ninguno de los dos tenga una labor de suma importancia o la situación general se encuentre tranquila.

    Existen otras formas en las que un Eternikrono (o varios) puedan subir o bajar de rango, por ejemplo:

    1. Que haya una vacante y un nuevo miembro se una
    2. Que un superior llegue a la conclusión que un Eternikrono debe subir o bajar de rango por x o y razón.
    3. Que un Eternikrono se retire o muera.

    Hasta ahora el único rango que ha permanecido en manos de una sola persona es el Ouro N°1 quien ha sido Cronozan desde el inicio de la Orden.

    Miembros de Ouro

    Los Nueve Eternikronos de Ouro

    Los nueve Eternikronos de Ouro

    Los Eternikronos de Ouro son los mejores soldados, no solo del Imperio Eternus, si no que de toda la Confederación. Son sumamente temidos debido a sus habilidades como maestros totales en el uso de las Armas espirituales.

    Cronozan ~ "El Caballero del Volcán"

    Crónozan

    Natnias de Sahjevo "Cronozan" es el líder de los Eternikronos, así como una leyenda viva entre estos mismos. Se jacta de tener el mayor rango militar en todo el Imperio Eternus. Cronozan es el miembro de mayor edad, el más experimentado y el más competente de toda la organización. Es respetado por todos, debido a ser un destacado científico, ingeniero y experto comandante. Posee un alto nivel de carisma que es buena parte de las razones por la que todos los soldados le siguen y confían en él.

    A pesar de ser muy conocido, en realidad son pocos los que conocen su verdadera identidad, pues es bastante reservado en todo lo que hace, muy meticuloso, organizado y a decir verdad, un poco paranoico. Comúnmente comanda desde las sombras y solo aparece en el teatro de operaciones, si es extremadamente necesario (o esta aburrido)

    Habilidades de Combate

    Además de ser el soldado más inteligente, experimentado y devoto a su nación, Cronozan es por mucho, el Eternikrono más poderoso de todos. No solo es un hombre muy entrenado y con destacables habilidades físicas, sino que además se trata de uno de los usuarios de Esphire Armerh, más poderosos que han existido en toda la historia. Su arma espiritual "Rekiem ul Tormentos" (Volcán del Apocalipsis) le permite transmutar la energía y materia para crear explosiones, cuya intensidad es capaz de manipular, así como todo aquello que la explosión va a afectar. Cronozan es experto en el uso de su poder, siendo creativo, ágil y perspicaz en la utilización de la Arma espiritual. Ha entrenado tanto que es capaz de arrasar pequeños pueblos con el esfuerzo suficiente. Hasta ahora, ningún enemigo que ha visito este Esphire Armerh, ha sido capaz de vivir para contarlo.

    Cabe destacar que Cronozan es el miembro más antiguo de la organización, jamás ha sido superado por nadie y se ha mantenido como líder. Esto lo convierte en el único de los Eternikronos originales que aun permanece, pues todos los demás fueron asesinados o se retiraron.

    Malonely Farennhait ~ "La princesa codiciosa"

    Malonely Farennhait

    Malonely, a pesar de ser de las miembros más jóvenes del grupo (con 24 años), es de las más respetadas y temidas, debido a ser de las personas más influyentes política y económicamente para el Imperio Eternus. Malonely posee un gran estatus y fue ella la que consiguió reunir a la mayoría de los actuales miembros, siendo la fundadora de la Tercera generación de Eternikronos. Esto para hacer frente a las tropas de la Organización Primigenio.

    Ella es la segunda al mando y generalmente es la que suele comandar a los demás miembros, dado que Cronozan suele participar solo en los eventos que le interesan personalmente.

    Habilidades de Combate

    Malonely es la única del grupo capaz de rivalizar a Cronozan, en cuanto a poder. Ella lo ha retado a un duelo en multitud de ocasiones, para intentar derrotarlo y convertirse en la líder, sin embargo jamás consigue vencer.

    Malonely es una Armhered poco experimentada pero muy poderosa, su arma espiritual "Kotan Sinah" (Flor Mortal) le da la capacidad de manejar las corrientes de aire, así como manipular el oxigeno, el viento y la temperatura ambiental. Malonely usa su ingenio para convertir estas aparentes habilidades débiles en devastadoras técnicas de destrucción masiva, como huracanes, tormentas e incluso puede envenenar el aire. Como todas las armas espirituales, Kotan Sinah utiliza una gran cantidad de energía, ocasionando que comúnmente Malonely se desmaye.

    Tasa Remkatu ~ "El rey de los espíritus mecánicos"

    Remkatu

    Un viejo Zerpendark que posee implantes bionicos de alto nível. Remkatu es un ingeniero genético y mecánico aeroespacial, siendo el que esta detrás de la mayoría de avances tecnológicos (principalmente militares) dentro del Imperio Eternus. Por ello se le considera de los miembros más imprescindibles y útiles de la organización.

    Del mismo modo que Cronozan, Tasa ha estado casi desde los orígenes de la Orden, siendo el Eternikrono decimonoveno en unirse, formando parte de la segunda generación de miembros. Fue precedido por su padre, Hachi Remkatu quien poseía el cuarto mayor rango entre los Eternikronos de Argento. Tasa entrenó durante años hasta finalmente ascender a uno de los mayores puestos en la Organización.

    Habilidades de Combate

    Tasa Remkatu posee una fuerza y agilidad inmensa, proporcionada por sus implantes bionicos. Esto combinado con su Arma "Congtoid Zepen Yat" (Dispositivo auto-flotante) una maquina que le permite flotar y volar, le conceden a Tasa, una gran gama de movimientos posibles. Remkatu ha entrenado hasta el extremo para mejorar sus habilidades de combate. Es particularmente veloz y ágil, pocos son los que podrían atraparlo en una batalla.

    Zuamp´D ~"El Príncipe del hundimiento"

    Zuampd

    Zuamp´D es de los miembros mas jóvenes de la Orden, pero con solo 30 años, se ha hecho de una gran reputación por ser de los más devotos a la causa de los Eternikronos. Zuamp´D es alguien muy confiable, respetuoso y amigable, a la par de inteligente y astuto. Generalmente forma equipo con Remkatu cuando de ingeniería y rebotica se refiere, y así ambos son capaces de confeccionar la mayoría de alta tecnología que la Orden posee.

    Además, es de los pocos Ghuaren que ha sido capaz de "acceder al mundo espejo" y fusionar su sub-consciente con su verdadera personalidad, otorgándole una variedad de sentidos mejorados que le dotan de gran poder.

    Habilidades de Combate

    Teniendo en su poder el cuarto rango entre los Eternikronos, no se puede esperar menos de uno de los más habilidosos miembros de la Organización. Zuamp´D se destaca por su estilo de combate persistente y duradero, es experto en agotar a su oponente para acabarlo fácilmente con el resto de sus poderes. Intentar ganarle en una batalla de desgaste es un despropósito, pues Zuamp´D posee una estamina muy elevada y altas dosis de energía.

    Si bien su Esphire Armerh, Jatto Planey (Mundo Pantano) no es particularmente poderoso, Zuamp´D le saca todo el provecho posible. Este consiste en un balón de caucho que puede volver a su usuario como si de un bumerán se tratase. Zuamp´D ha entrenado para usar su Esphire Armerh como una forma eficaz de despistar y molestar a sus oponentes para que pierdan la concentración

    Este curioso Ghuaren también es muy ágil y veloz, aunque no tanto como sus tres compañeros superiores.

    Wurneo Geo ~ "El Mago"

    Wurneo GEO

    Wurneo fue el segundo miembro ingresado en la tercera y más reciente generación de Eternikronos, durante un tiempo ostento el cuarto rango, hasta que fue derrocado por Zuamp´D. Aún así, no se debe de subestimar a Wurneo, ya que es un eficaz soldado experto en la infiltración, el robo de información y hackeo. Gracias a Wurneo Geo, la Organización se ha hecho con una enorme base de datos sobre sus facciones enemigas.

    Debido a ser capaz de manejar alta tecnología y poseer muchas habilidades para el rastreo y manejo digital, los demás miembros lo apodaron como un "Mago de la tecnología" Cabe destacar que es el tercer miembro más joven del grupo, con 37 años de edad.

    Sin embargo, este Kamalion posee de lejos la peor relación con los demás miembros de su grupo, pues es bastante agresivo y antipático, a la par de egolatra y mal perdedor; Siendo el que generalmente causa las peleas entre sus compañeros, por ello es de los miembros mas odiados pero también uno de los más imprescindibles.

    Habilidades de Combate

    A pesar de ser de los pocos que no tienen un entrenamiento militar formal, Wurneo es un destacado luchador que practica una variedad de artes marciales, como el Pyrrora, Yugonn y otros, dándole bastante variedad a la hora de luchar contra sus oponentes, ya que suele ser impredecible y no tiene un patrón fijo de combate. Además, posee fuerza, velocidad, agilidad, resistencia y sentidos mejorados.

    Wurneo brilla por su manejo de armas de fuego y artillería pesada, que a menudo combina con sus artes marciales para crear un estilo sumamente mortífero.

    En cuanto a su Esphire Armerh, el posee a Gigas Tactus Mailenee (Poderío del Aterrador Granizo) que se manifiesta como un refrigerador común y corriente, el cual tiene la capacidad de convertir en hielo todo lo que entra ahí, sin importar la temperatura o composición. El proceso tarda entre 5 y 10 segundos y a pesar de que es poco practico en el combate, si se usa en el momento correcto, Wurneo puede finalizar una batalla en un parpadeo.

    Sornia Zápima ~ "Esa chica"

    S O R N I A

    Sornia Zápima, referida comúnmente como S-O-R-N-I-A o "Esa Chica" es de lejos, la miembro mas misteriosa y de la que menos se sabe. Causa gran terror entre sus compañeros dada la extraña distorsión que se forma a su alrededor, lo que evita que se muestre su verdadera apariencia. Además de ser totalmente callada, es sumamente inquietante y funge principalmente como la espía de la Organización. Es la quinta miembro que fue reclutada para la tercera generación.

    Habilidades de Combate

    La razón por la que se nunca se menciona su nombre es debido a la perturbadora vibra que esto produce. Las personas a su alrededor se pueden llegar a sentir incómodos si se esta cerca. Además de ello, no presenta ningún problema considerable y jamás se ha demostrado cuales son sus verdaderas habilidades o poder. Aún así todos están conscientes de su enorme poder maldito.

    Ostenta el sexto rango entre los EterniKronos dada su gran utilidad, pues es in-detectable antes las cámaras, además de ser muy silenciosa y sigilosa, lo que la hace una compañera perfecta para Wurneo Geo.

    Xersae Xernae ~ "Bestia guerrera de la Torre"

    Xersae Xernae

    Xersae es el cuarto miembro de la tercera generación de Eternikronos, así como el cuarto más joven con 39 años.

    Este simpático Kentauriano es el bromista del grupo, así como el más alegre y uno de los más amables junto a Zuamp´D por lo que es bastante querido por sus compañeros. Aún así, Xersae cambia totalmente cuando se enfrenta a un enemigo, volviéndose muy serio, agresivo y hasta cruel.

    Se molesta recurrentemente, debido a que todos pronuncian mal su nombre, ya que es "Chersae Chernae" y no "Sersae Sernae" y esto le jode un poco, ya que es prácticamente un meme.

    Xersae es el encargado de realizar todos los informes, documentos y análisis que el Imperio Eternus pida, siendo alguien muy trabajolico que destaca por su dedicación a la Organización.

    Habilidades de Combate

    Es el miembro con la mayor fuerza física, resistencia y poder total, por lo que está siempre en primera fila de ataque. Sus potentes brazos son capaces de triturar los huesos más duros y sus piernas pueden despedazar a cualquier adversario, a la par de saltar inmensas alturas pese a su peso.

    Su Esphire Armerh es Yinnen Gatopen (Tinta morada) como su nombre indica, es una pluma que le permite a Xersae pintar de morado cualquier cosa. Es de lejos el Esphire Armerh más inútil del grupo, pero sirve para molestar un poco.

    Sin embargo, Xersae no lo necesita al ser un luchador formidable con increíbles habilidades que son temidas por sus inferiores y sumamente respetadas por sus superiores.

    Pérnil Qrevin ~ "Ojo absoluto de la existencia"

    Pernil

    Pérnil es un Setonino y el decimocuarto miembro egresado de la tercera generación (siendo el segundo miembro mas reciente de la organización). Siendo anteriormente el Tercer Eternikrono de Argento. Fue ascendido por el propio Cronozan al considerar que "Su habilidad es útil" Posee 50 años (biológica y mental-mente equivalente a unos 19 años humanos)

    Pérnil es bastante antisocial, a menudo molestado por su ineptitud y torpeza, pero aún así en el fondo es respetado por sus conocimientos en diversas áreas de la ciencia, como matemáticas, física, química, astronomía, xenobiología y muchas otras. Pérnil, Junto a Zuamp´D y Tasa, conforman el "Trío Científico" los cuales poseen su propio cuartel.

    Qrevin es muy inteligente, estratégico y astuto, pero por desgracia también muy torpe en la vida diaria.

    Habilidades de Combate

    Pérnil es el cuarto Eternikronio en general más veloz, posee una enorme velocidad comparada a la de una bicicleta en pleno descenso, sumado a su agilidad y capacidad de reacción, hace que Pérnil sea capaz de safarse de cualquier peligro.

    Su Esphire Armerh es el "Timatum Yay" conocido como el Ojo Absoluto. Se manifiesta como unos lentes de sol que le conceden a su portador una visión envidiable. No solo le dota de una vista de águila si no que además es capaz de observar con sumo detalle en todas las direcciones (360 grados) sin puntos ciegos. Esto hace de Pérnil el guardia perfecto, ya que es capaz de vigilar incluso totalmente a oscuras. La desventaja de este Esphire Armerh es que entre más se utiliza, la visión normal del usuario se va deteriorando hasta quedar ciego.

    Veronitti Reneena ~ "El Espadachín del ocaso"

    Reveena

    El joven Veronitti fue el sexto miembro reclutado para la tercera generación de miembros, así como el miembro más joven junto a Malonely (ambos de 24 años) Esto debido a que de hecho son medio-hermanos. Veronitti es sumamente esforzado y de los miembros más respetados de la Orden. Veronitti a diferencia de sus compañeros, posee un código moral mucho más estricto y desea llevar un camino más luminoso, otorgando un ambiente diferente cada vez que este fuerte guerrero aparece.

    Es sumamente talentoso e indispensable y debido a sus grandes habilidades, ha sido el único miembro hasta ahora que se unió a la Orden directamente como un Eternikrono de Ouro.

    Se espera mucho de él, para su entrenamiento. Veronitti es algo así como el discípulo del resto de miembros.

    También es a menudo un sujeto de pruebas para el "Trío Científico" siendo ellos quienes le otorgaron diversas prótesis roboticas para maximizar sus habilidades de espadachín.

    Habilidades de Combate

    Su Esphire Amerh se conoce como Suoren Jina (Espada galáctica) y posee forma de una poderosa arma de un filo insuperable. Le permite a Reneena cortar a diestra y siniestra. Posee una dureza superior al acero y es muy pesada. Sin embargo, su peligro radica en estar en las manos de un poderoso espadachín como lo es Veronitti.

    Ha entrenado durante años el arte del Karui, y es experto en el Estilo del Ocaso. Veronitti es sumamente habilidoso y poderoso, pese a no destacar demasiado en fuerza física.

    Curiosamente, durante su breve tiempo en la Orden, ha desarrollado una rivalidad con Pérnil, pues el espadachín desea derrotarlo y retomar su puesto como el Octavo Eternikrono de Ouro.

    Miembros de Argento

    Los Nueve Eternikronos de Argento

    Los nueve Eternikronos de Argento

    Los Eternikronos de Argento son la primera linea de defensa, a pesar de no ser tan poderosos como sus superiores de Ouro, aún así son sumamente temidos y fungen como grandes comandantes para el ejército exterior de Eternus.

    Keruno Jiovara ~ "El Emperador de los Cielos Oscuros"

    Keruno Jiovara

    Keruno Jiovara es el líder de los Eternikronos de Argento, así como uno de los pocos aun vivos de la segunda generación, siendo el más reciente de ellos y el único junto a Tasa que aun continua. Por ello Cronozan le otorgo el rango más alto entre los Eternikronos de Argento.

    Es muy respetado en la organización debido a su gran habilidad para comandar toda la división a la que pertenece, razón por la que se le concedió su rango. Keruno es un Ewenavemiano que posee el "Síndrome de ave Emperador", una enfermedad genética que le da características físicas bastante particulares que lo distinguen entre la mayoría de los miembros de su especie.

    Keruno es bastante temido en el ejército por su sadismo, poca empatía en el resto de individuos y su criticada egolatría, siendo alguien no muy grato de ver para el resto de Eternikronos. Del mismo modo su pronunciada presencia inflige temor y tensión en el lugar donde se encuentre. A diferencia de Cronozan, Keruno disfruta de ser aclamado, de aparecer en público y de realizar extravagantes apariciones. Pero en el fondo, su carácter es mucho mas oscuro.

    Con 60 años, Jiovara ha sido capaz de extender su influencia a gran parte del ejército.

    Habilidades de Combate

    A pesar de estar en un rango inferior a los Eternikronos de Ouro, Keruno es un rival que no se debe de subestimar, pues su poder es capaz de casi igualar al de Xersae Xernae. Como un Ewenavemiano con el Síndrome de ave Emperador, tiene una gigantesca fuerza física, una resistencia sin igual y una estamina muy elevada. Keruno no se cansa fácil y es difícil agotarlo.

    Con decadas de entrenamiento, ha logrado perfeccionar su vuelo y alcanzar velocidades de hasta 78 km/h en picada. Tiene gran velocidad en el aire, pero no es muy rápido en tierra firme.

    Sin embargo la habilidad mas aterradora de Keruno es la concedida por su Esphire Armerh: Arauk Dinrro (El Pilar del Mundo) Una rara estructura capaz de intercambiar el "destino" de su usuario con el de una persona cercana (rango de 3 metros) en el plazo de medio minuto, modificando así el transcurso normal del tiempo. Para el objetivo afectado, esto manifiesta como un pequeño "error" dentro de la realidad en el que se acomodan todos los objetos pertinentes para cambiar el destino (ejemplo: si el usuario se encuentra en una habitación y permanecerá así por medio minuto, mientras que otra persona en la habitación aledaña, bajará a la cocina en los próximos treinta segundos; Entonces al ser activada esta arma espiritual, el usuario será el que termine en la cocina, mientras que la otra persona estará en la habitación del usuario) Únicamente el usuario puede darse cuenta del efecto en su totalidad. Una vez usada la habilidad, se debe de esperar 12 horas para utilizarla otra vez.

    Faith Bileetiney ~ "Sagrado Caballero de la Noche"

    Faith Bileeteney

    Faith fue el octavo miembro egresado en la tercera generación de miembros que fue creada por Malonely. Al presenciar sus habilidades y convicción para con la organización, el líder le otorgo el segundo rango entre los Argentos. Es bastante joven solo teniendo 29 años.

    Faith trabajó muy duro en el ejército para escalar rangos y poder acceder a los Eternikronos, dado que los admiró desde que era un niño y deseaba llegar a convertirse en uno de ellos. Una vez cumplido su sueño, se sorprendió de lo poco que le tomo alcanzar un rango tan alto

    Siendo alguien tan optimista y de buen corazón, Faith se decepcionó un poco dadas las practicas generalmente crueles y poco éticas que los Eternikronos utilizan para cumplir sus objetivos, sin embargo esto no lo detuvo y siguió mejorando para ser de utilidad, jurando cambiar a los Eternikronos por su propia cuenta. En varias ocasiones, ha estado a punto de ser remplazado, debido a que comúnmente se sale del protocolo y no sigue al pie de la letra las ordenes de sus superiores, a favor de lo que él cree que es mejor.

    Habilidades de Combate

    Si bien puede parecer débil e inocente, Faith es un soldado sumamente fuerte, que ha pasado por un entrenamiento muy duro para volverse útil. Se convirtió en un guerrero caballero, experto en el manejo de las tradicionales espada y escudo (El cual es su Esphire Armerh, de nombre Soliden Retom "Escudo Resistente") de Eternus. Faith entrenó Karui, con un maestro Merkense, especificándose en el Estilo de Medianoche. Las habilidades y poder de Faith pueden ser comparables con las de Veronitti, si es que no las supera. En general este joven Kentauriano tiene un gran dominio en sus fuerzas, razón por la que mantiene su rango y no ha sido superado por ningún novato posterior.

    Krisp Raichelia ~ "La Duquesa del Intelecto"

    Krisp Raichelia

    Llamada simplemente Raichelia, es la undécima integrante en unirse a la tercera generación de miembros. Poseyendo originalmente el rango mas bajo hasta ese entonces (Sexto Argento) demostró rápidamente que su fuerte no era el combate sino que su gran inteligencia y capacidad para resolver problemas.

    En poco tiempo superó a Maximo, Vaggatta y a Maskarett (los miembros que estaban hasta antes de la llegada de Krisp y que eran inferiores a Faith), alcanzando de ese modo el tercer puesto mas alto en la organización. Sin embargo este puesto se le fue arrebatado con la llegada de Pérnil. No fue hasta el ascenso de este último que Raichelia recupero su rango.

    Con tal solo 26 años, Raichelia ha demostrado ser sumamente útil para la organización, estando a la orden de diversos trabajos como la traducción, la recopilación o robo de información, espionaje, manejo de alta tecnología y producción de todo tipo de tecnologías. Es la encargada principal del Departamento de Ingeniería de los Argentos.

    Ha sido felicitada por varios de sus superiores como Zuamp´D y el viejo Remkatu, los expertos en el mismo ámbito.

    Su fuerte es su intelecto, que le otorga una capacidad innata para resolver todo tipo de problemas y conflictos, así como ser el principal cerebro de la organización (no solo de Argentos sino que de Ouros tambien) Raichelia es buena deduciendo cosas y siempre es capaz de llegar al fondo de cualquier situación sospechosa, por lo que sus superiores confían plenamente en ella para mantener a raya a miembros no tan confiables o que tienen relaciones conflictivas con Cronozan; Como Wurneo, Maskarett o Keruno.

    Habilidades de Combate

    Raichelia no tiene reales capacidades de combate más allá del entrenamiento militar básico, sin embargo esto no la frena en el campo de batalla, pues Raichelia utiliza sus dispositivos de última tecnología para ser sumamente devastadora. Maneja a la perfección cualquier tipo de arma ligera, también es buena piloto y es capaz de comprender rápidamente como funciona el mecanismo de cualquier aeronave o nave espacial.

    Su Esphire Armerh es Gatta ul Bigkenenen (G.U.B) "Cerebro del Sub-Espacio" . Se trata de un extraño implante bionico ubicado en la cabeza de Raichelia, que le permite proyectar todo tipo de información digital, tanto imágenes como documentos, los cuales se almacenan directamente desde la memoria de su usuaria. De este modo Raichelia es capaz de guardar y organizar todo tipo de información más fácilmente sin necesidad de recordarla, así como enviar reportes o datos a "la nube" e incluso crear copias de seguridad mientras duerme, para así transportarlas a un ordenador.

    Rinda Sonata ~ "Una alma de locura"

    Rinda Sonata

    Rinda Sonata es la duodécima integrante reclutada para la tercera generación de Eternikronos. Ostentando el cuarto rango de los Argentos. Rinda, de 34 años, es una miembro fiel pero conflictiva, quien a menudo genera fricción y problemas entre sus compañeros dada su irresponsabilidad a la hora de tratar ciertos temas. Rinda no sabe guardar muy bien la información y por ello posee continua supervisión de sus superiores para evitar que haga una locura.

    Rinda es llamada "rara" por sus colegas la mayoría del tiempo, pues tiene una personalidad bastante curiosa; Es algo obsesiva, paranoica, siempre esta nerviosa y suele sobrepensar las cosas.

    Se le dio un trabajo de acorde a su carácter y forma de ser tan meticulosa y pendiente de lo que la rodea, es guardiana del Palacio de los Eternikronos (una gigantesca fortaleza militar que sirve de base de operaciones para el grupo) La joven Ewenavemiana esta siempre vigilando que la actividad de la base prosiga sin alteraciones ni anomalías. Le informa de cualquier suceso raro o actividad sospechosa a los líderes.

    Forma parte de la Escuadra de Vigilancia (Garena il Laiskuadre'), conformada por Rinda, Maximo y Faith, siendo los subordinados directos de Pérnil Qrevin.

    Habilidades de Combate

    Es una luchadora decente, con diversos entrenamientos tanto militares como de expertos en artes marciales, por lo que posee una buena condición física. Se especializa sobretodo en la captura de un objetivo usando la fuerza, así como el manejo de diversas armas no letales.

    Si bien sus capacidades no son demasiado destacables, son mas que suficientes para desempeñar su trabajo adecuadamente.

    Su Esphire Armerh, llamado Blinveratt ("Lumininterna") es una linterna de tamaño común la cual posee luz negra en vez de la típica. Esta genera vibración para avisar a su usuaria de cualquier movimiento en el área que sea poco usual.

    Maskarett ~ "El Exiliado del sueño"

    MaskedWenen

    "Maskarett" (nombre que dio conocer a la organización, desconocen su nombre real) Es el séptimo miembro egresado para la tercera generación de Eternikronos. Fue el primer reclutado por Keruno para formar los nuevos Argentos y actualmente ostenta el quinto rango.

    Es de los miembros de los que menos se sabe, no solo por que generalmente trabaja solo y no le gusta convivir mucho con sus compañeros, sino que además es el único integrante en toda la historia que ha sido reclutado directamente por orden del gobierno de la C.I.E sin dar demasiada explicación del por qué. Algunos creen que Maskarett se trata de un espía del gobierno con la misión de monitorear más fácil las acciones de la organización y evitar una posible traición por parte de ellos.

    No confían demasiado en él y pocos se animan a hablarle, lo que hace de Maskarett uno de los lobos solitarios del grupo. Comúnmente hace expediciones y viajes a lo largo de la región.

    Habilidades de Combate

    Siendo uno de los miembros mas apegados al reglamento militar, Maskarett es sumamente competente en el campo de batalla, siguiendo cada orden de sus superiores sin rechistar. Tiene gran fuerza y velocidad, poseyendo una destacable habilidad para combate cuerpo a cuerpo, un campo en el que solo guerreros mas experimentados como Keruno son capaces de vencerlo.

    Este misterioso joven es bastante temido debido a su característica mas pronunciada, su rapidez en el manejo de armas, blasters y cañones, siendo capaz de acabar con una multitud de objetivos en poco tiempo, usando su agilidez y capacidad para mantenerse siempre en calma. Maskarett posee una mente fría y siempre piensa de forma lógica cada situación.

    Posee un Esphire Armerh sumamente aterrador, denominado como THE REVERSE MONOLITH ("El Monolito Inverso") Este el cual tiene la apariencia de una rara máscara, puede expulsar un extraño humo de color purpura, que es capaz de afectar una zona concreta (Con el rango máximo de una ciudad) y va incrementando poco a poco. Este humo causa un efecto somnífero a todos aquellos que se encuentren dentro de su rango. Los afectados se desplomarán del sueño al cabo de unos minutos (o segundos dependiendo de la fortaleza de cada persona) Únicamente afecta a lo que haya surgido en esa zona y genera sueños relacionados al pasado del individuo, estos pueden ser agradables y nostálgicos, o perturbadores y traumaticos, dependiendo de lo que desee su usuario. Si el Esphire Armerh se desactiva, los afectados despertarán en un par de horas, generalmente en estado de shock debido a que el arma genera una pequeña "regresión" a los recuerdos. El afectado volverá a la normalidad en un par de minutos.

    THE REVERSE MONOLITH también es capaz de afectar a su usuario mientras él duerme, causándole pesadillas, por lo que Maskarett suele tener repetidos episodios de insomnio.

    Por ser un arma espiritual con un poder devastador, consume demasiada energía y no puede estar activa por periodos demasiado prolongados de tiempo

    Vaggatta Drumder ~ "La noble proveniente del Sol"

    Vaggatta Drumder

    .Vagatta Drumder es la décima miembro reclutada para la tercera generación de la Orden. Es una Ghuarénida del Sacro Imperio Ghuarenido del Norte, un poco extravagante y vanidosa pero de fuertes convicciones y ambiciones patrióticas. Deseando que su nación haga la paz con el Imperio Eternus, se unió al ejército y consiguió formar parte de los Eternikronos. Superó a Máximo Potazzio la primera noche que llegó y se quedo con el por ese entonces cuarto rango (ahora sexto)

    Con tan solo 28 años, Vaggatta Drumder ha alcanzado un puesto bastante alto en el ejército y comúnmente organiza diversas escuadras y grupos especiales de rastreo o caza.

    Un dato curioso es que está enamorada de Zuamp´D, algo que mantiene en secreto pues va en contra del reglamento militar al que se apega la Orden.

    Habilidades de Combate

    Vagatta no es muy fuerte en términos generales, sin embargo posee una buena condición física. Como miembro de su especie, es bastante ágil y rápida, sabe reaccionar bien y no tiene problemas al estar dentro del campo de batalla. Sabe manejar armas como el estándar básico del ejército, pero es particularmente habilidosa en el manejo de estas. Vagatta posee talento natural para entender el funcionamiento de diversas tecnologías bélicas y aplicarlas con lo mejor de sí.

    Su Arma espiritual se llama Aren Vorias (Esfera Solar) Esta posee la forma de una bola de cañón o esfera de gran tamaño que su usuaria puede "encender" aumentando su temperatura y su brillo, así como el calor y energía que emite.

    Del mismo modo Vaggatta puede disminuir la energía e intensidad con la que su arma actúa, incluso puede llegar a congelarse al alcanzar los cero grados.

    Si la esfera es impactada contra un objetivo mientras esta en su punto culmen, esta hará explosión. La energía de la esfera deriva directamente de la que posee su usuario.en su cuerpo.

    Enjakke Torpedo ~ "El diminuto soldado de ultratumba"

    Enjakke Torpedo
    Enjakke es el decimotercero integrante reclutado para formar parte de la tercera generación de miembros.

    Un curioso Kamaleon que sufre de enanismo, por lo que pese a tener 35 años, luce muy pequeño y es comúnmente confundido por un niño.

    Pese a su tamaño, Enjakke desempeña una importante labor en la organización, y esa es la de transportar todo tipo de artilugios, tecnología, aparatos o recursos adicionales a diversas bases de la Orden, o a los propios miembros.

    Es ayudado siempre por su escuadrón que se compone de unos 7 guardaespaldas para cumplir su misión más seguramente Como tal, es el transporte de carga y en ocasiones incluso lleva información, como mensajes y ordenes hacia el resto de miembros.

    Debido a pasar bastante desapercibido la mayoría del tiempo, es utilizado por los miembros superiores (Los cuatro líderes) para intercambiar información entre ellos de forma segura.

    Habilidades de Combate

    Debido a su tamaño, Enjakke carece totalmente de fuerza física y prácticamente todos los otros Eternikronos podrían derrotarlo fácilmente en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo. Sin embargo la razón por la que esto no sucede es debido a que este pequeño Kamaleon es el miembro más rápido de todos los Argentos. Posee una velocidad, agilidad y capacidad de reacción inmensas, otorgadas por su Esphire Armerh: Hacithen Setorn (Velocidad blanca) Estos tienen forma de zapatillas deportivas de un intenso color cian. Cuando Enjakke las activa, es capaz de correr a velocidades enormes (a la mitad de la velocidad del sonido) Es justamente eso lo que hace de Enjakke alguien muy útil para todo tipo de situaciones.

    Con su poder, Torpedo es más veloz que Pérnil, Zuamp´D y Tasa.

    Máximo Pottazio ~ "Joven marinero de agua agridulce"

    Maximo Potazzio

    Máximo Pottazio es el noveno miembro reclutado para la tercera generación de miembros. Un joven emprendedor de Eternus con la misión de salvar a su patria en la inevitable guerra que se avecina en la región.

    Carismático y agradable, Máximo se lleva bien con sus compañeros, siendo alguien bastante social que le gustan los juegos y las fiestas, sin embargo a la hora del combate real, se puede llegar a poner muy serio para enfrentar las situaciones crudas a las que los Eternikronos comúnmente confrontan.

    Actualmente es el líder de las fuerzas armadas navales del planeta Enderion (la capital de Eternus) se le concedió ese puesto gracias a sus bastos conocimientos náuticos y su larga carrera por la Armada naval. Es conocido como un prodigio por su planeta, debido a que consiguió convertirse en Comandante General Naval de Enderion con solo 28 años. A los treinta se unió a los Eternikronos por petición de Keruno Jiovara, quien aprovechó su amplio potencial.

    A palabras de Cronozan, Podría estar en un rango más elevado si no fuera por qué es alguien muy ingenuo, fácilmente manipulable, y aunque un genio, es incapaz de contenerse con respecto a la información clasificada que solo los rangos más altos poseen.

    Habilidades de Combate

    Espectacular natación, Maximo tiene unas habilidades de nadado impresionantes y que es superior a el resto de Etenikronos. Por otro lado, es un hombre bastante entrenado, con una condición física muy buena y bastante resistencia, tanto física como mental.

    Si bien no destaca en combate cuerpo a cuerpo, es un poco mejor que el soldado promedio. Su habilidad principal es su gran capacidad para comandar y organizar tropas para un uso especifico.

    Sabe manejar cañones, blasters, e incluso espadas.

    Su Esphire Armerh recibe el nombre de Hega-Tum Kalo (Mega Cañón Enérgico) como se puede inferir por el nombre, se trata de un gigantesco cañón fantasmal de tipo tradicional, que es capaz de disparar balas de plasma o munición ionizada a gran velocidad. Tiene un gran alcance destructivo pero como consume mucha energía, Maximo puede disparar solo 5 veces por hora.

    Blitz Quickkill ~ "El Lord de la muerte rápida"

    Blitz Eternikrono

    Blitz Quickkill, alias "Blitz Muerte rápida" conocido en los Eternikronos como "El Lord de la muerte rápida" es el decimoquinto y mas reciente egresado de la tercera generación, siendo el miembro de menor rango y con el menor tiempo dentro de la organización.

    Un Zerpendark que anteriormente perteneció a un grupo de mercenarios, fue reclutado por Maskarett por orden de Keruno Jiovara, al ver su potencial posible en la batalla.

    Como se ha unido recientemente, aun no posee ningún cargo especifico más que el de recibir ordenes y cumplir tareas de sus superiores. Trabaja comúnmente junto a Maskarett y Raichellia, pues son parte de la Escuadra de expedición (Seelo il Laiskuadre') que es comandada por el propio Keruno.

    Habilidades de Combate

    Blitz, si bien tiene el rango mas bajo, esto no lo hace un mal peleador para nada. Es diestro en el manejo de armas, en la infiltración, sigilo, robo y sobretodo en maniobras evasivas y de escape.

    Por otro lado, Blitz posee una habilidad decente cuerpo a cuerpo, aunque nada del otro mundo.

    Debido a varias mejoras reboticas que se ha hecho, tiene una gran velocidad y fuerza en sus piernas bionicas, las cuales le permiten correr a grandes velocidades.

    Su Esphire Armerh es Verumen Hark al Keratus (Barco espectral del inferno) un enorme buque volador que es todo-terreno y es capaz de viajar a grandes velocidades. Debido al gran gasto de energía que supone tener esta arma activa, no se puede mantener durante un largo periodo de tiempo. El límite de altura donde su usuario no corre peligro es de 500 metros hacia arriba y 90 metros de profundidad bajo el mar.

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