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Fuerzas Armadas Raigelianas
Símbolo Raigeliano
Otros nombres: Ejército Raigeliano
Tipo de Entidad: Militar

Cuerpos Generales (Ramas Generales):

  • ACA (Primera Rama General)
  • TDA (Segunda Rama General)
  • FTG (Tercera Rama General)
  • FPI (Cuarta Rama General)
  • TE (Quinta Rama General)
  • NOC (Fuerzas Navales y Operaciones Combinadas)
  • CEDS (Fuerzas de Combate Espacial y Despliegue Sub-Orbital)

Cuerpos Asociados (Ramas Asociadas):

  • SSA (Superarmas y Armamento Avanzado)
  • ATLP (Armamento Táctico de Láser y Plasma)
  • CFA (Combate y Fuerza Aéra)
  • VBAB (Vehículos Blindados y Armamento Balístico)
  • TRAC (Tecnólogía Robótica y Armamento Cibernético)
  • TAUP (Tanques y Armamento Ultra Pesado)
  • TAN (Tecnología y Armas Nucleares)
  • IT (Infantería y Transporte)
  • AICT (Armamento Incenciadrio y Contramedidas Termobáricas)
  • AETA (Armamento Especial y Tecnología Avanzada)
  • ABT (Armamento Biológico y Toxinas)
  • AED (Armamento Explosivo y Demolición)
  • TOIC (Tecnología de Ocultación, Ilución y Camuflaje)
  • DFB (Despliegue y Fuerza Bruta)
  • FA (Fuerzas de Asalto)

Cuerpos Superiores (Ramas Asociadas Superiores o Ramas Boss)

  • Fuerzas Avanzadas Boss (Boss A)
  • Fuerzas de Combate Boss (Boss B)
  • Fuerzas Brutales Boss (Boss C)
  • Fuerzas de Batalla y Combate (BC)
Mandos
Comandante en jefe (Máximo General): Gasler Ineremus Drahegar (Máximo General) y Loxwoll Camin'es (Presidente del Consejo Raigeliano)
Consejero Militar: Alexandr Gamnow

Generales Superiores:

  • General Lucas (Clave "Ironside")
  • General Liang (Clave "Tigresa")
  • General Ohmgoor (Clave "Deathstrike")
Gasto:
Presupuesto: Confidencial (Alrededor de 450 billones de Raielinas)
Características Generales
Ejército: 5 billones de soldados con 1 billon de reserva (aproximadamente)
Número de unidades terrestres: CLASIFICADO
Número de unidades aéreas: CLASIFICADO
Número de unidades Marinas: CLASIFICADO
Número de unidades espaciales: Indeterminado por falta de información ficial
Número de bases: CLASIFICADO
Edad Militar: De 18-150 años
Especialización: Cada rama se especializa en algo diferente. Se incluyen: Armamento avanzado, armamento y tecnología nuclear, armamento químico, armamento y tecnología furtiva, armas pesadas, blindajes y tecnología avanzada, armas láser, armas de plasma y energía, armas convencionales, armas solares (limitado), superarmas y EMP, armas de energía, pulso y plasma, armas inteligentes, armas hipersonicas, robots, armas orbitales, tanques, armas sístimas y cinéticas, infantería y clonación, tecnología nuclear, armas de neutrones, armas incendiarias avanzadas, artillería, armas biológicas y químicas avanzadas, explosivos y demolición, reciclaje y terror, defensa y superunidades.

Las Fuerzas Armadas Raigelianas, también llamadas (Fuerzas Armadas Conjuntas Raigelianas) es la institución militar unificada del Imperio Raigeliano que engloba las fuerzas terrestres, aéreas, de defensa e inteligencia, navales y espaciales imperio. El ejército Raigeliano es consideradobuno de los 10 ejércitos más poderosos de la galaxia u el tercero o cuarto dentro de la AECIT, a tal punto que enfrentarse al Imperio Raigeliano descuidadamente supondrá la derrota total. Es también considerado uno de los ejércitos con más unidades militares creadas y en servicio y el ejército con más unidades comando de la galaxia contando con más de 50.

Las fuerzas armadas está dirigidas por el Comandante en jefe o Máximo General del Imperio Raigeliano y de forma parcial y temporal por el Presidente del Consejo Raigeliano, el actual Maximo General es el científico e inventor Gasler Ineremus, mientras que el Consejero militar ejerce como representante de las fuerzas militares dentro del Consejo Raigeliano y un dirigente parcial con poder administrativo parcial. El ejercito está directamente controlado bajo el mando del Máximo General y de los Generales Superiores mientras que las ramas son dirigidas por generales independientes cada uno asociado a uno de los Generales Superiores. Las fuerzas Armadas excluyen a la fuerza de seguridad y al cuerpo de la policía interna que están bajo el control del Departamento de seguridad y protección interna.

Actualmente existen 5 billones de tropas en servicio y 1 billon en reserva sumando un total de 6 billones de soldados. No incluye generales y cuerpo administrativo. Se permite realizar el servicio militar desde la edad mínima de 15 años, los miembros del ejército tienen edades que van desde los 15 hasta los 150 años y no existe restricción de género. No se permite el ingreso a menores de 15 años aunque existen casos aislados de raigelianos que ingresaron al ejército a edades muy tempranas, los casos más conocidos son los de Gasler Ineremus que ingresó al ejército a los 14 años de edad y se convirtió en el Máximo General a la edad de 20 años luego de la muerte del General Acarios y el caso de Rigel Acarios que ingresó al cuerpo de entrenamiento militar a la edad de 10 años. y se graduó de soldado destacado como capitán espacial a los 15 años.

Organización (Ramas)

El ejércti Raigeliano se divide en un complejo conjunto de Ramas que se dividen en: Ramas lider o Ramas boss, Ramas Generales y Ramas específicas o Asociadas, cada una caracterizada por estar especializada en distintos puntos tanto militares, como tácticos y estratégicos. Cada rama destaca por sus características de armamento tanto de vehículos, defensa, armas de apoyo, superarmas, infantería y comandos.

Ramas Generales

Las Ramas Generales son Ramas antiguas que se desarrollaron con el paso del tiempo y son las precursoras de las Ramas Asociadas. Las Ramas Generales se caracterizan por especializarse en una amplia variedad de especialidades y por poseer fuerzas numerosas y de cierta manera "estandares" y dieron la base para la creación de las Ramas Especializadas o Asociadas. Actualmente existen 7 Ramas Generales, el origen de las ramas generales se remonta a las grandes naciones que lucharon durante la última guerra mundial Raigeliana, es decir, La Segunda Guerra Mundial contra el Terror.

Armamento Científico Avanzado (ACA)

Esta Rama General emplea un gran cantidad de armas de alta tecnología y dispositivos avanzados para realizar distintas funciones en el campo de batalla. Se destacan en el uso de robots y drones de combate tanto por tierra como por aire y por tener supremacía aérea. Como Rama general destaca en distintos campos entre los que se encuentran: Tecnología de sigilo y guerra electrónica, armas de alta tecnología, presición y defensa puntual, presición apoyo estratégico, y aerotransporte. Su especialidad de armas son las armas de precisión, incluyendo armas avanzadas como armas de energía, predominantemente el láser.

Infantería de Combate e Inteligencia

Son soldados altamente entrenados para el combate, son expertos en combate urbano y son especialistas en la toma de estructuras y están listos para cualquier adversidad, sea por tierra, agua o aire. Usan armas avanzadas y drones de apoyo. La Infantería de está rama se divide por función de sus tropas, por lo que sus clasificaciones son:

  • Tropas regulares (Incluyen: Ranger, Missil Defender, Marine)
  • Tropas Especiales (Incluyen: Green Beret, Vanguard, Panthfinder, Enforcer, Javelin Team, Delta Force)
  • Tropas de Elite (Incluyen: SEAL, Ghost, Pionner)
  • Comando (Actual comando: Coronel James K. Burton)

Vehículos Terrestres

Los vehículos terrestres de esta rama son muy variados y presentan la característica de poseer armamento avanzado y tecnología de punta, destacando en tecnología robótica y presición. La mayoría de vehículos son ligeros y de facil transporte.

  • Drones: Destaca en drones terrestres. Cumplen funciones de ataque, exploración reconocimiento y defensa.
  • Vehículos de Ataque rápido (FAV): Son rápidos y letales, cargan fuerte armamento y tienen una baja capacidad de transporte de tropas.
  • Transportes: Veloces y mortales. Incorporan armas poderosas y destacan como antitanques, antiaéreos y antipersona. Capacidad de transporte muy buena.
  • Tanques y vehículos pesados: Rápidos, y muy resistentes, incorporan tecnología de punta en cuanto munición y presición. Son rápidos, pequeños en su mayoría y muy resistentes.
  • Antiaéreos: Presición total y capacidades de alta gama en cuanto defensa y ataque tierra-aire. Los antiaéreos pesados son supremos, tienen capacidad de ataque suborbital y protección balística. Uno de los sistemas antiaéreos más conocidos de esta rama es el ATHEL Valkyrie por el hecho de que esta unidad es usada en otras tres Ramas Asociadas.
  • Artillería: Destacan la alta movilidad, presición y alcance, Unidades de artillería con proyectiles de presición, misiles de alta potencia y misiles de crucero de gran capacidad.
  • Unidades ST: Tanques pesados, rápidos muy bien protegidos y letales, Unidad de Mando y control de operaciones tácticas y despliegue de drones de combate y defensa.

Vehículos Aéreos

Esta rama posee la supremacía aérea y enfrentarse a sus fuerzas del aire es fatal. Sus vehículos son rápidos y precisos, emplean el sigilo y tecnología de seguimiento y de combate de alta calidad, Esta rama tiene a su disposión una amplia gama de transportes pesados y bombarderos de alta tecnología.

  • Drones: Rápidos presisos y letales, son pequeños pero su armamento es letal.
  • Helicópteros y aeronaves de combate: Rápidos y muy maniobrables, incorporan tecnología de seguimiento y presición muy avanzadas y armas guiadas de alta gama.
  • Aeronaves de Transporte: Grandes, pesadas y rápidas, algunas tienen fuerte armamento pero todas se caracterizan por tener una gran capacidad de carga, se especializan en despliegue táctico, transporte mediano y en transporte pesado.
  • Cazas o Interceptores: Garantizan la supremacía aérea, los interceptores eliminarán a cualquier enemigo que intente atacar por el aire.
  • Caza bombarderos y aviones de ataque a tierra: Grandes y veloces, pesados y poderosos. Estos vehículos barren en campo de batalla con su arsenal de armas y aniquilan cualquien enemigo en tierra, en mar y en aire.
  • Bombarderos: Sigilosos, rápidos y letales, los bombarderos de esta rama son de temer, especialmente sus bombarderos hipersónicos Aurora.
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Bombardero Hipersónico suborbital B-111 Aurora

  • Unidades ST: Son transportes pesados y medianos fuertemente armamdos.

Sistemas de Defensa.

  • Pillbox: Posición fortificada equipada con una potente ametralladora. Es efectivo contra infantería. Alance máximo: 1000 metros.
  • Fire Base: Posición fortificada de batalla equipada con un óbus de 155mm para atacar blancos enemigos a mayor distancia. La Fire Base tiene espacio para que cuatro soldados bien armados resguarden el óbus a corta distancia o contra vehículos aéreos. Alcance maximo: 12400 metros.
  • Patriot Missile System: Sistema de defensa que consiste en un lazamisiles guiado de cuatro contenedores. Permite eliminar cualquier vehículo enemigo tanto en tierra como en aire. Puede fijar puntos de ataque para otros Patriot cercanos. Alcance máximo: 6300 metros.
  • Protector Missile System: Modernización del Patriot. Consiste en una estructura baja, mismas características de combate pero mayor alcance y es más dificil de detectar y destruir. Alcance máximo: 7200 metros.
  • Drone Hive: Puesto de control de drones que despliega cuatro drones armados con una ametralladora de gran potencia y misiles guiados. Es efectiva contra cualquier blanco terrestres a larga, mediana y corta distancia. Alcance máximo: 10000 metros.
  • Phalanx Battery: Sistema de defensa tipo CIWIS emplazado diseñado para neutralizar únicamente vehículos aéreos, misiles de crucero, misiles semibalísticos y balísticos. Alcance máximo: 8000 metros.
  • Cyclops Tactical Laser: Sistema de defensa láser diseñado para eliminar vehículos aéreos enemigos desde mayores distancias. También puede neutralizar misiles de todo tipo en su área de alcance. Alcance máximo: 75000 metros.

Unidades Comando:

  • M5A32 Dark Knight: Tanque de asalto superpesado de gran poder equipado con un blindaje muy resistente y poderosas armas de combate que cumplen una gran variedad de funciones, sus armas son un poderoso cañón sniper de largo alcance, un cañ+on rotativo independiente de mediano alzanze de energía y dos lásers antiaéreos. Posee un láser antimisiles y se puede autoreparar. Actualmente se tienen planes para relevar al Dark Knight de su posición como unidad comando pero no hay nada confirmado.
  • Odín: Odín es un poderoso cazabombardero multifunción pesado, es invisible incluso cuando dispara, puede autorepararse y tiene láseres antimisles. Puede disparar misiles guiados multifunción, posee cañones de combate de 105mm de alta cadencia y posee un gran arsenal de bombas guiadas utilizadas para barrer zonas llenas de enemigos.
  • CHA66 Dragón: Dragón es un poderoso helicóptero superpesado de combate, grande y acorazado,con autoreparación baja y armado hasta los dientes con cuatro ametralladoras rotatorias frontales, dos traseras y una gran variedad de misiles aire-aire y aire-tierra. Drangón puede transportar tropas y Exosuits de batalla. Dragón posee un ataque especial con el que dispara una lluvia de proyectiles incendiarios que arrazan todo en su área de efecto.

Superarmas y apoyos de misión

  • Tier 0: Despliegue de UAV, Satélite de espionaje.
  • Tier 1: Hornet Attack, Paradrops, ATV Paradrops, Acolyte Drop, Warthog Strike, Cruise Missile Attack, EMP Attack, Ground Support, Carpet Bombing, Viper Support.
  • Tier 2: Fuel Air Bomb, Angel Support, Spectre Gunship Attack, MOAB.
  • Tier 3: Kinetic Strike, Particle Uplink Cannon.

Tecnología y Despliegue de Asalto (TDA)

Esta Rama General se caracteriza por el uso de una gran variedad de unidades de combate, sean pesadas o ligeras, poseen una infantería fuerte, numerosa y bien entrenada para el combate. Son especialistas en ataques rápidos y combates en masa. Usan una gran variedad de unidades de artillería muy poderosas, destacan por usar tecnología nuclear y armas incendiarias, además de centrarse en la fuerza de los números para poder vencer. Esta rama en cuanto a armamento se especializa en el desarrolo de armas de pulso electromagnético, armas incendiarias, dentro de las cuales, su ícono es el napalm negro, y también en la tecnología nuclear.

Ejército Rojo o Gran Ejército

Son soldados fuertemente entrenados para combate urbano y abierto, bien preparados para la coordinación y el trabajo en equipo. Nunca pelean solos, los soldados del Ejército Rojo aplastan a sus enemigos empleando armas feroces, armas tipo team y más específicamente los números. La Infantería de está rama se divide por función de sus tropas, por lo que sus clasificaciones son:

  • A5c2e845e22d115ef31b1e154af3295f

    Gatling Team lista para disparar

    Tropas Regulares (Incluyen: Red Guard, Tank Hunter, Flak Trooper, Pyro Technician)
  • Tropas especiales y Team (Incluyen: Mortar Trooper, Minigun Team, Disruptor Team, Nukeneer)
  • Operaciones tácticas (Incluyen: Hacker)
  • Ordas (Incluyen: Volunteer Squad)
  • Comando (Actual Comando: Hacker Janeth Willer, alias Balck Lotus)

Vehículos Terrestres

Esta rama tiene el dominio terrestre y se especializa en la construcción de blindados poderosos y artillería devastadora. Se centran en la eficientia tanto en velocidad, supervivencia y versatilidad, además de los números. Son vehículos que se producen en masa y que son letales en ataques en grupo. Algo característico de estos vehículos es que la mayoría usa motores nucleares y munición de uranio empobrecido de gran potencia.

  • Unidades de soporte: Unidades invisibles, y que cumplen múltiples funciones.
  • Unidades FAV: Son rápidos y letales, su función princial es el ataque rápido y el reconocimiento.
  • Transportes: Blindados versátiles con gran capacidad de carga. Carecen de blindaje muy sustancial y poseen armamento moderado.
  • Antiaéreos: Rápidos y blindados. Usan potentes armas antiaéreas de presición. Los antiaéreos pesados son letales en todos sus aspectos, pueden neutralizar todo tipo de unidad aérea, misiles de crucero, balísticos y semibalísticos y tienen un gran radio de acción.
  • Tanques y vehículos pesados: Vehículos potentes y rápidos, equipados con una gran variedad de equipamientos para todo tipo de situaciones. Son letales en grupos numerosos.
  • Artillería: Esta rama se destaca en artillería y tiene algunas de las unidades de artillería más memorables como el Nulear Canon. La mayoría de unidades de artillería de esta rama son obuses de artillería autopropulsada de gran presición y emplean armamento nuclear, de alto explosivo y armamento incendiario.
  • Unidades ST: Son tanques pesados y tanques superpesados fuertemente armados y muy versátiles al punto que pueden adaptarse a múltiples situaciones. Los más memorables y famosos vehículos ST de esta rama son los tanques superpesados de clase Overlord.

Vehículos Aéreos:

Esta Rama posee una fuerza aérea considerable, compuesta por vehículos rápidos y equipados con armas poderosas. Las aeronaves son grandes y muy resistentes, pueden cargar un gran arsenal de armas. Los cazas son rápidos y usan una gran variedad de misiles guiados. Los bombarderos son rápidos y usan bombas de número (son más eficaces en ataques grupales).

  • Helicópteros y aeronaves de combate: Poderosas y resistentes las aeronaves de combate de esta rama emplean poderosas armas de múltiple acción para neutralizar todo tipo de amenza.
  • Transportes aéreos: Esta rama solo posee dos transportes aéreos, Ambos vehículos son grandes y pesados helicópteros con capacidad de transporte muy alta, además de estar fuertemente armados.
  • Cazas o Interceptores: Solo existe un interceptor activo en esta rama, es poderso y veloz, ágil y sigiloso, puede derribar con extrema facilidad blancos aéreos enemigos y garantiza la integridad del espacio aéreo raigeliano al 100x100.
  • Cazabombarderos y aviones de ataque a tierra: La mayoría de aeronaves caza de esta rama son cazas polivalentes con la capacidad de atacar tanto a blancos terrestres como aéreos. Para ello se valen de poderosas armas guiadas. Los aviones de ataque a tierra usan poderosas bombas y misiles incendiarios guiados que en masa producen letales tormentas de fuego.
  • Bombarderos: Los bombarderos de esta rama son rápidos y mortales, equipados con armas incendiarias de gran potencia y bombas de alto explosivo o incluso con bombas EMP, los bombarderos de esta rama al atacar en número pueden arrasar con todo a su paso.
  • Unidades ST: Las unidades ST aéreas de esta rama son los helicópteros de transporte, el enorme dirigible de propaganda y el poderoso helicóptero de combate pesado Han.

Sistemas de Defensa

  • Dragon Tower: Torre lanzallamas que dispara llamaradas continuas de napalm negro para diesmar grupos enemigos, tanto de vehículos ligeros como de infantería. Alcance máximo: 140 metros.
  • Mine Powler: Sistema oculto de despliegue de minas. Puede desplegar y recolectar minas a su alrededor para evitar realizar ataques sorpresivos. Puede lanzar minas de erupción y minas de neutrones. Radio de acción: 30 metros.
  • Bunker: Sistema muy convencional de defensa. Bunker fortificado con capacidad máxima de hasta 5 soldados bien armados para cualquier tipo de situación. Alcance máximo: variable.
  • Guard Tower: Torre de vigilancia y alterta temprana. Tiene un alto rango de visibilidad y puede anular sigilo y detectar cualquier enemigo que se encuentre en su radio de acción de hasta 10 km. Puede proteger dos soldados bien armados para ataque y defensa. Alcance de ataque máximo: variable.
  • Speak Tower: Torre de propaganda que envía constantemente mensajes patrióticos y levanta la moral de las tropas a su alrededor. Usa un sistema de reparación por moldeo de forma para reparar vehículos en su área de acción y curar heridas de soldados. La versión más moderna está equipada con un potente radar y una antena EMC para desviar proyectiles guiados y misiles enemigos. Alcance de recuperación: 50 metros, alcance de detección: 10000 metros, alcance de desviación: 200 metros.
  • Gattling Cannon: Torreta equipada con dos ametralladoras neumáticas rotatorias de 6 cañones de 30mm. Gran potencia y alcance le permiten a esta defensa eliminar infantería enemiga con extrema facilidad, vehículos ligeros, vehículos aéreos y misiles de todo tipo. Alcance máximo: 2000 metros en tierra, 5000 metros en aire.
  • Battle Gattling Cannon: Versión modernizada de la Gattling Cannon. Incorpora un diseño más moderno y dos lanzamisiles multipropósito. Alcance máximo: 2000 metros en tierra, 5000 metros en aire, 5000 metros para sus misiles.

Unidad Comando:

  • TZTZ-200 Diamond: Diamond es un poderoso tanque superpesado de clase Overlord que presenta varias diferencias con respecto a los Overlord convencionales. Su blindaje y torreta son muy diferentes y estremadamente resistentes. Posee dispositivos de barrido anti minas y anti obstáculos. Su arma principal consiste en un poderoso cañón mortero que dispara cabezas explosivas perforadoras de alta potencia efectivas contra grandes grupos de enemigos. Sus armas secundarias son dos poderosos cañones que disparan misiles quiados multifunción. Como toda unidad comando se puede autoreparar gracias a us torre de propaganda incorporada, por lo que también puede curar infantería y reparar vehículos aliados. Actualmente Diamond es una unidad comando juvilada, es decir, que ahora es considerado por muchos simplemente como una poderosa unidad ST.

Superarmas y apoyos de misión

  • Tier 0: Satélite Hacker I, Hackeo: Robo y desviación de fondos, Spy Plane.
  • Tier 1: Napalm Strike, Cluster Mine, Hackeo: Apoyo de Misión, Artillery Barrage, Nuclear Bomb Drop, EMP Orbit Rain, Infantry Paradrops.
  • Tier 2: EMP Bomb, Carpet Bombing, Big Inferno Carpet Bomber, Neutron Bomb, Desolator Bomb.
  • Tier 3: Nuclear Missile.

Fuerzas de Terror y Guerrillas (FTG)

Anthrax beta

Símbolo del Anthrax Beta

Los especialistas en guerra de guerrillas, terror y emboscadas, esta rama se caracteriza por ser extrema, peligrosa, impredecible y por impartir terror en sus enemigos por medio de practicas de emboscada, guerra de desgaste y ciertas prácticas poco ortodoxas como el terrorismo suicida y el sabotaje, todo a partir del engaño y el miedo. Esta rama es convencional y destaca en fuerzas terrestres, en la capacidad de sigilo, velocidad y transporte subterráneo, en el uso de suicidas y de armas químicas donde su ícono actual es el Anthrax beta, un ácido extremadamente potente de color azul.

Fuerzas Insurgentes

La infantería de esta rama se conoce como fuerzas insurgentes debido a su pasado. Esta rama existía desde antes de la era espacial y esto era debido a levantamientos insurgentes y movimientos terroristas muy peligrosos. La infantería de esta rama mantiene el nombre como un medio de intimidación. Son soldados letales y leales, entrenados para todo tipo de situaciones, dominan el arte de la emboscada y son letales en guerra de desgaste y combate urbano. Implemenatn suicidas para causar mucho daño al enemigo y bajar su moral. (No se puede dar información sobre los Suicidas eso es información clasificada ^^)

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Chaleco Bomba de un suicida

Destaca el programa de mercenarios que actuan bajo paga sirviendo a cualquiera de las ramas militares que necesiten de sus servicios. La Infantería de está rama se divide por función de sus tropas, por lo que sus clasificaciones son:
  • Tropas Regulares (Incluyen: Rebeldes, Tunel Defender, Stinger Soldier, Fanático, RPG Insurgent.)
  • Tropas Saboteadoras (Incluyen: Suicida, Hijacker, Saboteador, Informante Civil.)
  • Tropas de Elite (Incluyen: Anarquista, Partisan, Recoinless Riflemen)
  • Insurgentes (Incluyen: Insurgentes, Angry Mob)
  • Mercenarios (Incluyen: Mercenary Gunner, Mercenary Runner, Mercenary Granadier)
  • Comando: (Actual Comando: Francotirador Jharrum Jarmen di'Kell)

Vehículos Terrestres

Esta rama se caracteriza pot poseer una gran cantidad de vehículos terrestres, la mayoría destacan como vehículos ligeron rápidos de rápida fabricación y muy efectivos en su labor. Los vehículos de esta rama usan en su mayoría munición sucia, es decir munición que en su interior carga químicos peligrosos, en el caso de esta rama, es el Anthrax beta.

  • Unidades de Apoyo: Vehículos sencillos y frágiles en su mayoría que tienen funciones de apoyo, entre ellos cumplen funciones de radar, detectores de alerta temprana, vehiculo de mando y ocultadores.
  • Unidades FAV: Esta rama tiene unas pocas unidades FAV rápidas y mortales, las más características de esta rama son las motos de combate equipadas con distinto armamento.
  • Trasportes: Esta rama tiene unidades de transporte rápidas que se parecen más a unidades FAV que a vehículos de transporte convencionales, la mayoríaq de estos están furtemente armados, destaca el vehículo de combate y transporte improvidaso Technical.
  • Antiaéreos: Rápidos, simples y mortales los antiaéreos de esta rama parecen unidades primitivas de la era preespacial pero eso no les quita su letalidad, los antiaéreos pesados son letales y tienen un gan alcance y presición,
  • Camiones Bomba: Camiones no tripulados, invisibles e indetectables equipados con una gran cantidad de explosivos son usados para aniquilar tropas enemigas y destruir estructuras.
  • Tanques y vehículos de combate: Los tanques de esta rama son pequeños, ligeros, veloces y muy eficientes. Los tanques en su mayoría son tanques ligeros de combate que se fabrican en masa, son muy útiles en combate urbano y en combates de alta velocidad. Usan proyectiles cargados de Anthrax.
  • Artillería: Esta rama posee artillería rápida y precisa que cumple perfectamente el lema de atacar y huir. Son vehículos rápids que portan poderosas armas de largo alcance. Las unidades de artillería más poderosas tienen alcance semibalístico.
  • Unidades ST: Esta rama solo tiene dos unidades ST, dos tanques pesados temidos por los demás porque son vehículos rápidos y mortales.
  • Recicladoras: Algo que caracteriza a esta rama son las recicladoras, vehículos rápidos que roban restos de tecnología enemiga para implementarla y usarla en el beneficio del ejército. Las recicladoras pueden equiparse con tecnología volviéndose poderosas armas de combate, los ejemplos más destacables son las recicladoras armadas con tecnología robada de las otras ramas generales, recicladoras que provienen de las épocas de la Guerra contra el Terror.

Vehículos Aéreos

Esta rama posee una fuerza aérea muy limitada, destacandose por ser rápida y equipada con potentes armas multifunción no van mas allá de tener una o dos unidades por cada categoría. También temidos aviones suicidas.

  • Helicópteros y Aeronaves de combate: Aeronaves pequeñas, muy veloces y ágiles son perfectas para atacar y huir y estan muy bien armadas. Destaca el Globo de combate, aparentemente inofensivo pero letal a su modo.
  • Aeronaves de transporte: Helicópteros más grandes con la capacidad de transportar infantería y vehículos.
  • Cazabombarderos: Esta rama no tiene interceptores aéreos, el interceptor Hyena cumple tareas de ataque a tierra y de ataque aire-aire.
  • Bombarderos: Rápidos y poderosos, estos bombarderos poseen bombas de alto explosivo y bombas químicas de gran potencias.
  • Aviones kamikaze: Aviones no tripulados repletos de explosivos que desmoralizan y aniquilan a los enemigos.
  • Unidades ST: Esta rama no tiene unidades ST aéreas.

Sistemas de Defensa

  • Tunel Network: Como un búnker pero más primitivo. El Tunel network es fortificado y camuflado, permite transportar tropas de un lugar a otro por medio de túneles subterráneos. El túnel Network es simplemente una salida de estos. La salida está equipada con una torreta rotatoria equipada con una ametralladora de 30mm efectiva contra infantería y vehículos ligeros o un cañón anti-blindaje. Alcance máximo (ametralladora): 900 metros, alcance máximo (cañón): 2500 metros.
  • Stinger Site: Posición defensiva fortificada y camuflada para defensa. Es uno de los más antiguos y eficientes, no es por nada que siga en servicio a pesar de sus terribles puntos débiles. El Stinger Site tiene dos versiones. La primera versión, la clásica protege 3 soldados bien armados y camuflados cada uno armado con dos lanzamisiles. Los lanzamisiles Stinger son efectivos contra vehículos aéreos y los lanzamisiles RPG-4k Borrof son efectivos contra vehículos terrestres. Los misiles tienen pequeñas cargas de anthrax beta incrementato su peligrosidad. Alcance máximo: 6000 metros en tierra, 6200 metros en aire. La segunda versión incorpora una ametralladora dirigida a control remoto efectiva contra infantería y vehículos ligeros, mientras que los soldados está armados unicamente con lanzamisiles Stinger. Alcance máximo: 6200 metros en aire, 1140 metros en tierra.
  • Dushka Nest: También conocido como Gun Site, es otra de esas defensas antiguas y eficientes que siguen en servicio. Consiste en un puesto fortificado y camuflado que alberga una ametralladora pesada manejada por un artillero. La ametralladora como tal es letal contra infantería y vehículos aéreos, pero también puede ser un gran problema para vehículos ligeros y blindados. Alcance máximo: 2000 metros.
  • Demo Tramp: Explosivo improvisado altamente letal en forma de barril, invisible hasta que se detona, sea por proximidad o de forma manual, uno de estos es la perdición de cualquiera que no esté capacitado para resistir explosivos de tal magnitud.

Unidades Comando

  • EKA-2 Hook: The Hook es un poderoso y temible helicóptero de combate y transporte superpesado. Armado hasta los dientes con ametralladoras, misiles aire-superficie y misiles aire-aire, Hook puede reducir a escombros estructuras y a restos humeantes a vehículos enemigos con extrema facilidad. Como helicóptero de transporte, Hook puede transportar una gran cantidad de tropas con facilidad, incluso puede transportar vehículos. Hook es un helicóptero muy resistente y pesado por lo que no es tan veloz como otros vehículos. Puede autorepararse como cualquier unidad comando y actualmente se concidera unia unidad comando juvilada. Se debe tener extremo cuidado si se llegan a encontrar con estos helicópteros modificados.

Superarmas y apoyos de misión

  • Tier 0: Satelite imagen Civilitian Informant.
  • Tier 1: Rebeld Ambush, Insurgent Ambush, Claymore bombs, Suicide planes, Terror Attack.
  • Tier 2: Snek Attack, GPS Scramble, Anthrax Bomb, Viral Missile Strike, Tank Paradrop.
  • Tier 3: Scub Storm/Elbrus Storm.

Fuerzas Pesadas e Invaciones (FPI)

Esta Rama General es muy poderosa y su tecnología muy variada y avanzada. Se caracteriza por el uso masivo de poderosas unidades terrestres, la mayoría son unidades ST. Los vehículos de esta Rama son muy poderosos y poseen un poderoso blindaje de combate, y sus tropas son brutales guerreros equipados con poderosos dispositivos de combate. Se destacan en vehículos blindados, armas tácticas y nucleares, además de tener las fuerzas de combate, tanto aéres como terrestres más peligrosas. En cuanto a armamento es dificil decidir cual es su especialización, puesto que esta rama tiene casi lo mejor en todo, pero su especialidad son las armas balísticas, armas termobáricas e incendiarias y las armas experimentales de energía y electricidad.

Infantería táctica de Asalto

La infantería de esta Rama posee algunas de las tropas más temidas del imperio Raigeliano, En esta Rama los soldados son grandes guerreros y usan letales armas de combate, dispositivos de detección y armas avanzadas. Son soldados altamente entrenados para el combate y para el apoyo de misión, incluyendo el combate contra vehículos y contra soldados de élite enemigos gracias a sus capacidades de batalla que están entre las mejores del Imperio. En esta rama las tropas están divididas según función, por lo que sus clasificaciones son:

  • Tropas regulares (Incluyen: Conscript, RPG Conscript, Igla Trooper, Field Combat Medic)
  • Tropas Especiales (Incluyen: Shmel Trooper, Wolf, Bear, Kornet Operator)
  • Tropas aerotransportadas (VDV Guner, VDV RPG)
  • Divisiones de Shock Troopers (Incluyen: Shock Trooper, Shock Trooper Bombardier)
  • Combando (Actual Comando: Coronel Boris Antomv Bicov)

Vehículos Terrestres

Los vehículos terrestres de esta Rama se caracterizan por ser algunos de los mejores vehículos de combate del ejército Raigeliano en servicio teniendo la carácterísticas principal que la mayoría de unidades en servicio son unidades pesadas.

  • Drones: Esta rama tiene limitados drones de combate en servicio, son útiles para defensa de posiciones y para la exploración.
  • Unidades FAV: Esta rama tiene pocas unidades FAV. Se caracterizan por ser unidades ligeras y rápidas muy bien armadas con capacidad moderada de transporte.
  • Transportes: Los transportes de esta rama son transportes acorazados muy bien armados, la mayoría de ellos cumplen también un rol de antiaéreos.
  • Unidades de Soporte: Esta rama tiene pocas unidades de soporte, cumplen funciones de recicladoras, radares o disruptores.
  • Antiaéreos: Los antiaéreos de esta rama son la pesadilla de cualquier vehículo aéreo. Unidades como Tunguska pueden pulverizar aeronaves y cazas a gran velocidad y con extrema facilidad mientras que otros como el Cokroach también son transportes de infantería. Los antiaéreos pesados son de temer y proporcionan absoluta defensa en áreas que comprenden unos cientos de kilómetros.
  • Tanques y vehículos de combate: Témanlos y admírenlos, los tanques de esta rama son lo mejor de lo mejor, tanto en armamento, logística como en defensa. La mayoría son tanques pesados y forman parte de las unidades ST.
  • Artillería: Artillería balística de múltiples tipos eso son, poseen gran presición y mucho daño, los lanzamisiles pueden destrozar grupos de enemigos mientras que los óbus más poderosos pueden destruir cualquier blanco. Los más temibles son los lanzadores semibalísticos y las unidades de ataque intercontinental que usan ojivas nucleares.
  • Unidades ST: Esta rama destaca en unidades ST, todos tanques pesados y superpesados que diesman las fuerazas enemigas. Los más reconocidos son los temibles Sentinel, tanques superpesados lentos y acorazados que funcionan como una contraparte de los tanques tipo overlord pero mucho mejores
  • División Ursa: La división Ursa es la división de élite de acorazados de esta Rama. Compuesta enteramente por pilotos de élite, la División Ursa es la unidad de combate motorizada más peligrosa de esta Rama y una de las mejores de todo el Imperio Raigeliano. Cabe destacar que, el hecho que la División Ursa esté en el campo de batalla significa que el temible Blackbear está en el campo de batalla.

Vehículos Aéreos

La fuerza aérea de esta Rama es la segunda más poderosa de las Ramas Generales. Emplean unidades de alta tecnología de combate que, aunque parezcan anticuadas y simples pueden superar ampliamente a casi cualquier adversario, incluidas las más modernas naves caza. Emplean armás letales y camuflajes activos de alto nivel.

  • Drones: Esta rama tiene en servicio pocos drones, pocos pero poderosos drones de combate y reconocimiento.
  • Helicópteros y Aeronaves de Combate: Helicópteros en su totalidad, son mortales helicópteros diseñados para enfrentar a todo tipo de adversario que tengan enfrente, desde simples soldados hasta cazas y aeronaves enemigas.
  • Aeronaves de transporte: Los más simples son también considerados helicópteros de combate debido a su gran cantidad de armamento y su enorme blindaje, todos pertenecen al rango de unidades aéreas ST.
  • Cazas o Interceptores: Rápidos y letales, estos cazas de combate garantizarán la superioridad aérea incluso contra los enemigos más formidables.
  • Cazabombarderos y aviones de ataque a tierra: Nada que decir, si uno de ellos va contra el enemigo estos no sobrevivirán para contarlo. Son rápidos y eficientes, cumplen distintos roles de ataque y algunos también son cazas polivalentes.
  • Bombarderos: Grandes, letales e invisibles, esta rama destaca en bombarderos de combate.
  • Unidades ST: Son en su mayoría helicópteros de combate y de transporte gigantes y armados hasta los dientes como es el caso del Tarántula.

Sistemas de Defensa

  • PLAYSTATION--Command Conquer Red Alert Retaliation Nov9 1 05 50

    Imagen de una Torre Tesla similar a la de esta Rama

    Kashtan: Sistema de defensa tipo CIWIS emplazado que también puede cumplir roles de anti-persona y antiaéreo. El Kashtan está armado con dos potentes ametralladoras rotatorias de 30 mm y dos pares de lanzamisiles AA. Alcance máximo: 2000 metros en tierra, 7000 metros en aire.
  • Tank Pod: Si un tanque o un blindado es una pesadilla, imagínate ahora uno en una posición fortificada. Eso es el tank pod, un puesto fortificado diseñado para alojar un vehículo en su interior y mejorar su defensa. Alcance y capacidades variables.
  • Defender AT Missile System: Torre antitanque que dispara misiles anti-tanque a gran distancia. Solo puede atacar a blancos terrestres, principalmente vehículos. Alcance máximo: 8200 metros.
  • Arena Defender System: El arena es un sistema de defensa activo y puntual que se encarga de interceptar y neutralizar misiles y cohetes enemigos usando pequeños proyectiles de alta velocidad. Radio de acción: 1000 metros.
  • Tesla Tower: La defensa más poderosa de esta rama es también la más moderna y avanzada. Consiste en una enorme torre tesla que dispara hasta tres descargas continuas, descargas de miles de voltios que pueden matar a cualquier soldado en un instante, destruir vehículos ligeros y destruir o incapacitar vehículos blindados. Su segundo modo de disparo es una sobrecarga de la bobina permitiéndole al arma disparar descargas continuas tanto a blancos terrestres como aéreos pero más débiles y con un alcance 25% menor. Alcance máximo: 10000 metros.

Unidad Comando

  • T-5000 Blackbear: Blackbear es un temido tanque superpesado legendario, una variante más blindada y poderosa de un Sentinel convencional. BlackBear lidera unidades de la División Ursa y estar en el campo de batalla significa que no hay forma de detener sus divisiones de tanques. Blackbear es una tanque superpesado de choque, armado con las armas más destructoras que esta rama tiene para ofrecer, incluyen una variante mejorada del tradicional cañon de 220 mm de un Sentinel que le permite disparar rondas a mayor velocidad, le permite disparar nuevas ojivas termobáricas para rematar al enemigo o para aniquilar divisiones de infantería. Su Monstruoso blindaje mejorado incluye protección antiminas y blindaje ERA para mejorar su resistencia. Además de ellos Blackbear incluye sistemas de protección activa adicionales como granadas de humo, un sistema Arena de protección incorporado junto con misiles guardianes antiaéreos y el molesto sistema Shtora de protección óptica que vuelve al tanque invisible contra los detectores enemigos. Como toda unidad comando puede autorepararse.

Superarmas y apoyos de misión

  • Tier 0: Satélite espía, Spy plane, Disruptor Orbtial Device.
  • Tier 1: Ground Forces, Conscript Paradrops, Cruiser Missile Attack, Sacum Missile Attack, VDV Paradrops, EMP Attack, Carpet Saturation Bombing.
  • Tier 2: Ursa Division deployment, Reinforcement Deployment, FOAB. EMP Missile.
  • Tier 3: Tremor AGAS, Fuel-Air Missile, Satán Nuclear Missile.

Tecnología y Experimentación (TE)

Rama muy avanzada especializada en defensa. Esta rama se caracteriza por ser la primera en la historia Raigeliana en impelemtnar tecnología avanzada de mayor nivel, incluyendo reactores solares y armas de nueva generación, destacádose en el desarrollo masivo de la protección y la defensa teniendo a su servicio algunos de los sistemas defensivos más poderosos. No solo se destacan en defensa, también se destacan en soporte y artillería además de ser la primera Rama en desarrollar protocolos de batalla experimentales: Protocolo Pandora, Protocolo Manticore, Protocolo Venom.

Infantería Táctica de Defensa y Combate

 División compuesta de soldados altamente entrenados par el combate y la defensa, son expertos en el combate urbano y la defensa, usan armas pesadas y un gran grupo de armas de tipo "Team", además de muchas armas de alta tecnología, historicamente son los primeros en implementar armas laser para infantería. Bajo su servicio está el Protocolo Venom de infantería que inplementó nuevas tecnologías en armadura y exoesqueletos que mejoran las capacidades de los soldados individuales, además de incorporar una pareja de exoarmaduras de combate Venom. En esta rama las tropas están divididas según función, por lo que sus clasificaciones son:

  • Tropas Regulares (Incluyen: Felin Riflemen, Panzerfaust soldier (Granade Soldier), Combat Medic, Engineer)
  • Tropas Tácticas de combate (Incluyen: Combat Pioneer, Granadier, Heavy Sniper, coming soon)
  • Fuerzas Especiales Enforcer (Comandos, Jeagers, Comandos Especiales)
  • Protocolo Venom (Incluyen: Jet Pack Trooper, Valkyrie Venom, Viking Venom)
  • Comando (Actual Comando: Frank Güerzpenzer Fabron, alias Frank Jeager)

Vehículos Terrestres

Esta rama posee vehículos terrestres de alta calidad, muchos de ellos antivios y listos para enfrentar todo tipo de situaciones teniendo en su servicio algunos de los vehículos más versátiles en servicio por el Imperio Raigeliano. Esta rama destaca principalmente en artillería.

  • Drones: Esta rama tiene muy pocos drones terrestres en servicio, actualmente solo está en servicio pleno el robot de combate Archer que cumple funciones de combate y defensa, tanto terrestres, aérea como antimisiles.
  • Vehículos de soporte: Unidades de alta tecnología especializados en soporte y defensa, proporcionan un rango de visión amplio, anulación de sigilo, con refuerzos de municiones, entre otros.
  • Unidades FAV: Esta rama tiene pocas unidades FAV, pero las que tienen son de la mejor calidad. Implementan armamento avanzado, capacidad de transporte moderado y algunos como Bloodhound tienen capacidad anfivia.
  • Transportes: Transportes de diseño rudimentario, son especialmente diseñados para desempeñar su capacidad de transporte de tropas por distintos terrenos y garantizar su supervivencia, algunos transportes también cumplen el rol de antiaéreos.
  • Antiaéreos: Esta rama posee poderosos antiaéreos, la mayoría emplea armas avanzadas de energía, armas laser o de plasma. Los antiaéreos pesados usan armas de energía de gran calibre para mantener seguros los cielos Raigelianos.
  • Tanques y vehículos de combate: Vehículos de alta tecnología diseñados para garantizar la supremacía en el campo de batalla y en la defensa. Los vehículos de combate como los Pandur son extremadamente versátiles y los tanques están entre los mejores del Imperio Raigeliano.
  • Artillería: Esta rama destaca en artillería, teniendo a su servicio algunos de los vehículos de artillería más poderosos y memorables. Creados para garantizar la supervivencia y mejorar las defensas, estas unidades de artillería son precisas, poderosas, y la mayoría tiene un alcance muy alto. Las unidades de bombardeo pueden pulverizar grandes grupos de enemigos en un instante.
  • Unidades ST: Esta rama tiene formidables unidades ST, tanques pesados armados con lo último en tecnología y unidades de alto calibre que pueden hacer frente cualquier tipo de situación.
  • Unidades experimentales de alto nivel: Unidades implementadas a partir de los protocolos experimentales de batalla. Protocolo Manticore implementa el Anvil Bot para defensa y soporte. Protocolo Pandora implementa el Fenris, un tanque armado con un laser congelador.

Vehículos Aéreos

Esta Rama posee una fuerza aérea moderada, pero poderosa. Se caracteriza por poseer una gran variedad de poderosos vehículos equipados con lo último en tecnología y armas de alto nivel, muchas de estas unidades usan sistemas de protección activa de alta tecnología como láseres. Algo muy destacado de esta rama es que usa una gran variedad de unidades VTOL para complir múltiples funciones.

  • Drones: Pocos drones en servicio. Los drones de esta rama se caracterizan por estar equipados con armas de alta tecnología, entre las cuales se encuentran armas laser y armas blackout o neutralizadoras.
  • Helicópteros y aeronaves de combate: Sencillamente algunos de los helicópteros más avanados y poderosos en servicio, las aeronaves de combate de esta rama implementan lo mejor en tecnología militar, tanto de combate como de movilidad y defensa.
  • Aeronaves de transporte: Grandes y pesados helicópteros con grandes capacidades de carga, sea de suministros, tropas o vehículos. Todas las aeronaves de transporte son unidades ST.
  • Cazas o Interceptores: Fuerza de defensa aérea muy limitada pero altamente capacitada. Los cazas de esta rama pueden competir con facilidad con cualquier enemigo que se les venga encima garantizando la protección de los cielos raigelianos.
  • Cazabombarderos y aviones de ataque a tierra: Limitados pero altamente capacitados para garantizar la destrucción del enemigo. Los cazabombarderos de esta rama emplean tecnología avanzada y armas de plasma y energía. Además de tener en servicio poderosos VTOL de combate.
  • Bombarderos: Esta rama solo tiene dos bombarderos en servicio. El Draekar que ataca a distancia y el Blue Iron de entrada hipersónica.
  • Unidades ST: Todos son helicópteros de transporte pesados, todos fuertemente armados con armas de energía y misiles de tipo blackout.

Sistemas de Defensa

  • Tank Trap Barricade: Una barricada híbrida que también puede bloquear el paso de vehículos usando trampas para tanques llamados erizos checos Las barricadas como tal pueden fortificar otras defensas y alojar soldados bien armados. Alcance efectivo: variable.
  • Tank Pod: Puesto fortificado que permite alojar un vehículo blindado, generalmente un tanque. Alcance y capacidades variables.
  • Fortification: La fortificación es la defensa más básica de esta rama, una fortificación básica de tipo fortín que permite alojar a tres soldados. Como tal, esta fortificación tiene variaciones o complementos. La fortificación puede ser mejorada implementando un componente de ingeniería que permite reparar vehículos aliados, o un componente médico que permite proporcionar apoyo médico a las tropas aliadas. La última variable de la fortificación es la fortificación abierta que permite alojar a un soldado equipado con un arma pesada emplazada, como los Pioner o los Granade Launcher. Alcance y capacidades variables.
  • Skyshield Battery: El temor de los aviones y las naves. Skyshield es una tri-batería exclusivamente antiaérea y antimisiles equipada con un detector y un radar de presición de alta tecnología y dos cañones antiaéreos que disparan proyectiles de fragmentación de alta velocidad que son la peor pesadilla para cualquier vehículo aéreo o varios al mismo tiempo. Alcance máximo: 10600 metros.
  • Gun Turret: Torreta básica diseñada para neutralizar blindados terrestres. El cañón es usa un sistema automático de seguimiento y adquisición de blancos por medio de una computadora. Para el combate la torreta está equipada con un cañón de 140 mm que permite disparar proyectiles antitanque a gran velocidad a gran distancia y con gran presición gracias al uso de ignición por gas ionizado. La Gun Turret puede disparar cabezas HEAT anti-tanque o cabezas de penetración para dañar múltiples objetivos en línea. Alcance máximo: 7600 metros.
  • Guard Tower: Torre de guerdia equipada con una potente ametralladora de 12,7mm para eliminar cualquier soldado enemigo desde una distancia segura o incluso vehículos ligeros. Como una torre de guardia esta tiene un gran área de visión del campo de batalla y potentes sensores para detectar y anular el sigilo enemigo de todo tipo en un área de hasta 10 km de diámetro. Alcance de arma máximo: 2100 metros.
  • Mortar Pit: Posición excavada y fortificada simple que es capaz de desgastar y eliminar a los enemigos desde grandes distancias incluso antes de la batalla real. El mortar es una fortificación excavada que aloja a un soldado con un mortero de largo alcance. Puede disparar municiones explosivas de racimo que al impactar libera pequeños explosivos adicionales incrementando al área y el daño, municiones de metralla efectivos contra vehículos ligeros e infantería y rondas de gas lacrimógeno para desmoralizar a los enemigos y finalmente rondas de gas nervioso que pueden matar cualquier soldado que entre en contacto con el. Alcance máximo: 78,4 km.
  • Grand Mortar: Versión más moderna y poderosa del mortar pit. Consiste en un enorme óbus de mortero que dispara rondas mucho más potentes. Munición de alto explosivo de racimo que puede aniquilar divisiones enteras, municiones de metralla para eliminar batallones de infantería y vehículos ligeros y finalmente rondas de gas lacrimógeno y gas nervioso. Alcance mpaximo: 70 km.
  • FCR Station: Estación de monitoreo para operaciones balísticas, consiste en un potente radar y detector que permiten ampliar la visión del terreno y adquirir blancos enemigos con facilidad.
  • Howitzer Position: El sistema de defensa más destacado de esta rama es un enorme óbus de 155mm de presición ubicado en una posición fortificada y excavada operada por tres personas: Un comandante, un operador técnico y un artillero. El óbus usa como base la FCR Station y una vez seleccionada la trayectoria se inicia un bombardeo de 6 proyectiles de artillería de racimo de alto explosivo para diesmar tropas enemigas o atacar bases enemigas desde lo lejos. Alcance máximo: 340 km.
  • Armourend Munition Bunker: Bunker fortificado de municiones, provee soporte de municiones para mayor velocidad de ataque y recarga tanto para tropas como para otras defensas. El bunker puede albergar tres soldados para defensa y ataque y desplegar camiones de municiones para incrementar el apoyo de municiones. El Bunker de municiones puede desplegar campos de bombas mole a distancia para sorprender al enemigo desde lejos. Alcance de armas: variable, alcance máximo de bombas mole: 50 km
  • Goalkeeper: Sistema automatizado de defensa balística y antiaérea basado en un cañón rotatorio similar al Phalanx pero más moderno. Alcance máximo: 8500 metros.
  • Torreta Bulldog: La torreta Bulldog es un poderosa torreta automatizada de tipo emergente que son contruidas para mantenerse refugiadas bajo tierra y emerger cuando el enemigo se acerca o bajo órdenes directas para atacar con fiereza a sus enemigos usando dos potentes ametralladoras rotatorias, dos lanzamisiles antitanque y dos lanzamisiles tierra-aire de lanzamiento vertical. La torreta puede autorepararse cuando está bajo tierra y también puede ser lanzada desde la órbita sobre un lugar determinado para proporscionar mejores defensas o incluso para realizar una emboscada. Alcance máximo: 3000 metros para ametralladoras, 6000 metros para misiles y 10400 metros para misiles antiaéreos.

Unidades Comando:

  • EST-1 Manticore: Manticore es un tanque superpesado experimental de soporte. Proveniente del Protocolo Manticore, Manticore es un poderoso tanque de soporte equipdo con dos cañones de 155 milímetros de largo alcance, misiles guiados de barrido de largo alcance y una torreta antipersona y antiaérea de cañones duales de 20 mm. Como unidad de soporte, Manticore está equipado con un grupo de drones reparadores que inyectan una nanoespuma de rápido edurecimiento que permiten reparar rápidamente tanto a Manticore como a vehículos aliados cercanos. Como habilidad especial, Manticore puede activar un Nano-Shield durante unos segundos que repara al vehículo al instante y por completo.
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Disparo de Pandora

  • HEA-1 Pandora: Pandora es una poderosa unidad de artillería experimental. Pandora proviene del Protocolo Pandora y como tal usa tecnología de alto rango para garantizar la destrucción total del enemigo. Su armamento consta de un poderoso cañón de riel que dispara ojivas nucleares de neutrones y minas de neutrones. Tiene alcance Global. Como toda unidad comando, Pandora puede autorepararse, y además posee un blindaje moderadamente resistente para ser una unidad de artillería.
  • Atmosferic Bomber Hypersoar: Hypersoar es un poderoso bombardero hipersónico sub orbital, capaz de cargar una gran variedad de poderosas y peligrosas bombas entre ellas, bombas mina, minas, bombas de neutrones, etc. Como bombardero de entrada es muy resistente y como toda unidad comando se puede autoreparar, además de estar equipado con un laser antimisiles que garantiza aún más su supervivencia.

Superarmas y Apoyos de Misión

  • Tier 0: Tear Gas Strike, Nerve Gas Strike.
  • Tier 1: EMP Pulse, Ground Forces, Comando Deployment, Minefield deploy, Smart Bomb, Neutron Bomb, Bulldog Torret, Bombardier Strike.
  • Tier 2: Battlefield Protocols, Grand Slam Bomb.
  • Tier 3: Higher Energy Laser, Solar Burst, Apocalyps Solar Burst.

Fuerzas Navales y Operaciones Combinadas (NOC)

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Misil de Crucero lanzado desde "El Pompeya" Apoyo de Misión.

La Rama de fuerzas Navaes es la rama unificada de todas las marinas del Imperio Raigeliano convirtiéndose en una poderosa rama general de apoyo que opera tanto en mar como en tierra y en aire brindando apoyo de fuego y defensa a las tropas en tierra. Como tal la NOC se encarga de defender las costas y océanos del planeta en el que se despliegan sus fuerzas y de proporcionar un golpe letal al enemigo desde uno de los puntos de batalla más antiguos, el océano. Debido a los roles que la NOC cumple dentro de las fuerzas armadas Raigelianas, esta rama es considerada una rama de soporte de vital importancia en combate terrestre, naval y aéreo por lo que trabaja en conjunto con las otras ramas proporcionando fuego de covertura, escolta aérea, transporte multipropósito y apoyo de fuego. Esta Rama emplea armas de larga distancia y vehículos marinos de alta tecnología, además de usar armas balisticas como misiles nucleares y misiles de crucero.

Infantería

Esta rama como tal no tiene una infantería propia, sinó que proporciona apoyo a la infantería de otras ramas que se encuentren en combate, sirviendo de apoyo a las mismas. El personal de esta rama está compuesto principalmente por pilotos altamente capacitados, ingenieros y expertos en logística y tecnología militar para poder desempeñar perfectamente los roles de esta rama en el campo de batalla, además de estar listos para el combate en todo momento.

Vehículos Terrestres

Esta rama no tiene unidades terrestres, al igual que con la infantería, la NOC proporciona apoyo a las tropas en tierra de otras rama además de proporcionar transporte por mar a las mismas.

Vehículos Aéreos

La NOC está estrechamente vinculada a las fuerzas aéreas raigelianas y, a pesar de no tener unidades aéreas en servicio, la NOC trabaja en conjunto con la fuerza aérea de cada rama para desempeñar su función brindando apoyo de fuego y en el caso de las plataformas móviles de despliegue servir como una pista de aterrizaje y despegue para las unidades aéreas aliadas.

Vehículos Marinos

Esta rama es la única rama compuesta enteramente de unidades navales, operadas por su personal de infantería. Posee la fuerza de ataque, apoyo y defensa naval más grande y poderosa del Imperio Raigeliano y está compuesta enteramente de poderosos navíos que pueden cumplir una gran variedad de funciones.

  • Transportes: Conviven botes de desembarco, transportes pesados y aerodeslizadores, los transportes de esta rama son un pilar básico para el despliegue de tropas en mar.
  • Botes FAV: Pequeños, veloces y fuertemente armados, estas lanchas y botes de combate cumplen el rol de escoltas y fuerza de ataque rápido en mar abierto, además de ser usados como exploradores en cuencas fluviales y de apoyo de fuego a tierra en muchos casos.
  • Fragatas: Barcos grandes fuertemente armados, sirven de fuerza de batalla en mar abierto principalmente, sirviendo como plataformas de ataque y de defensa a larga y corta distancia.
  • Cruceros: Los cruceros son grandes y pesados, emplean una gran variedad de armas y proporcionan fuego pesado en combate de mar abierto y para ataque a posiciones enemigas en tierra. Algunos cumplen el rol de plataformas anti-naves espaciales.
  • Destructores: Los destructores son los principales navíos de combate del Imperio Raigeliano. Armados hasta los dientes estos botes de batalla está equipados con armamento para cumplir mútiples funciones, desde ataque a tierra, mar y aire, algunos proporcionan apoyos de misión a otras ramas y otros emplean sistemas de defensa de múltiples capas.
  • Acorazados: Los navíos de combate a tierra por excelencia. Los acorazados son grandes y como su nombre lo dice, protegidos y seguros también lo son. Cumplen un rol principal de ataque a tierra y como apoyo de misión.
  • Submarinos: Pequeños o grandes son el terror de los mares. Los submarinos proporcionan fuego preciso y letal contra cualquier vehículo naval enemigo y sirven como plataformas y almacenes de grandes cantidades de armas, incluyendo misiles nucleares y de antimateria de bajo nivel.
  • Unidades de Soporte: Aquí se encuentran unidades como barcos hospital, radares y barcos de apoyo de guerra electrónica y generadores de escudo.
  • Portaaviones y bases de batalla móviles: Las naves insignia de la flota del NOC. Enormes bases flotantes armadas hasta los dientes y con la capacidad de desplegar apoyo aéreo rápido desde cualquier parte del planeta. Todos los portaaviones y bases de batalla son unidades ST.
  • Unidades ST: Principalmente son portaaviones y bases móviles, aunque también hay otros poderosos vehículos de otras categorías que rompen el molde.
Unidades Comando:
ScreenHunter 62

Imagen del Portaaviones Dimensional Olympus

  • Portaaviones Dimensional Clase Olympus: El asesino de flotas y destructor de ciudades por excelencia, El Portaaviones Olympus es el portaaviones más grande y poderoso en servicio del NOC. Con 523 metros de eslora, el Olympus es el portaaviones más grande en servico y también el más poderoso. Con capacidades de transporte asombrosas, uno solo de estos gigantescos portaaviones pude transportar una gran cantidad de aviones y aeronaves, puede transportar tropas y vehículos terrestres en cantidad si se requiere y puede transportar barcos más pequeños en sus bodegas inferiores. Su rol como portaaviones está igualado con su rol de unidad de batalla. El Olympus está armado hasta los dientes. Incluyen lanzadores verticales de misiles de crucero y misiles balísticos de largo alcance. Cuatro cañones de buque de 400 mm para combate a tierra y a mar con la capacidad de disparar una gran variedad de municiones. Lanzadores de misiles multipropósito, lanzadores de misiles antibuque y antisubmarinos entre otras armas. Como plataforma de ataque Olympus tiene que estar bien defendido, por lo que incluye algunos de los sistema de defensa más modernos. Como unidad comando se puede autoreparar.
  • Sea Satán: Submarino superpesado de batalla multipropósito armado con un gran arsenal de armas tanto para eliminar, vehículos aéreos, terrestres, infantería, vehículos navales. Puede transportar tropas y desplegar misiles balísticos anti-nave espacial o misiles blísticos nucleares tipo MIRV o deantimateria de rango bajo. Como toda unidad comando se puede autoreparar.
  • Dayfogus: Dayfogus es un poderoso Submarino de batalla armado con una enorme variedad de armas de combate incluyendo poderosos torpeds y misiles y sus famosas armas eléctricas multipropósito. Se desconoce bastante de esta unidad comando. Como toda unidad comando se puede autoreparar.
  • Supersubmarino Lyberum: Lyberum es un legendario super-submarino de transporte gigante y fuertemente armado. Este enorme submarino puede transportar miles de tropas, vehículos y enorme arsenales de todo tipo, incluyendo tres submarinos de carga y 20 cápsulas de batalla. Este poderoso submarino está fuertemente armado y puede actuar tanto como vehículo de batalla como de exploración o investigación científica. Como cualquier unidad comando se puede autoreparar.

Superarmas y apoyos de misión

  • Tier 0: Spy Satélite, EMP Pulse, Revelar área. Advanced Cleaner Missile, Anti-Mines Cruiser Missile.
  • Tier 1: Railgun attack, Battleship attack, Cruicer missile attack, Naval Air Strike, Bombardier Attack.
  • Tier 2: Reinforcements Deployment, Advanced Nuclear missile attack, Navy Bomb, Hypersonic Miissile.
  • Tier 3: Antimatter missile D1, D2, D3., Intercontinental Missile (Nuclear Winter)

Fuerzas de Combate Espacial y Despliegue Sub-Orbital (CEDS)

Super crusero Brakiri D-5R

Crucero de comando Brakiri D-5R ejemplo de una nave espacial del CEDS

La Rama de Fuerzas de Combate Espacial y DespliegueSub-Orbital o CEDS es actualmente la rama general más importante del imperio, puesto que es la encargada de manejar todo el armamento y tecnología militar espacial y orbital en servicio, llendo desde el espionaje y sabotaje, hasta la defensa y el combate además de tener en servicio las superarmas más fuertes y la capacidad de usar superarmas de otras ramas en caso de ser necesario. Por este y otros motivos la CEDS es considerada como la rama militar del ejército raigeliano. Al igual que la NOC esta rama no tiene infantería propia de combate, tampoco fuerza naval, terrestre o aérea, siendo su único rol las acciones orbitales, suborbitales y espaciales.

Vehículos espaciales

  • Robots: Los robots espaciales son robots de alta tecnología diseñados para ser autónomos o controlados a control remoto. Los mismos pueden cumplir tanto roles de ataque como reconocimiento, patrullageo defensa. El dron de combate más conocido es el HCD-Tract.
  • Naves Caza: Las naves caza son variados tanto en diseño como en propósito o en armamento. Aquí se encuentran tanto cazas de patrulla y defenso como cazas con capacidad Warp.
  • Bombarderos: Los bombarderos espaciales cumplen en su mayoría el rol de cazabombarderos con capacidad de combate y defensa así como también ataque. Pueden ir desde pequeños bombarderos ligeros hasta poderosos y avanzados bombarderos tácticos como el Silver Bird.
  • Cruceros Ligeros: Cumplen el rol de los cruceros pero son mucho más ligeros y rápidos, tienen una capacidad de carga pequeña y armamento moderado o bajo.
  • Fragatas: Las fragatas raigelianas cumplen una gran variedad de funciones que pueden ir desde plataformas de ataque  o de apoyo.
  • Cruceros: Los cruceros son grandes naves con una gran capacidad de carga y un poder de fuego considerable.
  • Destructores: Los destructores son las naves de combate Raigelianas más grandes y poderosas. Son diseñadas como grandes naves con la capacidad de portar y transportar una gran cantidad de armamento tanto para combate y para defensa.
  • Naves ST: Son las naves más grandes y poderosas del ejército raigeliano. La mayoría son cruceros pesados y destructores pesados.

Unidades Comando:

  • ULS-2 Black Unicorn: El unicornio negro es el destructor más avanzado del ejército raigeliano. Implementan las mejores y más modernas armas de combate en servicio, la gran mayoría proporcionadas por Pyro Tech Corporation y Lech Arm System. El Unicornio Negro posee todas las características de una nave ST y también de una unidad comando, después de todo el unicornio negro es uno de los destructores más grandes, también es una de las naves más rapidas y la única nave de fabricación raigeliana con la capacidad de usar los portales de vacío.
  • TH-WR-342/FSD: También conocida por el nombre en clave "La Mole" es la nave más poderosa del Imperio Raigeliano y la más poderosa de la Flota Telionin. La Mole es la nave más avanzada y poderosa en servicio en la Flota Telionin además de la más grande con sus más de 120 km de largo. De fabricación roniana, la Mole no es una nave 100% creada por el imperio Raigeliano. A pesar de su poderoso y mortal armamento y sus muy altas capacidades, la Mole es una nave de alta importancia y su rol principal es como una nave de intimidación y como una nave de evacuación.

Sistemas de defensa

CEDS tiene una gran variedad de sistemas defensivos autónomos diseñados para proporcionar protección a los planetas y naves aliadas del enemigo. La máxima expresión de tecnología defensiva del CEDS es el Proyecto Orcon.

Superarmas y apoyos de misión

  • Tier 0: Spy Satellite, EMP Pulse.
  • Tier 1: Silver attack, Cruiser missile attack,.....
  • Tier 2: Thormentos missile strike, Deadlyes Morian, Cañón de Dios, Nano missile,....
  • Tier 3: Death Bomb, Bombas y misiles de antimateria hasta el rango D5.
  • Tier 4: White matter Bomb, Pyro Bliterator, Perseus, Moorum, Apoctalis, Armas de antimateria superiores al rango D5, Lennur (Gran Bomba Arcoiris), IA-MTM-2 Satán.
  • Tier 5: Revientaplanetas terrestre (Mersin-1), Revientaplanetas de rápida acción (Mersin-2), Supernova.
  • Tier 6: Destructor Hamiltoniano, El Último Alarido.

Ramas Asociadas o Secundarias

Las Ramas Asociadas o Especializadas son aquellas Ramas que derivan de las Ramas Generales y se especializan en un conjunto menor y más específico de cualidades de una Rama General. Son más pequeñas pero por lo general superiores en muchos aspectos a las Ramas Generales. Existen 5 Ramas Especializadas asosiadas a cada Rama General, sin contar la Rama Naval y Espacial.

Superarmas y Armamento Avanzado (SAA)

SwG Logo

SAA Logo

La Rama de Superarmas del ejército es una rama asociada a la primera rama general. Se caracteriza por el uso de armamento más avanzado y por el excesivo uso de armamento EMP, plasma, microondas,láser y drones de combate y apoyo. Destacan en sistemas defensivos teniendo en su arsenal los sistemas de defensa más poderosos y avanzados. Esta Rama usa sistemas de defensa super avanzados para defender sus posición y hacer retroceder a sus enemigos, además de arrasar con cualquier rival con un gran arsenal de superarmas y armas e apoyo. El hecho que la rama se llama superarmas muestra que esta rama se destaca en las superarmas y en los apoyos de misión.

Infantería de Reconocimiento

Infantería caracterizada por se ligera y rápida, eficiente en combate urbano y por portar armas avanzadas. Los soldados de esta rama se especializan en la defensa y la movilidad es su ventaja táctica en combates. Al igual que en las ramas generales la Infantería de Reconocimiento se divide en función el equipo y especialización de sus tropas.

  • Tropas Regulares (Icluyen: Ranger, EMP Missile Defender)
  • Tropas pesadas (Incluyen: Marine, Panthfinder)
  • Tropas de soporte (Incluyen: Biohazard tech)
  • Comando: (Actual comando: Coronel James K. Burton)

Vechículos Terrestres

Esta rama se caracteriza por usar una gran variedad de vehículos terrestres avanzados, destacándose el hecho que tiene bajo su servicio una gran variedad de drones, tanto de combate como de soporte. Algo destacado del armamento de estos vehículos es que muchos de ellos usan arma EMP.

  • Drones: Esta rama tiene una gran variedad de drones de combate, soporte y exploración de muchos tipos. Los drones en servicio van desde básicos drones de reconocimiento o reparación hasta drones de combate.
  • Unidades FAV: Esta rama tiene varias unidades FAV, todos son transportes ligeros con armas únicas como el Valanx con su ametralladora y su lanzamisiles tipo TOW.
  • Transportes: Esta rama no tiene transportes muy variados, la mayoría son unidades de combate ligeras o transporte con armas. Su transporte más pesado es el aerodeslizador KG-3 con una gran capacidad de carga.
  • Antiaéreos: Esta rama posee poderosos antiaéreos, sean ligeros o pesados que usan poderosas armas de energía como láseres o plasma además de que pueden interceptar misiles.
  • Tanques y vehículos de combate: Esta rama tiene vehículos de combate simples, tanques, tanques pequeños y ligeros en su mayoría pero que usan tecnología más moderna, pueden ser anfivios o incluso armas de plasma. Hay que tener en cuenta que dos de estos tanques en servicio son tanques no tripulados que pueden levitar.
  • Artillería: Vehículos pequeños y simples con gran alcance de ataque y qe usan municiones de plasma, EMP o convencionales. Se caracterizan por ser extremadamente presisos.
  • Vehículos de apoyo: La mayoría son drones de apoyo, como drones médicos o de reparación. El más destacado es el sistema Antares, un generador temporal de un escudo de protección impenetrable durante un tiempo para proteger tropas o estructuras.
  • Unidades ST: Esta rama tiene poderosos y avazados tanques pesados armados con armas de tipo EMP, armas de plasma y otros tipos, por ejemplo, Enforcer es un tanque pesado armado con un poderoso cañón de plasma y puede usar un tipo de teletransportación cuántica, o el X-34 F.I.S.T, un tanque superpesado armado con dos cañones de riel, una torreta anti blindaje y anti-infantería y lanzamisiles antiaéreos.

Vehículos Aéreos

Esta rama posee una poderosa pero limitada fuerza aérea compuesta de pocos vehículos, muchos de ellos exclusivos y únicos de esta rama y otras ramas especializadas. Muchos de estos vehículos incluyen armas EMP en su arsenal como misiles o bombas.

  • Aeronaves y helicópteros: Todos son helicópteros de batalla fuertemente armados. El más destacado es el helicóptero de batalla Thor, caracterizado por su duro blindaje y sus misiles de emisión de EMP y neutrones.
  • Aeronaves de transporte: Consta de muy pocos helicópteros de transporte pesados que pueden transportar, tanto vehícuos como infantería.
  • Cazas e interceptores: Solo posee uno, el inigualable XF-32 Raptor que se usa en la primera Rama General como un caza polivalente. El Raptor en esta rama actúa únicamente como un caza de superioridad aérea o interceptor y usa misiles aire-aire de largo alcance guiados por láser.
  • Aviones de ataque a tierra: Consta únicamente de dos. El Hornet que es un avión de ataque a tierra y el UFO, un VTOL de combate multipropósito, especializado e combate terrestre.
  • Bombarderos: Los bombarderos de esta rama son sigilosos e invisibles bombarderos armados con distintos tipos de bombas, el más destacado es el bombardero de entrada hipersónica Aurora Betha, una variante del famoso Aurora pero que usa poderosas bombas Blackout y tiene una apariencia ligeramente diferente, además de ser inmune al EMP.

Sistemas de Defensa

  • EMP Patriot Missile System: Variante del icónico Patriot que se posee las mismas carcterísticas que el original excepto en poder de ataque. Su diferencia es que el EMP Patriot puede disparar pulsos de microondas para eliminar infantería cercana en un radio de hasta 10 metros y los misiles que dispara son potentes misiles EMP que pueden inutilizar rápidamente los vehículos y estructuras enemigas. Son la pesadilla de cualquier vehículo aéreo. Los misiles además producen menos daño que los originales. Alcance máximo: 6300 metros.
  • Pop-up Patriot Missile System: Variante del Patriot que se caracteriza por mantenerse oculto dentro de una cápsula de sigilo de modo que puede emerger y sorprender al enemigo con letales misiles igual de potentes y con igual alcance que los del original. No lanza misiles EMP. Alcance máximo: 6300 metros.
  • Grendel Cannon: Grendel es un potente sistema de defensa anti-armadura diseñado específicamente para poder eliminar cualquier vehículo terrestre enemigo en su alcance. Para ello el Grendel está equipado con un cañón rotatorio de tres cañones de 120 mm anti-blindaje. Como una ametralladora rotatoria, gira bombardeando al blanco de proyectiles para destruirlo. Su carga máxima de disparos es de hasta 25 por cartucho. Alcance máximo: 7200 metros.
  • Fortificade Fire Base: Una variante de la Fire Base pero mucho más resistente y especializada además de que puede alojar 5 soldados y no cuatro. Alcance máximo: 12400 metros.
  • Ion Turret: También conocido como Ion Defense System, es un sistema de defensa de largo alcance que usa un poderoso cañón de iones de enlace orbital para poder eliminar blancos enemigos terrestres desde lejos y con una presición de nanómetros. Alcance máximo: 15000 metros.
  • Pop-up Turret: Sistema de captura de posiciones, opera de forma similar a la torre Bull Dog pero esta es desplegada desde un avión de carga en trios generalmente para capturar una base enemiga y funciona con un concepto similar al del Pop-up Patriot Missile System. La Pop-up Turret está equipado con dos potentes ametraladoras antiblindaje efectivas contra todo tipo de blancos. Alcance efectivo: 3000 metros.
  • Sentinel Turret: Sistema de defensa mecanizado diseñado para interceptar misiles de todo tipo incluyendo misiles de crucero. Alcance máximo: 14000 metros.
  • Disruptor Turret: Sistema de defensa que usa un cañón disruptor de EMP para dañar lentamente los vehículos enemigos gracias al torrente altamente cargado y caliente de partículas pero que puede inutilizar por completo toda la electrónica de cualquier vehículo o estrctura terrestre en su alcance de acción con solo unos segundos de disparo. Alcance máximo: 6300 metros.
  • Cyclone Turret: Uno de los sistemas de defensa más formidables. Se trata de una enorme torreta blindada y mecanizada que dispara con sus dos cañones poderosos proyectiles de fragmentación que liberan 6 misiles guiados antiblindaje para eliminar cualquier vehículo enemigo tanto en tierra como en aire. Alcance máximo: 7000 metros.
  • Assault Battle System: La evolución de las Fire Base. Consiste en un enorme bunker casamata acorazado con capacidad de alojar 5 soldados bien armados y que en la parte superior posee una enorme torreta con dos cañones de riel gemelos de alta potencia y un lanzamisiles multipropósito. Alcance máximo: 26400 metros para cañones, 13000 metros para misiles y variable para soldados.
  • Railgun Turret: Enorme torreta armada con un enorme cañón de riel para eliminar grandes grupos de enemigos usando una munición especial que al impactar genera una ardiente explosión de plasma incrementando el daño causado. Solo puede disparar a blancos terrestres. Alcance máximo: 120 km.
  • Atlas Artillery System: Sistema de defensa de largo alcance diseñado para eliminar cualquier enemigo desde enormes distancias. Para ello, Atlas está armado con dos poderosos cañones de largo alcance que disparan ojivas de plasma de alta energía y ojivas de EMP. El Atlas también puede albergar cuatro soldados para defender el sistema de defensa desde corta distancia. Alcance máximo: 560 km.
  • SDI Cannon: El sistema de defensa definitivo. Consiste en enorme cañón de partículas de alta energía, híbrido entre un láser de partículas y un láser de argón-yodo diseñado para eliminar cualquier tipo de misil de crucero, ojivas balísticas, misiles balísticos, proyectiles de artillería, bombas o incluso lluvias de proyectiles, puede interceptar proyectiles orbitales, destruir naves y aviones grandes en el aire, satélites y naves grandes enemigas en órbita. Alcance máximo: CLASIFICADO

Unidad Comando:

  • Saturn

    Imagen de Saturn

    CMSF Saturn: Saturn es una fortaleza móvil ultra avanzada equipada con cañones láser pequeños para defensa cercana. Puede disparar proyectiles de plasma a largo alcance cada cierto tiempo y su armamento principal es una enorme "ojo láser" (cañón láser) que dispara un poderoso rayo continuo de iones y argón-yodo con el cual puede eliminar cualquier proyectil, misil balístico, proyectiles orbitales, misiles de crucero y bombas. Además de eso se adjunta un ojo láser gemelo que dispara un potente rayo muy poderoso y preciso efectivo contra vehículos terrestres y aéreos. Saturn es tan resistente que puede resistir sin problemas un misil nuclear y se puede autoreparar. Saturn actúa como un sistema de defensa y soporte por lo que puede construir defensar y estructuras y reparar las existentes.

Superarmas y Apoyos de Misión

  • Tier 0: Mine-Clearance Missile, Toxin Mine-Clearance Missile, Spy Satellite, Spy Drone.
  • Tier 1: Paradrops, Anti-Air Orbital Laser, Anti-Satellite Missile, EMP Carpet Bombing, Rods of God (Kinetic Strike), Capture Zone (Pop-up Torret Deployment), Warthdog Strike.
  • Tier 2: Hypersonic Missile, High Explosive Bomb, MOAB Bomb, EMP Bomb, Capture Zone (Orbital Defenses Deployment), Capture Zone (Bunkers).
  • Tier 3: Advanced Particle Uplink Cannon, Tomahawk Storm.
  • Tier 4: ICBM, Lightning Storm (Blackout Storm)

Armamento Táctico de Laser y Plasma (ATLP)

LG logo

Logo de ATLP

La Rama de láseres es una rama asosiada con la primera rama general. Se caracterizada, como su nombre lo dice por el alto uso de tecnología láser, microondas y tecnología que funciona a base plasma para el ataque y la defensa. El armamento de esta rama es rápido, poderoso y preciso. Como la pionera en el desarrollo del láser, esta rama es la que posee la tecnología láser y de plasma más fuerte.

Usando distintos tipos de armas el plasma y las microondas son usadas bastante en esta rama mientras que el láser predomina con cuatro tipos de lásers:

  • Láser estandar (Rojo/azul/amarillo/verde/morado/naranja): Usado para la defensa antimisiles y antipersonal. Es un láser con alto poder explosivo y térmico. es rojo porque se emplea generalmente un gas barato de emisión rojiza como en los blaster. Algo que apresiar con el láser estandar es que puede variar el color dependiendo del medio gaseoso que se usa si es que es un medio gaseoso.
  • Láser de Cristal (Celeste): Láser rápido y de alta energía cuyo medio óptico son critales de elementos de conducción energética de alta magnitud, generalmente Timina dándole ese dichoso color celeste brillante. Los láseres de cristal son extremadamente potentes y calientes, mucho más que un láser estandar.
  • Láser de Argón (Rosa): Láser incendiario, rápido y poderoso, como su nombre lo dice, el medio óptico es una mezcla de gas 90% compuesta por argón dándole ese color característico. El láser de argón es muy usado como un láser incendiario debido a su alta temperatura, también se lo usa como tecnología antiaérea en armas pesadas. Algo destacable del láser de argón es su sonido suave a comparación de otros láseres debido a su mecanismo de acción.
  • Láser de Iones (Azul y blanco): Es un tipo de láser especial, un híbrido entre un láser de gas y el blaster que usa como catalizador un plasma altamente enegético que actúa como complemento para el medio activo. Es usado en armas pesadas como el Annihator.
  • Láser de Carbono (Azul): Láser poderoso cuyo medio activo es una forma alotrópica del carbono como el grafeno o el diamente, generalmente se usa carbón por lo que comunmente es llamado láser de carbón. Un brillante y potente láser comprimido que es el favorito de los ejército para armas ligeras antipersonales, es un láser con alto poder de penetración pero debe ser usado como un activo de ráfaga para evitar daños en el mecanismo.
  • Láser de Oxígeno y Neón (Verde): Poderoso láser de gran energía con un gran poder térmico. Es altamente energético y libera ondas electromagnéticas al impacto por lo que es muy usado para freir circuitos e inutilizar dispositivos electrónicos enemigos.
Laser Alpha

Laser de Argón

Infanteria de Combate Táctica

La infantería de esta rama es ligera y hábil en combate urbano. Su movilidad y desempeño en combate es su punto más destacado gracias al uso de armas de alta tecnología, principalmente armas láser. Al igual que en las ramas generales, esta se divide según el equipo y especialización de sus tropas.

  • Tropas regulares (Icluyen: Laser Ranger, Láser Missile Defender, )
  • Tropas pesadas (Incluyen: Laser Defender, Panthfinder, Microowave Tropper)
  • Comando: (Actual comando: Coronel James K. Burton "Láser Burton")

Vehiculos Terrestres

Esta Rama emplea poderosos vehículos armados con dispósitivos láser o armas de plasma para desempeñar todas las funciones posibles.

  • Drones: Esta rama emplea drones sencillos para el sopote principalmente, como el dron médico o el dron sentinela, este último usado en otras ramas reemplaza la ametralladora por un láser de carbono.
  • Vehículos de soporte e ingeniería. Simples vehículos diseñados para detectar y neutralizar minas, toxinas, radiación u otras sustancias. Además algunos proveen soporte médico o de reparación.
  • Unidades FAV: Esta rama tiene pocas unidades FAV, todos son transportes de tropas ligeros armados con distintas armas, láser o blaster.
  • Transportes: Esta rama tiene transportes ligeros que también actúan como unidades FAV y otros más pesados. El mayor transporte de esta rama es el Aerodeslizador Montros.
  • Antiaéreos. Esta rama tiene poderosos antiaéreos que emplean armas láser de presición para eliminar blancos enemigos, incluyendo misiles y proyectiles. El más destacado es el MTHEL, un láser de defensa móvil que puede interceptar todo lo que encuentre en su radio de acción, desde misiles, proyectiles, bombas hasta aviones y aeronaves.
  • Tanques y vehículos de batalla: Todos son tanques de combate armados con armas láser y proyectiles de plasma o energía. Son extremedamente poderosos en combate y muy resistentes también.
  • Artillería: Esta rama emplea artillería avanzada que posee armas láser o de plasma. Son muy precisas y tienen un gran alcance de ataque. El más destacado es el Blackout Cannon, una unidad de alcance balístico que dispara proyectiles de blackout a base de potentes relámpagos sobre los enemigos.
  • Unidades ST: Esta rama posee varias unidades ST, todas son tanques pesados basados en el tanque pesado Paladín, el Láser paladin usa un potente láser de cristal, el Chevalier es un paladín modificado muy parecido al convencional y el plasma paladín usa dos potentes cañones de plasma de rápido disparo. El más poderoso es el Láser Armatus, un tanque superpesado. Todos poseen láseres puntuales antimisiles.

Vehículos aéreos

Los vehículos aéreos de esta Rama emplean avanzados dispositivos de energía, como cañones láser, misiles guiados por laser o armas de plasma.

  • Drones: Esta rama no tiene drones de batalla en servicio actualmente.
  • Aeronaves y helicópteros: Esta rama emplea varios helicópteros de gran capacidad destructiva, emplean armas blaster y láser, además de estar equipados con láseres antimisiles mejorando sus capacidades de supervivencia. Destaca el Láser Thor, una variante del Thor pero armado con cañones láser antiblindaje de láser estandar y un láser de carbón para eliminar infantería.
  • Transportes: Unidades pesadas de transporte, todos son helicópteros tipo ST equipados con láseres antimisiles.
  • Cazas e interceptores: Esta rama emplea al clásico Raptor que actúa como un caza polivalente pera desempeñar tareas aire-aire. El Raptor de esta rama tiene incorporado un láser antimisiles.
  • Aviones de ataque a tierra: Poderosos aviones de combate armados con armas guidadas por láser, cañones blaster o poderosos cañones de plasma. Todos tienen un láser antimisiles.
  • Bombarderos: Los bombarderos usan bombas guiadas por laser y el bombardero Aurora Gama usa poderosas bombas de plasma. Todos tienen láseres antimisiles.

Sistemas de Defensa

  • Láser Turret: Sistema de defensa láser básico que emplea un potente cañón láser de argón. Es muy efectivo para eliminar blancos aéreos. Presición perfecta y capacidad de reducir su potencia hasta ser no letal. Alcance máximo: 6500 metros.
  • Láser Defense System: Variante de la torreta láser pero que utiliza un láser de cristal de mayor potencia, efectivo contra todo tipo de blancos. Alcance máximo: 6500 metros.
  • Bláster Turret: Torreta armada con dos cañones blaster que disparan proyectiles blaster de alta energía con capacidad de perforación. Efectivos contra todo tipo de enemigo tanto terrestre como aéreo. Alcance máximo: 7000 metros.
  • Sentinel Turret: Sistema de defensa mecanizado diseñado para interceptar misiles de todo tipo incluyendo misiles de crucero. Alcance máximo: 14000 metros.
  • Disruptor Turret: Sistema de defensa que usa un cañón disruptor de EMP para dañar lentamente los vehículos enemigos gracias al torrente altamente cargado y caliente de partículas pero que puede inutilizar por completo toda la electrónica de cualquier vehículo o estrctura terrestre en su alcance de acción con solo unos segundos de disparo. Alcance máximo: 7300 metros.
  • Target Designator Láser: Fire Base modificada que reemplaza el óbus por un designador láser táctico con capacidad antimisiles y que puede designar blancos desde lejos para realizar un ataque orbital con un láser de cristal de alta potencia. Efectivo contra grandes grupos de enemigos terrestres. Puede ser guarnecido por cuatro soldados bien armados. Alcance máximo: variable para soldados, 13500 metros para láser.
  • Laser Assault Battle System: Variante de la Base de asalto de la rama de superarmas. Consiste en un enorme bunker casamata acorazado con capacidad de alojar 5 soldados bien armados y que en la parte superior posee una enorme torreta armada con un potente cañón láser de largo alcance, un cañón lateral blaster de rápido disparo y un lanzador de misiles multipropósito. Alcance máximo: 15400 metros para cañón, 13000 metros para misiles y cañones blaster y variable para soldados.
  • Annihilator: Poderoso sistema de defensa láser pesado que emplea un pequeño cañón láser de iones de largo alcance para reducir a cenizas a cualquier tipo de enemigo terrestre desde grandes distancias. Tiene dos modos de disparo. El modo continuo que usa el potente láser de iones y el modo "plama blast" que dispara un poderosa ráfaga de plasma a gran velocidad, incrementando el daño masivamente y triplicando el alcance pero reduciendo la cadencia de disparo. Alcance máximo: 40 km para láser, 120 km para proyectil de plasma.

Unidades Comando:

  • M2PT Omega Cannon: Tanque-artillería hiperpesado equipada con un poderoso cañón de iones de largo alcance efectivo contra todo vehículo terrestre enemigo. Puede disparar un rayo continuo de iones o una ráfaga estable de plasma a una distancia tres veces mayor y con una potencia tres veces mayor. Como todos los vehículos comandos puede autoreparse. Tiene un ataque especial con el cual puede disparar una ráfaga de pulso electromagnético hacia un área. Esta equipado con un láser antimisiles.
  • M1PT Slegde: Tanque hiperpesado poderoso equipado con un poderoso cañón de plasma con la capacidad de arrasar con varios vehículos al instante en una área muy extensa. También está equipado con varios cañones de plasma secundarios que complementan al cañón principal, una ametralladora blaster y un dos cañones láser antiaéreos. Es increiblemente resistente, está equipado con un láser antimisiles y se puede autoreparar.

Superarmas

  • Tier 0: Spy Satellite, Spy Drone.
  • Tier 1: Paradrops, Anti-Air Orbital Laser, Plasma Barrage, Hornet Air Strike, Stealth Bomb attack, Argón Orbital Láser, Target Designator Satellite.
  • Tier 2: High Explosive Bomb, Ultra Plasm Bomb
  • Tier 3: Laser Uplink Cannon, Microwave Beam

Combate y Fuerza Aérea (CFA)

AfG logo

Logo de CFA

La Rama de fuerza aérea es una rama asociada a la primera rama general, es una de las ramas militares raigelianas más antiguas, existiendo desde antes que los Raigelianos llegaran al espacio. Se caracteríza por tener a su disposición la mejor tecnología aérea para lograr la superioridad aérea. Como tal, esta rama se basa en el puro poder aéreo y en rápido transporte y despliegue de tropas sobre el campo de batalla. La Rama de Fuerza aérea, pese a tener un poder de terrestre moderado o incluso hasta pobre, lo compensa por completo al tener a las unidades aéreas más poderosas y sofisticadas en servicio.

Infantería Ligera de Asalto y Despliegue La infantería de esta rama es una de las divisiones de infantería raigeliana más débil en cuanto a capacidades armamentísticas pero con un desempeño en combate y defensa excepcional. Las tropas de estas divisiones son soldados altamente entrenados para todo tipo de situación y cargan armas no tan increibles pero útiles para cumplir sus objetivos. Al especializarse en el asalto aéreo y despliegue, son soldados preparados para el desembarco rápido y cualquier tipo de despliegue aéreo, incluyendo salto de paracidas de baja y media altitud y las tropas de élite especializadas para el HALO. Al igual que en las ramas generales, esta se divide según el equipo y especialización de sus tropas.

  • Tropas regulares (Incluyen: Ranger, Missile Defender)
  • Unidades especiales (Incluyen: Panthfinder, Pilotos, SEALs)
  • Tropas aerotransportadas de élite (HALO Ranger, HALO Missile Defender)
  • Comando: (Actual comando: Coronel James K. Burton)

Vehículos Terrestres

Esta rama se caracteriza por el uso de vehículos terrestres ligeros, de rápido despliegue y de combate rápido. Varios de estos vehículos usan armamento antiblindaje y sistemas tácticos de dirección.

  • Drones: Esta rama tiene drones sentinela diseñados para eliminar infantería enemiga y cumplen un rol específico de patrullaje.
  • Unidades FAV: Los VAR de esta rama son transportes ligeros armados con armas antitanque ligera y antipersonales. Tienen una gran movilidad.
  • Transportes: Ligeramente más pesados que los VAR, por lo que no hay mucha diferencia entre un Assault Humvee o un Fox de transporte. Las más importante es el Aerodeslizador con la capacidad de transportar tropas terrestres por tierra y agua.
  • Tanques: Esta rama tiene una gran variedad de tanques pequeños y ligeros, todos son rápidos y muy maniobrables y poseen una potencia de fuego decente. Pueden ser facilmente transportados en transportes aéreos como consecuencia y tiene unidades de levitación entre sus filas.
  • Antiaéreos: Poderosos antiáereos equipados con una gran variedad de armas antiaéreas y un PDL para protegerse de los misiles y cohetes enemigos. Los antiaéreos pesados emplean poderosas armas de alta tecnología para limpiar los cielos raigelianos de cualquier enemigo.
  • Unidades de Apoyo: Esta rama tiene una gran variedad de unidades de apoyo entre las cuales la mayoría son unidades tipo Stryker que cumplen roles que pueden ir desde limpia minas, reparadores o limpia toxinas. Los más característicos son los Designadores que emplean un láser de presición para designar objetivos desde lejos.
  • Artillería: Esta rama tiene artillería de precisión de largo alcance. Sus unidades son limitadas pero se basan en misiles de crucero de gran precisión para eliminar enemigos con rapidez.
  • Unidades ST: Esta rama tiene tanques pesados y aerodeslizadores diseñados para eliminar todo tipo de lanco terrestre, sin embargo, el más destacado de esta rama es el Armatus, un tanque superpesado armado hasta los dientes contra todo tipo de blanco sea terrestre o aéreo.

Vehículos Aéreos

Esta Rama posee los vehículos aéreos más avanzados y peligrosos. Estos vehículos aéreos son rápidos precisos y letales, la mayoría emplea tecnología furtiva y armamento guiado.

  • Drones: Esta rama tiene drones aéreos limitados. Dos drones furtivos de apoyo y uno de combate usado para la defensa.
  • Aeronaves y helicópteros: Esta rama tiene las aeronaves y helicópteros, incluyendo VOTOLs más fuertes y avanzados. Muchos de ellos completamente exclusivos para esta rama como el Comorca o el  King Comanche. La mayoría emplea tecnología furtiva y armas guiadas multipropósito.
  • Transportes y aeronaves de asalto: Esta rama tiene varias unidades de transporte y helicópteros de asalto tanto ligeros como pesados que pertenecen a las unidades ST.
  • Cazas e interceptores: Los mejores sin duda. Superiores a cualquier enemigo en el aire. El King Raptor es el rey de los cielos y no hay nada que pueda superarlo.
  • Aviones de ataque a tierra: Incluye unidades de alta velocidad armados con misiles guiados de múltiples tipos. Estos aviones puede usar misiles de largo alcance, de alto explosivos, bombas guiadas y otras municiones.
  • Bombarderos: Los temibles bombarderos de esta rama incluyen, bombarderos furtivos y bombarderos de entrada supersónicos e hipersónicos como el Aurora Alfa, el más poderoso de los Auroras. Otros bombarderos usan bombas guiadas de presición y misiles de crucero para atacar a grandes distancias como el Chimera.
  • Unidades ST: Todos son transportes y helicópteros de asalto pesados muy letales. También incluyen bombarderos pesados como el Chimera y los transportes furtivos C-52.

Sistemas de Defensa

  • Advanced Patriot Missile System: Variante más avanzada del icónico Patriot. El Advanced Patriot tiene más alcance y poder de fuego que los otros Patriot pero sus capacidades como versatilidad y designar blancos a Patriots cercanos se mantiene. Alcance máximo: 7100 metros.
  • Plama Fire Base: Una variante de la Fire Base más moderna que emplea un óbus de largo alcance que dispara proyectiles de plasma de alta potencia efectivo contra grandes grupos de enemigos en tierra. Al igual que el resto de Fire Bases y derivados puede alojar 4 soldados. Alcance máximo: 15000 metros.
  • Sentinel Turret: Sistema de defensa mecanizado diseñado para interceptar misiles de todo tipo incluyendo misiles de crucero. Alcance máximo: 14000 metros.
  • Disruptor Turret: Sistema de defensa que usa un cañón disruptor de EMP para dañar lentamente los vehículos enemigos gracias al torrente altamente cargado y caliente de partículas pero que puede inutilizar por completo toda la electrónica de cualquier vehículo o estrctura terrestre en su alcance de acción con solo unos segundos de disparo. Alcance máximo: 7300 metros.
  • Assault Battle System: La evolución de las Fire Base. Consiste en un enorme bunker casamata acorazado con capacidad de alojar 5 soldados bien armados y que en la parte superior posee una enorme torreta con dos cañones de alta potencia y un lanzamisiles multipropósito. Alcance máximo: 23000 metros para cañones, 13000 metros para misiles y variable para soldados.
  • Drone Control Tower: Torre de vigilancia que detecta blancos enemigos a grandes distancias para luego desplegar un dron de combate Valkyrie armados con un cañón antipersona y misiles aire-tierra para eliminar blindados. Alcance Máximo: 24000 metros.
  • Colossus Tower: El Coloso es una gran torre de mando con un hangar para el despegue de Sparrowhanks, VTOLs veloces y extremadamente resistentes que son desplegados para defender y atacar enemigos desde lejos. Cada Sparrowhank está equipado con mortales bombas guiadas de alto explosivo para eliminar grandes grupos de enemigos. Alcance máximo: 120 km.

Unidad Comando:

  • Bombardero B3

    Imagen del Bombardero Wyvern

    B-3 Wyvern: El Wyvern es un poderoso bombardero hipersónico stealth super avanzado diseñado para penetrar las defensas enemigas a gran velocidad sin ser detectado y soltar sobre el objetivo un temible paquete de bombas de alto explosivo sobre un área de gran tamaño. Lo mejor del Wyvern es que permamente stealth mientras ataca, puede cargar varios tipos de bombas y puede lanzar una bomba de aire-combustible devastadora sobre un objetivo, destruyéndolo por completo, como toda unidad comando el Wyvern puede autoreparase y es increiblemente resistente para un bombardero de su tipo. Algo que destaca el Wyvern es que su fuselaje es resistente a los pulsos electromagnéticos.

Superarmas y Apoyos de Misión

  • Tier 0: Spy Satellite, Spy Drone.
  • Tier 1: HALO Paradrops, Hornet Air Strike, Advanced Warthdog strike, Carpet Bombing, Anti-radar Missile.
  • Tier 2: Cluster Carpet Bombing, Illusion, SEAL Deployment. Fuel Air Bomb, MOAB.
  • Tier 3: Super Cluster Carpet Bombing, Strategic Bombing.

Vehículos Blindados y Armamento Balistico (VBAB)

BW Logo

Logo de VBAB

La Rama de Vehículos Blindados y Armamento Balístico, también conocida como Rama de armas balísticas es una rama derivada de la primera rama general y se caracteriza por especializarse en todo los campos relacionados a armas de largo alcance, incluyendo armas balísticas y de crucero, además de tener la supremacía terrestre con sus vehículos poderosos y fuertemente blindados. Como tal esta rama se caracteriza por tener vehículos terrestres poderosos y una fuerza aérea más reducida. Sus armas se basan en misiles y proyectiles guiados de largo alcance.

Infantería Táctica de Combate Pesado

La infantería de esta Rama se caracteriza por entrenar soldados fuertemente entrenados para el combate frontal y urbano, usan un fuerte blindaje y coraza para la batalla y usan poderosas armas de combate como rifles de asalto, lanzamisiles de largo alcance antitanque o misiles tierra-aire guiados por láser. Al igual que en las ramas generales, esta se divide según el equipo y especialización de sus tropas.

  • Tropas regulares (Incluyen: Ranger, Javelin Trooper, Blue Arrow)
  • Unidades especiales (Black Comandos)
  • Comando: (Actual comando: Coronel James K. Burton)

Vehículos Terrestres

Los vehículos terrestres de esta Rama son temibles. Emplean un grueso blindaje con el cual pueden resistir fuertes ataques enemigos y armas poderosas armas de combate para tratar con diferentes blancos.

  • Drones: Esta rama tiene drones limitados, se caracterizan por poseer capacidades similares a las de los drones de otras versiones pero con armamento más contundente.
  • Unidades FAV: Los VAR de esta rama son transportes ligeros armados con armas antitanque ligera y antipersonales. La línea FAV de combate incluye vehículos de exploración y combate altamente variables.
  • Transportes: Transportes con capacidad moderada de transporte. Se caracterizan por tener una velocidad moderada y por tener un gran blindaje y fuertes armas.
  • Tanques: Esta rama tiene una gran variedad de tanques extremadamente útiles para múltiples propósitos, todos usan blindaje compuesto avanzado y son tanques medianos a excepción del Wraith que es un tanque medio-pesado.
  • Antiaéreos: Poderosos antiáereos equipados con una gran variedad de armas antiaéreas, incluyen vehículos acorazados como el Gladiator o variantes Avenger con misiles tierra-aire. Los antiaéreos pesados son simples pero efectivos en su trabajo.
  • Artillería: Esta rama tiene artillería de precisión de largo alcance basada en proyectiles de artillería de largo alcance más que en misiles de crucero o cohetes. Se caracterizan por ser muy móviles y de rápido despliegue.
  • Unidades ST: Las unidades ST de esta rama son tanques pesados y superpesados de alto calibre. Todos armados con una gran variedad de armas y municiones de diferentes tipos para diferentes propósitos. El más conocido de esto es el tanque superpesado Mammoth fuertemente armado, resistente, rápido y equipado con un escudo de energía para protección contra misiles, cohetes y proyectiles de alto calibre.

Vehículos Aéreos

Vehículos aéreos de esta Rama son rápidos y están equipados con fuertes armas de combate guiadas por lo general por láser. Concretamente esta rama tiene una fuerza aérea más limitada al apoyo de tropas terrestres.

  • Aeronaves y helicópteros: Tiene un arsenal limitado de helicópteros de combate. Estos tiene una gran variedad de armas y algunos son transportes de asalto.
  • VTOLs: Esta rama solo tiene uno. El famoso Harrier de combate y defensa.
  • Cazas e interceptores: El famoso raptor es el único caza de superioridad aérea usado en esta rama.
  • Aviones de ataque a tierra: El único en servicio es el Black Widow que está armado un una gran cantidad de misiles aire-superficie guiados por láser.
  • Bombarderos: Esta rama se limita a bombarderos de alta velocidad que están equipados con poderosas bombas guiadas por láser.
  • Trasnportes: Esta rama tiene una gran variedad de transportes, tanto de tropas como de vehículos y tanques. La mayoría son unidades ST.
  • Unidades ST: Transportes de tropas de gran capacidad. Entre los transportes que se encuentran aquí están transportes superpesados con gran capacidad de carga y transportes de asalto que están bien armados.

Sistemas de Defensa

  • Phalanx Batery: Un sistema Phalanx CWIS emplazado especializado únicamente contra objetivos áereos de todo tipo. El Phalanx también puede interceptar misiles de cruceros, bombas guiadas, proyectiles balísticos de gran calibre y armas orbitales en su área de alcance. Alcance máximo: 12000 metros.
  • Vaporizer Tower: Sistema de defensa antipersonal diseñado para neutralizar infantería y vehículos ligeros con rapidez. Sus armas son un par de ametralladoras rotatorias de alto calibre. Alcance Máximo: 5000 metros.
  • Guard Tower: Torre de defensa pesada armada con dos cañones de 140 mm. Alta precisión, potencia y alcance. Es una torre de defensa puramente terrestre al igual que el Vaporizador. Alcance máximo: 9400 metros.
  • Sky Warning Protection System: También conocido como Encodus es un sistema de alerta temprana que inclyen un láser designador aéreo, un potente radar de supresión de todo tipo de sigilo y un refletor antiaéreo de gran potencia, El Encodus también puede albergar dos soldados armados para defensa a corto alcance. Alcance máximo: variable, alcance de detección, 30 km.
  • Guard Assault Tower: Torre de guardia y defensa fortificada para gran capacidad de defensa. Su gran resistencia y variedad de armas la vuelven la mejor defensa fija en servicio por esta rama. Está armada con un par de ametralladoras rotatorias calibre 20 mm, un par de lanzamisiles múltiples guiados por láser y dos lanzadores SAM antiaéreos. Alcance máximo: 4300 metros para ametralladoras, 7900 metros para misiles guiados y 16000 metros para misiles SAM.

Unidad Comando:

  • THM-11 Anubis Tank: Uno de los vehículos comando Raigelianos más temibles. El Anubis es un poderoso tanque hiperpesado equipado con un blindaje casi impenetrable y un láser antimisiles. Se puede autoreparar y puede eliminar vehículos a gran distancia. Esta equipado con un enorme cañón que dispara proyectiles de energía de forma continua y cada cierto tiempo puede disparar un letal esfera de energía concentrada con la que puede destruir cualquier vehículo enemigo al instante, muy pocos vehículos pueden sobrevivir a esa arma (sin contar unidades ST y comando). Por último está equipado con cañónes que diparan poderosos misiles antiaéreos. Como toda unidad comando se puede autoreparar.

Superarmas y Apoyos de Misión

Bomba de racimo

Imagen de una Bomba de Racimo

  • Tier 0: Spy Satellite, Spy Drone.
  • Tier 1: Cruiser Missiles Attack, Air Reinforcements, Warthdog strike, Cluster Bomb, Naval Battleship Attack.
  • Tier 2: Fuel Air Bomb, MOAB.
  • Tier 3: Cluster Missile, Rain Cluster Missile.

Tecnología Robótica y Armamento Cibernético (TRAC)

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La Rama de Tecnología Robótica y Armamento Cibernético, también conocida como rama de armas robóticas es una rama derivada de la primera Rama general. Temida como una de las Ramas militares más poderosas y versátiles, la Rama de Robots utiliza, como su nombre lo dice, armas inteligentes, robots y androides para el combate, sea como infantería o vehículos. La gran mayoría de vehículos de esta Rama son vehículos robóticos y drones. Los drones funcionan para todo, tanto para combate como para apoyo o defensa. Esta rama divide sus fuerzas terrestres en dos grandes grupos, el protocolo Spider que se caracteriza por la alta movilidad y velocidad de sus unidades y el protocolo Angel que se carcteriza por tener vehículos humanoides de gran tamaño, increiblemente resistentes y muy fuertemente armados. La rama de robots también es conocida como una de las ramas con más unidades comando en servicio, teniendo actualmente 5 unidades comando en plena operación.

Infantería Cyber-Robótica

La división de infantería más fuerte probablemente solo por debajo de la infantería de la rama de infantería y transporte. La Infantería Cyber-Robótica hace honor a su nombre por el hecho de que está compuesto completamente por cyborgs y robots. Los cyborgs son raigelianos mejorados artificialmente por lo que su desempeño físico es mejor que el de cualquier soldado. Son inmunes al EMP, resistentes a la radiación, armas químicas y biológicas. Los robots cumples roles de combate y soporte. Al igual que en las ramas generales, esta se divide según el equipo y especialización de sus tropas.

  • Tropas regulares (Incluyen: Cyborg, Cyborg defender, MR-2 "Cyber Dog")
  • Tropas de soporte (Incluyen: Medic Drone)
  • Unidades especiales (MR-1 "Cylon")
  • Comando: (Actuales comandos: MR-2 "Terminator", Cyborg Comando)

Vehículos Terrestres

Los vehículos terrestres de esta rama son muy avanzados, la mayoría son robots o vehículos caminantes tripulados. Emplean armamento guiado, armamento pesado, sea convencional o de energía y se dividen en tres facciones, los vehículos de modalidad general que no tienen afiliación a ninguno de los protocolos de batalla, los vehículos clase spider que pertenen a la clase spider y se caracterizan por su velocidad, forma arácnida, blindaje moderado, movilidad extrema y poderoso armamento y los vehículos de clase ángel, que son lo contrario a los clase spider, son grandes, lentos, con forma humanoide, tienen una movilidad menor, pero su armamento y resistencia son mucho mayores.

  • Unidades anti-personales: Para las unidades de modalidad son variados que incluyen vehículos ligeros y rápidos. Para la clase ángel está Ramiel y para la rama spider está el crab drone conocido por masacrar soldados enemigos con cierras controladas por control remoto.
  • Unidades de combate general: Incluye una gran variedad de unidades de modalidad general incluyendo vehículos no tripulados y tripulados, los clase spider incluye al temido spider tank y para la clase angel está Uriel.
  • Antiaéreos: Hay tres antiaéreos en servicio para estas ramas. El sentinel es un vehículo tripulado, el lancer es un mech ligero y Orochi AA es un antiaéreo pesado tipo spider, pero con ese motivo estos tres vehículos pertenecen a la modalidad de vehículos generales.
  • Artillería: Esta rama tiene una gran variedad de unidades de artillería de modalidad general, una de clase angel y una de clase spider.
  • Unidades ST: Esta rama tiene pocas unidades ST y se traducen a técnicamente robots clase Angel debido a las características de los mismos.

Vehículos Aéreos

Esta rama tiene una fuerza aérea limitada enfocándose en el soporte más que en el ataque. Todos los vehículos aéreos de esta rama son vehículos no tripulados.

  • Aeronaves y helicópteros: Son unidades VTOL rápidas y no tripuladas y equipadas con una gran variedad de armamento.
  • Transportes: Solo hay un transporte disponible para esta rama. El Harbinger VTOL es el único vehículo tripulado de esta rama.
  • Cazas: Esta rama solo tiene un tipo de UCAV que funciona como un caza polivalente, ese el el roboraptor que está armado con misiles de nucleo blaster y pulsos de yodo como ataque especial y que además es un vehículo no tripulado.
  • Bombarderos: Esta rama tiene dos bombarderos no tripulados en línea, el pegasus como un bombardero de propósito general y el más reciente Xenon que tiene mejores capacidades.
  • Unidades ST: Esta rama no tiene tiene unidades ST.

Sistemas de Defensa

  • Spider Nest: Dispositivo invisible que suelta minas spider cuando un enemigo se acerque hasta su punto de detección, las minas son desplegadas y se desplazan hasta colicionar contra el blanco. Alcance máximo: 20 metros.
  • Gattling Guard Tower: Sistema de defensa anti-personal y anti-aéreo a base de una potente ametralladora rotatoria de 6 cañones. Esta torreta alta y de blindaje relativamente fragil puede ser mejorada con un dron de soporte de múltiples tipos: Alcance máximo: 4000 metros en tierra, 6000 metros en aire.
  • Patriot Guard Tower: Sistema de defensa anti-blindaje basado en los patriot pero que reemplaza su capacidad antiaérea por más alcance y potencia contra blindados y estructuras terrestres enemigas. Al igual que la Gattling puede ser equipada con drones de soporte. Al igual que cualquier Patriot, esta variante puede guiar trayectoria de ataque a Patriots cercanos. Alcance máximo: 7000 metros.
  • Cepheus Assault Tower: Sistema de defensa pesado de largo alcance. Cnsiderada como una de mejores defensas raigelianas por sus múltiples capacidades, Cepheus incorpora un óbus de largo alcance semiguiado, lanzamisiles antiaéreo y puede guarnecir hasta 5 soldados en su búnker inferior para ataque a corta distancia. Además Cepheus puede ser mejorado implementanto un dron de soporte. Alcance máximo de óbus: 23000 metros, alcance de misiles: 10000 metros, alcance de soldados: variable.

Unidades Comando:

  • CHW-1 Fafnir: Fafnir es un mech superpesado de gran tamaño. Está equipado con una gran variedad de armas: láseres antiaéreos y antipersonales, dos cañones de plasma de largo alcance y rápido disparo, posee dos contenedores tamer para disparar misiles pesados antiaéreos y dos cañones pesados que disparan una mortal ráfaga de plasma de largo alcance. Fafnir puede soltar una gran variedad de drones, un dron de reparación, un dron de vigilancia, un dron Zodiac equipado con un láser antimisiles, un dron sniper antipersonal, un dron hellfire con misiles AT y un stinger drone con misiles AA. Fafnir tiene un habilidad especial que permite desplegar un escudo impenetrable en el frente del mech durante un tiempo limitado.
  • Seraphin

    Imagen de Seraphin

    CHW-2 Seraphin I: Seraphin I o Seraph I es una versión más grande y resistene de Fafnir. Seraphin I está equipado con fuerte armamento avanzado. Está equipado con dos cañones láser en cada brazo efectivos contra vehículos aéreos, un cañón gemelo que dispara proyectiles de plasma en su hombro derecho y un cañón pesado que dispara pulsos de yodo concentrado a gran distancia en el hombro izquierdo. El Seraphin I posee junto a él dos drones wasp armados con un cañon de energía y protegen a Seraphin y lo autoreparan a mayor velocidad, cada dron está equipado con un laser antimisiles efectivo.
  • CST-1 Widow: Widow es una unidad comando muy reciente perteneciente al protocolo spider. Widow es un poderoso vehículo terrestre pesado equipado con un poderoso blindaje, mecanismos de defensa contra pulsos electromagnéticos, radiación y toxinas. Está fuertemente armado con dos poderosos cañones de riel de energía concentrada. Una lanzadera inferior que dispara minas spider y dos poderosos lanzamisiles de alto explosivo con un gran alcanse, efectivos contra unidades terrestres y aéreas. Como toda unidad comando puede autorepararse. A diferencia de otras unidades es muy veloz en movimiento y su blindaje y resistencia son menores para compensarlo.
  • CHW-3 Seraph II: Seraph II es el predecesor del Serpahin I, esta versión fue creada para el protocolo ángel recientemente como la Widow. El diseño del Seraph II es vastante diferente al del Seraph I y también es más alto y presenta alas como decoración. Sus armas también son diferentes a las del Seraph I, Seraph II reemplaza el cañón de pulso por un potente cañón de riel y los cañones de plasma por un lanzador de misiles guiados de largo alcance. Seraph II también es más resistente que su antecesor y solo uso un dron Wasp a la vez, este se diferencia al Wasp del Seraph I en que reemplaza en cañón de plasma por lanzamisiles multipropósito y un cañón sniper anti infantería. Al igual que el Wasp del Seraph I puede autoreparar al principal y puede neutralizar misiles con su PDL.
  • ATP Némesis N2: Nemesis N2 es una super nave de combate aéreo y espacial junto con su nave hermana Nemesis N1 perteneciente al Imperio Lopoliano con la diferencia de que Nemesis N2 posee un diseño más intimidante aunque su homólogo Lopoliano es más poderoso en cuanto a armamento. N2 es poderosa y más veloz que su homólogo, al igual que esta está armada con dos cañones que disparan pulsos de energía de yodo concentrado devastadores y una torreta móvil de dos lásers de yodo muy peligrosos especiamente efectivos contra cualquier tipo de unidad incluyendo vehículos aéreos. N2 es una nave intimidande diseñada directamente para transpotar un grupo de 8 robots de combate MR-1 Cylon. Como toda unidad comando puede autorepararse.

Superarmas y Apoyos de Misión

  • Tier 0: Spy Satellite, Scout Drone.
  • Tier 1: Nano Swarm tipo I y tipo II, Orbital Paradrops, Stinger Drone deployment.
  • Tier 2: Cluser Bomb, Mosquito drone deployment, Cyborg Comando Deploy.
  • Tier 3: Shockwave Particle Cannon.

Tanques y Armamento Ultra Pesado (TAUP)

Una de las Ramas más poderosas. La Rama de Tanques emplea ataques rápidos y letales usando poderosos tanques pesados y despliegue de tanques desde transportes. Los tanques de esta Rama son los tanques más fuertes y la mayoría son Unidades ST.

Infantería: La Infantería de esta Rama recibe el nombre de Rama de Combate Blindada y emplea armamento pesado para el combate contra vehículos y estructuras. Son soldados entrenados para el combate frontal y emplean armas de largo alcance multi funsión. La gran mayoría de tropas usan fuertes armas antitanque y de desactivación EMP.

Vehículos Terrestre: Los vehículos terrestres de esta Rama están entre los vehículos más fuertes. Cada vehículo es untá fuertemente armado y poseen un grueso blindaje. Los transportes son rápidos, anfivios y blindados. Los tanques son mortíferos y tienen una gran cadencia de disparo. Sus armas son fuertes y pueden atacar gran distancia. Los antiaéreos son rápidos y emplean armamento de largo alcance, como ametralladoras pesadas o cañones gauss. La artillería usa cañones pesados y misiles de alto explosivo que causan un fuerte daño cinético.

Vehículos Aéreos: Los vehículos aéreos de esta Rama son muy variados y emplean distintas funciones. Las aeronaves son grandes y su funsión es transportar vehículos y tropas, a pesar de esto están fuertemente armados. Los cazas usan misiles incendiarios y misiles antitanque. Los bombarderos son rápidos y usan bombas incendiarias efectivas contra infantería y estructuras.

Sistemas de Defensa: Los Sistemas de defensa de esta Rama son sistemas de protección pesada que emplean armas guiadas y armas de perforación. Son muy efectivos contra todo tipo de infantería y pueden destruir facilmente vehículo.

Unidad Comando:

  • TZTZ-1000 Shaitan "Guan Yu": Este es el tanque más poderoso del Imperio Raigeliano. Shaitan es un tanque hiperpesado extremadamente resistente y está equipado con una gran variedad de armas. Su armamento principal son 12 cañones de 185 mm de rápido disparo agrupados en dos grupos de cañones dando la apariencia de 2 ametralladoras monstruosas. Shaitan puede alcanzar una cadencia máxima de 2 disparos por segundo. Puede dispara a cualquier tipo de blanco, está equipado con una torreta de dos cañones gauss en la parte superior. Como toda unidad comando, Shaitan puede autorepararse. Además está equipado con un arma especial. Puede disparar un pequeño misil nuclear.
Guan Yu

Imagen de Shaitan

Superarmas

Esta Rama emplea superarmas poderosas, caracterizadas por el despliegue rápido de tropas, sean vehículos o tanques y los ataques con bombas de barrido, proyectiles de artillería o armas nucleares. Las armas de esta Rama permiten a los Raigelianos desplegar tanques pesados y medianos en el campo de batalla a gran velocidad.

Tecnología y Armas Nucleares (TAN)

Esta es una de las Ramas más poderosas, pues en esta se usa de forma excesiva armamento nuclear y radioactivo. Las tropas de esat Rama se preparan para toda condición hostil y radioactiva, sus vehículos emplean armamento nuclear y motores nucleares para gran movilidad. Esta Rama emplea las armas nucleares más poderosas.

Infantería: La infantería de esta Rama se la conoce como Infantería del Invierno Nuclear y son soldados capacitados en el tratamiento de radiación. Sus armaduras los vuelven inmunes a la radiación y sus armas son rápidas y efectivas contra todo vehículo. Emplean armas nucleares pequeñas y armas que expulsan radiación.

Vehículos Terrestres:  Los vehículos terrestres de esta Rama son temibles, la gran mayoría utiliza armamento que expulsa radiación o armas nucleares pequeñas. Casi todos los vehículos de esta Rama poseen reactores nucleares, por lo que son vehículos rápidos y ágiles. Los tanques son rápidos y sus proyectiles expulsan una gran concentración de radiación. Los antiaéreos son rápidos y usan proyectiles radioactivos. La artillería es digna de temer, son vehículos de largo alcance que usan proyectiles nucleares y proyectiles MIRV.

Vehículos Aéreos. Los vehículos aéreos son poderosos pues todos emplean una armamento nuclear de diferentes tipos. Las aeronaves emplean misiles, cañones y bombas nucleares. Los cazas emplean misiles nucleares guiados y misiles de neutrones. Los bombarderos cargan poderosas bombas nucleares que pueden arrasar con todo en su camino.

Sistemas de defensa: Los sistemas de defensa de esta Rama son poderosos y emplean distintos tipos de armas de rápido disparo, misiles guiados o bunkers de combate.

Unidades Comando:

  • UCN-1 Bertha: Bertha es un tanque-artillería superpesado equipado con dos cañones nucleares de largo alcance. Puede disparar poderosas ojivas nucleares y ojivas de neutrones. Bertha posee una torreta con una ametralladora nuclear y lanzamiles nucleares para el combate cercano y contra vehículos aéreos. También se puede autoreparar.
  • UCN-2 Yanguang: Es un vehículo tanque-artillería superpesado muy peligroso. Está equipado con una torreta giratoria con la que puede lanzar poderosos misiles nucleares equipados con MIRV guiados, posee un cañón de rápido disparo para el combate cercano y para defensa antiaérea. Yanguang ataca a grandes distancia, se puede autoreparar y es muy veloz y maniobrable. Posee un ataque especial unicamente para vehículos aéreos e incluso orbitales con el cual dispara un poderoso misil nuclear de fragmentación de capacidad Airburst.

Superarmas

Armaggeddon

Explisión de Armagedón

Esta Rama emplea algunas de las superarmas y armas de apoyo más poderosas. Desde proyectiles de artillería que expulsan radiación hasta bombarderos nucleares y misiles nucleares con MIRV. Esta Rama usa armas de apoyo y superarmas nucleares muy poderosas. Las superarmas más poderosas son Apocalypse y el temido Misil Armagedón.

Infantería y Transporte (IAT)

Esta Rama del Ejército Raigeliano se caracteriza por el uso de tropas pesadas de infantería, Teams y transportes blindados todoterrenos para el transporte rápido de tropas en el campo de batalla. Sus vehículos son ligeros y son en su mayoría transportes de tropas. La infantería es muy temida y atacan en grupos.

Infantería:  La Infantería de esta Rama se llama Infantería de Elite Roja y son soldados altamente entrenados para todo tipo de condición en cualquier escenario de guerra. Temidos como la Rama de Infantería más fuerte del Ejército Raigeliano, los soldados de esta Rama usan las armas más temibles, son efectivos en grandes grupos y pueden ser desplegados a gan velocidad en cualquier lugar del campo de batalla.

Vehículos Terrestres: Esta Rama utiliza un gran número de vehículos terrestres, todos son vehículos ligeros para el apoyo de infantería y para el transporte de tropas. Son rápidos y emplean armamento efectivo contra una gran variedad de blancos. Los transportes aquí destacan ya que pueden cumplir diferentes funciones, como vehículos de apoyo, antitanques, antipersonales, artillería o antiaéreos. Los tanques son ligeros y emplean armamento rápido y ligero. Los antiaéreos son rápidos y pueden llevar tropas. La artillería emplea armas de neutrones, armas incendiarias y proyectiles pesados.

Vehículos Aéreos: Los vehículos aéreos de esta Rama son limitados, y son en su mayoría cazas rápidos equipados con armamento anti grupos. Las aeronaves son pesadas y pueden transportar tropas y atacar desde ellas.

Sistemas de defensa: Los sistemas de defensa de esta Rama son muy útiles en el combate cercano y a distancia. La mayoría de sistemas de defensa de esta Rama están fuertemente fortificados.

Unidad Comando

  • SBB-3 Suan Ni: Suan Ni es un temible transporte hiperpesado de asalto, equipado con un monstruso blindaje, puede autoreparase, es inmune a las minas, las toxinas y la radiación y está armado con fuertes ametralladoras antiaéreas. Los soldados pueden atacar desde dentro del vehículo convirtiéndolo en una enorme fortaleza móvil. Suan Ni además está equipado con una torre de propaganda que emite una señal de memoria molecular que le permite autorepararse un 10% más rápido, reparar unidades aliadas cercanas y curar infantería.

Superarmas

Paradrop

Paradrops de la Rama de Infantería

Esta Rama usa una gran variedad de armas de apoyo basadas en el rápido despliegue de tropas, en el despliegue de bunkers de batalla y en el armamento de artillería. Además son expertos en el hackeo de armamento enemigo y ponerlo bajo su control. Usan varias armas de neutrones y nucleares.

Armamento Incendiario y Contramedidas Termobáricas (AIT)

Esta Rama del Ejército Raigeliano se caracteriza por usar armas de muerte lenta y muy dolorosa. Las Armas incendiarias. En esta Rama, la tecnología incendiaria y termobárica es la mejor. Todos están equipados con armas capaces de incinerar puestos enemigos y derretir vehículos. Además de usar armas solares y magma.

Infantería: La infatería de esta Rama recibe el nombre de Infantería Infernal pues son soldados entrenados para el combate rápido y para cualquier ofensiva en la cual se requiere armas incendiarias. Los soldados de esta Rama usan armas incendiarias que van desde lanzallamas hasta misiles termita. Su blindaje los vuelve inmunes al fuego.

Vehículos Terrestres:  Los vehículos terrestres de esta Rama son muy peligrosos, emplean armas incendiarias de diferentes tipos con las cuales pueden arrasar ejércitos enteros. Los transportes son rápidos y están fuertemente blindados. Los tanques usan proyectiles perforantes de napalm y proyectiles termita, también hay tanques equipados con poderosos lanzallamas de napalm. Los antiaéreos usan poderosos cañones de vórtice y las artillería usa misiles o proyectiles incendiarios de tormenta y, para casos especiales municiones termobáricas.

Vehículos Aéreos: Los vehículos aéreos de esta Rama son veloces y usan poderosos misiles y bombas. Los cazas usan misiles de napal de tormenta y misiles termobáricos. Los bombarderos son veloces u usan poderosas bombas incendiarias de tormenta y bombas termobáricas. Las aeronaves son grandes y pueden transportar tropas.

Sistemas de defensa: Los sistemas de defensa de esta Rama son variados, desde lanzallamas invisibles hasta poderosos cañones de vórtice. Son muy efectivos contra la infantería y vehículos aéreos.

Unidad Comando:

  • TMT-1 Iron Fist (Zhu Rong): Este es una de las unidades comando más poderosas del ejército Raigeliano. Iron Fist es basicamente un gigantesco tanque-mortero equipado con misiles termobáricos y misiles termita para el combate cercano y para la defensa aérea. Puede autorepararse y su blindaje es muy resistente. El arma principal de Iron Fist es un monstruoso mortero de corto-mediano-largo alcance con el cual puede disparar, cabezas de napalm de tormenta muy poderosas, poderosas cabezas termobáricas capaces de arrasar con todo en un enorme área y puede disparar proyectiles icendiarios de alta potencia que arrasan con todo lo que encuentran a su camino.

Superarmas

Termobaric

Explosión de una Bomba termobárica

Esta Rama se caracteriza por el gran uso de armas incendiarias. Usa superarmas orbitales solares y armas de apoyo que van desde proyectiles de artillería incendiaria hasta bombarderos equipados con bombas termobáricas poderosas y bombas de gasolina.

 Armamento Especial y Tecnología Avanzada (AETA)

Esta Rama es una de las más neutrales. Pues se especializa en una gran variedad de armas. Poseen increibles armas incenciarias, temibles armas de nautrones y poderosos tanques y artillería temible. Se destacan por el uso de armas de sísmicas.

Infantería: La Infantería de esta Rama es conocida como Infantería Técnica Avanzada y emplea una gran variedad de armas, como lanzallamas o lanzagranadas. Son soldados entrenados para el combate cercano, para el combate contra guarniciones y vehículos. Son muy especializados en la toma de estructuras y el apoyo de artillería.

Vehículos Terrestres: Los vehículos de esta Rama son muy avanzados y poderosos. Los transportes son vehículos pequeños y de soporte. Los tanques son pequeños, fuertemente blindados y están equipados con fuertes armas de combate. Los antiaéreos son avanzados y usan armas de gran alcance. La artillería es la más destacada. Son vehículos de largos alcance equipados con armas de alto explosivo, proytectiles fragmentrados y misiles incendiarios.

Vehículos Aéreos: Estos vehículos son muy avanzados y veloces, usan poderosas armas de combate de distintos tipos. Las aeronaves son grandes y resistentes. utilizan poderosos cañones de rápido disparo efectivos contra infantería y vehículos. Los cazas emplean armas incendiarias guiadas y los bombarderos utilizan bombas guiadas de largo alcance.

Sistemas de defensa: Los sistemas de defensa de esta Rama son poderosas armas avanzadas de largo alcance. Usan armas de largo alcance y bunkers de combate.

Unidad Comando:

  • Artillería Overlord (Gramuldar): Gramuldar es un poderoso vehículo pesado de artillería de un enorme alcance equipado con dos cañones de largo alcance. Este vehículo comando puede atacar a una gran velocidad un área a grandes distancia. Practicamente puede arrasar ejércitos enteros por un bombardeo de proyectiles sin que estos se den cuenta de quien lo hizo. Su cadencia máxima es de 4 disparos por segundo.

Superarmas

Napalm

Bombardeo de napalm blanco

Esta Rama utiliza una gran variedad de superarmas y armas de apoyo, como por ejemplo bombas que sueltan minas de neutrones, proyectiles de artillería, bombarderos que sueltan bombas Concussion y bombas de neutrones, además de bombas incendiarias y proyectiles sísmicos poderosos.

Armamento Biológico y Toxinas (ABT)

Esta Rama se destaca por el gran uso de armas biológicas y tóxicas muy peligrosas creadas para arrasar rápidamente grandes ejércitos. Esta Rama trabaja con diferentes armas sucias y son muy efectivos en los ataques-emboscada. Esta Rama emplea una gran variedad de armas biológicas poderosas y letales toxinas como:

  • Antrax Gamma: Gas de color púrpura letal y corrosivo, puede usarse tanto en estado gaseoso como líquido. Es muy volatil.
  • Gas Nervioso: Gas biológico letal que ataca el sistema nervioso y mata al instante.
  • Corrosion Cataclysm: Mortífero ácido de color gris muy corrosivo usado contra vehículos y estructuras. Puede usarse tanto como líquido o como gas. Es muy volatil.
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Nube de Corrosion

Gas Estratosférico: El Gas Estratosférico es un gas de color verde amarillento usado para crear densas nubes capaces de derretir vehículos aéreos a gran velocidad. Usado en grandes concentraciones puede derretir naves enteras en poco tiempo.

Infantería: La Infantería de esta Rama es conocida como Infantería Tóxica de Asalto. Son soldados violentos y muy bien entrenados para el combate, su armamdura los vuelve inmunes a las toxinas y a la radiación. Emplean armas que sueltan residuos tóxicos como Antrax Gamma o Corrosion.

Vehículos Terrestres. Los vehículos terrestres son rápidos y ligeros. Están equipados con armas "sucias" que liberan un residuo tóxico. Los transportes son ligeros y muy rápidos. Los tanquesson ligeros y rápidos. Emplean armas ligeras de perforación y dejan un residuo de Antrax o Corrosion. Los antiaéreos usan cañones de perforación y misiles con Gas Estratosférico. La artillería usa proyectiles llenos de Gas Tóxico y misiles balísticos que sueltan enormes nubes concentradas de distintas Toxinas.

Vehículos Aéreos: Esta Rama posee una fuerza aérea pequeña, solo usa vehículos ligeros, como bombarderos de Antrax o Corrosion y Aviones que sueltan una gran cantidad de Antrax o Corrosion hacia el suelo.

Sistemas de defensa:  Los sistemas de defensa de esta Rama son temibles por el uso de municiones sucias, pueden usar sistemas de defensa como misiles SAM equipados con Gas estratosférico o cañones antitanque que disparan poderosos proyectiles que liberan Corrosion.

Unidad Comando:

  • FGT-1 Karakourt: Karakourt es una Unidad Comando Temible. Basicamente es una fábrica de ácidos móvil hiperpesada. Puede autorepararse, es inmune a todo tipo de toxina y radiación. Su blindaje es increiblemente resistente y está armado con poderosas armas. Karakourt posee una torreta que puede girar independiente de la torreta principal. Con esta puede disparar una nube concentrada de distintos gases, sea hacia blancos terrestres o aéreos. Posee 4 cañones pesados antiblindaje y tiene un contenedor Tamer que dispara misiles antiaéreos que sueltan Gas Estratosférico. Es un vehículo invisible y puede soltar nubes de distintas toxinas.

Superarmas

Las superarmas de esta Rama son poderosas armas que liberan distintos tipos de toxinas y armas biológicas, como misiles balísticos que liberan toxinas, bombas de corrosion o bombas de Gas nervioso. Las armas de apoyo se basan en bombarderos armads com bombas sucias.

Armamento Explosivo y Demolición (AED)

Esta Rama se destaca por el uso de armamento explosivo y radiación. Usan armas pesadas y vehículos ligeros. En esta Rama las tropas están entrenadas para el manejo de poderosos explovivos, además de usar bombas y misiles balísticos de alto explosivo.

Infantería: La infantería de esta Rama se la conoce como "Los Terroristas". Estas tropas usan camuflajes avanzados para el combate en emboscadas y usan armamento pesado como lanzamisiles pesados, bombas y lanzagranadas. Su nombre de Terroristas no es por nada, pues, en esta Rama se usan robots kamikaze similares a los Raigelianos, están equipados con poderosos tambores explosivos. Estos robots son veloces y usan un camuflaje de ocultación.

Vehículos Terrestres: Los vehículos terrestres de esta Rama son rápidos y letales, utilizan armas poderosas y explosivos cohete. Los transpotes son ligeros y rápidos. Los tanques son rápidos y usan poderosos proyectiles de alto explosivo. Los antiaéreos utilizan veloces ametralladoras pesadas. La artillería utiliza poderosos misiles balísticos de largo alcance y proyectiles con gas tóxico anti-guarniciones. Esta Rama utiliza también camiones invisibles no tripulados llenos de explosivos nucleares.

Vehículos Aéreos: Esta Rama posee vehículos aéreos pequeños y ligeros. Los cazas son rápidos y utilizan ametralladoras pesadas. Los bombarderos son grandes y blindados, están armados con poderosas bombas que liberan radiación.

Sistemas de defensa:  Los sistemas de defensa de esta Rama son similares a los de la Rama anterior. Co la exepción de que, envés de lanzadores de misiles SAM, esta Rama puede lanzar poderosos misiles balísticos.

Unidades Comando:

  • Efreet: Efreet es un camión-bomba no tripulado dirigido a control remoto.  Este vehículo es grande y pesado, es invisible y puede autorepararse. Su funsión es infiltrarse en bases enemigas y destruir ejércitos enemigos al instante detonando una poderosa bomba termonuclear de 50 megatones.

Superarmas

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Pequeña bomba nuclear de 27 megatones

Esta Rama emplea muchas superarmas y varias armas de apoyo poderosas. como bombarderos equipados com bombas nucleares pequeñas, dispositivos desmoralizantes, ataques sorpresa, misiles balísticos y aviones kamikaze guiados a control remoto.

Teconología de Ocultación, Ilución y Camuflage (TOIC)

Esta Rama se caracteriza por el uso de vehículo invisibles e indetectables, ataques sorpresa y emboscadas. Destacan en el camuflage y la antidetección. En esta Rama lo crucial es no ser detectados, y para eso se emplean una gran variedad de armas silenciosas y dispositivos de ilusión.

Infantería: La Infantería de esta Rama es conocida como Infantería de Media Noche y se caracteriza por ser asesinos entrenados para las emboscadas, los ataques rápidos y emplean camuflages super-avanzados que los vuelven indetectables, usan armas ligeras y armas de largo alcance.

Vehículo Terrestres: Los vehículos de esta rama son silensiosos, rápidos y son invisibles. Poseen armamento pesado y silensioso. Muchos poseen una camuflage tan avanzado que incluso permanecen invisibles mientras disparan. Los transportes son blindados, muy ágiles y rápidos e invisibles. Los tanques son rápidos e invisibles, están equipados con poderosas armas de combate. Los antiaéreos son invisibles, y poseen poderosas armas de perforación de largo alcance. La artillería es rápida y silensiosa, usan poderosos misiles balísticos y misiles guiados.

Vehículos Aéreos:  Esta Rama carece de vehículos aéreos.

Sistemas de defensa: Los sistemas de defensa de esta Rama son similares a los de la Rama anterior. Pero también utilizan puestos con ametralladoras y francotiradores silenciosos. Además utilizan poderosos misiles de largo alcance anti-radar.

Unidades Comando:

  • TSS-1 Hazael: Este poderoso tanque superpesado que puede repararse por si solo, puede detectar unidades stealth a grandes distancias, posee misiles anti-radar, es rápido y muy silencioso. Hazael es completamente invisible e indetectable, incluso cuando está disparando. Su armamento principal es rápido y silencioso. Su cañón pesado que puede destruir un tanque pesado a gran distancia con uno o dos disparos, además posee un rifle antipersonal de largo alcance.
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Imagen de Hazael

Superarmas

Las superarmas de esta Rama son bastante son silenciosas, como bombarderos pesados invisibles con bombas de Antrax, destructores de radar. Misiles balísticos con un enorme poder y dispositivos de pánico y de ilución.

Despliegue y Fuerza Bruta (DFB)

Esta Rama se caracteriza por el uso de poderosas unidades de combate en una gran variedad de combinaciones. Esta Rama usa letales ataques brutales con gracias al despliegue rápido de tropas y al "avanze mortal" derrotando a todos los enemigos a su paso. Aquí se gana usando los ataques sorpresa y en masa, ataques brutales que pueden facilmente desmoralizar al enemigo. Infantería: La infantería de esta Rama recibe el nombre de Infantería Salvaje y emplean poderosas armas pesadas para derrotar a sus enemigos, además de usar avanzados camuflages para atacar por sorpresa. Usan municiones pesadas de fósforo blanco.

Vehículos Terrestres: Los vehículos terrestres de esta Rama son muy variados y cumplen una gran variedad de funciones. Son rápidos y usan armas efectivas para el combate frontal y para el combate a distancia. Los transportes son rápidos, están muy bien armados y son anfivios. Los tanques son rápidos y poseen fuertes armas de combate, también poseen lanzagranadas de humo. Los antiaéreos son rápidos y pueden derribar sin problemas cualquier blanco enemgio a una gran distancia. La artillería es rápida y ligera. Emplean distintos tipos de armas.

Vehículos Aéreos: Esta Rama posee una fuerza aérea pequeña, pero muy eficaz e el combate. Sus aviones son rápidos y emplean una gran variedad de armas. Las aeronaves de combate pueden transportar tropas y están armados con poderosos misiles.

Sistemas de Defensa: Los sistemas de defensa de esta Rama son muy poderosos. Van desde bunkers hasta puestos-lanzadera equiapdos con misiles SAM AA.

Unidad Comando:

  • TCP-3 Dommerher: Dommerher es un tanque superpesado de combate, rápido, resistente y está armado con un gran arsenal de armas de combate, como expulsadores de antrax, dos cañones de combate pesado de rápido combate. Puede autorepararse.

Superarmas

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Bombas de fósforo blanco

Esta Rama posee una gran variedad de superarmas y armas de apoyo, entre las cuales están bombas de antrax, misiles guiados o bombarderos armados con letales bombas de fósforo blanco.

Fuerzas de Asalto (FA)

Esta Rama es, de hecho muy parecida a la Rama de Despliegue y Fuerza Bruta. En las Fuerzas de Asalto se combate con fuerza en guerras masivas y combates directos. Se usan ataques sorpresa gracias a poderosas unidades de artillería y veloces vehículos de combate.

Infantería: La Infantería de esta Rama se conoce como Infantería de Asalto y emplean avanzados camuflages y distintas tipos de armas muy poderosas. Son soldados altamente entrenados para las condiciones de combate más duras.

Vehículos Terrestres: Los vehículos de esta Rama son poderosos y también son muy similares a los de la Rama de Despliegue y Fuerza Bruta. Los transportes son rápidos y usar armas ligeras. Los tanques son rápidos y usan armas rápidas y ligeras. Los antiaéreos son muy similares a los de la Rama anterior con ciertas excepciones. La Artillería es muy similares a los de la Rama anterior pero con siertas excepciones.

Vehículos Aéreos: Esta Rama careze de fuerza aérea.

Sistemas de defensa: Los sistemas de defensa de esta Rama son similares a los de la Rama de Tecnología de Ocultación, Ilución y Camuflaje.

Unidad Comando:

  • TAD-1 Karkadann: Karkadann es un monstruoso tanque-artillería hiperpesado muy poderoso. El vehículo está equipado con dos torretas, cada una con 3 cañones de artillería que pueden disparar una gran variedad de proyectiles, desde proyectiles de artillería pesada hasta misiles AA. Pueden lanzar pequeños misiles de crucero de gran poder. Puede autorepararse, es invisible y es inmune a las minas.

Superarmas

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Bombardeo de Artillería

Esta Rama usa superarmas poderosas como misiles balísticos de Antrax, bombardeo de artillería, ataques sorpresa, etc.

Ramas Líder/Boss

Las Ramas líder o boss, también conocidas como Ramas Asociadas Boss son aquellas Ramas especializadas asociadas a las Ramas Generales que superan en toda características a cada una de las ramas asociadas y a su propia Rama General. Las Ramas Boss son las Ramas que dirigen el resto del ejército, incluyendo las ramas específicas y las ramas generales a las que están asociadas. Estas ramas toman lo mejor de cada rama y lo adaptan para superar cualquier adversidad.

Fuerzas Avanzadas Boss (BOSS A)

La Rama de Fuerzas Avanzadas Boss, también conocida como primera rama boss es, posiblemente la rama militar más avanzada y poderosa por exelencia del ejército Raigeliano sin contar con la rama espacial. Al ser la rama boss derivada de la primera rama general, esta rama posee bajo su poder toda la mejor tecnología de todas las ramas derivadas de esta y como tal lidera tanto a su rama general como a sus ramas asociadas. Aunque se diga que posee lo mejor de dicha tecnologia, lo cierto es que esta rama cuenta con tecnología exclusiva y única en muchos aspectos para sus fuerzas.

Infantería Avanzada de Combate Boss

Las divisiones de infantería de esta rama son lo mejor de lo mejor entre las tropas raigelianas. Como tal emplean el mejor armamento, la mejor logística y tácticas de combate. Devido a que deriva de la primera rama general y sus derivadas, sus soldados poseen la mejor tecnología de estas y además implementa armamento único y exclusivo para esta. La organización de la infantería de esta rama es similar a las de las ramas asociadas y la rama general de la que deriva, es decir, por especialización por rol y armamento de sus tropas.

  • Tropas regulares (Incluyen: Ranger/Black Ranger, Missile Defender/Black Defender, Panthfinder)
  • Tropas de mecanizadas (Incluyen: Medic Drone, Crab mines)
  • Unidades especiales (Comandos, Railgun Trooper)
  • Comando: (Actual comando: Coronel James K. Burton)

Vehículos Terrestres

Esta Rama posee algunos de los vehículos más avanzados y poderosos. Muchos son rápidos y emplean armamento pesado y pueden cumplir una gran variedad de funsiones después de todo son lo mejor que puede venir de las ramas derivadas y su rama general La gran mayoría de estos vehículos pertenecen a un arsenal de unidades únicas y exclusivas de esta rama.

  • Drones: Esta rama tiene solo 2 drones en servicio y sus funciones específicas son el soporte a tropas aliadas.
  • Unidades FAV: Esta rama tiene unas cuantas unidades VAR, estas se caracterizan por todas del tipo Hunvee y tienen capacidades de transporte moderado, una gran velocidad y variado armamento.
  • Transportes: Esta rama solo tiene un tipo de transporte medio de tropas en servicio. Es rápido, bien blindado y muy bien armado.
  • Anntiaéreos: Esta rama tiene una gra variedad de unidades antiaéreas basadas en el Hunvee si hablamos de antiaéreos ligeros, y Pesados como el Flak Tank como antiaéreo pesado. Estos antiaéreos también cumplen el rol de sistema de defensa anti-misiles.
  • Tanques y carros de combate: Esta rama tiene en servicio a varios de los tanques ligeros y medianos más poderosos gracias a sus asombrosas capaciades de combate, velocidad y resistencia. Algo que destacar, es el hecho de que, aquí se encuentran algunas de las variantes del tanque Crusader más poderosas, como el Adv. Crusader o el King Crusader.

Vehículos Aéreos

Los vehículos aéreos son rápidos y emplean fuerte armamento guiado y bombas inteligentes. Las aeronaves de combate son muy avanzados y están equipados con mortales armas pesadas. Los cazas son rápidos y usan poderosos misiles guiados de largo alcance. Los bombarderos usan tecnología stealth y bombas guiadas, otros son bombarderos hipersónicos equipados con poderosas bombas.

Sistemas de Defensa

Los sistemas de defensa de esta Rama están entre los mejores. Emplean poderosos cañones de penetración, bombas inteligentes, sistemas de alerta temprana y otras armas poderosas como misiles y armamento EMP. Los sistemas de defensa de esta rama se pueden autoreparar y son muy resistentes.

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Imagen de Leonidas

Unidad Comando:
  • SHW-1 Leonidas: Leonidas es la unidad comando más poderosa del Imperio Raigeliano, sus características, tanto en armamento como en defensa vuelven a este vehículo practicamente invensible. Leonidas está armado con armas para todo tipo de situación, dos cañones bláster antipersona, dos cañones bláster anti.vehículo, ocho lanzamisiles guiados a tierra, una torreta de cuatro ametralladoras antiaérea, un contenedor Temer de misiles guiados de largo alcance, tanto terrestres como antiaéreos, una torreta de dos cañones de alto calibre para ataque a grandes distancias y un tricañón láser contra unidades en tierra. Su ataque especial puede incluso derribar naves espaciales y puede desplegar una gran variedad de escudos como habilidades especiales. Desde lejos, la unidad combando más grande y poderosa jamás creada por el Imperio.

Superarmas

Las superarmas y armas de apoyo son las armas y superarmas más poderosas de las 5 primeras Ramas, junto con algunas nuevas muy poderosas.

Fuerzas de Combate Boss (BOSS B)

Posiblemente la primera o segunda rama más poderosa del ejército Raigeliano (sin contar a la rama espacial). Esta rama boss es la rama boss derivada de la primera rama general y como tal lidera a la misma y a sus ramas asociadas. Es una Rama Boss al igual que la Rama de Fuerzas Avanzadas Boss. Esta Rama emplea una gran variedad de armas pesadas, infantería muy variada y letales superarmas. Esta Rama combina aspectos de las últimas 5 Ramas vistas anteriormente.

Infantería: La Infantería de esta Rama se conoce como Infantería de Combate Brutal Boss y emplea un poderoso armamento de combate multifunción. Están muy entrenados y son tropas de élite letales contra todo enemigo.

Vehículos Terrestres: Los vehículos terrestres de esta Rama son practicamente mejoras de los vehículos de las últimas Ramas vistas. Los vehículos son rápidos y su armamento es letal. Emplean drones ligeros y transportes fuertemente blindados. Los tanques son letales y emplean el doble de armamento que los tanques comunes. Los antiaéreos son letales y emplean armamento de largo alcance. La artillería tiene un gran alcance y usan poderosos proyectiles.

Vehículos Aéreos: Los vehículos aéreos de esta Rama son letales. Su armamento es capaz de interceptar cualquier tipo de blanco a grandes distancias. Muchos de estos vehículos son mejoras de los vehículos aéreos de las Ramas anteriores. Las aeronaves son grandes, poseen fuerte armamento y pueden transportar infantería. Los cazas emplean misiles guiados de largo alcance de distintos tipos. Los bombarderos son veloces y usan bombas poderosas de distintos tipos.

Sistemas de defensa: Los sistemas de defensa de esta Rama están fuertemente armadas con largo alcance. Sus bunkers son blindados y poseen cañones de largo alcance.

Unidad Comando:

  • TZTZ-2000 Uverlord: Uverlord es una de las unidades Comando más poderosas del Imperio Raigeliano. De hecho este vehículo es tan poderoso que podría darle batalla a Shaitan y en ciertos casos incluso derrotarlo. Este tanque posee un increible blindaje incluso muy superior al de Shaitan y puede autorepararse. Sus armas son poderosas, entre ellas están una ametralladora antipersonal, varios misiles pesados de combate, dos contenedoes Tamer antiaéreo y dos poderosos cañones pesados que disparan proyectiles de barrido que pueden causar un gran daño.
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Imagen de Uverlord

Superarmas

En esta Rama se encuentran algunas poderosas superarmas. La mayoría son usadas también por las últimas 4 Ramas. Además esta Rama incorpora poderosos misiles nucleares y láseres Rojos orbitales.

Fuerzas Brutales Boss (BOSS C)

Esta Rama es uno de las mejores Ramas del Ejército Raigeliano. Sus características, tanto en combate, como en defensa la vuelven muy temible. Al igual que las otras Ramas Boss, esta Rama emplea combinaciones y mejoras de armas usadas en las últimas 5 Ramas vistas.

Infantería: La Infantería de esta Rama es llamada Infantería Salvaje Boss y está compuesta por letales soldados fuertemente entrenados para todo tipo de condición. Utilizan poderosas armas de combate y avanzados dispositivos de camuflage.

Vehículos Terrestres: Los vehículos terrestres de esta Rama son poderosos y muy variados, la mayoría son mejoras de los vehículos de las últimas 5 Ramas vistas. Los transportes están fuertemente blindados, Los tanques son rápidos, ligeros y emplean poderosas armas de combate. Los antiaéreos son rápidos y usan efectivas armas antiaéreas de largo alcance multifunción. La Artillería puede arrasar con distintos enemigod s grandes distancias.

Vehículos Aéreos: Los vehículos aéreos de esta Rama son los vehículos aéreos usados por las últimas 4 Ramas vistas.

Sistemas de defensa: Los Sistemas de Defensa de esta Rama son similares a los de la Rama de Fuerzas de asalto, con la excepción de que esta Rama posee un dispositivo de defensa de élite conocido como Shaitan, uno de los sistemas de defensa Raigelianos más aterradores.

Unidad Comando:

  • BHA-1 Cobra: Cobra es una unidad de Artillería de élite muy poderosa, Su blindaje equibale al de un tanque superpesado y usa un poderoso cañón de largo alcance que dispara proyectiles de alto explosivo que liberan Antrax, o Corrosion Cataclysm. Puede atacar a grandes distancias, puede repararse a si mismo pero requiere un tiempo medio largo para el despliegue.
  • DAT-1 Desert Cruiser: Es un temible tanque de asalto hiperpesado equipado con una gran arsenal de letales armas para distintos tipos de blancos. El Desert Cruiser está equipado con una cañón que dispara un chorro líquido de Antrax Betha para eliminar infantería. Posee dos cañones antiblindaje de gran potencia, una torreta independiente equipada con una ametralladora AA, una torreta con un mortero de largo alcance que dipara cabezas explosivas de gran potencia. En esta misma torreta puede disparar misiles AA de largo alcance. En la parte trasera posee un contenedor Tamer que dispara misiles de artillería de largo alcance. El Desert Cruiser puede autorepararse, es invisible, su blindaje es extremadamente resistente y es inmune a las minas.

Superarmas

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Bombas de Corrosion Cataclysm

Las superarmas y armas de apoyo de esta Rama son muy similares a los de las últimas 5 Ramas vistas.

Fuerzas de Batalla y Combate (BC)

Esta Rama es una de las más recientes del Ejército Raigeliano. Esta Rama posee fuerzas neutrales y emplean las armas más modernas y los vehículos más recientes. Tienen capacidad orbital y pueden igualar sin problema a la gran mayoría de las Ramas. Esta Rama posee superarmas fuertes y la mayoría son armas de antimateria y bombas de protones.

Infantería: La infantería de esta Rama es conocida como Infantería de Combate Avanzada y son soldados muy peligrosos, equipados con los trajes de combate pesado, y armas muy avanzadas. Esta Infantería es la que más combates a tenido en los últimos años, principalmente en las guerras contra los Calse.

Vehículos Terrestres: Los vehículos de esta Rama son vehículos muy avanzados, son rápidos y pueden cumplir una gran variedad de funciones. Los transportes son rápidos y emplean una gran variedad de armas. Los antiaéreos usan armas de plasma o armas láser. Los tanques son grandes y utilizan tecnología avanzada de seguimiento y protección. La artillería es grande y pueden atacar a grandes distancias con armas de plasma y proyectiles de perforación.

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Imagen de un SMP-222 Guardian

Vehículos Aéreos: Esta Rama posee una gran variedad de vehículos aéreos muy poderosos equipados con armas avanzadas y tecnología de sigilo de última genereación. Las aeronaves son rápidas y emplean una gran variedad de armas. Los cazas son rápidos y usan armas de láser, plasma y misiles guiados. Los bombarderos son bombarderos de sigilo y bombarderos tácticos de gran velocidad.

Sistemas de Defensa: Esta Rama emplea una gran variedad de armas de defensa como torres de largo alcance, Cañones de artillería, ademáde de tener bajo su control sistemas de defensa muy poderosos como la Torre del Demonio o Las llamadas "Torres Tan-Tan"

Unidades Comando:

  • TM-12 Yamato I: Yamato es un tanque hiperpesado Raigeliano de gran poder destructivo. Este vehículo es uno de las unidades comando más poderosas del Imperio debido a su enorme antidad de armamento, entre ellas, una ametralladora Phalanx antiaérea, varias torretas de doble cañón de largo alance, un lanzamisiles de largo alcance y dos supercañones de alto calibre efectivos contra cualquier trayectoria. Yamato I posee un blindaje increiblemente resistente, además de autorepararse, Yamato I tiene una inusual apariencia de un buque de guerra antiguo, de ahí su nombre.
  • SAGS-1 King of Desert: También conocido como KD es una unidad comando con el diseño de un poderoso Submarino pero ¡TERRESTRE! Esta unidad comando posee la capacidad de movilizarse bajo tierra, principalmente bajo el desierto, lo que lo vuelve un vehículo perfecto para emboscadas. KD posee una arsenal de armas intimidante, empezando con torpedos guiados frontales tierra-tierra, cañón de esferas eléctricas trasero. Un enorme cañón de presición que dispara poderosas cargas explosivas de gran potencia, y cargas termobáricas de gran potencia. Su arma más destacada es el Meteor Shower que consiste en varios cañones que disparan hacia arriba una lluvia de proyectiles de alta potencia. Puede autorepararse y es inmune a la radiación. Puede ir por el agua también.

Superarmas

Esta Rama posee una gran variedad de armas de apoyo como vehículos ataques de apoyo y bombas guiadas. Posee superarmas de largo alcance como misiles Intercontinentales o armas de protones y de antimateria.

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