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Magia2

"Encantatio mezcla lo que imperitos manipula"

Encantatio es un aspecto del universo spore.

Encantatio es uno de los 2 aspectos etereos del universo, y por ende, presente en todas partes. Los aspectos mundanos le deben su existencia a este aspecto etereo, posee 2 naturalezas, blanca y negra.

Características

Encantatio es uno de los dos aspectos etereos que se formaron en los origenes del universo, mientras que el otro aspecto,imperitos manipula los elementos del universo, encantatio los mezcla para originar nuevos, Encantatio posee dos interpretaciones dependiendo del punto de vista.

-Según desde el punto de vista natural el aspecto encantatio tiene la función de unir de forma desconocida los demás aspectos de los atributos.

-Según el punto de vista cotidiano el aspecto encantatio hace referencia a la magia ya que gracias a este aspecto, se puede crear y controlar de forma misteriosa cualquier elemento de la anturaleza, lo que se define como encantamientos.

Siempre a sido interpretado como una estrella de 5 puntas que representa la magia y a su alrededor distintos simbolos geométricos que simbolizan cosas diferentes dependiendo de la especie que cree el tablero mágico, en el caso del tablero andeniano, la estrella esta rodeada por un anillo dividido en 7 rombos (la imagen del principio)

Encantatio es un aspecto etereo, lo que quiere decir que no posee sustancia alguna, simplemente, existe, se cree que el eter es la sustancia de la que se compone encantatio e imperitos, pero el eter es una sustancia desconocida que por el hecho de no tener sustancia, nunca se a detectado, pero es bastante contradictorio, porque encantatio puede crear eter uniendo los aspectos de Creatritio y Perditios, asique la paradoja de como se creó encantatio es desconocido ya que el eter se necita para crear encantatio e imperitos pero a su vez sin encantatio que lo mezcle e imperitos que lo manipule, el eter no puede existir, teoricamente.

Al ser un aspecto estereo, esta presente en los 10 atributos del universo.

Uso

El encantatio es empleado muy a menudo para los seres que pueden controlarlo, como por ejemplo, los Telts con el chakra o los Andenianos con la energía de los Llums en sus células, con el fin de usar las propiedades de los atributos y poder crear dichos atributos de forma magica, como por ejemplo haciendo aparecer en la mano de un andeniano una bola de fuego sin saber verdaderamente de donde se origino ese fuego, lo que se denomina, magia.

Teoría del origen de los atributos

Teoricamente siguiendo la teoria del encantatio, cuando el universo comenzó a existir, se crearon los 2 atributos primordiales, el Sarin (luz) y el Viss (Oscuridad), los cuales mostraron su naturaleza al caótico y recien nacido universo en sus 2 aspectos básicos, el Creatritio (creación) del Sarin y el Perditios (destrucción) del Viss, al mismo tiempo el Creatritio y el Perditios se unieron para crear el Iter (eter) del cual surgieron los 2 aspectos etereos, Imperitos (manipulación y control) y Encantatio (Mezcla y Encantamiento), algo teoricamente imposible, ya que para que el Creatritio y el Perditios se puedan unir necesitan ser afectados por Imperitos y Encantatio.

Poco después de esto, Imperitos comenzó a manipular la primitiva materia del universo (la sopa primigenia) hasta que el universo comenzó a parecerse a lo que es ahora, lo que permitió a encantio poder comenzar a mezclar la matería para crear los 4 aspectos secundarios: Tierra, Viento, Agua y Fuego, los cuales evolucionaron hasta dar como derivados  4 atributos secundarios: Vida, Electricidad, Metal y Espíritu.

Naturaleza del encantio

Encantatio posee 3 naturalezas.

Naturaleza Sarin

Encantatio de naturaleza sarin se refiere a la magia clara y buena, se alimenta del Sarin y del 50% de la parte luminosa de los atributos (los cuales se dividen en 50% Sarin y 50% Viss), en el tablero magico se lo suele representar con la estrella mirando hacia arriba (aunque en otros puntos de vista representa la supremacía de los mortales sobre los elementos) y de color blanco y azul , aunque se sabe que el azul es otra teorica naturaleza de encantatio que es ni buena ni mala, un intermedio entre sarin y Viss.

Naturaleza Viss

Encantatio de naturaleza Viss se refiere a la magia oscura y mala, se alimenta del Viss y del 50% de la parte oscura de los atributos (los cuales se dividen en 50% Sarin y 50% Viss), en el tablero magico se lo suele representar con la estrella mirando hacia abajo (aunque en otros puntos de vista representa la supremacía de los elementos sobre los mortales) y de color negro y purpura, aunque se sabe que el purpura es otra teorica naturaleza de encantatio que es ni buena ni mala , un intermedio entre sarin y Viss, lo mismo que encantatio azul por no decir que son lo mismo.

Naturaleza Neutra

Encantatio

Encantatio de naturaleza neutra se refiere a la magia gris, ni buena ni mala, se alimenta por igual del vis y el sarin y de las dos mitades de los demás atributos, lo que hace que un encantamiento pueda provocar daño y al mismo tiempo enmendarlo, los andenianos por ejemplo, emplean casi siempre el encantatio neutro.

En el tablero mágico se lo suele reprenentar de color azul o purpura, pese a que son lo mismo, cuando se representa de color azul quiere decir que pese a que es neutro suele orientarse más hacia el sarin, mientras que cuando se representa purpura sigue siendo neutro pero se orienta más al Viss.

Formas para emplear encantatio

Hay muchas formas de lograr emplear encantatio.

Chakra o energía espirirual

Hay especies que son capaces de hacer magia empleando solo la energía de su cuerpo, epro siempre debe ser una energía que este unida al universo de los atributos y por ende, a encantatio, el chakra es un buen ejemplo, hay otros casos como los andenianos que prpducen su energía en los Llums, unos microbios muy especiales presentes en las celulas de estos que producen una energía que permite el uso de la magia.

Telepatía

Hay especies que pueden usar la magia usando el cerebro, es algo muy inusual pero existe.

Varitas mágicas

La magía también se puede manifestar usando varitas mágicas, pero es necesario que el que posee la varita tenga una minima conexión y uso sobre encantatios, pese a esto la magia que logras no es mucha y sobre todo la varia debe estar echa de aspectos magicos.

Instrumentos musicales

Los instrumentos musicales son únicos los objetos artificiales que pueden usar la magía hasta el maximo, y esto se debe a que el atributo sonido se produce muy a menudo de estos objetos. Los intrumentos musicales encantados pueden usarse para empelar plenamente la magia, a diferencia de las varitas mágicas, los instrumentos musicles encantados solo realizan magia cuando su protador tiene un vinculo muy fuerte con los atributos y encantatio, por eso casi siempre los instrumentos musicales encantados se usan para especies que poseen un vinculo con la magia pero no pueden canalizarla de otra manera que no sea con estos instrumentos, los andenianos que usan instrumentos son porque no son capaces de emplear su chakra para usar la magia.

Según se cree los instrumentos musicales son el unico medio de este universo que más magia puede producir, mucho más que el chakra, ya que muchas veces sirven para amplificar enormemente la magia de una persona.

Aspecto/Naturaleza por color

Encantatio no posee ninguna manifestación a simple vista, por eso es etereo, pero los encantamientos que es una parte importante de encanttio si que puede llegar a verse, en el caso del encantatio sarin al usar encantamientos sarin, se puede ver una luz blanca de quien lo invoca, en el caso de encantamientos Viss se ve de color negro, y si se trada de magia neutra o gris, la magia puede verse con resplandores de diferentes colores, en el caso de los andenianos la mayoria de las veces cuando los encantamientos se hacen visibles suelen moverse en forma espiral.

Color Sarin

Blanco: La magia blanca puede enmendar cosas o sanar personas

Color Viss

Negro: la Magia negra puede destruir cosas o matar personas

Colores neutros

Amarillo: La magia amarilla tiene el poder de dividir los objetos, proteger y devolver ataques.

Gris: La magia naranja tiene el poder de influir en el mundo de los espíritus.

Roja: La magia roja tiene el poder de calentar los objetos y aumentarlos de poder.

Marron: la magia marron tiene el poder de endurecer objetos.

Gris-blanquecino: La magia gris-blanquecina tiene el poder de hacer ligeros los objetos.

Azul: la magia azul puede hace pegajoso o acuoso un objeto.

Purpura: la magia purpura puede transformar un objeto en otro.

Verde: la magia verde puede darle vida a un objeto inanimado.

Fosforescente: la magia fosforescente puede electrificar objetos.

Alquimia mágica

La alquimia mágica es el estudio y experimentacion de las propiedades del encantatio, dentro de este campo se engloba, las pociones y la paraencantatiologia.

Pociones:

Las pociones son una mezcla de varias sustancias mágicas para lograr un fin en el ucerpo o en el ambiente, se divide en 2 tipos, organico e inorgánico.

Orgánico: 

Consiste en la experimentación y mezcla de sustancias comestibles de naturaleza encantatio, como pueden ser los aspectos mundanos del atributo bios, aunque se sabe que hay aspectos mundanos de otros atributos comestibles, el resultado de estas pociones es obtener una sustancia que al ingerirla produzca cambios en el cuerpo, para conseguir esto la mezcla debe siempre estar influenciada por una fuente mágica (como una persona). Eejemplo: Victius + Cognitio + Mortus + Animus + (una fuente mágica) = Poción Espirititis que el consumirlo tu cuerpo es capaz de atravesar objetos o poseer a otras peronas.

Inorgánico:

Consiste en la experimentación y mezcla de sustancias de naturaleza encantatio, eso engloba a todos los aspectos del universo, al igual que la alquimia orgánica, la alquimia inogánica debe estar influenciada por una fuente de magia externa (como una persona) para que surga algo mágico, el resultado de estas pociones es la creacion de objetos que tienen características mágicas.

Ejemplo: Pirios + Pormutatios + Lucens + (una fuente mágica) = Luxfodio que es una vela de cera que tarda años en cosumirse aunque este permanentemente encendida.

Paraencantatiologia:

Consiste en el estudio y clasificación de los encantamientos, así como la mezcla de aspectos para obtener nuevos encantamientos, también es la ciencia que se estudia para convertir los aspectos en materia liquida estable, para la paraencantatiologia es casi siempre necesario crear en el suelo o en una superficie plana un tablero magico (como los de las imagenes anteriores), el mayor objetivo de la paraencantatiologia es conseguir obtener el eter.

Clasificación de encantamientos

La clasificación de encantamientos es el medio por el cual se pueden determinar las caracteristicas básicas que definen un encantamiento, según esto la clasificación se realiza por: Naturaleza > atributos > aspecto > Uso > Naturaleza por color > Tipo > Efecto.

Naturaleza: la Naturaleza indica si el encantamiento solo se puede usar en el Sarin, o en el Viss o por lo contrario es neutro al usarse en ambos.

Atributos: los atrbutos indica en que atributos puede usarse el encantamiento

Aspecto: El aspecto indica que combinación de aspectos se necesita hacer para obtener el aspecto de donde se obtiene dicho encantamiento

Uso: El uso indica de que formas se pude invocar el encantamiento que son : Chakra o energía espiritual, telepatía, varitas magicas y instrumentos musicales encantados

Naturaleza por color: La Naturaleza por color indica que color muestra el encantamiento cuando se invoca, si esque se ve el color, a su vez el color indica que efecto tiene sobre el objetivo.

Tipo: El tipo indica que tipo de encantamiento es. Que puede ser: Encantamientos, Maleficios, Benefactores, Musical, Manipuladores, Especial o Invocaciones.

Efecto: el efecto indica que efectos provoca el encantamiento sobre su objetivo.

Por ejemplo, el encantamiento Diffindus


Diffindus
Naturaleza Viss, Sarin, Neutro
Atributos Todos
Aspecto Potesta + Divitos = Sectuns
Uso Chakra, Varitas, instrumentos musicales
Naturaleza por color Magia amarilla
Tipo Encantamiento-Maléfico
Efecto Seccionar objetos
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