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Territorio de la AECIT

Características

←Alianza AECIT-Bariam

AECIT

¿?→ 

Alianza Espacial Conjunta de Imperios Telionin
AECIT Bandera

Nombre Formal:

  • Alianza Espacial Conjunta de Imperios Telionin
  • AECIT


Otros Nombres:

  • Alianza Telionin
  • Alianza Central Telionense
  • Federación Telionin

Lema:

  • Lema Genérico: "Por la Paz y la Libertad"
  • Lema Político: "Por la Alianza, por la Paz y la Fraternidad"
  • Lema Científico: "La Ciencia es la base de nuestro conocimiento, seguimos a la ciencia y caminamos hacia el futuro."
  • Lema Militar: "Lucharemos hasta el final, por la paz y por la libertad, defender a la Galaxia del peligro es nuestra misión."
  • Lema Religioso: ??

Himno:

C C Red Alert 3 Theme - Soviet March
Tipo de Gobierno: República democrática militar

Estados Integrantes:

Religión: Disvin Carcios, Religión Riuliana (Argaraa),???

Documento de Fundación: Tratado de Unión Raigeliano-Deliorense
Fecha de Fundación: Año 3501 R
Fecha de Disolución: Año 4590 R ???

Ubicación:

Capital/Sede Central: Eria (Imperio Raigeliano)

Subcapitales/Sedes Secundarias:

  • Leonia (Imperio Lopoliano)
  • Raigel (Imperio Raigeliano)
  • Delion (Imperio Deliorense)
  • Citerur (Imperio Roniano)
Jefe de Estado: Consejo Telionense
Organo Ejecutivo: Consejo Telionense
Organo Legistalivo: Consejo Telionense
Organo Judicial: Consejo Telionense
Organo Científico: Institución Científica Telionense
Organo Militar: Flota Telionin
Organo Religioso: Ninguno
Organo Económico: Consejo Comercial Telionense
Fundadores: Imperio Raigeliano, Imperio Deliorense

Territorio:

  • 25000 años luz de extensión (Toda la Región de Hokkai)
  • Más de 160000 Sistemas Estelares
  • 7300 años luz en el Sector de Hetelios (Toda la Región)
  • 3500 años luz en la Región de Netrón (Toda la Región)
  • 3290 años luz en la Región de Artenia (Toda la Región)
  • Triángulo de Higan (Toda la Región)
Población: Cerca de 30000 billones de seres racionales
Arquetipo: Múltiple, predomina el arquetipo militar
Filosofía: Filosofía del Raigeliano
Aliados:
Enemigos: Imperios agresores a la AECIT, Imperios potencialmente peligrosos (imperios guerreros y zelotes peligrosos principalmente), Los Obrotzs(Mayor prioridad de exterminación, Glurgs, Voldores (Invasores intergalácticos de saqueo y destrucción, prioridad máxima), Imperio Calse (Imperio mitar muy peligroso de origen desconocido, mucha de su tecnología se parece a las de los Obrotzs), La Gente del Cielo????
Gentilicio: Citiano (Corresponde en general a las especies dentro de la AECIT), Gentilicios correspondientes a cada miembro
Moneda: Monedas internas de cada miembro, Raelinas (moneda raigeliano de uso estandarizado), Crédito Galáctico.
Idioma y Alfabeto oficial: Común Galáctico, Idioma y escritura individual de cada miembro.

Comercio:

Comercio de Recursos: Exportación de todo tipo de recurso, predominan los teluroides

Comercio de tecnología:

  • Comercio de armamento bajo, bajo-medio, medio, medio-alto y alto
  • Comercio de tecnología de transporte
  • Comercio de tecnología de ingeniería y científica


Extracción Planetaria:

  • Mineria planetaria, exportación de todo tipo de mineral (principalmente hierro, plata, cobre, timona, etc).


Contratos de trabajo militar, científico económico, multiple: Trabajos del Sindicato de Aventureros de Hokkai, trabajos y contratos múltiples y trabajos cooperativos.

Bandera: Bandera blanca con extremos azules. 14 estrellas color turquesa que indican a los 14 miembros de la AECIT. Estrella central que representa al corazón de la AECIT, la Alianza Bariam. El Oso representa al Imperio Raigeliano, como fundador principal de la Alianza. Los dos dragones representan a los imperios más poderosos de la AECIT, el Imperio Roniano y el Imperio Alkilionense.
Símbolo: PENDIENTE
  • Ingeniería planetaria: Capacidad tecnológica alta (Modificación climática, geográfica de un planeta y alteración orbital básica de cuerpos menores gracias a los anclajes de gravedad)
  • Informática: Ordenadores hiper avanzados de gran capacidad para el mejor control de distintas funciones.
  • Extracción Planetaria: Capacidad tecnologica muy alta ( Extracción de minerales de planetas, lunas, asteroides usando complejos aparatos como cortadores de plasma, Mecanismos cinéticos o Anclajes de Gravedad)
  • Sistemas de Defensa: Sistemas de defensa planetaria hiper avanzados, vuelven a los sistemas planetarios principales impenetrables (Proyecto Orcon)
  • Superarmas: Superarmas superavanzadas gracias al talento de los Miembros de la Alianza Bariam.
  • Red de conexion Telionense: Basta red de internet sin retardo que se extiende dentro del territorio de la AECIT, la AGT y las colonias externas.
  • El Omniconsiente Al-Sariff: Estación ubicada en los confines de lactómeda que permiten a las naves de la alianza ubicarse con exactitud en cualquier lugar de la galaxia.
  • Red de Radares Higgunm: Sistema de Radares de alerta temprana que monitorean toda la región y sus alrededores.
  • Proyecto de Represalias Poseidón: Sistema de represalias contra superarmas de potenciales enemigos. Sistema disuasivo.
Planetas y lunas bioformadas: No determinado
Arquitectura: Arquitectura perteneciente a cada miembro.
Arte: Arte perteneciente a cada miembro

Herramientas Científicas/militares principales:

  • Extracción planetaria (Predominan los Imperios Raigeliano y Lopoliano)
  • Anclajes de gravedad (Predominan los Imperios Raigeliano y Lopoliano)
  • Factor 19,999 de curvatura y protocurvatura
  • Generador de antimateria
  • Generador de Materia Oscura
  • Teletrasportador cuántico de baja, media, alta y muy alta potencia.
  • Sistemas Holográficos avanzados
  • Sistema Phantom (Tecnología Raigeliana)
  • Portales de Vacío (estaciones fijas y tres naves experimentales)
  • Proyecto Orcon (Sistema de Defensa Raigeliano)
  • ¿¿¿Tecnología Archia????
  • Sistema de Represalias militares Poseidon (Sistema Disuasivo)
  • Red de Radares Higgunm (Sistema Roniano-Alkilionense)
  • Sistema GPCS Al-Sariff (Sistema desarrollado en conjunto por todos los miembros de la alianza)
  • 15 perdones divinos (Riulianos)
  • Red de Internet Telionense

Mentalidad:

  1. Científica: La AECIT considera que la ciencia es la escencia del ser del propio universo y que para avanzar se necesita de la ciencia.
  2. Militarista: La AECIT está dispuesta a luchar sin piedad para defender su imperio y defender a sus aliados aunque les cueste la vida.
  3. Liberal: La AECIT es liberal en todos los aspectos
  4. Naturalista: La AECIT respeta al medioambiente como a si mismo y sabe que cuidarlo es la forma de sobrevivir.
Colores Nacionales: Turquesa
Datos Militares
Ejército: Ejército combinado de todos los miembros de la Alianza (Números no determinado por obvios motivos)
Armamento especializado: Armamento variado y conjunto de todos los miembros de la alianza.

Imperios bajo influencia:

  • Miembros de la AECIT (Influencia total)
  • AGT (Influencia total)
  • Todos los Imperio vecinos (Influencia muy alta)
  • Federación de Comercientes de Dlasthar (Influencia total)
  • Regiones vecinas, incluyendo las regiones del Jardín del Sol, Comandancia de la hierva Alta, Tierras de los Antiguos y Sendero de la iluminación. (Influencia moderada-alta)
  • Naciones Fantasma (Influencia alta-moderada)
Guerras: Batalla del Diablo Rojo (guerra contra los Obrotzs), Aniquilacion del Diablo Gris (Batalla contra los Voldores), Guerras menores, Proyecto de eliminación Glurg, Primera Gran Exterminación, Segunda Gran Exterminación, Gran Guerra Calse (Batalla Final), La Limpieza???, Guerras menores
Factor Warp: Factor 19,999 maximo, Portales de Vacío (estaciones fijas y tres naves experimentales), Protocurvatura.

La Alianza Espacial Conjunta de Imperios Telionin, más conocida por sus siglas como AECIT, es una enorme alianza militar conjunta compuesta por la mayor parte de las civilizaciones que habitan el Valle de los Cenizales (Hokkai) y como tal, es la potencia más poderosa de la región siendo a su vez una superpotencia y una de las organizaciones más destacadas de la Antigua Hokkai....Como tal es una organización destacada en la Galaxia, no solo por su tamaño y aportaciones económicas sinó también por su poder militar y capacidad científica y su neutralidad en una región altamente conflictiva. La AECIT nación como la intención de crear una alianza de apoyo y cooperación mutua entre el Imperio Raigeliano y el Imperio Deliorense después de la Guerra de Independencia contra el Imperio Noriano. Como tal, la AECIT nación como una alianza compuesta por dichos imperios fundadores, además de unirse voluntariamente todas las civilizaciones sobrevivvientes que lucharon en la guerra de Independencia y que habían sido esclavizadas por los Norianos en el pasado. Después, la alianza se expndió anexando a muchas otras civilizaciones hasta dominar toda la región de Hokkai y expandir su influencia mucho mas allá de esta.

Gentilicio

Citiano

El término citiano es en general una forma de referirse a todos aquellos habitantes de cualquier miembro de la alianza. Como tal el citiano es aquel habitante de la región del Valle de los Cenizales, territorio dominado por la alianza. Como tal se busca que el termino haga referencia al nombre de la alianza "AECIT" y como tal es una forma general y no muy usada para referirse a los habitantes de la alianza. Las condiciones para ser llamado Citiano son únicamente vivir dentro de cualquier mundo del Valle de los Cenizales seas o no de una civilización perteneciente a la alianza, como tal es un gentilicio no obligatorio pero que existe de forma permanente dentro de la región.

Gentilicio variado

Como se mencionó arriba, el gentilicio general Citiano no es muy usado y casi nunca se escuchará hablar que los habitantes de la alianza se refieran así mismos como citianos puesto que cada civilización de la alianza usa su propio gentilicio y en general es preferible nombrar a los habitantes de la alianza utilizando los gentilicios de las civilizaciones correspondientes. Entre los gentilicios existentes dentro de la AECIT se encuentran:

  • Raigeliano: Para todos aquellos que viven o son parte del Imperio Raigeliano.
  • Deliorense: Para todos aquellos que viven o son parte del Imperio Deliorense.
  • Lopoliano o Lopolo: Para quellos que viven o son parte del Imperio Lopoliano.
  • Roniano o Ronopo: Unicamente para aquellos que pertenecen a la especie Roniana.
  • Alkilionense: Unicamente para aquellos que pertenecen a la especie Alkilionense.
  • Cantarense o Cantarín: Para aquellos que viven o son parte del Imperio Cantarín.
  • Dalariano: Para aquellos que forman parte del Imperio Dalariano.
  • Marquetiano: Para todos los habitantes que formen parte del Imperio Marquetiano.
  • Murgreborg o Murgrense: Para aquellos que viven o son parte del Imperio Murgreborg.
  • Retaniano: Para aquellos que viven o son parte del Imperio Retaniano.
  • Diuliano: Para aquellos que viven o son parte del Imperio Diuliano.
  • Riuliano: Unicamente para Riulianos.
  • Altheranios o Althunios: Unicamente para Altheranienses.

Estados Integrantes

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Miembros de la AECIT

Los Estados integrantes son todos los imperios que forman parte de la alianza y como tal, tienen un vínculo comercial, social y político muy estrecho con los demás miembros. Dentro de la AECIT existen tres grupos de integrantes principales: La Alianza Bariam, Las Naciones aliadas no alineadas y las Naciones fantasma, las cuales no forman parte de la alianza como tal, pero sus territorios están bajo control de la AECIT, además de algunas de estas naciones decidieron subyugarse de forma voluntaria a la alianza para gozar de más privilegios que las otras naciones fantasma sin ser necesariamente de la misma. Además, todas estas naciones tienen sus relaciones diplomáticas o de rivalidad propias donde un imperio puede llevarse mucho mejor con uno que con otro, mientras que otros pueden ser más neutrales respecto a su posición dentro de la alianza. También se sabe que existen relaciones de rivalidad amistosa entre algunas naciones, algo que se da principalmente entre las naciones militares para ver quien tiene la mejor tecnología militar.

Alianza Bariam

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Alianza Bariam

La Alianza Bariam es el corazón de la AECIT y está compuesto por las civilizaciones más poderosas e influyentes de la misma. Su origen se debe al Pacto de no Agresión Bariam entre los principales Imperios de la AECIT durante la Gran Expanción con los Imperios Alkilionense y Roniano, Imperios hostiles y peligrosos en ese momento. Después de un tiempo de mejoramiento entre las relaciones entre los bandos, se logró la paz y los alkilionense y ronianos se unieron a la Alianza. Desde ese entonces, la Alianza Bariam es una alianza que representa la hermandad y unión pacífica entre naciones que en su momento fueron rivales y potenciales enemigos. Al estar compuesta por las civilizaciones más poderosas de la región, la Alianza Bariam ocupa casi el 75% de todo el territorio de la AECIT y tiene una importantísima influencia administrativa, económica, política y militar. Las Civilizaciones que forman parte de la Alianza Bariam son actualmente 5.

Imperio Deliorense

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Territorio Deliorense

El Imperio Deliorense es probablemente el miembro más "débil" de la Alianza Bariam pero uno de los más representativos. El Imperio Deliorense es uno de los Imperios fundadores de la AECIT y la quinta civilización más poderosa de la Región. El Imperio Deliorense se encuentra en el Desfiladero del Leviatán limitado por el Imperio Raigeliano, el Imperio Marquetiano, El Imperio Dalariano y el Imperio Roniano y tiene una extensión de 6800 años luz ininterrumpidos, la capital del imperio es el planeta Delion..

El Imperio Deliorense destaca en la tecnología espacial y en la eficiencia tecnológica y técnica además posee una de las flotas más grandes y poderosas de la región. De filosofía militar pasiva.agresiva, es uno de los imperios militares más respetados por su labor en numerosos procesos de paz durante toda la historia de la AECIT o incluso antes de la creación de esta. El Imperio Deliorense tiene una relación especialmente cercana con el Imperio Raigeliano, el Imperio Dalariano y el Imperio Marquetiano.

Imperio Lopoliano

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Territorio Lopoliano

El Imperio Lopoliano es uno de los Imperios militares más poderosos de la región y uno de los más influyentes, especialmente en el ámbito económico. Los Lopolianos o Lopolos son la cuarta potencia militar más poderosa de la región, estando muy cercanos al Imperio Raigeliano. Los lopolianos son el tercer miembro de la Alianza Bariam en unirse cronológicamente. El Imperio Lopoliano tiene un territorio fragmentado, contando con aproximadamente 16800 años luz en total, dividiéndose en 7900 años luz en el Corredor del León, 6700 años luz en el Bosque Sombrío y 220 años luz en la región de Netrón. La capital del imperio es Leonia.

El Imperio Lopoliano destaca al poseer una de las fuerzas armadas más poderosas y numerosas de la región, especializándose en armas de largo alcance y armamento pesado. Además de su gran poder armamentístico, tienen una gran influencia económica y comercial dentro de la alianza siendo uno de los tres pilares económicos de la AECIT. El Imperio Lopoliano también destaca en poseer la mejor tecnología minera de la región tanto para la minería terrestre como especial en el campo unificado conocido como Extracción planetaria. Los lopolianos son una civilización militar pasivo-agresiva que durante mucho tiempo trató de mantener una neutralidad después de fuertes guerras contra otras civilizaciones cercanas hasta su unión de la AECIT donde han sido influenciados por la filosofía guerrera raigeliana para traer la paz antes que la destrucción. Tienen una relación especialmente cercana con el Imperio Raigeliano.

Imperio Raigeliano

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Territorio Raigeliano

El Imperio Raigeliano es uno de los Imperios fundadores de la AECIT junto con el Imperio Deliorense y como tal, goza de una altísima influencia y prestigio en toda la región y más allá de este. Considerado como el Imperio corazón de la Alianza Bariam, el Imperio Raigeliano también es la tercera potencia militar más poderosa de la región y una de las más importantes en numerosos sentidos, tanto políticos como económicos dentro de la AECIT. Tiene una extensión de 9350 años luz en total, dividiéndose en 2 grandes regiones: El territorio alfa, el más grande tiene una extensión de 7100 años luz y se ubica en el Desfiladero del Leviatán, mientras que el territorio beta de 2250 años luz se encuentra en el Corredor del León. Una pequeña región, El Triángulo de Higan se encuentra bajo control parcial del Imperio Raigeliano. La capital del Imperio Raigeliano es Raigel.

El Imperio Raigeliano es un Imperio altamente enfocado en el ámbito científico y militar y es el Imperio con el ejército más completo de la región y uno de los más poderosos de la galaxia. Un ejército dividido en ramas cada una enfocada en una especialidad diferente, hacen que el ejército raigeliano no tenga puntos débiles y además de caracteriarse por especializarse en todo tipo de armamento, principalmente en el ámbito defensivo. Además de su importancia militar y científica, el Imperio Raigeliano goza de una gran inflencia política, administrativa, social y económica dentro de la región puesto que es uno de los tres pilares económicos de la región y tienen una gran especialización en la minería espacial unificada o Extracción Planetaria estando solo por debajo del Imperio Lopoliano. La importancia del Imperio Raigeliano dentro de la AECIT y la región es enorme, considerando que dentro de la región se usa como moneda estandar la Raelina Raigeliana, el calendario cronológico Raigeliano, El Idioma Raigeliano como estandar y que la filosofía de la AECIT es la Filosofía Raigeliana o también conocida como Filosofía del Raigeliano.

El Imperio Raigeliano es un imperio militar pasivo agresivo muy fiel a la frase: "Si tu no me atacas entonces no tengo por qué atacarte" anteponiendo la diplomacia y el pacifísmo antes que la guerra, pero cuya filosofía de guerra es inmisericorde a menos que el enemigo se rinda. No tienen una relación preferida con ningún miembro de la AECIT, aunque está claro que sus relaciones son más cercanas con los miembros de la Alianza Bariam.

Imperio Alkilionense

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Territorio Alkilionense

Considerado como el segundo Imperio más poderoso de la Región y uno de los más poderosos de toda la Antigua Hokkai, el Imperio Alkilionense también es uno de los más grandes e influyentes del mismo, especialmente en el ámbito militar. La extensión total del territorio Alkilionense es de aproximadamente 21490 años luz separándose en 11200 años luz dentro del Bosque Sombrío ocupando la región casi en su totalidad, 7000 años luz en la Región de Hetelios y ocupando por completo la región de Artenia con 3290 años luz adicionales. La capital del Imperio Alkilionense es Liamur.

Temidos, odiados y admirados, los Alkilionense mantienen una mala fama de su pasado antes de unirse a la AECIT como una de la civilizaciones más agresivas, hostiles y peligrosas de la región. Guerreros letales e indiscriminados cuyo poder militar es increiblemente alto. Su especialidad es el equipo militar terrestre y las armas de gravedad. Actualmente el Imperio Alkilionense sigue siendo un imperio militar peligroso pero que a adoptado una postura pasivo-agresiva después de la influencia raigeliana que termino con la adopción de la filosofía del raigeliano por parte de los Alkilionenses. El Imperio Alkilionense tiene una relación especialmente estrecha con el Imperio Roniano, al cual consideran como un Imperio hermano.

Imperio Roniano

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Territorio Roniano

Como la civilización más grande y poderosa de la región, el Imperio Roniano es el más poderoso de la AECIT y uno los pilares más importantes de la Alianza Bariam, especialmente en el ámbito militar. La influencia y reputación de este poderoso Imperio hace que sea admirado y respetado dentro de la región y temido fuera de esta. Si hay una civilización que podría igualar o superar por si sola a cualquier otra civilización poderosa más allá de la AECIT en la conflictivas regiones de la Antigua Hokkaio en cualquier parte de la galaxia ese es sin duda el Imperio Roniano. Ocupando un territorio extremadamente grande, la extensión total del mismo es de aproximadamente 23300 años luz, donde 13600 años luz ocupan el Desfiladero del Leviatán y el Corredor del León, 7700 años luz del Pico de la Serpiente y 2000 años luz de la pequeña región de Netrón además de tener control total/parcial de Triángulo de Higan. La capital del Imperio Noriano es Citerur.

Temidos, odiados, respetados y admirados, los Ronianos fueron en su momento la civilización más grande, poderosa, hostil, cruel y agresiva de la región y de toda la Antigua Hokkai junto con su imperio hermano, el Imperio Alkilionense, hasta su anexión a la AECIT donde, cambiaron su forma de ser junto con los Alkilionenses después de adoptar la filosofía del Raigeliano. Como la civlización militar más poderosa y una de las más avanzadas junto con el Imperio Alkilionenese y el Imperio Raigeliano, el Imperio Roniano es extremadamente influyente en la alianza como uno de los pilares militares, especialmente en el ámbito espacial por su poderosa y gran flota. El Imperio Roniano tiene desde siempre una relación especialmente cercana con el Imperio Alkilionense al cual consideran un Imperio hermano, además tienen una relación muy cercana con el Imperio Raigeliano, imperio con el cual también tienen una relación de rivalidad amistosa por ver quien tiene la mejor tecnología. Se considera que el Imperio Roniano gana esta competencia al tener las armas más poderosas y avanzadas y por tener la flota espacial más grande y poderosa, mientras que los Raigelianos ganan en el aspecto terrestre, aéreo, espacial y defensivo.

Naciones Aliadas No-Alineadas

Las naciones no-alineadas son todas las naciones de la AECIT que forman parte de la misma y que no están alineadas a grupos diplomáticos particulares como la Alianza Bariam. Tecnicamente, estas naciones son todas las demás civilizaciones de la AECIT controlan el resto de la región bajo el manto de la Alinza Bariam. Existe un total de 8 naciones no-alinedas.

Imperio Dalariano

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Territorio Dalariano

El Imperio Dalariano es el Imperio militar no miembro de la Alianza Bariam más poderoso y grande de la AECIT superando en tamaño incluso a los Imperios Deliorense y Raigeliano. El Imperio Dalariano tiene una extensión total de aproximadamente 15760 años luz donde 5960 años luz se encuentran en el Desfiladero del Leviatán, 4800 años luz en el Corredor Marquetiano y 5000 años luz en la Región de Hetelios. La capital del Imperio Dalariano es Dalarán y se encuentra cerca de la frontera con el Imperio Raigeliano.

De caracter militar y pacífico, los Dalarianos son gente de ciencia, y se especializan en la producción de energía y la investigación de fuentes de energía, de modo que, además de tener un poder militar muy elevado, especialmente en el ámbito espacial, son una nación especializada en el comercio de energía a las civilizaciones aliadas. Los Dalarianos tienen una relación especialmente cercana con los Raigelianos y los Deliorenses.

Imperio Riuliano

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Territorio Riuliano

El Imperio Riuliano es un imperio con muy alto prestigio dentro de la AECIT así como la Alianza Bariam y sus miembros. Esto se debe a que el Imperio Riuliano es el Imperio con el desarrollo mágico más avanzado y además de ser el más antiguo de la región existiendo como imperio intesestelar desde hace 5090 años Ironicamente el Imperio Riuliano tiene un territorio pequeño de solo 6000 años luz en el Corredor Marquetiano. La capital del Imperio Riuliano es el legendario planeta Siluath.

Considerada como la nación más neutral de la AECIT, el Imperio Riuliano es una civilización pacífica y aislativa que se ha mantenido neutral a la mayor cantidad de conflictos posibes hasta la creación de la AECIT. Los Riulianos destacan por tener la mejor tecnomagia de la región, tener una interacción sobrenatural y divina más significativa que otros miembros de la región, El Imperio Riuliano destaca por tener la mejor biotecnología de la región, incluyendo energías y cosumo eco-amigable.Un hecho curioso de esta civilización es que es una de las naciones más longevas y antiguas, curiosamente, el Imperio Raiuliano es la civilzación con menor población en la región debido a la muy alta taza de suicidios dentro de esta civilización armoniosa, pacífica y de imagen primitiva a pesar de ser miembro de la AECIT sigue siendo una civilización algo neutral por lo que no tiene relaciones especiales con otras naciones aliadas, aunque destaca un poco el Imperio Altheranio.

Imperio Marquetiano

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Territori Marquetiano

Considerado como uno de los Imperios no-alineados más influyente. El Imperio Marquetiano es un importante imperio militar de la región y es, al igual que el Imperio Dalariano, el Imperio más poderoso de la AECIT sin contar a la Alianza Bariam y sus miembros. El Imperio Marquetiano tiene una extensión de alrededor de 8000 años luz inintrrumpidos y 6900 años luz de longitud lineal en el Corredor Marquetiano, región que tiene dicho nombre en su honor. Esto lo convierte en uno de los Imperios más grandes de la región superando incluso al Imperio Deliorense de la Alianza Bariam Su capital es el planeta Marquenia.

De actitud humilde pero militante, los marquetianos son respetados por su gran poder militar, especialmente en el ámbito terrestre y aéreo, siendo actualmente uno de los principales comerciantes de material bélico de la región gracias a su gran eficiencia y excelente calidad. Los soldados marquetianos son considerados como los más leales y letales guerreros, con un prestigio indiscutible que puede llegar a superar al de las tropas Raigelianas, deliorense, lopolianas o ronianas. El Imperio Marquetiano tiene una estrecha relación con el Imperio Cantarín y el Imperio Raigeliano.

Imperio Murgreborg

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Territorio Murgreborg

El Imperio Murgreborg es uno de los Imperios más pequeños de la región, pero a la vez uno de los más importantes en el ámbito comercial y económico. El Imperio Murgreborg tiene una extensión de 4080 años luz y se ubica dentro del Corredor del León, vecino al Imperio Marquetiano, Lopoliano Raigeliano y Roniano. La capital del imperio es el planeta Morguesth.

De caracter pacífico pero con una armada considerable, el Imperio Murgreborg es un imperio enfocado al ámbito comercial y como tal es una nación especialmente importante dentro de la AECIT al ser uno de los tres pilares económicos de la misma junto con el Imperio Raigeliano y Lopoliano. Los Murgreborg manejan una considerable cantidad de dinero y recursos a pesar de su pequeño tamaño y su influencia comercial impregna a la AECIT y las regiones vecinas gracias a su gran habilidad para los negocios. Tienen relaciones muy positivas con todos los miembros de la alianza, especialmente con el Imperio Cantarín y el Imperio Retaniano.

Imperio Retaniano

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Territorio Retaniano

También conocido como República Polidemocrática Retaniana es un imperio destacado dentro de la AECIT por ser el único imperio enfocado exclusivamente a la diplomacia y la paz dentro de la región. De gran extensión, el Imperio Retaniano tiene una longitud total de 11270 años y se encuentra dentro del Corredor Marquetiano. La capital del Imperio es el famoso planeta Rija.

De caracter pacífico y diplomático, el Imperio Retaniano es uno de los imperios más pacíficos de la AECIT y tiene una gran influencia y participación en las relaciones diplomáticas, coperativas y alianzas dentro de la AECIT. A pesar de ser una nación pacífica, el Imperio Retaniano tiene un poder militar considerable y especificamente enfocado en la protección de su territorio. Se especializan en armas electromagnéticas y tienen lazos militares de coperación especialmente cercanos con el Imperio Raigeliano, Deliorense Dalariano y Marquetiano. El Imperio Retaniano además tiene una relación especialmente cercana con el Imperio Riuliano, El Imperio Diuliano y el Imperio Deliorense, es decir, con sus imperios vecinos más cercanos.

Imperio Cantarín

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Territorio Cantarín

El Imperio Cantarín es otro de los Imperios más pacíficos de la alianza y también uno de los más pequeños de la misma, teniendo aproximadamente 4100 años luz al igual que el Imperio Murgreborg, pero a diferencia de este, los Cantarín se encuentran en el Corredor Marquetiano. La capital del Imperio Cantarín es el planeta Salar-12. Su territorio tiene la peculiar característica de estar rodeado casi en su totalidad por el Imperio Marquetiano teniendo una pequeña franja de no más de 2000 años luz como frontera con el Imperio Raigeliano.

De caracter pacífico y alegre, el Imperio Cantarín es una nación muy pacífica y amistosa y como tal no posee un poder militar especialmente grande por lo que son principalmente protegidos por las naciones aliadas. Resulta curioso que una de las naciones más pacíficas fue uno de los principales participantes de la guerra de Independencia contra los Norianos. El enfoque cantarín es la economía, el comercio y el turismo, tienen particularmente los mejores centros de entretenimiento y de relajación de la región y destacan por el gran enfoque tecnológico dado al progreso de la realidad virtual y el entretenimiento. Tienen una realción muy cercana con el Imperio Murgreborg, Marquetiano, y Raigeliano, imperios que fueron aliados durante la guerra contra los Norianos.

Imperio Diuliano

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Territorio Diuliano

El Imperio Diuliano es un Imperio destacado de tamaño ligeramente grande, tanto como el Imperio Raigeliano o como el Imperio Deliorense. Su extensión total es bastante amplia, teniendo un total de 11500 años luz divididos en dos grandes porciones de territorio. La más grande e importante está en el Pico de la Sepriente y tiene una extensión de 6900 años luz, mientras que la más pequeña está en el Desfiladero del Leviatán al otro lado de la región y tiene una extensión de 4600 años luz. La capital el Imperio Diuliano es el planeta Karinom.

De caracter pacífico-agresivo, el Imperio Diuliano tiene un poder militar destacable y durante un tiempo fue una nación agresiva que entró en guerra contra la AECIT pero al final fue derrotada, después de rendirse aceptaron los términos de paz y posteriormente sus relaciones con la alianza mejoraron al punto que los Diulianos se unieron a la misma.. Aún así, su especialidad es la biotecnología, la informática y la nanotecnología, aunque su punto más destacado es que el Imperio Diuliano es el mayor productor de comida de forma artificial de toda la alianza y de toda la región, siendo este un imperio que actúa como un importante pilar de suministro interno para la AECIT. Tienen relaciones especialmente cercanas con el Imperio Roniano y el Imperio Retaniano, sus únicos vecinos dentro de la Alianza.

Imperio Altheranio

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Territorio Altheranio

El Imperio Altheranio es el Imperio menos conocido de la AECIT. uno de los más misteriosos, más inaccesibles y también uno de los más pequeños del mismo. Se ubica en la escarpa del Silse en el Pico de la Serpiente y tiene una extensión de aproximadamente 4100 años luz. El territorio Altheranio está casi por completo rodeado de océano galáctico y la única conección terrestre se encuentra con el Imperio Riuliano.

De caracter pacífico y misterioso, el Imperio Altheranio es una de las pocas naciones de la región que no han vivido ni una sola guerra en toda su historia hasta su unión a la AECIT, esto se debe a lo lejos que se encuentra de todas las demás civilizaciones y también por su muy dificil acceso al estar en la escarpa del Silse a la cual solo se puede acceder a través del Imperio Riuliano porque por mar es extremadamente dificil, por no decir casi imposible por la existencia de muy intensas corrientes de Etherium y remolinos que se encuentran alrededor de sus costas.

El Imperio Altheranio tiene un gran enfoque en la medicina y la magia al igual que el Imperio Riuliano, siendo, al igual que este, un imperio muy enfocado en el ámbito espiritual, pero también en el ámbito médico, muchos de los mejores médicos de la AECIT son Altheranianos. Su posición con respecto al resto de miembros de la Alianza es bastante amigable-neutral teniendo únicamente relaciones más estrechas con el Imperio Riuliano, el único vecino del mismo.

Naciones fantasma

Las naciones fantasmas son civilizaciones menores que no forman en sí parte de la AECIT pero que se incluyen entre sus integrantes debido a que estas se encuentran dentro del territorio de la alianza y comparten territorio con sus integrantes. Todas las naciones fantasma tienen prestigio pero muchas limitaciones debido a que, una vez la Alianza dominó toda la región, los territorios que no formaban parte de la alianza se convirtieron automáticamente en territorios de la misma, incluyendo los territorios de las naciones fantasma, como tal, dichas facciones no tienen reconocimiento a nivel galáctico y son generalmente olvidadas e ignoradas al no formar parte del mapa debido a que sus territorios pertencen a la AECIT. Esto a llevado a conflictos con dichas facciones y descontentos con las mismas, algunas más grandes y poderosas de lo que parece al punto que se ha llegado a entrar en conflictos armados con algunas de estas como sucedio con el Imperio Klikoniano.que después de la primera guerra AECIT-Klikonianos se convirtió en una nación fantasma.

Actualmente, las naciones fantasma mantienen relaciones distantes o neutrales con la alianza debido a estos conflictos pasados aunque, hay algunas que se llevan mejor con los miembros de la alianza y después de aceptar ciertas condiciones, estas también pueden acceder a la tecnología y ventajas de formar parte de la alianza de forma parcial pero sin llegar a salir de la posición de nación fantasma.

Si bien las naciones fantasma y la AECIT no tienen en general buenas relaciones mutuas, la AECIT considera su obligación el ayudar y proteger a las naciones fantasma al estar dentro de su territorio.

Curvatura

La curvatura en la AECIT convina las carácterísticas de curvtarua de cada miembro de la alianza, por lo que se emplean numerosos tipos de curvatura dependiendo de la nación. En general se considera que la AECIT no ha llegado o superado la segunda exponencia de factores siendo el factor máximo alcanzado el factor 19.999. Dependiendo de las condiciones, naves y civilización la curvatura de la alianza combina la pontencia de la curvatura Roniana, la facilidad de producción de la curvatura Alkilionense, los métodos experimentales del Imperio Raigeliano, la estabilidad y eficiencia energética de la curvatura del Imperio Deliorense entre otros aspectos.

Proto-curvatura

La proto-curvatura es un método expandido y mejorado de la curvatura convencional a bajas velocidades desarrollada por el Imperio Raigeliano. La proto-curvatura permite a las naves de la alianza desplazarse utilizando curvatura de modo que la deformación producida es muy baja a comparación de la curvatura convencional y consume menos recursos que la curvatura convencional. Esto resulta especialmente útil en viajes interplanetarios para ahorrar tiempo y combustible además que para las naves militares produce ventaja estratégica puesto que la proto-curvatura es mucho más dificil de detectar por las defensas y sistemas de alerta temprana enemiga. La proto-curvatura solo funciona hasta el factor 1.

Curvatura estandar o convenvional

El método de viaje más efectivo y más utilizado y estudiado por los miembros de la alianza por el mismo hecho que es el método de curvatura más fácil de estudiar y desarrollar. La curvatura convencional de la AECIT combina a pontencia de la curvatura Roniana, la facilidad de producción de la curvatura Alkilionense, los métodos experimentales del Imperio Raigeliano, la estabilidad y eficiencia energética de la curvatura del Imperio Deliorense entre otros aspectos.

Curvatura de materia oscura

La curvatura de materia oscura es una variación de la curvatura estandar en donde se usa materia oscura para para producción de materia exótica para el funcionamiento de la curvatua. Se caracteriza porque este tipo de curvatura comprime con más intensidad el espacio tiempo, permitiendo alcanzar mayores velocidades con menos energía y porque debido a la curvatura del espacio la luz se curva con fuerza incrementando su energía corriéndose al violeta y haciendo que el túnel de curvatura se vea de color violeta. Este tipo de curvatura además es más estable que la curvatura estandar.

Dentro de la AECIT, la curvatura de materia oscura es actualmente usada por las naves más modernas y avanzadas que incluyen motores de materia oscura. Es usada principalmente por el Imperio Deliorense, Raigeliano, Roniano y Alkilionense.

Curvatura por Tubo de Krásnicov

Todos saben que usar los tubos de Krásnicov como curvatura estandar es peligroso. Pero usar estos tubos para poder atravezar agujeros negros transcurvatura es muy factible porque estabilizan el puente de forma drástica volviéndolos más seguros de cruzar que con la curvatura estandar. Por este motivo, la AECIT también ha desarrollado la curvatura por tubo de Krásnicov y la emplean únicamente para el viaje por agujeros transcurvatura por lo que, al igual que con otras especies, La Llave de agujeros transcurvatura de los miembros de la alianza es el tubo de Krásnicov.

Portales de Vacío

La AECIT maneja la curvatura por puente de vacío, siendo una de las potencias más destacadas en este aspecto. El puente de vacío es usado en dos funciones: Los puentes de Vacío en estaciones fijas o stargates y los puentes de vacío para naves espaciales.

Estaciones fijas o Stargates

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Parte del Puente Delion-Citerur

Las estaciones fijas o Stargates son mecanismos de grandes dimensiones que se encuentran fijas en las órbitas de determinados planetas y que se construyen en pares, una entrada y una salida y que permiten una conexión directa por medio de un puente de vacío estable que permite viajar de un sistema a otro en solo 10 segundos, sin importar la distancia que separe a ambas stargates.

La AECIT posee actualmente dos conexiones de puentes de vacío fijos. La primera fue desarrollada en conjunto por Void Corporation del Imperio Raigeliano junto con el Imperio Deliorense y el Imperio Roniano. Estas dos stargates conectan los planetas de Delion y Citerur en un viaje casi instantaneo de solo 10 segundos.

El otro par de conexiones es el que está formado por las puertas "Paradis" que conectan Raigel con Tiamantis y que fue desarrollada únicamente por Void Corporation. Se planea instalar nuevas estargates que conecten los mundos más importantes de la alianza, principalmente para crear una ruta directa hacia las capitales de los miembros de la alianza.

Generadores de portales de vacío para naves espaciales

Debido a lo extremadamente dificil y costoso que es crear un generador de portales de vacío seguros y eficientes para naves espaciales debido a todos los peligors, costo de operación, mantenimiento y consumo de energía. Es un campo bastante limitado y poco trabajado aunque actualmente existen tres naves que pueden usar el puente de vacío: El Crucero Colonial, desarrollado en conjunto por toda la alianza, El Destructor Excalibur del Imperio Roniano y la nave experimental XP-43-FG alias "La Mole" de fabricación conjunta por toda la AECIT. El alcance máximo para estas naves es de 10000 años luz y pueden viajar a cualquier punto dentro de esta distancia en solo 20 segundos como lo dicta la teoría, El destructor Excalibur solo tiene un alcance de 5000 años luz.

Tecnología Biológica

Dentro de la AECIT la tecnología biológica está muy bien desarrollada y permite realizar a sus miembros una gran variedad de funciones que van desde la manipulación genética, la biotecnología, medicina y clonación.

Clonación

Un campo muy desarrollado por los Imperio Raigeliano y Diuliano, mientras que el imperio Raigeliano lo enfoca al campo militar, el Imperio Diuliano lo enfoca al campo de producción artificial de comida al combinar los aspectos de la clonación con la manipulación genética.

Medicina y biotecnología

La medicina y la biotecnología cumplen un gran rol dentro de la AECIT. Imperios como el Imperio Diuliano, Riuliano y Altheranio tienen un gran desarrollo en la biotecnología, permitiendo un muy elevado nivel de manipulación genéticia que permite la capacidad de restautar órganos extremidades y grandes zonas del cuerpo de un ser por diversas causas a su estado original. Este campo influye mucho en la medicina cuyo desarrollo permite prevenir y neutralizar casi cualquier tipo de enfermedad e incluso permite salvar heridos de mucha gravedad, aunque aún existe el riesgo de no poder hacer nada para ayudar a alguien. En el imperio Riuliano y en el Imperio Altheranio también se llega a combinar la tecnología médica con magia de curación paa incrementar la eficiencia de un tratamiento.

El Imperio Riuliano y Raigeliano son capaces de usar la biotecnología y la manipulación genética para fines militares, siendo conocido el hecho de que el Imperio Raigeliano tiene una rama completamente enfocada al desarrollo y experimentación de armas químicas y biológicas, entre las que se destacan el uso de líquidos agar-agar para garantizar la proliferación y supervivencia de microorganismos y virus, algo que es empleado tanto en investigaciones científicas como en el campo militar. También es bien sabido de la modificación genética de enfermedades para volverlas más o menos peligrosas así como la creación de nuevas enfermedades.

El imperio Cantarín usa la biotecnología y complejos estudios de neurología para su aplicación en realidad virtual y entretenimiento, así como en estudios médicos.

Los 15 Perdones Divinos

Los 15 Perdones Divinos es un tecnología Riuliana especial de la cual se tiene muy poco conocimiento. Según se explica, los Perdones Divinos permiten alargar la vida de quien lo use 1000 años, de modo que cada perdón puede alargar la esperanza de vida 1000 años. Cada perdón consite en un conjunto de muy caros tratamientos que permiten rejuvenecer y alargar la esperanza de vida de quien lo use. Es lo más cercano a la inmortalidad biológica dentro de la AECIT por el momento. Existen muy severas condiciones en su uso, puesto que por cada perdón el usuario debe renunciar a su familia, conocidos y a todas sus pertenencias y empezar a vivir desde cero en un planeta a 1000 años luz del centro de la región. Por cada perdón aplicado, el proceso se repite teniendo que reiniciar su vida en un nuevo planeta a 1000 años luz del anterior.

Se explica que, una vez alcazado el decimo quinto perdón, el usuario será expulsado para siempre de la región.

Actualmente no se sabe de nadie que haya decidido usar un solo perdón.

Armamento

El punto más fuerte de la AECIT es el armamento considerando que la alianza está compuesta por varias civilizaciones militares, cuatro de ellas muy destacadas a nivel galáctico. Esto vuelve a la AECIT una superpotencia armamentística que convina la versatilidad del equipo Raigeliano, el poder de la flota Deliorense y Roniana, las complejas y útiles armas Lopolianas y Alkilionense además de tomar en cuenta el arsenal militar adicional del resto de naciones de la alianza. En general, las capacidades militares de la AECIT son el conjunto de capacidades de cada miembro de la alianza, destacándose las capacidades de los miembros de la Alianza Bariam.

Programas Militares

Los Programas militares son proyectos conjuntos donde todos o varios miembros de la alianza trabajan en conjunto por el bienestar común. Estos proyectos tienen principalmente fines defensivos y de represalias, ya que las capacidades ofensivas como tal son trabajo de cada imperio normalmente.

Flota Telionin

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Escuadrón de los Inquisidores

La Flota Telionin, también llamada Armada de la AECIT o Armada Telionin es la flota militar y no militar compuesta por todas las flotas espaciales de cada uno de los ejércitos de los miembros de la alianza y como tal es una flota conjunta que opera principalmente dentro de los territorios de la alianza y su objetivo principal es proteger la alianza de invaciones internas o externas. También puede cumplir roles ofensivos en caso de ser necesario y se complementa con las capacidades militares terrestres, aéreas y navales de cada imperio.

La flota está compuesta por miles de naves activas, tanto grandes como pequeñas y cada grupo o escuadrón está dirigido por una nave comando. Gracias a su tamaño y poder militar, la Flota Telionin es considerada como la más poderosa de la Antigua Hokkai y una de las más poderosas de la galaxia. Debido a que la flota está compuesta por todas las flotas de los miembros de la AECIT, esta se encuentra siempre dispersa de modo que puede estar presente rápidamente en cualquier lugar en cualquier momento y no se unirá a menos que sea extrictamente necesario por razones de protección de las naves de la flota. La creación de la Flota Telionin fue uno de los primeros programas desarrollados por la AECIT.

Proyecto Orcon

El Proyecto de Defensa Táctica Orcon es un complejo proyecto de defensa propuesto y desarrollado por el Imperio Raigeliano y expandido para toda la AECIT y consiste en un conjunto múltiple de sistemas de defensa en capas que resguardan y protegen un sistema planetario al punto de volverlo casi impenetrable. Debido a los altos costos y complejidad, el Proyecto Orcon está solo implementado en un número reducido de sistemas entre los cuales están el Sistema Regalus, sistema capital del Imperio Raigeliano, Sistema Timan, del Imperio Raigeliano, Sistema Dandima-1, sistema raigeliano y sede de la AECIT y el Sistema Cilther, sistema capital del Imperio Roniano, teniendo en desarrollo la implementación del Proyecto Orcon en el Sistema León, sistema capital del Imperio Lopoliano y el Sistema Delmos, sistema capital del Imperio Deliorense por el momento.

El Proyecto Orcon incorpora los siguientes sistemas de defensa:

  • Sistema Mirror: Sistema compuesto por enormes estaciones espaciales ubicadas en los límites del sistema planetario las cuales están equipadas con poderosos generadores tipo Interdictor Alkilionense que provocan que sea imposible acceder a la curvatura dentro del campo Su función es limitar la movilidad enemiga dejándolos expuestos al resto de defensas del sistema.
  • Sistema de Eagle: Compuesto de estaciones espaciales invisibles ubicadas en puntos al azar dentro del sistema encargadas de detectar, dar segumiento y estudiar las naves enemigas. Estas estaciones espaciales están fuertemente defensidas y usan avanzados sistemas de intersepción de deñales y pirateo, por lo que es posible, después de un tiempo de análisis y estudio de las naves enemigas tener el control de cualquier sistema de interno de las mismas de tal manera que se podría anular el soporte vital a distancia o desactivar escudos enemigos. Estas estaciones además incorportan tecnología jhammer raigeliana que interceptan y bloquean las comunicaciones de las naves enemigas.
  • Sistema de seguimiento y protección: Deriva del uso de las estaciones espaciale Eagle. Para ello, se usan drones invisibles de combate que atacarán en silensio y analizarán con más cuidado las naves enemigas. Los Drones se clasifican en tres tipos: Los de combate que están armados con poderosos cañones para derrivar cazas enemigos, los drones de destrucción que están equipados con poderosos cañones láser de perforación los cuales, se encargan de estudiar los puntos más débiles de las naves más grandes y atacar directamente ahí destuyendo o inutilizando las naves sin problemas y por último, los drones de defensa, son más pequeños y más rápidos y se usan para defender las Estaciones Espaciales en caso de un combate cercano.
  • Sistema defensivo Ajhamurr: Es un sistema de defensa de largo alcance compuesto por estaciones de combate ubicadas en ciertos asteroides o lunas en diferentes partes del sistema planetario. Estos se encargan de atacar a las naves enemigas a corta y larga distancia por medio del uso de misiles espaciales. Los misiles pueden variar. Primero se usan para medir las defensas y los escudos enemigos. Una vez hecha la medición, se atacará de verdad, usando misiles de combate, en el caso más extremo, se usarán misiles de antimateria y nucleares. Un misil que siempre se usará es el Misil Tormentor, un misil super reforzado, con escudo propio encargado de atravesar el escudo enemigo (Cuando la flota enemiga usa un escudo general que protege todas las naves a la vez,  mientras que las Estaciones AT anularán los escudos individuales) o relentizar el avance de la flota. Este misil envía una ráfagas continuas de pulsos electromagnéticos inutilizando todas las naves enemigas durante unas horas o minutos. Debido a la incorporación del Programa Guerra de las Galaxias, algunas estaciones implementan misiles de última generación desarrollados por este programa además de los misiles Tormentor como los Alula-3, los Misiles Centurion, los misiles de clase Onix y los Energía.
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    Cañones de defensa orbital Menchir

    Sistema defensivo Final Stage:
    Esta es la última línea defensiva raigeliana y está compuesta de diversas armas de ataque que van desde letales cañones de Iones, cañones láser poderoso hasta satélites de combate. Se destacan los Cañones Menchir de largo alcance diseñados exclusivamente para destruir grandes naves enemigas a grandes distancias con poderosos cañones láser y misiles de protones y nucleares guiados. Esta línea de defensa se encuentra en diversas parte del sistema y principalmente rodean los planetas colonizados. Algunas defensas también incorporan misiles del Programa Guerra de las Galaxias.
  • Sistema defensivo AEGIS: Está compuesto por un conjunto de estaciones espaciales que orbitan los planetas colonizados del sistema. Las estaciones se encargan de producir un poderoso escudo de defensa que se vuelve gradualmente más grande hasta combinarse con los escudos de las demás estaciones protegiendo todo el planeta. Los escudos son muy difíciles de anular y se generan constantemente, por lo que si se forma un agujero en el escudo, este se volverá a sellar. Este sistema está diseñado especificamente para proteger el planeta de armas de destrucción masiva. En caso de que se llegue a burlar el sistema AEGIS, aún existe una línea de defensa adicional que protege el planeta y está compuesta por las defensas respectivas de cada nación. Un caso especial del sistema AEGIS se da en los planetas del Imperio Raigeliano, los cuales incorporan cañones de defensa SDI que pueden neutralizar cualquier amenza entrante.

Red de Radares Higgunm

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Zonas protegidas por Radares Higgunm

La Red de Radares Higgunm es una basta red de radares transcurvatura de muy alta tecnología. Este sistema de radares fue desarrollado por el Imperio Roniano y por el Imperio Alkilionense de forma separada y posteriormente fue unificado y expandido para cubrir la totalidad de la región. Cada radar tiene puede detectar y monitorear naves en curvatura o fuera de esta a partir de sistemas computacionales que permiten saber si las naves son o no aliadas. Cada radar puede monitorear un área de 7900 años luz aproximadamente.

Estos sistemas de radar permiten a la AECIT tomar acciones contra el enemigo , determinar hacia dónde se dirigen y dar seguimiento para poder determinar su destino y contrarrestarlos rápidamente enviándo a las divisiones de la Flota Telionin que estén más cerca.

Además, con la inclusión del Programa Guerra de las Galaxias y la finalización del Programa Cleaner, se podrá tomar acciones antes incluso que el enemigo puede llegar a su destino.

Programa Guerra de las Galaxias

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El Programa Guerra de las Galaxia, también llamado Proyecto de Defensa y Ataque Estratégico (DSSAP), es un programa de investigación y desarrollo de armas tácticas y estratégicas tanto para ataque, como para defensa y se basa principalmente en el desarrollo de misiles de alte tecnología con capacidades nuevas para asegurar la protección del territorio de la AECIT, así como la destrucción o disuación del enemigo. El programa fue planteado y desarrollado inicialmente por el Imperio Raigeliano y posteriormente adoptado por toda la alianza.

Actualmente entre los misiles planeados y desarrollados se encuentran:

  • Misil Alula-3 HSSM: El Misil Alula-3 es un misil espacio-espacio desarrollado por el Imperio Raigeliano para reemplazar al Alula-2. Estos misiles claro está, están diseñados para neutralizar y seguir naves enemigas, sean pequeñas o grandes. Tienen un alcance de 520000 km y pueden alcanzar una velocidad máxima de 50300 km/s en arranque máximo. Son misiles guiados altamente maniobrable, reforzados para poder burlar las defensas enemigas y con capacidad furtiva. Es un misil implementado en el Proyecto Orcon.
  • Misil Alula-4 HSSM (En Desarrollo): El Misil Alula-4 es la evolución del Alula-3. El misil en general tiene las mismas características que su predecesor pero con un alcance y velocidad mayor. Su alcance propuesto es de 4 unidades astronómicas y su velocidad máxima propuesta es de 100000 km/s.
  • Misil de Crucero ASCM-4 Centurion: El Centurion es un misil de crucero de nueva generación desarrollado por el Imperio Raigeliano para la defensa y el ataque a largas distancias. El misil tiene capacidad furtiva, gran resistencia, capacidad de maniobra y puede llevar distintos tipos de ojivas. El misil tiene un alcance máximo de 45 UA y cuenta con la capacidad de usar protocurvatura con un máximo de warp 1. Es usado actualmente por naves de ataque como los cruceros Raigelianos Elastra y por el Proyecto Orcon.
  • Misiles AMP clase Onix: Son misiles de ataque anti-superficie y nave-nave desarrollados por el Imperio Raigeliano para operar tanto a nivel endoatmosférico como espacial.
  • Misil HEMMP-1 Tormentor: Es un misil de largo alcance desarrollado por el Imperio Raigeliano, un misil de última generación desarrollado exclusivamente para el Proyecto Orcon como misil de defensa de largo alcance. El Tormentor es un misil de pulso electromagnético masivo de pulsación continua que emite enormes y potentes pulsos electromagnéticos continuos llegando a pulsar hasta 20 veces para poder inutilizar una flota entera por varios minutos o incluso horas. El Tormentor tiene un alcance máximo de 4 UA y las posiblidades de eludirlas son de 1/1000.
  • AXM-Syrium (En Desarrollo): El misil interceptor Syrium es un misil de incursión warp en desarrollo por el Imperio Deliorense cuyo objetivo es neutralizar las naves enemigas antes que estas siquiera puedan llegar su objetivo. El Syrium es un misil con capacidad Warp y operará junto con la Red de Radares Higgunm y los misiles Kronos. Se espera que el misil tenga un alcance de al menos 12000 años luz y que tenga la capacidad de ir a warp 10 como mínimo o 14-15 como máximo. El misil Syrium será implementado en el Programa de Defensa Cleaner.
  • CMNR-2 Energía: El Energía es un enorme cohete de ataque espacio-espacio con la capacidad de neutralizar múltiples nodos (objetivos). El Energía es un cohete desarrollado por el Imperio Lopliano como un homólogo al misil de crucero Centurion pero varias veces más poderoso. Los energía tienen un alcance máximo de 2 años luz y pueden usar la protocurvatura. Se caracterizan por ser capaces de neutralizar múltiples enemigos al mismo tiempo. Debido a su tamaño son generalmente usados desde silos de lanzamiento terrestre.
  • Misil Interdictor Kronos (En desarrollo): Kronos es un misil de crucero de última generación en desarrollo por el Imperio Alkilionense para la defensa e intercepción de naves enemigas y fue planteado para operar junto con los AXM-Syrium. Los Kronos son misiles que pueden ser considerados como drones, son reutilizables e implementan tecnologías furtivas y la capacidad de utilizar warp. Los misiles están diseñados para llevar tres dispositivos interdictor para privar a las naves enemigas de la capacidad de usar Curvatura. Se plantea que cada misil tenga al menos un alcance de 13000 años luz y que pueda alcanzar el factor warp 16. Estos misiles operarán junto con la Red de Radares Higgunm y se planea implementarlos junto con los AXM-Syrium para el Programa de defensa Cleaner.
  • AICM-2 Lubary (En Desarrollo): Lubary es un misil de crucero de nueva generación en desarrollo por el Imperio Raigeliano y que está considerado como un arma estratégica. Lubary puede llevar una gran variedad de ojivas, está fuetemente protegido, tiene capacidad furtiva muy mejorar, es veloz y finalmente, es un misil de ataque maniobrable y con capacidad de utilizar curvatura. Los Lubary se planeta que tendrán un alcance de hasta 40000 años luz y podrán alcanzar el factor 15 de curvatura.
  • IA-MTM-2 Satán: También conocido como Satán-2, es un misil balístico interestelar desarrollado por el Imperio Raigeliano como un arma de destrucción masiva y un arma estratégica. Satán es un misil reutilizable, con capacidad de viajar a warp 19 y tiene la capacidad de golpear cualquier planeta en cualquier parte de la galaxia. El misil está equipado con 40 ojivas de antimateria u 80 ojivas nucleares,
    Spore 13-06-2020 12-26-50

    Cuernos del Mal

    ambas de tipo ORAR modificadas para penetrar cualquier defensa enemiga. La variante que usa ojivas nucleares se llama Diablo.
  • ISBM Cuerno del Mal: El Cuerno del Mal es un misil balístico interestelar desarollado por el Imperio Alkilionense como un arma estratégica de destrucción masiva. Tiene las mismas capacidades que los Satán-2 Raigelianos pero son más pequeños y reemplazan las ojivas de antimateria por una ojiva ORAR Sion equipada con un revientaplanetas de rápida acción. Estos misiles se aplicaron en el Proyecto de Represalias Poseidón.
  • ISBM Cuerno del Armagedón: De lejos, la superarma más temida y poderosa de la AECIT. El Cuerno del Armagedón es un misil balístico interestelar desarrollado por el Imperio Roniano basado en el Satán-2, por lo que tienen las mismas características, pero cuyo poder destructivo es varias veces superior. Los Cuernos del Armagedón contienen 8 ojivas ORAR Doom, cada una con la capacidad de entrar en curvatura y equipada con un revientaplanetas de rápida acción. Cada ojiva puede golpear un planeta diferente y puede entrar a warp 19. De esta manera, un solo Cuerno del Armagedón puede destruir 8 planetas al mismo tiempo. Esta arma se ocupa como arma disuasoria y se planea aplicarla como un arma de reserva para el Proyecto de Represalias Poseidón.

Programa de Defensa Cleaner (En Desarrollo)

El Programa de Defensa Cleaner es un proyecto de aplicación conjunto del Programa Guerra de las Galaxias y la Red de Radares Higgunm. Este proyecto de defensas permite aplicar las capacidades de deteccion de los radares para neutralizar al enemigo antes que estos puedan llegar a su objetivo implementando armas interceptoras especiales. Entre las cuales están:

  • AXM-Syrium (En Desarrollo): El misil interceptor Syrium es un misil de incursión warp en desarrollo por el Imperio Deliorense cuyo objetivo es neutralizar las naves enemigas antes que estas siquiera puedan llegar su objetivo. El Syrium es un misil con capacidad Warp y operará junto con la Red de Radares Higgunm y los misiles Kronos. Se espera que el misil tenga un alcance de al menos 12000 años luz y que tenga la capacidad de ir a warp 10 como mínimo o 14-15 como máximo.
  • Misil Interdictor Kronos (En desarrollo): Kronos es un misil de crucero de última generación en desarrollo por el Imperio Alkilionense para la defensa e intercepción de naves enemigas y fue planteado para operar junto con los AXM-Syrium. Los Kronos son misiles que pueden ser considerados como drones, son reutilizables e implementan tecnologías furtivas y la capacidad de utilizar warp. Los misiles están diseñados para llevar tres dispositivos interdictor para privar a las naves enemigas de la capacidad de usar Curvatura. Se plantea que cada misil tenga al menos un alcance de 13000 años luz y que pueda alcanzar el factor warp 16. Estos misiles operarán junto con la Red de Radares Higgunm y los AXM-Syrium.
  • AICM-2 Lubary (En Desarrollo): Lubary es un misil de crucero de nueva generación en desarrollo por el Imperio Raigeliano y que está considerado como un arma estratégica. Lubary puede llevar una gran variedad de ojivas, está fuetemente protegido, tiene capacidad furtiva muy mejorar, es veloz y finalmente, es un misil de ataque maniobrable y con capacidad de utilizar curvatura. Los Lubary se planeta que tendrán un alcance de hasta 40000 años luz y podrán alcanzar el factor 15 de curvatura.
  • Cañón de Quiebre Espacial Slam (En Desarrollo): El Cañón de Quiebre Espacial de nueva generación, también conocido como Slam es un cañón láser de alta energía especial diseñado para neutralizar enemigos con gran presición desde cualquier lugar de la AECIT. Los Slam están en desarrollo por el Imperio Roniano y se espera que incluyan nueva tecnología para transportar grandes cantidades de energía por el sub-espacio. Al ser tecnología completamente nueva no se sabe cuando podrá entrar en servicio y no hay información disponible de estos.
  • Misil de Materia Oscura Mk II (En Desarrollo): Una variación de los misiles de materia oscura Ronianos que están en desarrollo por los Roniano y los Deliorenses en conjunto para poder aplicar un motor de warp especial para poder interceptar gandes flotas enemigas que el Syrium por si solo no podría neutralizar.

Programa de Represalias Poseidón

El Programa de Represalias Poseidón es, como su nombre lo dice un programa de represalias en caso de ataques con armas de destrucción masiva. El programa obedece la frase de "Si yo me voy al Infierno tú te vienes conmigo." de modo que se cumple el MAD entre la AECIT y cualquier potencial enemigo dentro o fuera de Hokkai. El programa está diseñado para tomar represalias en caso de que cualquier planeta dentro de la alianza sea atacado con armas de destrucción masiva de alto nivel. Para poner ejemplos, el rayo armagedón o el revientaplanetas entran en esta categoría. El Programa en su conjunto es varias veces llamado solo como "El Sistema". El programa está compuesto por numerosas partes, la más importante es Poseidón.

  • Poseidón: Poseidón es un ordenador de tipo MOM que está programado para tomar represalias en caso de un ataque con superarmas de destrucción masiva en cualquier parte del territorio de la AECIT y devolver el golpe en caso de que la alianza sea atacada. Poseidón controla todos los sistemas del proyecto, incluyendo las defensas, el castillo y las armas de represalia. Poseidón es independiente y tiene su propia personalidad. No obedece a la AECIT ni a su filosofía y no le importa el código galáctico, de modo que no tiene ninguna restricción para poder contraatacar, incluso si la AECIT trata de cancelar dicha represalia. Esto se debe a que fue programado en parte de esta manera, pero también se debe a unos fallos de su programación que permitieron que esto suceda, fallos que lastimosamente no se pueden arreglar a menos que Poseidón sea reiniciado o destruido.
  • Castillo del Mal: El Castillo del Mal es una gran fortaleza subacuática oculta en alguna región del fondo del océano del "Planeta Infierno" El Castillo está casi por completo mecanizado, tiene sus propias defensas y en el fondo de este se encuentra Poseidón. El castillo y la ciudad en ruinas donde se encuentra están protegidos por una barrera invisible e intocable que se extiende por los cielos y que en su momento sirvió como protección de la ciudad. Ahora solo es un recordatorio de la abominable mente artifcial que mora en este lugar, una inteligencia que a la AECIT se le fue de las manos.
  • Jinetes de Hierro: Son una de las principales líneas de defensa interna. Los Jinetes de Hierro son robots autónomos controlados por Poseidón que se encargan de patrullar y proteger el Castillo del Mal, además de controlar varios mecanismos de este y también protegen a Poseidón. Los Jinetes están muy bien equipados y armados y además tienen poderosos sensores.
  • Peces de Batalla:
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    Peces de Batalla

    Los Peces de Batalla son enormes submarinos en forma de peces. Son robots programados para patrullar las aguas del planeta Infierno y neutralizar cualquier tipo de amenza que encuentren en su camino. Los peces de batalla no son controlados por Poseidón, por lo que son completamente autónomos. Estos enormes submarinos armados hasta los dientes se cuentan por cientos o miles y vagan sin rumbo por todo el planeta. No hay Peces de Batalla dentro de la barrera.
  • Gran Leviatán del Caos: También conocido como Lurgartrodon, es un enorme robot autómo submarino de más de 2 millas de longitud y fuertemente armado. Este enorme robot vaga por todo el Planeta Infierno al igual que los Peces de Batalla y se encarga de neutralizar cualquier enemigo que se acerque a si mismo. A diferencia de los peces de Batalla, el Lurgartrodon no se aleja demaciado del borde de la barrera de la ciudad en ruinas.
  • Cuernos del Mal: Los Cuernos del mal son las armas de represalia de Poseidón. Estos misiles balísticos interestelares están equipados con un revientaplanetas de rápida acción cada uno y, una vez Poseidón los lanza, no hay que los pare. Se cree que hay alrededor de 200 misiles activos. Si Poseidón decide atacar, este enviará un aviso al alto mando de la AECIT y les preguntará cuantos misiles lanzar. Poseidón solo acepta números múltiplos de 5 sin contar el 1 o el 0, por lo que si la AECIT no responde en 10 segundos, Poseidón lanzará los que el quiera contra el enemigo. Este terrorífico sistema retiene a cualquier agresor de intentar usar armas de destrucción masiva contra la alianza, pero a su vez es muy peligroso y la AECIT no ha logrado solucionarlo para que ellos puedan tener control del sistema.
  • Sistema de Represalias de emergencia: El Sistema de represalia de emergencia es un sistema controlado por Poseidón que se activará en caso de que la comunicación entre Poseidón y una computadora auxiliar independiente se corte. Este sistema se activa únicamente cuando el Planeta Infierno es Destruido. Si eso llegara a pasar el sistema de represalias de emergencia se activaría lanzando todo el arsenal de reserva de Cuernos del Armagedón (ver más arriba) contra el enemigo.
Controvercia y Críticas

Debido a todo lo que significa Poseidón, muchos, tanto dentro como fuera de la AECIT han criticado estas medidas tan extremas para evitar el MAD. El hecho de que cada misil puede destruir un planeta y que un Cuerno del Armagedón pueda destruir 8, además de contar el número de misiles del arsenal de reserva y el hecho de que Poseidón no cumpla ningún tipo de código o norma que regule el lanzamiento y que el ordenador en si mismo tenga personalidad e inteligencia propia como para manejar un sistema de tal calibre ha llevado a la AECIT a serios aprietos.

Si bien el objetivo del Programa Poseidón es evitar el MAD y el uso de armas de destrucción de alto nivel por parte de los enemigos, considerando que la AECIT prohibe el uso de este tipo de armas a menos que el enemigo las use primero debido a su filosofía de guerra hacen que un medio de ataque automático que no esté bajo el control de la AECIT sea el mejor medio intimidatorio para lograr ese objetivo a pesar de que sea una decisión extrema. El problema radica en que la AECIT, al no tener control del sistema y que el ordenador sea quien tenga el control absoluto del mismo pueda lanzar los misiles sin importarle las consecuencias es algo terrible, pero la situación también se le salió de las manos a la alianza porque el Sistema actúa de una manera en la que no fue programada. Los fallos de programación en Poseidón no se han podido arreglar hasta el momento. Por ello Poseidón es considerado por muchos como una amenaza para la región.

¿Qué está haciendo la AECIT para arreglarlo?

La AECIT trabaja constantemente en buscar un medio que les permita tomar el control de Poseidón a distancia, poder desactivarlo y poder resetear su programación para que pueda se controlado y que no actúe por su cuenta. Si bien hasta el momento los esfuerzos no han rendido frutos. La AECIT espera poder solucionar el problema de Poseidón antes que este vuelva a aplastar el botón rojo.

Otro punto a considerar, es el hecho de que la alianza tiene un protocolo especial de seguridad en caso de que el Sistema vuelva a perder el control, como sucedió hace 100 años cuando el sistema se salió de control y puso en peligro a la misma alianza obligando a los Reyes de Hokkai a infiltrarse en el Planeta Infierno junto con un gran equipo de ataque en un submarino Lyberus para encontrar y destruir a Poseidón. Poseidón fue destruido y la amenza fue retenida pero solo sobrevivió un miembro del equipo de ataque. Poseidón fue reconstruido tratando de corregir los problemas anteriores pero esta vez surgieron nuevos de modo que el Poseidón actual es el segundo Poseidón construido. Si algo como eso se volviera a repetir, la alianza se encargará de solucionarlo destruyendo a Poseidón una vez más.

Hasta que la AECIT no logre solucionar el problema de Poseidón, la alianza no se hará responsable de cualquier atrocidad cometida por el sistema, esto ya será responsabilidad de quien trate de atacar a la alianza con este tipo de armas.

Tecnologías

Los proyectos tecnologicos son proyectos conjuntos dentro de la alianza que pueden tencer una gran variedad de fines. En esta sección se encuentran proyectos y tecnologías que tienen poco o nada que ver con la curvatura y en general no tienen o no aplicaciones militares.

Red de Internet Telionense

La Red Telionense es un basta red de internet sin retardo que actualmente convina y entrelaza todas las redes de internet de cada uno de los miembros de la alianza. Esta red utiliza un sistema de comunicación continua transcurvatura para funcionar y permitir la tansmisión de internet sin retardo por toda la AECIT incluyendo las naciones fantasma donde, algunas de estas también están conectadas a la red telionense.

A futuro se planea extender la red Telionense para poder también conectar a la Federación de Comerciantes de Dlasthar y además se planea crear un nuevo sistema de red de internet a base de entrelazaminto cuántico en vez de transcurvatura pero intentar algo de tan magnitud llevará mucho tiempo.

Sistema GPCS Al-Sariff

Spore 19-09-2020 16-15-47

Estación Al-Sariff (Reconstrucción por ordenador)

.El programa de GPS galáctico o GPCS Al-Sariff, conocido algunas veces como el Omnisciente Al-Sariff es una enorme estación espacial lanzada por la AECIT a las regiones más alejadas de Lactómeda hace mucho tiempo. Este sistema consiste en una estación espacial compuesta casi en su mayoría por enormes superordenadores, unas plantas de energía con capacidad de funcionamiento contunuo por al menos 2000 años y una gran variedad de sensores. La Alianza construyó la estación enviándola por partes para que estas por medio de una IA se ensamblara sola.

Lejana y solitaria, Al-Sariff utiliza un sistema de triangulación usando como puntos de referencia la ubicación del centro de la Galaxia, Raigel y el punto de origen del mensaje objetivo. Por medio de este sistema, un piloto puede saber en qué parte de la galaxia se encuentra sin importar si el lugar es conocido o no, su distancia hasta el centro galáctico y su distancia al territorio de la alianza. Para poder usar Al-Sariff el piloto debe usar un código especial otorgado por la alianza para poder comunicarte con la estación y enviar la información necesaria por medio de un sistema de comunicación por entrelazamiento cuántico, esto permite que la transmición del mensaje sea instantánea sin importar la distancia a la que se encuentra la estación, el tiempo que tarda el mensaje se debe al tiempo de descodificación y procesamiento, así como la codificación de la respuesta. Generalmente la comunicación con Al-Sariff tarda alrededor de 5 minutos en algunos casos, todo depende de la tarea necesaria. Al-Sariff también puede ser usado para transmitir coordenadas usando un sistema de códigos especiales. Casi mítica y olvidada, la estación poco a poco ha dejado de usarse debido a la expanción y mejora de los conocimientos de la AECIT sobre la galaxia que han permitido mejorar los mapas galácticos en posesión de la misma. La estación aún puede usarse para codificar trayectorias y rutas de viaje pero la alianza establece que tarde o temprano, Al-Sariff quedará en el olvido en el frío y basto límite de la galaxia. Se cree que Al-Sariff es el mecanismo de guía que permite a los ISBM de la AECIT viajar a cualquier lado que estos quieran sin restricción y alterando su trayectoria por medio de un proceso de comunicación cuántico de cifrado de datos, pero no hay nada confirmado. La estación permitió desarrollar mapas muy completos sobre todo lo que existía en toda la región y más allá de esta, cualquier cosa desconocida se volverá conocida si se comunica con Al-Sariff y esto irónicamente ha permitido....que la estación deje de ser usada con el paso del tiempo.

Robots e Inteligencia Artificial

EN PROCESO

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